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Patch Update vom 17. Mai 2024


giggie
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  • Know How Administrator

Liste der Änderungen:

  • Der Sound des Schusseffekts "Magie" von Railgun wurde geändert
  • Die Funktionsweise der Variation "Mineur" wurde für alle Untersätze geändert
    • Anstelle einer festen Anzahl gesicherter Minen werden nach jedem Respawn nur 70% der gelegten Minen beibehalten
    • Die gesicherten Minen werden zufällig bestimmt
    • Kommentar: Die bisherige Mechanik ermöglichte es, Minen sehr häufig zu platzieren, indem sich der Panzer nach jedem Minenlegen selbst zerstörte. Die neue Mechanik erschwert das nicht nur, sondern sorgt auch für Counterplay. Jetzt haben Angreifer die Möglichkeit, das Zerstören der Minen zu beschleunigen, indem sie den Minenleger vernichten. Dieser muss sich zugleich selbst schützen, um die maximale Anzahl von Minen für die Verteidigung zu erhalten.
  • Firebird
    • Variation "Adrenalin":
      • Der Schaden wird maximal um 26% statt 29% erhöht
  • Freeze
    • Variation "Adrenalin":
      • Der Schaden wird maximal um 23% statt 26% erhöht
    • Variation "Schockfroster":
      • Der Normale Schaden wird um 5% statt 15% verringert
    • Variation "Pulsar":
      • Die Chance auf kritischen Schaden wird um 30% statt 25% verringert
  • Isida
    • Variation "Reaktor der Nanomasse":
      • Der Energieverbrauch beim Angriff wird um 20% statt 50% erhöht
      • Die Menge an Energie, die bei der Zerstörung eines Gegners aufgeladen wird, wird von 100% auf 50% verringert
    • Variation "Pulsar":
      • Die Chance auf kritischen Schaden wird um 30% statt 20% verringert
  • Tesla
    • Die Zeit zwischen zwei Kettenschüssen wird von 0,66 auf 0,75 Sekunden erhöht
    • Variation "Adrenalin":
      • Der Schaden wird maximal um 26% statt 29% erhöht
    • Variation "Elektroschuss":
      • Der Explosionsschaden des Kugelblitzes wird nun um 40% erhöht
    • Variation "Pulsar":
      • Die Chance auf kritischen Schaden wird um 30% statt 16% verringert
  • Hammer
    • Variation "Adaptives Nachladen":
      • Die Nachladezeit des Magazins wird um 20% statt 25% erhöht
      • Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird nun um 20% verringert
    • Variation "Blunderbuss":
      • Der Normale Schaden wird um 80% statt 75% erhöht
      • Der Kritische Schaden wird nun um 40% erhöht
    • Variation "Angriffsmagazin":
      • Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird um 75% statt 80% verringert
      • Die Nachladezeit des Magazins wird um 25% statt 30% verringert
    • Variation "Hochkaliberkugeln":
      • Der Kritische Schaden wird nun um 20% erhöht
    • Variation "Schwere Schlagmechanik":
      • Die Drehgeschwindigkeit und Drehbeschleunigung werden um 35% statt 20% verringert
  • Twins
    • Variation "Plasma-Turbobooster":
      • Der Normale Schaden wird um 30% statt 70% verringert
  • Ricochet
    • Variation "Pulsar":
      • Die Chance auf kritischen Schaden wird um 30% statt 20% verringert
  • Vulkan
    • Variation "Hitzeübertragung":
      • Die Nachladezeit wird um 15% statt 25% erhöht
    • Variation "Gummierte Projektile":
      • Die Projektilgeschwindigkeit wird um 10% statt 25% verringert
    • Variation "Explosionsübertragung":
      • Der Radius des maximalen Flächenschadens wird von 1 auf 2 Meter erhöht
      • Der Radius des mittleren Flächenschadens wird von 3 auf 4 Meter erhöht
      • Der Radius des minimalen Flächenschadens wird von 5 auf 6 Meter erhöht
      • Der Radius des kritischen Flächenschadens wird von 5 auf 4 Meter verringert
    • Variation "Schredder":
      • Die Nachladezeit wird um 30% statt 40% verringert
    • Variation "Pulsar":
      • Die Chance auf kritischen Schaden wird um 30% statt 20% verringert
  • Smoky
    • Variation "Sturm-Munition":
      • Die Projektilgeschwindigkeit wird um 50% statt 200% erhöht
      • Die Nachladezeit wird nicht mehr verringert
    • Variation "Präzisions-Zielsystem":
      • Die Nachladezeit wird um 100% statt 20% erhöht
      • Der Normale Schaden wird um 43% statt 40% erhöht
      • Der Kritische Schaden wird um 60% statt 10% erhöht
      • Die Projektilgeschwindigkeit wird um 30% statt 20% verringert
    • Variation "Optimierte Geschosse":
      • Der Kritische Schaden bei aktivierten Overdrive von Wiking ist nun der gleiche wie bei den anderen Variationen
    • Variation "Autokanone":
      • Die Chance auf kritischen Schaden wird um 15% statt 40% verringert
    • Variation "Explosive Geschosse":
      • Der Radius des maximalen Flächenschadens wird von 1 auf 3 Meter erhöht
      • Der Radius des mittleren Flächenschadens wird von 4 auf 6 Meter erhöht
      • Der Radius des minimalen Flächenschadens wird von 7 auf 9 Meter erhöht
      • Der Radius des kritischen Flächenschadens wird von 2 auf 3 Meter erhöht
      • Der mittlere Flächenschadensanteil wird von 90% auf 50% verringert
      • Der minimale Flächenschadensanteil wird von 10% auf 50% erhöht
      • Die Geschosse können nun nicht mehr abprallen
    • Variation "Pulsar":
      • Die Chance auf kritischen Schaden wird um 30% statt 16% verringert
  • Stürmer
    • Variation "Qualität statt Quantität":
      • Die Zeit zur Wiedererfassung des Ziels wird um 30% statt 50% verringert
    • Variation "Tandem-Raketen":
      • Die Nachladezeit einer Salve wird nicht mehr erhöht
      • Die Chance auf kritischen Schaden wird nun um 25% erhöht
      • Die Pause zwischen den beiden Raketen beträgt nun 0 Sekunden
  • Donner
    • Der Radius des kritischen Flächenschadens wird von 3 auf 6 Meter erhöht
    • Variation "Überwachte Munitionsladung":
      • Die Nachladezeit wird um 20% statt 10% verringert
  • Skorpion
    • Variation "Raketenwerfer «Speer»":
      • Die Nachladezeit nach einer Salve wird um 50% statt 75% verringert
  • Railgun
    • Variation "Destabilisierte Geschosse":
      • Der Normale Schaden wird um 25% statt 50% verringert
      • Der Kritische Schaden wird um 40% statt 20% erhöht
    • Variation "Kompulsive Anlage «Bote des Todes»":
      • Die Nachladezeit wird nicht mehr verlängert
    • Variation "Hyperraumgeschosse":
      • Die Schussverzögerung wird nun um 10% verringert
  • Gauß
    • Variation "Großkaliber":
      • Der Normale Schaden eines Normalen Schusses wird um 27% statt 35% erhöht
      • Die Nachladezeit im Normalen Modus wird um 54% statt 30% erhöht
      • Der Kritische Schaden wird nun um 29% erhöht
    • Variation "Supersolenoid":
      • Der Schaden pro Zielschuss wird um 41% statt 30% erhöht
  • Schaft
    • Der minimale Schaden pro Zielschuss wird von 335-670 auf 355-710 HP erhöht
    • Variation "Heilungsstrahler":
      • Der Schaden von Arcade- und Zielschüssen wird nun um 15% verringert
  • Terminator
    • Die Nachladezeit wird von 3,6-2,4 auf 2,6-1,4 Sekunden verringert
    • Der Schaden verringert sich nun mit der Distanz
      • In einer Distanz von 0 bis 90-120 Metern wird 100% des Schadens verursacht
      • In einer Distanz von 90-120 bis 150-180 Metern sinkt der Schaden linear
      • Ab einer Distanz von 150-180 Metern werden 50% des ursprünglichen Schadens verursacht
  • Wasp
    • Die N2-Bombe (Overdrive von Wasp) kann nun Minen zerstören, die in ihrem Sichtbereich liegen
    • Der Zerstörungsradius der Minen beträgt 15 Meter
  • Hunter
    • Der EMP (Overdrive von Hunter) kann nun Minen zerstören, die in seinem Sichtbereich liegen
    • Der Zerstörungsradius der Minen beträgt 15 Meter
  • Hopper
    • Der Detonationssprung (Overdrive von Hopper) kann nun Minen zerstören, die in seinem Sichtbereich liegen
    • Der Zerstörungsradius der Minen beträgt 15 Meter
  • Granaten
    • Granaten zerstören nun Minen in ihrem Schadensradius
  • Wenn der Nickname eines Spielers durch die Administration geändert wird (z.B. wenn er unangemessene Ausdrücke beinhaltet), kann er seinen Nicknamen anschließend kostenlos umbenennen
  • Kleinere Fehler im Tutorial wurden behoben
  • Die Preise im Shop wurden für einige Regionen aktualisiert

 

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