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Patch Update vom 16. Mai 2025


giggie
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  • Know How Administrator

Liste der Änderungen:

  • Die folgenden Skins wurden zu Legendären Containern hinzugefügt:
    • Wiking DK
    • Donner DK
    • Vulkan Legacy
  • Die folgenden Variationen wurden zu Gewöhnlichen und Epischen Containern hinzugefügt:
    • "Camper" für Ricochet
    • "Grenadier" für Ritter
  • Die abhängigen Cooldowns der Versorgungen bei Nutzung der Drohne "Orakel" unterscheiden sich jetzt zwischen den Versorgungen
    • Wenn Beschleunigung aktiviert wird, kann nach 5 Sekunden zu Schadensverstärker oder nach 3 Sekunden zu Schutzplatten gewechselt werden
    • Wenn Schadensverstärker aktiviert wird, kann nach 15 Sekunden zu Schutzplatten oder nach 5 Sekunden zu Beschleunigung gewechselt werden
    • Wenn Schutzplatten aktiviert wird, kann nach 15 Sekunden zu Schadensverstärker oder nach 3 Sekunden zu Beschleunigung gewechselt werden
  • [Waffe] Firebird
    • Der Normale Schaden wird von 450-1200 auf 660-1200 HP erhöht
    • Der Kritische Schaden wird von 600-1500 auf 1020-1540 HP erhöht
    • Die Nachladezeit wird von 2-1,5 auf 3-1,5 Sekunden erhöht
  • [Waffe] Freeze
    • Der Normale Schaden wird von 600-1200 auf 900-1200 HP erhöht
    • Der Kritische Schaden wird von 1500-3000 auf 2280-3040 HP erhöht
  • [Waffe] Isida
    • Der Normale Schaden wird von 580-1160 auf 780-1040 HP geändert
    • Der Kritische Schaden wird von 600-1200 auf 900-1200 HP erhöht
    • Die Normale Heilung wird von 200-400 auf 300-400 HP erhöht
    • Die Kritische Heilung wird von 500-1000 auf 750-1000 HP erhöht
    • Der Energieverbrauch beim Angriff wird von 166 auf 0 eng/sek verringert
    • Der Energieverbrauch beim Heilen wird von 50 auf 200 eng/sek erhöht
    • Der Energieverbrauch ohne Ziel wird von 30 auf 50 eng/sek erhöht
    • Die Nachladezeit wird von 10 auf 14 Sekunden erhöht
    • Der Kegelwinkel wird von 15° auf 20° erhöht
    • Verbündete Panzer werden nun um 0,25 temp pro Tick abgekühlt oder aufgetaut
    • Variation "Reparatur Modus"
      • Die Normale Heilung wird nun nicht mehr erhöht
      • Der Energieverbrauch beim Heilen wird nun um 50% verringert
    • Variation "Breitband-Emitter"
      • Der Kegelwinkel wird um 125% statt 200% erhöht
      • Die Reichweite wird um 30% statt 33% verringert
    • Variation "Vampir Modus"
      • Der Energieverbrauch beim Angriff wird auf 166 eng/sek gesetzt
    • Variation "Reaktor der Nanomasse"
      • Der Energieverbrauch beim Angriff wird auf 166 eng/sek gesetzt
    • Variation "Nachhaltige Nanobots"
      • Der Energieverbrauch beim Angriff wird auf 166 eng/sek gesetzt
    • Variation "Injektion von Schock-Nanobots"
      • Der Energieverbrauch beim Heilen wird um 50% statt 20% verringert
    • Variation "Excelsior"
      • Die Normale Heilung wird nun um 30% erhöht
      • Die Kritische Heilung wird nun um 30% erhöht
    • Kommentar: Da der Energievorrat nun nur noch zum Heilen verwendet wird, ist es nun möglich, gegnerische Panzer anzugreifen, ohne sich Gedanken über den Energieverbrauch zu machen. Wir hoffen, dass diese Änderung mehr verschiedene Spielstile mit Isida attraktiv macht.
  • [Waffe] Hammer
    • Der Normale Schaden wird von 450-900 auf 690-920 HP erhöht
    • Der Kritische Schaden wird von 580-1160 auf 870-1160 HP erhöht
  • [Waffe] Tesla
    • Der Kritische Schaden wird von 450-900 auf 580-1160 HP erhöht
    • Die Maximale Chance auf Kritischen Schaden wird von 15% auf 18% erhöht
    • Der Kegelwinkel wird von 17° auf 20° erhöht
    • Die Reichweite zu folgenden Verbündeten wird von 12-15 auf 20-30 Meter erhöht
    • Die Reichweite zu folgenden Gegnern wird von 12-15 auf 15-20 Meter erhöht
    • Die Reichweite zu folgenden Kugelblitzen wird von 20-25 auf 12-15 Meter verringert
    • Die Geschwindigkeit der Kugelblitze wird von 5 auf 6 m/s erhöht
    • Variation "Schockbehandlung"
      • Der Normale Schaden wird nun um 35% verringert
      • Der Kritische Schaden wird nun um 22,5% verringert
      • Die Reichweite wird nun um 60% statt 52% verringert
    • Kommentar: Die vorherige Version von Tesla hing zu sehr von Kugelblitzen ab. Deshalb war es nur sinnvoll, sie zur Verteidigung einzusetzen. Es gab einfach nicht genug Zeit, um Kugelblitze beim Angriff einzusetzen. Jetzt ist es viel praktischer, Kettenblitze mit verbündeten Panzern zu verwenden als mit Kugelblitzen.
  • [Waffe] Twins
    • Der Normale Schaden wird von 100-200 auf 150-200 HP erhöht
    • Der Kritische Schaden wird von 235-470 auf 360-480 HP erhöht
    • Die Abschussgeschwindigkeit wird von 60-90 auf 90-120 m/s erhöht
    • Das Ende der Degression des Schadens wird von 60-80 auf 90-120 Meter erhöht
    • Die Reichweite wird von 80-100 auf 95-125 Meter erhöht
    • Die Stoßkraft wird von 0,7-1,6 auf 0,5-1,5 verringert
    • Die Explosionskraft wird von 1-2 auf 0,7-2,1 geändert
    • Variation "Plasmakern-Beschleuniger"
      • Das Ende der Degression des Schadens wird um 50% statt 100% erhöht
      • Die Reichweite wird um 50% statt 100% erhöht
    • Variation "Große Plasmakugeln"
      • Die Abschuss- und Zielgeschwindigkeit wird um 50% statt 45% verringert
      • Das Ende der Degression des Schadens wird nun um 45% verringert
      • Die Reichweite wird nun um 45% verringert
    • Variation "Plasma-Turbobooster"
      • Die Abschussgeschwindigkeit wird nun um 125% statt 200% erhöht
    • Variation "Plasmatron"
      • Die Abschussgeschwindigkeit wird nun um 50% statt 100% erhöht
    • Kommentar: Die Waffe wird neu ausbalanciert, um ihrer Rolle als Mittelstreckenwaffe besser gerecht zu werden
  • [Waffe] Ricochet
    • Der Normale Schaden wird von 175-350 auf 255-340 HP geändert
    • Der Kritische Schaden wird von 235-470 auf 360-480 HP erhöht
    • Die Abschussgeschwindigkeit wird von 90-180 auf 150-300 m/s erhöht
    • Die Zielgeschwindigkeit wird von 30 auf 90 m/s erhöht
    • Die Projektil­beschleunigungs­zeit wird von 1 auf 0,3 Sekunden verringert
    • Das Ende der Degression des Schadens wird von 60-80 auf 90-120 Meter erhöht
    • Die Reichweite wird von 80-100 auf 95-125 Meter erhöht
    • Die Stoßkraft wird von 1-2 auf 1-3 erhöht
    • Variation "Plasma-Fackel"
      • Die Abprallgeschwindigkeit wird nun um 50% verringert
      • Das Ende der Degression des Schadens wird nun um 35% verringert
      • Die Reichweite wird nun um 35% verringert
      • Die Stoßkraft wird nun um 50% verringert
    • Variation "Negative Feldstabilisierung"
      • Das Ende der Degression des Schadens wird um 50% statt 100% erhöht
      • Die Reichweite wird um 50% statt 100% erhöht
    • Kommentar: Die Waffe wird neu ausbalanciert, um ihrer Rolle als Mittelstreckenwaffe besser gerecht zu werden
  • [Waffe] Vulkan
    • Der Normale Schaden wird von 50-100 auf 75-100 HP erhöht
    • Der Kritische Schaden wird von 100-200 auf 150-200 HP erhöht
  • [Waffe] Smoky
    • Der Normale Schaden wird von 355-710 auf 525-700 HP geändert
    • Der Kritische Schaden wird von 450-900 auf 675-900 HP erhöht
  • [Waffe] Stürmer
    • Der Normale Schaden wird von 450-900 auf 675-900 HP erhöht
    • Der Kritische Schaden wird von 580-1160 auf 870-1160 HP erhöht
    • Die Nachladezeit nach einer Einzelrakete wird von 2,7-1,8 auf 2,55-1,7 Sekunden verringert
    • Die Nachladezeit nach einer Salve wird von 2,7-1,8 auf 2,55-1,7 Sekunden verringert
    • Die Winkel­geschwindig­keit einer Rakete wird von 45°-60° auf 10° verringert
    • Variation "Atomraketen"
      • Die Anzahl der Raketen pro Salve wird nicht mehr verringert
      • Der Normale Schaden wird um 125% statt 70% erhöht
      • Der Kritische Schaden wird um 160% statt 75% erhöht
      • Die Projektilbeschleunigungszeit wird nun um 350% erhöht
      • Die Fokussierungsdauer wird nun um 35% statt 75% verringert
      • Die Pause zwischen den Raketen einer Salve wird nun um 400% erhöht
      • Die Nachladezeit nach einer Salve wird nicht mehr erhöht
      • Der Radius des Flächenschadens wird nun um 50% erhöht
      • Die Zielgeschwindigkeit wird auf 350 statt 100 m/s gesetzt
  • [Waffe] Donner
    • Der Normale Schaden wird von 450-900 auf 675-900 HP erhöht
    • Der Kritische Schaden wird von 580-1160 auf 870-1160 HP erhöht
  • [Waffe] Skorpion
    • Der Normale Schaden wird von 580-1160 auf 870-1160 HP erhöht
    • Der Kritische Schaden wird von 700-1400 auf 1050-1400 HP erhöht
    • Der Schaden pro Rakete wird von 200-400 auf 300-400 HP erhöht
    • Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird von 4,8-3,2 auf 4,5-3 Sekunden verringert
    • Die Abschussgeschwindigkeit wird von 500-1000 auf 400-700 m/s verringert
    • Die Zielgeschwindigkeit wird von 250-500 auf 150-300 m/s verringert
    • Die Abprallgeschwindigkeit wird von 500-1000 auf 150-300 m/s verringert
    • Die Raketen-Abschuss­geschwindigkeit wird von 75 auf 70 m/s verringert
    • Die Raketen-Zielgeschwindigkeit wird von 25 auf 20 m/s verringert
    • Die Raketen-Projektil­beschleunigungs­zeit wird von 2 auf 2,5 Sekunden erhöht
    • Die Abschuss-Winkelgeschwindigkeit einer Rakete wird von 100 auf 80 °/s verringert
    • Die Ziel-Winkelgeschwindigkeit einer Rakete wird von 10 auf 7 °/s verringert
    • Die Stoßkraft im Normalen Modus wird von 3-9 auf 2,5-7 verringert
    • Die Pause zwischen den Raketen einer Salve wird von 0,13 auf 0,166-0,111 Sekunden geändert
    • Variation "Raketenwerfer «Schwarm»"
      • Die Ziel-Winkelgeschwindigkeit einer Rakete wird nun um 100% erhöht
    • Kommentar: Der Normale Modus wurde effektiver gestaltet, während die Raketensalve nur noch gegen völlig unbewegliche Ziele wirkt. Die Waffe war bisher nur bei maximaler Reichweite wirksam. Diese Änderungen sollten mehr Möglichkeiten auf mittlerer Reichweite bringen.
  • [Waffe] Magnum
    • Der Normale Schaden wird von 700-1400 auf 1050-1400 HP erhöht
    • Der Kritische Schaden wird von 875-1750 auf 1305-1740 HP geändert
  • [Waffe] Railgun
    • Der Normale Schaden wird von 700-1400 auf 1050-1400 HP erhöht
    • Der Kritische Schaden wird von 875-1750 auf 1305-1740 HP geändert
    • Die Nachladezeit wird von 4,2-2,4 auf 4,35-2,5 Sekunden erhöht
  • [Waffe] Gauß
    • Der Normale Schaden wird von 355-710 auf 525-700 HP geändert
    • Der Kritische Schaden wird von 450-900 auf 675-900 HP erhöht
    • Der Schaden pro Zielschuss wird von 850-1700 auf 1275-1700 HP erhöht
    • Die Fokussierdauer wird von 1,5-1 auf 1,5 Sekunden erhöht
    • Die Nachladezeit im Zielmodus wird von 8.4-5.6 auf 7.8-4.7 Sekunden verringert
    • Die Zeit zur Wiedererfassung des Ziels wird von 0,7 auf 2 Sekunden erhöht
  • [Waffe] Schaft
    • Der Normale Schaden wird von 355-710 auf 525-700 HP geändert
    • Der Kritische Schaden wird von 450-900 auf 675-900 HP erhöht
    • Der minimale Schaden pro Zielschuss wird von 335-670 auf 525-700 HP erhöht
    • Der maximale Schaden pro Zielschuss wird von 1650-3300 auf 2475-3300 HP erhöht
  • [Waffe] Terminator
    • Der Normale Schaden wird von 970-3880 auf 1350-3600 HP geändert
    • Der Kritische Schaden wird von 1940-7760 auf 3000-8000 erhöht
    • Der Schaden pro Rakete wird von 325-1300 auf 510-1360 HP erhöht
    • Die Maximale Chance auf Kritischen Schaden wird von 15% auf 17% erhöht
  • [Fahruntersatz] Wasp
    • Die Panzerung wird von 1000-2000 auf 1500-2000 HP erhöht
  • [Fahruntersatz] Hopper
    • Die Panzerung wird von 1000-2000 auf 1500-2000 HP erhöht
    • Der Schaden des Overdrives wird von 1000-2000 auf 1500-2000 HP erhöht
  • [Fahruntersatz] Hornet
    • Die Panzerung wird von 1000-2000 auf 1500-2000 HP erhöht
  • [Fahruntersatz] Wiking
    • Die Panzerung wird von 1500-3000 auf 2250-3000 HP erhöht
  • [Fahruntersatz] Ritter
    • Die Panzerung wird von 1500-3000 auf 2250-3000 HP erhöht
    • Der Schaden des Overdrives wird von 2000-4000 auf 3000-4000 HP erhöht
  • [Fahruntersatz] Hunter
    • Die Panzerung wird von 1500-3000 auf 2250-3000 HP erhöht
    • Die Masse wird von 1650-3300 auf 1750-3500 erhöht
    • Der Schaden des Overdrives wird von 1000-2000 auf 1500-2000 HP erhöht
  • [Fahruntersatz] Paladin
    • Die Panzerung wird von 1500-3000 auf 2250-3000 HP erhöht
    • Die Overdrive-Heilung pro Tick wird von 25-50 auf 35-50 HP erhöht
  • [Fahruntersatz] Diktator
    • Die Panzerung wird von 1500-3000 auf 2250-3000 HP erhöht
  • [Fahruntersatz] Titan
    • Die Panzerung wird von 2000-4000 auf 3000-4000 HP erhöht
  • [Fahruntersatz] Ares
    • Die Panzerung wird von 2000-4000 auf 3000-4000 HP erhöht
    • Der Schaden des Overdrives wird von 2000-4000 auf 3000-4000 HP erhöht
  • [Fahruntersatz] Mammut
    • Die Panzerung wird von 2000-4000 auf 3000-4000 HP erhöht
  • [Fahruntersatz] Juggernaut
    • Die Panzerung wird von 5000-20000 auf 7500-20000 HP erhöht
    • Die Heilung des Overdrives wird von 2500-10000 auf 3750-10000 erhöht
  • [Granate] Bombe
    • Der Schaden wird von 1500-3000 auf 2000-3000 HP erhöht
  • [Granate] Mörser
    • Der Schaden wird von 2000-4000 auf 3000-4000 HP erhöht
  • [Granate] Salyut
    • Der Schaden wird von 1000-2000 auf 1500-2000 HP erhöht
  • [Granate] Kürbis
    • Der Schaden wird von 650-1300 auf 900-1300 HP erhöht
  • [Granate] Schneeball
    • Der Schaden wird von 650-1300 auf 900-1300 HP erhöht
  • [Variation] Fahrer
    • Das Laden des Overdrives durch eine Sekunde wird um 100% statt 50% erhöht
  • Die Anzahl an Siegpunkten, die ein Team für das Erobern einer Flagge im Modus "Angriff" erhält, wurde von 12 auf 15 erhöht
  • Die Zeit, in der Schaden vor der Zerstörung eines Panzers als Beteiligung an der Vernichtung gewertet wird, wird von 3 auf 1 Sekunde verringert
  • Die Anzahl an Reputationspunkten, die ein Spieler für die komplette Heilung eines Verbündeten erhält, wurde von 13 auf 10 verringert

 

Liste der Fehlerbehebungen:

  • Die Drehung der Kühler am Untersatz "Ares" wurde korrigiert
    • Beide Kühler auf der linken Seite drehen sich im Uhrzeigersinn
    • Beide Kühler auf der rechten Seite drehen sich gegen den Uhrzeigersinn
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den sich die Panzerketten in die falsche Richtung drehten, wenn die Bewegungstasten auf der Tastatur gedrückt wurden
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den sich bei der Erstellung von PRO-Schlachten die Anzahl der auf der Karte erlaubten Spieler nicht änderte, wenn die ausgewählte Karte geändert wurde
  • Verbesserte Texturen des Skins "Ares XT"
  • Die Animation der Kühler des Panzers, des Staubs und des Auspuffs hängt jetzt nicht mehr von der Dauer der einzelnen Frames ab

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So ähnlich stelle ich mir die Sitzungsprotokolle von der neuen schwarz-roten Regierung vor.

Was nun DM ist, bei Wiking - oder sollte es eher heißen o.k.? bleibt mir wahrscheinlich für immer verborgen und ist auch total egal. Deutsche Behörden sind auch immer damit beschäftigt, sich selber zu beschäftigen indem sie alles neu überarbeiten.

Mal ehrlich Leute?

a) den Quatsch liest sich doch niemand wirklich durch und

b) wozu das alles ?

Die Animation der Kühler des Panzers, des Staubs und des Auspuffs hängt jetzt nicht mehr von der Dauer der einzelnen Frames ab, war ja nur die letzte kopierte Aussage, aber normal ist das nicht, stattdessen sich um die liegen gebliebenen Problemchen zu kümmern.

Und damit meine ich nicht meinen Hornet. Sondern die Tatsache, dass andere Panzer anscheinend über Superkräfte verfügen indem sie durch z.B. Mauern schießen können.

Was ja gänzlich uncool ist.

Aber meckern kostet bekanntlich auch immer Kraftreserven, und a ich in den letzten 2 Wochen genügend unnötige Diskussionen mit diversen Menschen hatte, möchte ich es hiermit gerne dabei bleiben lassen, fei nach dem Motto: ist mir och egal.

Fakt ist auf jeden Fall - nach Faktencheck......dass....weiß ich jetzt ehrlich gesagt auch nicht :(

 

 

 

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Gepostet (bearbeitet)
PBAs sagte On 15.5.2025 at 23:38:

So ähnlich stelle ich mir die Sitzungsprotokolle von der neuen schwarz-roten Regierung vor.

Was nun DM ist, bei Wiking - oder sollte es eher heißen o.k.? bleibt mir wahrscheinlich für immer verborgen und ist auch total egal. Deutsche Behörden sind auch immer damit beschäftigt, sich selber zu beschäftigen indem sie alles neu überarbeiten.

Mal ehrlich Leute?

a) den Quatsch liest sich doch niemand wirklich durch und

b) wozu das alles ?

Die Animation der Kühler des Panzers, des Staubs und des Auspuffs hängt jetzt nicht mehr von der Dauer der einzelnen Frames ab, war ja nur die letzte kopierte Aussage, aber normal ist das nicht, stattdessen sich um die liegen gebliebenen Problemchen zu kümmern.

Und damit meine ich nicht meinen Hornet. Sondern die Tatsache, dass andere Panzer anscheinend über Superkräfte verfügen indem sie durch z.B. Mauern schießen können.

Was ja gänzlich uncool ist.

Aber meckern kostet bekanntlich auch immer Kraftreserven, und a ich in den letzten 2 Wochen genügend unnötige Diskussionen mit diversen Menschen hatte, möchte ich es hiermit gerne dabei bleiben lassen, fei nach dem Motto: ist mir och egal.

Fakt ist auf jeden Fall - nach Faktencheck......dass....weiß ich jetzt ehrlich gesagt auch nicht :(

 

 

 

Um dir vielleicht einen Tipp geben zu dürfen für die "Panzer mit Superkräften die durch Wände schießen können" benutze doch die Funktion um den jeweiligen Panzerfahrer zu melden, die Battle-Moderatoren werden sich gerne um dein Anliegen kümmern.

 

Und bezüglich dessen ob sich Leute die einzelnen Änderungen durchlesen oder eben auch nicht, ist genau wie mit der Zeitung, das was einen Interessiert liest man, das andere halt nicht. Also wenn es eine Änderung zu deinem/deiner  Lieblingspanzer/Waffe gibt liest du dir halt nur das durch.

von B_L_A_C_K_4_N_G_E_L bearbeitet

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Gepostet (bearbeitet)

Ja, da hat der Mann auch wieder recht und ich lag Kilometer entfernt.

Das kommt immer davon, wenn ich mit mir selber spreche und es anschließend zu Papier bringen will, in der Annahme, dass es all die Menschen da draußen interessieren könnte.

Es gibt Menschen, wie mein Vater über 85 die der Meinung sind, die sozialen Medien sollte man verbieten. Dass es Schwachsinn sei, hier mit dem Panzer durch die Gegend zu fahren.

Ich kenne Bettina.
Da scheint die Sonne und es ist einfach zu heiß. Es regnet, und das Wetter ist doof.
Aber ich kenne auch all die Fake-Profile bei Facebook, die ich mal angelegt habe wegen Pool, und, da ist es dann wieder richtig und wichtig, dass ich gewinne.
Ist das so?
Nein !
Vielleicht ist mein Hornet ein Verlierertyp, und wenn, dann ist es doch auch egal.
Aber? Klar, will auch ich Erfolge einfahren, Stufe um Stufe die Leiter rauf im Rang, um einmal später anzugeben, ich bin so toll?
Nein !
Ich spiele das Panzerspiel wie Pool aus Zeitvertreib. Mit dem Porsche in einem anderen Rennspiel ebenso.
Das wahre Leben spielt da draußen statt.
Vergesst das bitte Alle nie.
PS: Ich hatte jetzt grad ne sentimentale Phase und obwohl mein Text hier garantiert nicht hingehört, lasst es doch einfach mal so stehen liebe Mods. Danke....ich mache jetzt mal beim Pool je nachdem gleich jemand glücklich oder unglücklich. Die Stufen 1-10 lasse ich immer gewinnen. Alles was danach kommt..na ja, schaun wir mal was die Zukunft so bringt. Seht es mir bitte nach dem Tod meiner Mutter und dem Elend meines Vaters nach, dass ich auch mal - so nah an TO geknüpft wie möglich, eine Baustelle aufmache, die so gar nicht sein müsste. Aber dafür bin ich dann für die nächsten Wochen auch still und auch nur ein Mensch hinter dem PC.

Demnächst rufe ich noch die Telefonseelsorge an und beschwere mich das mein Hornet flopp gegangen ist. ? Sorry

von PBAs bearbeitet

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