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Patch Update vom 14. Februar 2025


giggie
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Liste der Änderungen:

  • Das horizontale Auto-Zielen funktioniert nun auf allen Plattformen
  • Freeze
    • Variation “Kritische Mischung”
      • Die Maximale Chance auf Kritischen Schaden wird um 500% statt 600% erhöht
  • Isida
    • Variation “Phönix”
      • Die Reichweite wird um 20% statt 50% erhöht
      • Die Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird um 15% statt 40% erhöht
      • Die Energieaufladung bei der Zerstörung eines Gegners wird von 300 auf 200 eng geändert
  • Tesla
    • Variation “Phönix”
      • Die Reichweite wird um 20% statt 50% erhöht
      • Die Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird um 15% statt 40% erhöht
  • Twins
    • Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±1° auf 0° verringert
    • Variation “Pulsar”
      • Die Maximale Chance auf Kritischen Schaden wird um 25% statt 20% verringert
    • Variation “Plasmatron”
      • Der Normale Schaden wird um 250% statt 300% erhöht
  • Ricochet
    • Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±5° auf ±3-±1,8° verringert
    • Variation “Pulsar”
      • Die Maximale Chance auf Kritischen Schaden wird um 40% statt 30% verringert
    • Variation “Helios”
      • Die Energieerzeugung wird um 32% statt 45% verringert
    • Variation “Berserker”
      • Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird um 30% statt 25% verringert
      • Die Nachladezeit wird nun um 20% verringert
    • Variation “Plasma-Resonator”
      • Der Normale Schaden wird nun um 30% statt 20% verringert
  • Vulkan
    • Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±1° auf 0° verringert
    • Variation “Pulsar”
      • Die Maximale Chance auf Kritischen Schaden wird um 40% statt 30% verringert
    • Variation “Schredder”
      • Die Nachladezeit wird um 35% statt 30% verringert
  • Smoky
    • Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±5° auf ±3-±1,8° verringert
    • Variation “Pulsar”
      • Die Maximale Chance auf Kritischen Schaden wird um 45% statt 35% verringert
    • Variation “Autokanone”
      • Die Nachladezeit wird um 55% statt 50% verringert
    • Variation “Explosive Geschosse”
      • Der Kritische Schaden wird nun um 25% erhöht
  • Stürmer
    • Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±5° auf ±1,8-±0,6° verringert
    • Variation “Atomraketen”
      • Der Normale Schaden wird nun um 70% statt 65% erhöht
      • Die Nachladezeit nach einer Einzelrakete wird nun um 15% statt 20% erhöht
    • Variation “Vakuum-Raketen”
      • Die Pause zwischen den Raketen einer Salve wird nun um 12% erhöht
  • Donner
    • Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±5° auf ±2,4-±1,2° verringert
    • Variation “Vakuum-Munition”
      • Der Normale Schaden wird nun um 20% statt 25% verringert
    • Variation “Überwachte Munitionsladung”
      • Der Kritische Schaden wird nun um 25% erhöht
    • Variation “Amboss-Munition”
      • Der Beginn der Degression des Schadens wird nun um 50% statt 60% verringert
      • Das Ende der Degression des Schadens wird nun um 25% statt 60% verringert
    • Variation “Bolter”
      • Die Nachladezeit wird nun um 40% statt 50% verringert
  • Skorpion
    • Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±5° auf ±1,2-0° verringert
  • Magnum
    • Variation “Vakuumkern”
      • Der Normale Schaden wird nun um 45% statt 50% verringert
    • Variation “Bombarde”
      • Die Nachladezeit wird nun um 45% statt 50% verringert
    • Variation “Zerstörer”
      • Die Nachladezeit wird nun um 85% statt 80% erhöht
  • Railgun
    • Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±3° auf ±1,2-0° verringert
    • Variation “Destabilisierte Geschosse”
      • Der Kritische Schaden wird nun um 20% statt 40% erhöht
    • Variation “Kompulsive Anlage «Bote des Todes»”
      • Die Nachladezeit wird nun um 15% verringert
      • Die Schussverzögerung wird nun um 15% verringert
    • Variation “Flintenmunition”
      • Die Nachladezeit wird nun um 10% statt 15% verringert
  • Gauß
    • Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±3° auf ±2,4-±1,2° verringert
    • Variation “Supersolenoid”
      • Die Nachladezeit im Zielmodus wird nun um 16% verringert
    • Variation “Nemesis”
      • Die Fokussierdauer wird nun um 150% statt 200% erhöht
  • Schaft
    • Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±5° auf ±1,8-0,6° verringert
    • Variation “Regime des Serienfeuers”
      • Die Energieerzeugung wird um 100% statt 66% erhöht
    • Variation “Heilungsstrahler”
      • Die Zeit zwischen zwei Arcade-Schüssen wird nun um 15% erhöht
  • Ritter
    • Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±12° auf ±3° verringert
  • Ares
    • Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±6° auf 0° verringert
  • Die notwendige Punktzahl für das vorzeitige Beenden einer Matchmaking-Schlacht wurde geändert
    • Team Juggernaut: 10 statt 9 Vernichtungen
    • Control Points: 90 statt 70 Punkte
  • Die Berechnung des Gear Scores wurde angepasst:
    • Der Gear Score für Waffen auf Mk7 wird von 3470-4000 auf 3470-4300 Punkte erhöht
    • Der Gear Score für Fahruntersätze auf Mk7 wird von 2600-3000 auf 2600-3200 Punkte erhöht
    • Der Gear Score für Legendäre Waffen-Variationen wird von 300 auf 0 Punkte verringert
    • Der Gear Score für Legendäre Fahruntersatz-Variationen wird von 200 auf 0 Punkte verringert
  • Die Variationen “Bolter” für Donner und “Quasar” für Schaft werden zu Gewöhnlichen und Epischen Containern hinzugefügt
  • Ein CAPTCHA-Check wurde zum “Hyper”-Format hinzugefügt. Dieser muss erfüllt werden, wenn man eine entsprechende Schlacht betritt oder neulädt

 

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