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Patch Update vom 24. Januar 2025


giggie
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Liste der Änderungen:

  • Für alle Statuseffekt-Variationen für Waffen wird die Chance auf kritischen Schaden um 10% erhöht, wie das bereits bei den Statuseffekt-Variationen für Smoky der Fall ist
  • Tesla
    • Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird von 1,2 auf 1,0 Sekunden verringert
    • Variation "Elektroschuss"
      • Der Explosionsschaden wird um 25% statt 40% erhöht
      • Die Schussverzögerung des Kugelblitzes wird um 200% statt 100% erhöht
    • Variation "Phönix"
      • Der Explosionsschaden wird um 25% statt 40% erhöht
      • Die Schussverzögerung des Kugelblitzes wird um 200% statt 100% erhöht
  • Hammer
    • Der Normale Schaden pro Schuss wird von 380-760 auf 450-900 HP erhöht
    • Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird von 1,35-0,8 auf 1,275-0,7 Sekunden verringert
    • Der Beginn der Degression des Schadens wird von 30-40 auf 15-25 Meter verringert
    • Das Ende der Degression des Schadens wird von 40-50 auf 20-30 Meter verringert
    • Die Reichweite wird von 50-60 auf 40-50 Meter verringert
    • Die Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird von 50-60 auf 40-50 Meter verringert
    • Die Chance auf kritischen Schaden wird von 13% auf 17% erhöht
    • Variation "Schlagmechanik"
      • Der Beginn der Degression des Schadens wird um 50% statt 100% erhöht
      • Das Ende der Degression des Schadens wird um 50% statt 25% erhöht
    • Variation "Blunderbuss"
      • Der Beginn und das Ende der Degression des Schadens werden nicht mehr verringert
    • Variation "Angriffsmagazin"
      • Der Kritische Schaden wird nicht mehr verringert
    • Variation "Phönix"
      • Der Beginn und das Ende der Degression des Schadens werden nun um 50% erhöht
      • Die Reichweite wird nun um 25% erhöht
      • Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird um 65% statt 60% verringert
  • Twins
    • Der Beginn der Degression des Schadens wird von 30-50 auf 40-60 Meter erhöht
    • Das Ende der Degression des Schadens wird von 50-70 auf 60-80 Meter erhöht
    • Die Reichweite wird von 60-90 auf 80-100 Meter erhöht
    • Die Drehgeschwindigkeit wird von 80-150 auf 70-120 °/sek verringert
    • Die Drehbeschleunigung wird von 80-150 auf 70-120 °/sek² verringert
    • Variation "Plasmakern-Beschleuniger"
      • Die Projektil­beschleunigungs­zeit wird nun um 20% erhöht
  • Ricochet
    • Der Beginn der Degression des Schadens wird von 30-50 auf 40-60 Meter erhöht
    • Das Ende der Degression des Schadens wird von 50-70 auf 60-80 Meter erhöht
    • Die Reichweite wird von 60-90 auf 80-100 Meter erhöht
    • Die Zielgeschwindigkeit wird von 10 auf 30 m/s erhöht
    • Die Drehgeschwindigkeit wird von 80-150 auf 70-120 °/sek verringert
    • Die Drehbeschleunigung wird von 80-150 auf 70-120 °/sek² verringert
    • Variation "Plasma-Resonator"
      • Der Schaden wird nun um 20% verringert
      • Das Ende der Degression des Schadens wird auf 80 statt 70 Meter erhöht
  • Vulkan
    • Die Projektilgeschwindigkeit nach dem Abprallen wird von 200-250 auf 100 m/s verringert
    • Variation "Hitzeübertragung"
      • Die Nachladezeit wird nicht mehr erhöht
      • Die Abschuss- und Zielgeschwindigkeit wird nicht mehr verringert
    • Variation "Gummierte Projektile"
      • Die Abschuss- und Zielgeschwindigkeit wird nicht mehr verringert
      • Der minimale Abprallwinkel wird auf 1° statt 10° gesetzt
    • Variation "Explosionsübertragung"
      • Der Normale Schaden wird nun um 13% erhöht
    • Variation "Schredder"
      • Der Normale Schaden wird um 13% statt 10% erhöht
    • Variation "Phönix"
      • Der minimale Abprallwinkel wird auf 1° statt 10° gesetzt
      • Die Zeit bis zum Überhitzen wird nun um 55% erhöht
  • Smoky
    • Die Projektilgeschwindigkeit nach dem Abprallen wird von 400-700 auf 300-500 m/s verringert
    • Variation "Präzisions-Zielsystem"
      • Die Nachladezeit wird um 64% statt 82% erhöht
    • Variation "Autokanone"
      • Die Chance auf kritischen Schaden wird nicht mehr verringert
    • Variation "Pulsar"
      • Die Chance auf kritischen Schaden wird um 35% statt 30% verringert
  • Skorpion
    • Variation "Raketenwerfer «Schwarm»"
      • Die Verringerung der Nachladezeit nach einer Salve um 25% wird durch eine Erhöhung der Nachladezeit nach einer Salve um 25% ersetzt
    • Variation "Raketenwerfer «Speer»"
      • Die Nachladezeit nach einer Salve wird um 25% statt 50% verringert
  • Schaft
    • Variation "Sturmstrahler"
      • Der Normale Schaden beim Arcade-Schuss wird um 30% statt 35% erhöht
      • Der Kritische Schaden beim Arcade-Schuss wird um 29% statt 33% erhöht
      • Der minimale Schaden beim Zielschuss wird um 30% statt 35% erhöht
    • Variation "Phönix"
      • Der Normale Schaden beim Arcade-Schuss wird um 30% statt 35% erhöht
      • Der Kritische Schaden beim Arcade-Schuss wird um 29% statt 33% erhöht
  • Wasp
    • Variation "Blaster"
      • Der Explosionsschaden wird von 1000-2000 auf 750-1500 HP verringert
  • Hopper
    • Die Höchstgeschwindigkeit wird von 10-12 auf 9-11 m/s verringert
    • Die Beschleunigung wird von 5,5-6 auf 6-8 m/s² erhöht
    • Variation "Blaster"
      • Der Explosionsschaden wird von 1000-2000 auf 750-1500 HP verringert
  • Hornet
    • Variation "Blaster"
      • Der Explosionsschaden wird von 1000-2000 auf 750-1500 HP verringert
  • Wiking
    • Variation "Blaster"
      • Der Explosionsschaden wird von 1500-3000 auf 1125-2250 HP verringert
  • Ritter
    • Die Höchstgeschwindigkeit wird von 7,5-9 auf 7-8 m/s verringert
    • Die Beschleunigung wird von 6-7 auf 7-9 m/s² erhöht
    • Variation "Blaster"
      • Der Explosionsschaden wird von 1500-3000 auf 1125-2250 HP verringert
  • Hunter
    • Variation "Blaster"
      • Der Explosionsschaden wird von 1500-3000 auf 1125-2250 HP verringert
  • Paladin
    • Die Höchstgeschwindigkeit wird von 7,5-9 auf 7-8 m/s verringert
    • Die Beschleunigung wird von 6-7 auf 7-9 m/s² erhöht
    • Variation "Blaster"
      • Der Explosionsschaden wird von 1500-3000 auf 1125-2250 HP verringert
  • Diktator
    • Variation "Blaster"
      • Der Explosionsschaden wird von 1500-3000 auf 1125-2250 HP verringert
  • Titan
    • Variation "Blaster"
      • Der Explosionsschaden wird von 2000-4000 auf 1500-3000 HP verringert
  • Ares
    • Die Höchstgeschwindigkeit wird von 5-6 auf 4,5-5,5 m/s verringert
    • Die Beschleunigung wird von 6,5-8 auf 8-10 m/s² erhöht
    • Variation "Blaster"
      • Der Explosionsschaden wird von 2000-4000 auf 1500-3000 HP verringert
  • Mammut
    • Variation "Blaster"
      • Der Explosionsschaden wird von 2000-4000 auf 1500-3000 HP verringert
  • Die notwendige Punktzahl für das vorzeitige Beenden einer Matchmaking-Schlacht wurde geändert
    • Team Deathmatch: 120 statt 150 Vernichtungen
    • Capture the Flag: 5 statt 6 Flaggen
    • Angriff: 120 statt 150 Punkte
    • Rugby: 7 statt 9 Touchdowns
    • Team Juggernaut: 9 statt 12 Vernichtungen
    • Control Points: 70 statt 90 Punkte
    • Belagerung: 5 statt 7 Punkte
  • Die folgenden Skins wurden zu Legendären Containern hinzugefügt:
    • Donner XT HD
    • Hornet XT HD
    • Titan GT
    • Ricochet GT
  • Die Berechnung des Gear Scores wurde angepasst:
    • Der Gear Score für Waffen wird von 50-3000 auf 33-4000 Punkte geändert
    • Der Gear Score für Fahruntersätze wird von 50-3000 auf 33-3000 Punkte geändert
    • Der Gear Score für Granaten wird von 0-1000 auf 33-500 Punkte geändert
    • Der Gear Score für Drohnen wird von 33-1199 auf 33-999 Punkte geändert
    • Der Gear Score für Module wird von 0-300 auf 25-250 Punkte geändert
    • Der Gear Score für legendäre Untersatz-Variationen wird von 300 auf 200 Punkte geändert

 

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