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Patch Update vom 19. April 2024


giggie
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HTML5_update_version_2_new_wide_1006_EN.

 

Liste der Änderungen:

 

  • Der Explosionseffekt von Panzern wurde überarbeitet
  • Der horizontale Auto-Zielen für abgeprallte Kugeln wurde überarbeitet
    • Kommentar: Nachdem eine Kugel von einem Gegenstand abgeprallt ist, ist für sie das horizontale Auto-Zielen deaktiviert. Das vertikale Auto-Zielen funktioniert weiterhin. Das sollte die CPU auf schwächeren Geräten entlasten, ist in der Schlacht aber nicht spürbar.
  • Firebird
    • Variation “Pulsar”:
      • Die Chance auf kritischen Schaden wird um 25% statt 20% verringert
  • Freeze
    • Die Maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 4% auf 3% verringert
    • Variation “Adrenalin”:
      • Der Schaden wird maximal um 26% statt 29% erhöht
    • Variation “Pulsar”:
      • Die Chance auf kritischen Schaden wird um 25% statt 20% verringert
  • Isida
    • Variation “Phönix”:
      • Die Reichweite wird um 50% statt 100% erhöht
      • Der Vampirismus-Effekt wird von 20% auf 15% verringert
      • Die Energiemenge, die bei der Zerstörung eines Gegners aufgeladen wird, wird von 500 auf 300 verringert
  • Tesla
    • Variation “Verzögerungs-Spannung”:
      • Die Nachladezeit des Kugelblitzes wird um 150% statt 200% erhöht
  • Twins
    • Variation “Plasmatron”:
      • Die Schadenserhöhung bei Nutzung mit Wikings Overdrive wird halbiert, um die ohnehin sehr hohe Schadenserhöhung dieser Variation zu kompensieren
    • Variation “Pulsar”:
      • Die Chance auf kritischen Schaden wird um 20% statt 16% verringert
  • Ricochet
    • Variation “Pulsar”:
      • Die Chance auf kritischen Schaden wird um 20% statt 16% verringert
  • Stürmer
    • Variation “Pulsar”:
      • Die Chance auf kritischen Schaden wird um 9% statt 12% verringert
  • Donner
    • Variation “Gußeiserne Munition”:
      • Der Normale Schaden wird um 35% statt 45% erhöht
      • Der Beginn und das Ende der Degression des Schadens werden um 60% statt 80% verringert
    • Variation “Amboss-Munition”:
      • Der Normale Schaden wird um 35% statt 45% erhöht
      • Der Beginn und das Ende der Degression des Schadens werden um 60% statt 80% verringert
      • Die Chance auf kritischen Schaden wird nicht mehr erhöht
      • Die Projektilgeschwindigkeit wird nicht mehr verringert
  • Magnum
    • Die Nachladezeit wird von 4,9-2,6 auf 4,6-2,5 Sekunden verringert
    • Die Zeit bis zum maximalen Ladepegel wird von 2,9-2,6 auf 2,9-2,5 Sekunden verringert
    • Variation “Automatisierter Pulverlademechanismus”:
      • Die Zeit bis zum maximalen Ladepegel wird um 15% statt 20% verringert
    • Variation “Minenwerfer”:
      • Die Radien des maximalen, mittleren und minimalen Flächenschadens werden nicht mehr verringert
    • Variation “Vakuumkern”:
      • Die Zeit bis zum maximalen Ladepegel wird nun um 20% erhöht

 

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