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Patch Update vom 29. November 2024


giggie
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Liste der Änderungen:

  • Die folgenden Skins wurden zu Legendären Containern hinzugefügt: Mammut GT, Twins GT, Wasp GT und Firebird GT
  • Firebird
    • Die Reichweite wird von 12-20 auf 15-25 Meter erhöht
    • Die Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird von 17-25 auf 20-30 Meter erhöht
  • Freeze
    • Die Reichweite wird von 12-20 auf 15-25 Meter erhöht
    • Die Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird von 17-25 auf 20-30 Meter erhöht
  • Isida
    • Der Energieverbrauch ohne Ziel wird von 40 auf 30 eng/sek verringert
    • Die Reichweite wird von 15-20 auf 15-25 Meter erhöht
    • Die Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird von 20-25 auf 20-30 Meter erhöht
    • Variation "Breitband-Emitter"
      • Die Reichweite wird um 33% statt 25% verringert
    • Variation "Nachhaltige Nanobots"
      • Die Reichweite wird um 60% statt 100% erhöht
  • Tesla
    • Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird von 1,1 auf 1,2 Sekunden erhöht
    • Die Reichweite zum ersten Ziel wird von 15-20 auf 15-25 Meter erhöht
    • Die Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird von 20-25 auf 20-30 Meter erhöht
  • Twins
    • Die Abschussgeschwindigkeit wird von 35-65 auf 60-90 m/s erhöht
    • Die Zielgeschwindigkeit wird von 25-55 auf 10 m/s verringert
    • Die Projektil­beschleunigungs­zeit wird von 1 auf 1,8 Sekunden erhöht
    • Der Beginn der Degression des Schadens wird von 30-60 auf 30-50 Meter verringert
    • Das Ende der Degression des Schadens wird von 60-90 auf 50-70 Meter verringert
    • Die Reichweite wird von 70-100 auf 60-90 Meter verringert
    • Variation "Stabiles Plasma"
      • Die Zielgeschwindigkeit wird nicht mehr erhöht
    • Variation "Plasmakern-Beschleuniger"
      • Die Zielgeschwindigkeit wird nicht mehr erhöht
    • Variation "Plasma-Turbobooster"
      • Die Zielgeschwindigkeit wird nicht mehr erhöht
    • Variation "Plasmatron"
      • Die Zielgeschwindigkeit wird nicht mehr erhöht
  • Ricochet
    • Der Beginn der Degression des Schadens wird von 30-60 auf 30-50 Meter verringert
    • Das Ende der Degression des Schadens wird von 60-90 auf 50-70 Meter verringert
    • Die Reichweite wird von 70-100 auf 60-90 Meter verringert
    • Die Chance auf kritischen Schaden wird von 7% auf 8% erhöht
  • Smoky
    • Die Projektilgeschwindigkeit wird von 300-500 auf 400-700 m/s erhöht
  • Stürmer
    • Variation "Atomraketen"
      • Die Nachladezeit nach einer Salve wird nun um 100% statt 50% erhöht
    • Variation "Vakuum-Raketen"
      • Der mittlere und minimale Flächenschadensanteil wird nun um 230% statt 250% erhöht
  • Donner
    • Die Abschussgeschwindigkeit wird von 260-360 auf 300-500 m/s erhöht
    • Die Zielgeschwindigkeit wird von 240-340 auf 150-300 m/s verringert
    • Die Projektil­beschleunigungs­zeit wird von 1 auf 0,5 Sekunden verringert
  • Skorpion
    • Die Projektilgeschwindigkeit wird von 800-1000 auf 500-1000 m/s verringert
    • Variation "Raketenwerfer «Speer»"
      • Die Zielgeschwindigkeit wird um 50% statt 300% erhöht
      • Die Abschussgeschwindigkeit wird um 10% statt 100% erhöht
      • Die Abschuss-Winkelgeschwindigkeit einer Rakete wird um 10% statt 270% erhöht
      • Die Ziel-Winkelgeschwindigkeit einer Rakete wird um 300% statt 270% erhöht
    • Variation "Raketenwerfer «Schwarm»"
      • Die Abschussgeschwindigkeit wird um 33% statt 66% verringert
  • Magnum
    • Variation "Bombarde"
      • Die Gravitationskraft auf das Projektil wird nun um 50% erhöht
      • Die maximale und minimale Projektilgeschwindigkeit wird um 40% statt 50% verringert
  • Gauß
    • Die Abschuss­geschwindigkeit wird von 330-440 auf 300-500 m/s geändert
    • Die Zielgeschwindigkeit wird von 220-330 auf 150-300 m/s verringert
    • Die Projektil­beschleunigungs­zeit wird von 1 auf 0,5 Sekunden verringert
    • Variation "Supersolenoid"
      • Der Schaden pro Zielschuss wird nun um 50% statt 41% erhöht
    • Variation "Solenoid-Kühlung"
      • Der Schaden pro Zielschuss wird nun um 20% statt 30% verringert
    • Variation "Hochgeschwindigkeitsmunition"
      • Der Schadensanteil am Ende der Degression wird um 270% statt 300% erhöht
  • Die Tägliche Mission "Beende Schlachten im Gewinnerteam" wird von den Täglichen Normalen Missionen zu den Täglichen Encore-Missionen verschoben
  • Die Tägliche Mission "Verdiene Sterne" benötigt nun 16 statt 15 Sterne zum Abschluss
  • Im Tutorial ist das erste Anvisieren eines Bots nun gleichbedeutend mit dem Verursachen von Schaden an ihm

 

Liste der Fehlerbehebungen:

  • Der Text des Supermission-Buttons wurde korrigiert
  • Verbesserungen an der Oberfläche des Shops

 

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