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Patch Update vom 22. November 2024


giggie
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Liste der Änderungen:

  • Änderungen an der Mechanik der Waffe Tesla
    • Kugelblitze teilen nun den Schaden der Kettenblitze und wirken so, als befände sich ein zusätzlicher Gegner in der Kette
    • Der Kugelblitz kann vom eigenen Panzer, von einem Verbündeten oder einem Feind ausgehen – der Schaden wird in jedem Fall aufgeteilt
  • Änderungen an der Mechanik der Waffen Twins, Donner und Gauß
    • Von diesen Waffen abgeschossene Projektile können abweichende Abschuss- und Zielgeschwindigkeiten haben
  • Änderungen an der Mechanik der Waffen Firebird, Freeze und Hammer
    • Bisher war die Reichweite bei diesen Waffen zugleich das Ende der Degression des Schadens. Nun wird für diese Waffen ein neuer Parameter für die absolute Reichweite hinzugefügt. In einer Entfernung zwischen dem Ende der Degression des Schadens und der absoluten Reichweite ändert sich der Schaden nicht. Gegnerische Panzer in dieser Entfernung sind gelb umrissen.
  • Firebird
    • Das Ende der Degression des Schadens wird von 12-20 auf 10-15 Meter verringert
    • Die Reichweite bleibt unverändert bei 12-20 Metern
  • Freeze
    • Das Ende der Degression des Schadens wird von 12-20 auf 10-15 Meter verringert
    • Die Reichweite bleibt unverändert bei 12-20 Metern
  • Tesla
    • Der Normale Schaden eines Kettenblitzes wird von 315-630 auf 450-900 HP erhöht
    • Der Kritische Schaden eines Kettenblitzes wird von 355-710 auf 450-900 HP erhöht
    • Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird von 0,75 auf 1,1 Sekunden erhöht
    • Der Radius des maximalen Flächenschadens eines Kugelblitzes wird von 1 auf 3 Meter erhöht
    • Der Radius des mittleren Flächenschadens eines Kugelblitzes wird von 4 auf 6 Meter erhöht
    • Der Radius des minimalen Flächenschadens eines Kugelblitzes wird von 5 auf 8-12 Meter erhöht
    • Der mittlere Flächenschadensanteil eines Kugelblitzes wird von 90% auf 50% verringert
    • Der minimale Flächenschadensanteil eines Kugelblitzes wird von 25% auf 50% erhöht
    • Variation "Verzögerungs-Spannung"
      • Die Nachladezeit des Kugelblitzes wird um 50% statt 150% erhöht
    • Variation "Pulsar"
      • Die Reichweite eines Kettenblitzes zu folgenden Kugelblitzen wird von 20-25 auf 1 Meter verringert
    • Variation "Exothermer Blitz"
      • Die Reichweite eines Kettenblitzes zu folgenden Kugelblitzen wird von 20-25 auf 1 Meter verringert
    • Variation "Endothermer Blitz"
      • Die Reichweite eines Kettenblitzes zu folgenden Kugelblitzen wird von 20-25 auf 1 Meter verringert
    • Variation "Panzerbrechende Entladung"
      • Die Reichweite eines Kettenblitzes zu folgenden Kugelblitzen wird von 20-25 auf 1 Meter verringert
    • Variation "Betäubungsentladung"
      • Die Reichweite eines Kettenblitzes zu folgenden Kugelblitzen wird von 20-25 auf 1 Meter verringert
    • Variation "Elektromagnetische Entladung"
      • Die Reichweite eines Kettenblitzes zu folgenden Kugelblitzen wird von 20-25 auf 1 Meter verringert
  • Hammer
    • Das Ende der Degression des Schadens wird von 50-60 auf 40-50 Meter verringert
    • Die Reichweite bleibt unverändert bei 50-60 Metern
  • Twins
    • Die Abschuss­geschwindigkeit wird von 30-60 auf 35-65 m/s erhöht
    • Die Zielgeschwindigkeit wird von 30-60 auf 25-55 m/s verringert
    • Die Projektil­beschleunigungs­zeit beträgt 1 Sekunde
    • Die Reichweite wird von 60-90 auf 70-100 Meter erhöht
  • Ricochet
    • Die Reichweite wird von 60-90 auf 70-100 Meter erhöht
  • Vulkan
    • Variation "Großkaliber"
      • Die Drehgeschwindigkeit wird nun um 50% verringert
      • Der Normale Schaden wird um 140% statt 150% erhöht
  • Stürmer
    • Die Nachladezeit nach einer Einzelrakete wird von 2,4-1,6 auf 2,7-1,8 Sekunden erhöht
    • Die Nachladezeit nach einer Salve wird von 2,4-1,6 auf 2,7-1,8 Sekunden erhöht
    • Variation "Atomraketen"
      • Der Normale Schaden wird um 65% statt 50% erhöht
      • Der Kritische Schaden wird nun um 75% erhöht
      • Die Zielgeschwindigkeit wird auf 100 statt 125 m/s verringert
      • Die Anzahl an Raketen in einer Salve wird von 4 auf 1 verringert
      • Die Fokussierungsdauer wird nun um 75% verringert
      • Die Nachladezeit nach einer Salve wird nun um 50% erhöht
    • Variation "Tandem-Raketen"
      • Die Nachladezeit nach einer Salve wird nun um 50% statt 20% erhöht
  • Donner
    • Die Abschuss­geschwindigkeit wird von 250-350 auf 260-360 m/s erhöht
    • Die Zielgeschwindigkeit wird von 250-350 auf 240-340 m/s verringert
    • Die Projektil­beschleunigungs­zeit beträgt 1 Sekunde
  • Skorpion
    • Variation "Raketenwerfer «Tornado»"
      • Die Nachladezeit der Salven wird nun nicht mehr verringert
      • Die Zeit zur Wiedererfassung des Ziels wird nicht mehr erhöht
      • Die Zeit zur Wiedererfassung des Ziels wird nun um 50% verringert
  • Magnum
    • Variation "Bombarde"
      • Die Zeit bis zum maximalen Ladepegel wird nun um 50% verringert
  • Gauß
    • Die Abschuss­geschwindigkeit wird von 300-400 auf 330-440 m/s erhöht
    • Die Zielgeschwindigkeit wird von 300-400 auf 220-330 m/s verringert
    • Die Projektil­beschleunigungs­zeit beträgt 1 Sekunde
  • Der Stil einiger Buttons in der Lobby wurde aktualisiert

 

Liste der Fehlerbehebungen:

  • Verbesserungen bei einigen Zahlungsmethoden

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