Jump to content
DE
Spielen!

Forum

Patch Update vom 28. November 2025


giggie
 Teilen

Empfohlene Beiträge

  • Know How Administrator

Liste der Änderungen:

  • Die neue Karte "Kreuzung REMASTER" wurde hinzugefügt
  • Die Karte "Parma REMASTER" erhält eine Winter- und eine Herbst-Version
  • Firebird
    • Variation "Camper"
      • Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht
    • Variation "Excelsior"
      • Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht
  • Freeze
    • Variation "Camper"
      • Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht
    • Variation "Schockfroster"
      • Der Normale Schaden wird um 10% statt 5% verringert
    • Variation "Excelsior"
      • Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht
  • Isida
    • Variation "Camper"
      • Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht
    • Variation "Injektion von Schock-Nanobots"
      • Die Normale Heilung wird um 75% statt 90% verringert
      • Die Kritische Heilung wird nun um 90% verringert
    • Variation "Excelsior"
      • Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht
      • Die Kritische Heilung wird nicht mehr erhöht
  • Tesla
    • Variation "Camper"
      • Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht
    • Variation "Elektroschuss"
      • Die Nachladezeit der Kugelblitze wird nun um 50% erhöht
    • Variation "Excelsior"
      • Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht
  • Hammer
    • Variation "Camper"
      • Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht
    • Variation "Adaptives Nachladen"
      • Die Magazingröße wird nun auf 4 Schüsse erhöht
    • Variation "Blunderbuss"
      • Die Nachladezeit wird nun um 20% verringert
    • Variation "Hochkaliberkugeln"
      • Die Nachladezeit wird um 50% statt 70% erhöht
    • Variation "Boxer"
      • Die Nachladezeit wird um 56% statt 62% verringert
    • Variation "Excelsior"
      • Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht
  • Twins
    • Der Normale Schaden wird von 150-200 auf 180-240 HP erhöht
    • Die Maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 6% auf 5% verringert
    • Variation "Camper"
      • Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht
      • Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 75% auf 85% der Lebenspunkte erhöht
    • Variation "Excelsior"
      • Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht
  • Ricochet
    • Die Maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 8% auf 6% verringert
    • Variation "Camper"
      • Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht
      • Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 75% auf 85% der Lebenspunkte erhöht
    • Variation "Berserker"
      • Die Energieerzeugung wird um 7% statt 20% erhöht
    • Variation "Boxer"
      • Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird nun um 20% verringert
      • Die Abschussgeschwindigkeit wird auf 30 statt 10 m/s verringert
    • Variation "Excelsior"
      • Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht
  • Vulkan
    • Variation "Camper"
      • Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht
      • Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 75% auf 85% der Lebenspunkte erhöht
    • Variation "Gummierte Projektile"
      • Der Kritische Schaden wird nun um 50% erhöht
    • Variation "Explosionsübertragung"
      • Der Normale Schaden wird um 10% statt 13% erhöht
      • Der Minimale Abprallwinkel wird auf 45° statt 5° verringert
    • Variation "Excelsior"
      • Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht
  • Smoky
    • Die Maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 13% auf 11% verringert
    • Variation "Camper"
      • Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht
      • Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 75% auf 85% der Lebenspunkte erhöht
    • Variation "Gummierte Geschosse"
      • Der Kritische Schaden wird nun um 50% erhöht
    • Variation "Excelsior"
      • Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht
  • Stürmer
    • Variation "Camper"
      • Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht
      • Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 75% auf 85% der Lebenspunkte erhöht
    • Variation "Tandem-Raketen"
      • Die Nachladezeit nach einer Einzelrakete wird nun um 12% verringert
    • Variation "Atomraketen"
      • Die Fokussierungsdauer wird um 25% statt 35% verringert
      • Die Projektilbeschleunigungszeit wird um 700% statt 350% erhöht
    • Variation "Vakuum-Raketen"
      • Die Pause zwischen den Raketen einer Salve wird um 6% statt 12% erhöht
      • Die Maximale Chance auf kritischen Schaden wird nun um 25% erhöht
      • Der mittlere und minimale Flächenschadensanteil wird um 235% statt 230% erhöht
    • Variation "Raketenwerfer «Schlagring»"
      • Die Nachladezeit nach einer Einzelrakete wird nun um 12% verringert
    • Variation "Excelsior"
      • Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht
  • Donner
    • Variation "Camper"
      • Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht
      • Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 75% auf 85% der Lebenspunkte erhöht
    • Variation "Bolter"
      • Die Abschussgeschwindigkeit wird auf 10 statt 1 m/s verringert
    • Variation "Nanotech-Munition"
      • Der Normale Schaden wird nun um 20% verringert
    • Variation "Amboss-Munition"
      • Die Nachladezeit wird nun um 10% verringert
    • Variation "Excelsior"
      • Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht
  • Skorpion
    • Variation "Camper"
      • Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht
      • Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 90% auf 95% der Lebenspunkte erhöht
    • Variation "Raketenwerfer «Tornado»"
      • Die Fokussierungsdauer wird um 50% statt 100% erhöht
      • Die Nachladezeit nach einer Salve wird nun um 12% verringert
    • Variation "Raketenwerfer «Schwarm»"
      • Die Zielgeschwindigkeit der Raketen wird nun um 20% verringert
    • Variation "Excelsior"
      • Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht
  • Magnum
    • Variation "Camper"
      • Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht
      • Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 90% auf 95% der Lebenspunkte erhöht
    • Variation "Minenwerfer"
      • Die Minen bleiben nun 120 statt 60 Sekunden liegen
    • Variation "Vakuumkern"
      • Die Zeit bis zum maximalen Ladepegel wird nicht mehr erhöht
    • Variation "Excelsior"
      • Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht
  • Railgun
    • Variation "Camper"
      • Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht
      • Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 90% auf 95% der Lebenspunkte erhöht
    • Variation "Hochkalibermunition"
      • Die Schussverzögerung wird um 15% statt 25% erhöht
      • Die Nachladezeit wird um 16% statt 25% erhöht
      • Der Kritische Schaden wird um 20% statt 25% erhöht
      • Die Maximale Chance auf kritischen Schaden wird nun um 50% erhöht
    • Variation "Destabilisierte Geschosse"
      • Die Stoßkraft wird nun um 60% erhöht
    • Variation "Kompulsive Anlage «Bote des Todes»"
      • Die Schussverzögerung wird um 25% statt 15% verringert
      • Die Nachladezeit wird um 40% statt 15% verringert
    • Variation "Hyperraumgeschosse"
      • Die Schussverzögerung wird um 25% statt 10% verringert
    • Variation "Excalibur-Schüsse"
      • Der Kritischer Schaden wird um 129,9% statt 150% erhöht
      • Die Schussverzögerung wird um 25% statt 15% erhöht
    • Variation "Excelsior"
      • Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht
  • Gauß
    • Variation "Camper"
      • Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht
      • Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 90% auf 95% der Lebenspunkte erhöht
    • Variation "Supersolenoid"
      • Die Nachladezeit im Zielmodus wird um 36% statt 22% verringert
    • Variation "Hochgeschwindigkeitsmunition"
      • Der Schadensanteil am Ende der Degression wird auf 300% statt 270% erhöht
    • Variation "Nemesis"
      • Die Nachladezeit im Zielmodus wird nun um 70% verringert
    • Variation "Excelsior"
      • Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht
  • Schaft
    • Die Maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 18% auf 14% verringert
    • Variation "Camper"
      • Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht
      • Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 90% auf 95% der Lebenspunkte erhöht
    • Variation "Quasar"
      • Die Energieerzeugung wird um 44,44% statt 54,54% verringert
      • Die Zeit zwischen zwei Arcade-Schüssen wird um 100% statt 113% erhöht
      • Der Energieverbrauch wird nun um 50% erhöht
    • Variation "Stellarator"
      • Die Energieerzeugung wird nicht mehr verringert
      • Die Verringerung der beim Schuss zusätzlich verbrauchten Energie um 50% wird durch eine Erhöhung der beim Schuss zusätzlich verbrauchten Energie um 50% ersetzt
    • Variation "Excelsior"
      • Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht

 

Liste der Fehlerbehebungen:

  • Das Verhalten von Minen auf Hängen und in Ziegelstapeln auf der Karte "Parma REMASTER" wurde korrigiert
  • Probleme im Bereich außerhalb der Grenzen der Karte "Parma REMASTER" wurden behoben
  • Schatten auf der Karte "Parma REMASTER" wurden behoben

Diesen Post teilen


Link zum Post
Auf anderen Seiten teilen

Gast
Es können keine weiteren Beiträge verfasst werden.
 Teilen

×
×
  • Neues Erstellen...