Jump to content
DE
Spielen!

Forum

Patch Update vom 24. Januar 2025


giggie
 Teilen

Empfohlene Beiträge

  • Know How Administrator

Liste der Änderungen:

  • Für alle Statuseffekt-Variationen für Waffen wird die Chance auf kritischen Schaden um 10% erhöht, wie das bereits bei den Statuseffekt-Variationen für Smoky der Fall ist
  • Tesla
    • Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird von 1,2 auf 1,0 Sekunden verringert
    • Variation "Elektroschuss"
      • Der Explosionsschaden wird um 25% statt 40% erhöht
      • Die Schussverzögerung des Kugelblitzes wird um 200% statt 100% erhöht
    • Variation "Phönix"
      • Der Explosionsschaden wird um 25% statt 40% erhöht
      • Die Schussverzögerung des Kugelblitzes wird um 200% statt 100% erhöht
  • Hammer
    • Der Normale Schaden pro Schuss wird von 380-760 auf 450-900 HP erhöht
    • Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird von 1,35-0,8 auf 1,275-0,7 Sekunden verringert
    • Der Beginn der Degression des Schadens wird von 30-40 auf 15-25 Meter verringert
    • Das Ende der Degression des Schadens wird von 40-50 auf 20-30 Meter verringert
    • Die Reichweite wird von 50-60 auf 40-50 Meter verringert
    • Die Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird von 50-60 auf 40-50 Meter verringert
    • Die Chance auf kritischen Schaden wird von 13% auf 17% erhöht
    • Variation "Schlagmechanik"
      • Der Beginn der Degression des Schadens wird um 50% statt 100% erhöht
      • Das Ende der Degression des Schadens wird um 50% statt 25% erhöht
    • Variation "Blunderbuss"
      • Der Beginn und das Ende der Degression des Schadens werden nicht mehr verringert
    • Variation "Angriffsmagazin"
      • Der Kritische Schaden wird nicht mehr verringert
    • Variation "Phönix"
      • Der Beginn und das Ende der Degression des Schadens werden nun um 50% erhöht
      • Die Reichweite wird nun um 25% erhöht
      • Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird um 65% statt 60% verringert
  • Twins
    • Der Beginn der Degression des Schadens wird von 30-50 auf 40-60 Meter erhöht
    • Das Ende der Degression des Schadens wird von 50-70 auf 60-80 Meter erhöht
    • Die Reichweite wird von 60-90 auf 80-100 Meter erhöht
    • Die Drehgeschwindigkeit wird von 80-150 auf 70-120 °/sek verringert
    • Die Drehbeschleunigung wird von 80-150 auf 70-120 °/sek² verringert
    • Variation "Plasmakern-Beschleuniger"
      • Die Projektil­beschleunigungs­zeit wird nun um 20% erhöht
  • Ricochet
    • Der Beginn der Degression des Schadens wird von 30-50 auf 40-60 Meter erhöht
    • Das Ende der Degression des Schadens wird von 50-70 auf 60-80 Meter erhöht
    • Die Reichweite wird von 60-90 auf 80-100 Meter erhöht
    • Die Zielgeschwindigkeit wird von 10 auf 30 m/s erhöht
    • Die Drehgeschwindigkeit wird von 80-150 auf 70-120 °/sek verringert
    • Die Drehbeschleunigung wird von 80-150 auf 70-120 °/sek² verringert
    • Variation "Plasma-Resonator"
      • Der Schaden wird nun um 20% verringert
      • Das Ende der Degression des Schadens wird auf 80 statt 70 Meter erhöht
  • Vulkan
    • Die Projektilgeschwindigkeit nach dem Abprallen wird von 200-250 auf 100 m/s verringert
    • Variation "Hitzeübertragung"
      • Die Nachladezeit wird nicht mehr erhöht
      • Die Abschuss- und Zielgeschwindigkeit wird nicht mehr verringert
    • Variation "Gummierte Projektile"
      • Die Abschuss- und Zielgeschwindigkeit wird nicht mehr verringert
      • Der minimale Abprallwinkel wird auf 1° statt 10° gesetzt
    • Variation "Explosionsübertragung"
      • Der Normale Schaden wird nun um 13% erhöht
    • Variation "Schredder"
      • Der Normale Schaden wird um 13% statt 10% erhöht
    • Variation "Phönix"
      • Der minimale Abprallwinkel wird auf 1° statt 10° gesetzt
      • Die Zeit bis zum Überhitzen wird nun um 55% erhöht
  • Smoky
    • Die Projektilgeschwindigkeit nach dem Abprallen wird von 400-700 auf 300-500 m/s verringert
    • Variation "Präzisions-Zielsystem"
      • Die Nachladezeit wird um 64% statt 82% erhöht
    • Variation "Autokanone"
      • Die Chance auf kritischen Schaden wird nicht mehr verringert
    • Variation "Pulsar"
      • Die Chance auf kritischen Schaden wird um 35% statt 30% verringert
  • Skorpion
    • Variation "Raketenwerfer «Schwarm»"
      • Die Verringerung der Nachladezeit nach einer Salve um 25% wird durch eine Erhöhung der Nachladezeit nach einer Salve um 25% ersetzt
    • Variation "Raketenwerfer «Speer»"
      • Die Nachladezeit nach einer Salve wird um 25% statt 50% verringert
  • Schaft
    • Variation "Sturmstrahler"
      • Der Normale Schaden beim Arcade-Schuss wird um 30% statt 35% erhöht
      • Der Kritische Schaden beim Arcade-Schuss wird um 29% statt 33% erhöht
      • Der minimale Schaden beim Zielschuss wird um 30% statt 35% erhöht
    • Variation "Phönix"
      • Der Normale Schaden beim Arcade-Schuss wird um 30% statt 35% erhöht
      • Der Kritische Schaden beim Arcade-Schuss wird um 29% statt 33% erhöht
  • Wasp
    • Variation "Blaster"
      • Der Explosionsschaden wird von 1000-2000 auf 750-1500 HP verringert
  • Hopper
    • Die Höchstgeschwindigkeit wird von 10-12 auf 9-11 m/s verringert
    • Die Beschleunigung wird von 5,5-6 auf 6-8 m/s² erhöht
    • Variation "Blaster"
      • Der Explosionsschaden wird von 1000-2000 auf 750-1500 HP verringert
  • Hornet
    • Variation "Blaster"
      • Der Explosionsschaden wird von 1000-2000 auf 750-1500 HP verringert
  • Wiking
    • Variation "Blaster"
      • Der Explosionsschaden wird von 1500-3000 auf 1125-2250 HP verringert
  • Ritter
    • Die Höchstgeschwindigkeit wird von 7,5-9 auf 7-8 m/s verringert
    • Die Beschleunigung wird von 6-7 auf 7-9 m/s² erhöht
    • Variation "Blaster"
      • Der Explosionsschaden wird von 1500-3000 auf 1125-2250 HP verringert
  • Hunter
    • Variation "Blaster"
      • Der Explosionsschaden wird von 1500-3000 auf 1125-2250 HP verringert
  • Paladin
    • Die Höchstgeschwindigkeit wird von 7,5-9 auf 7-8 m/s verringert
    • Die Beschleunigung wird von 6-7 auf 7-9 m/s² erhöht
    • Variation "Blaster"
      • Der Explosionsschaden wird von 1500-3000 auf 1125-2250 HP verringert
  • Diktator
    • Variation "Blaster"
      • Der Explosionsschaden wird von 1500-3000 auf 1125-2250 HP verringert
  • Titan
    • Variation "Blaster"
      • Der Explosionsschaden wird von 2000-4000 auf 1500-3000 HP verringert
  • Ares
    • Die Höchstgeschwindigkeit wird von 5-6 auf 4,5-5,5 m/s verringert
    • Die Beschleunigung wird von 6,5-8 auf 8-10 m/s² erhöht
    • Variation "Blaster"
      • Der Explosionsschaden wird von 2000-4000 auf 1500-3000 HP verringert
  • Mammut
    • Variation "Blaster"
      • Der Explosionsschaden wird von 2000-4000 auf 1500-3000 HP verringert
  • Die notwendige Punktzahl für das vorzeitige Beenden einer Matchmaking-Schlacht wurde geändert
    • Team Deathmatch: 120 statt 150 Vernichtungen
    • Capture the Flag: 5 statt 6 Flaggen
    • Angriff: 120 statt 150 Punkte
    • Rugby: 7 statt 9 Touchdowns
    • Team Juggernaut: 9 statt 12 Vernichtungen
    • Control Points: 70 statt 90 Punkte
    • Belagerung: 5 statt 7 Punkte
  • Die folgenden Skins wurden zu Legendären Containern hinzugefügt:
    • Donner XT HD
    • Hornet XT HD
    • Titan GT
    • Ricochet GT
  • Die Berechnung des Gear Scores wurde angepasst:
    • Der Gear Score für Waffen wird von 50-3000 auf 33-4000 Punkte geändert
    • Der Gear Score für Fahruntersätze wird von 50-3000 auf 33-3000 Punkte geändert
    • Der Gear Score für Granaten wird von 0-1000 auf 33-500 Punkte geändert
    • Der Gear Score für Drohnen wird von 33-1199 auf 33-999 Punkte geändert
    • Der Gear Score für Module wird von 0-300 auf 25-250 Punkte geändert
    • Der Gear Score für legendäre Untersatz-Variationen wird von 300 auf 200 Punkte geändert

Diesen Post teilen


Link zum Post
Auf anderen Seiten teilen

Ist ja alles recht und schön, aber ....

Wann werden endlich die LAGs beseitigt?

Warum kann ich durch Gebäude gekillt werden?

Warum kann ich beim Ende einer PRO-Schlacht nicht drin bleiben, ohne dass ich nicht mehr 'Ballern' kann? Aiming funzt dann nicht mehr und ich muss aus dem Game raus und wieder rein, angesammelte Punkte sind dann unwiederbringlich verloren.

Dinge, die ich vor Jahren schon angebracht habe, die aber bis heute nicht erledigt wurden!!!!

Diesen Post teilen


Link zum Post
Auf anderen Seiten teilen

Warum kann ich durch Gebäude gekillt werden?

Diese Frage beschäftigt mich auch schon länger, und? Ich habe es irgendwann einfach mal aufgegeben, darüber nachzudenken, mit dem Hintergedanken: es ist nur ein Spiel, das ich kostenlos spiele.

Es gibt auch in der Realität keine Panzer die fliegen.

Ich könnte mich jetzt noch ausheulen über Dinge die mich im Spiel nerven ohne ein aber am Ende.

Und trotzdem fahre ich komischerweise mit Hornet hin und wieder einfach so rum, weil ich es lustig finde. Nun nicht jeden Tag 24 Stunden lang - würde auch mein Hornet glatt überfordern, da er irgendwann einfach einschlafen würde und die Warnmeldung käme: wenn du deinen Panzer nicht bewegst, fliegst du aus der Schlacht / aber andere dürfen fliegen oder was ?

Nein, kleiner Scherz, ist ja nur ein Spiel und erinnert mich grad ein bisschen an Mensch ärgere Dich nicht.

Ich meine, hey, meine Waschmaschine hat den Geist  aufgegeben, die Bomben prasseln (nur nicht in Deutschland) auf den Köpfen in real. Wir haben Wahlkampf ! Und das Team blau muss hier wirklich keinen Wahlkampf machen, denn wir überzeugen mit was eigentlich? Überlasse ich an der Stelle anderen Spielern und Spielleriinninn oder - ich sollte anfangen zu gendern, am besten in blau grün, bestimmt habe ich dazu noch eine passende Farbe für die nächste Schlacht in der Garage zur Hand, auch wenn ich mal wieder knapp am Thread Thema vorbei gewischt bin. Na und ! Es geht vorwärts !

 

 

Diesen Post teilen


Link zum Post
Auf anderen Seiten teilen

Gast
Es können keine weiteren Beiträge verfasst werden.
 Teilen

×
×
  • Neues Erstellen...