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Patch Update vom 25. Juli 2025


giggie
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Liste der Änderungen:

  • Die folgenden Variationen wurden zu Gewöhnlichen und Epischen Containern hinzugefügt:
    • "Camper" für Stürmer
    • "Grenadier" für Ares
  • Die maximale Größe von Gruppen wurde von 3 auf 2 Spieler reduziert
    • Kommentar: Nach der Analyse von Feedback zu Problemen mit der Gruppenbalance im Matchmaking haben wir eine deutliche Veränderung im Spielerverhalten festgestellt. Die Anzahl der Zweiergruppen übersteigt jetzt bei weitem die der Dreiergruppen. Gleichzeitig nehmen die Spieler Dreiergruppen naturgemäß als stärker wahr als Zweiergruppen. Wir glauben, dass diese Kombination zu einem instabilen Team-Balancing beigetragen hat. Angesichts der viel höheren Nachfrage nach Zweiergruppen haben wir beschlossen, die Option zur Erstellung von Dreiergruppen zu deaktivieren.
  • Die Rangdifferenz zwischen den Mitgliedern einer Gruppe wurde von 5 auf 20 Ränge erhöht
    • Kommentar: Diese Änderung hängt mit der vorherigen zusammen. Ein großer Rangunterschied in Zweiergruppen verursacht weniger Probleme beim Matchmaking als in Dreiergruppen. Angesichts des großen Interesses an Zweiergruppen wollen wir Duo-Spiele fördern. Wir hoffen, dass wir diese Entscheidung nicht bereuen werden. Wir werden die Situation und euer Feedback beobachten.
  • Wenn es keinen anderen aktiven Event-Modus gibt, ist "Deathmatch" nun standardmäßig als Event-Modus verfügbar
    • Der Modus ist wie andere Event-Modi ab dem 8. Rang "Unteroffizier" verfügbar
    • Der Kartenpool des Modus umfasst alle MM- und PRO-Karten
    • Schlachtfonds, Erfahrungspunkte und die Droprate von Goldboxen sind nicht erhöht
  • Smoky
    • Die Maximale Chance auf Kritischen Schaden wird von 14% auf 13% verringert
  • Stürmer
    • Variation "Raketenwerfer «Hydra»"
      • Die Nachladezeit nach einer Salve wird nun um 80% statt 100% erhöht
    • Tandem-Raketen
      • Die Nachladezeit nach einer Salve wird nun um 35% statt 50% erhöht
  • Donner
    • Variation "Vakuum-Munition"
      • Der Normale Schaden wird nun um 15% statt 20% verringert
    • Variation "Bolter"
      • Die Nachladezeit wird nun um 45% statt 40% verringert
  • Skorpion
    • Die maximale Zeitspanne vor der Zerstörung eines Panzers, bei der das Zufügen von Schaden als “Beteiligung an der Zerstörung” gewertet wird, wird von 10 auf 5 Sekunden verringert
    • Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird von 4,5-3 auf 3,9-2,6 Sekunden verringert
    • Die Nachladezeit nach einer Salve wird von 21-14 auf 11,5-9 Sekunden verringert
    • Die Raketen-Abschuss­geschwindigkeit wird von 70 auf 30 m/s verringert
    • Die Abschuss-Winkelgeschwindigkeit einer Rakete wird von 80 auf 120 °/s erhöht
    • Die Ziel-Winkelgeschwindigkeit einer Rakete wird von 7 auf 1 °/s verringert
    • Die Projektil­beschleunigungs­zeit wird von 2,5 auf 2 Sekunden verringert
    • Die Pause zwischen den Raketen einer Salve wird von 0,166-0,11 auf 0,14-0,09 Sekunden verringert
    • Der Radius des mittleren Flächenschadens einer Rakete wird von 2 auf 4 Meter erhöht
    • Der Radius des minimalen Flächenschadens einer Rakete wird von 2 auf 6 Meter erhöht
    • Variation "Raketenwerfer «Wolfsrudel»"
      • Die Anzahl an Raketen pro Salve wird nicht mehr verringert
      • Die Raketen-Abschussgeschwindigkeit wird nicht mehr verringert
      • Die Raketen-Zielgeschwindigkeit wird auf 50 statt 75 m/s erhöht
      • Die Ziel-Winkelgeschwindigkeit einer Rakete wird nicht mehr erhöht
      • Die Pause zwischen den Raketen einer Salve wird nun um 20% erhöht
    • Variation "Raketenwerfer «Tornado»"
      • Die Pause zwischen den Raketen einer Salve wird nun um 30% statt 50% verringert
      • Die Raketen-Abschuss­geschwindigkeit wird nun auf 70 m/s gesetzt
      • Die Abschuss-Winkelgeschwindigkeit einer Rakete wird nun auf 80 °/s gesetzt
      • Die Ziel-Winkelgeschwindigkeit einer Rakete wird nun auf 17 °/s gesetzt
    • Variation "Raketenwerfer «Speer»"
      • Die Anzahl an Raketen pro Salve wird auf 6 statt 4 verringert
      • Die Raketen-Abschuss­geschwindigkeit wird nun auf 45 m/s gesetzt
      • Die Raketen-Ziel­geschwindigkeit wird nun auf 30 m/s gesetzt
      • Die Ziel-Winkelgeschwindigkeit einer Rakete wird nun auf 120 °/s gesetzt, statt um 300% erhöht zu werden
    • Variation "Raketenwerfer «Schwarm»"
      • Der Schaden einer Rakete wird nicht mehr verringert
      • Die Raketen-Abschuss­geschwindigkeit wird nicht mehr verringert
      • Die Abschuss-Winkelgeschwindigkeit einer Rakete wird nicht mehr erhöht
      • Die Ziel-Winkelgeschwindigkeit einer Rakete wird nicht mehr erhöht
      • Die Nachladezeit nach einer Salve wird nicht mehr erhöht
  • Railgun
    • Die maximale Zeitspanne vor der Zerstörung eines Panzers, bei der das Zufügen von Schaden als “Beteiligung an der Zerstörung” gewertet wird, wird von 5 auf 3 Sekunden verringert
  • Gauß
    • Variation "Supersolenoid"
      • Die Nachladezeit im Zielmodus wird nun um 22% statt 16% verringert
    • Variation "Nemesis"
      • Die Fokussierdauer wird nun um 120% statt 150% erhöht
  • Schaft
    • Variation "Stellarator"
      • Der minimale  Schaden beim Zielschuss wird nun um 380% erhöht, statt auf 3300 HP gesetzt zu werden
      • Der maximale Schaden beim Zielschuss wird nun um 15% verringert, statt auf 3300 HP gesetzt zu werden
  • Drohnen
    • Hyperion kann nun ab dem Rang "Feldmarschall" für 320.000 Kristalle in der Garage gekauft werden
    • Krise kann nun ab dem Rang "Legende" für 365.000 Kristalle in der Garage gekauft werden
  • Module
    • Armadillo kann nun ab dem Rang "Kommandeur" für 275.000 Kristalle in der Garage gekauft werden
  • Die Icons für das Erstellen und das Verwalten von Gruppen in der Lobby wurden geändert

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