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Runkel

Panzerfahrer
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Alles, was Runkel gepostet hat

  1. Ich habe Mariya mal eine PM geschickt, sie ist gerade Online.
  2. Im Moment sehe ich ein Problem an der Vielfalt der interessierten Dienstgrade. Leider kann man nicht eine Schlacht für alle erstellen. Da auch keine Sperre für aufgerüstete Panzer eingerichtet werden kann, sollte eine Mindestteilnehmerzahl von 66% der Gesamtteilnehmer erreicht werden (wenn man Schießplatz mit 15 Teilnehmern einrichtet, sollten 10 dabei sein). Nur so ist man in der Lage ungebetene Gäste (die mit Sicherheit kommen) auch wieder raus-ekeln zu können.
  3. Runkel

    Weltuntergang ?!

    Die Welt ist gerettet. Der Maja-Kalender endet doch nicht heute! http://www.amazon.de...4/dp/3833226234
  4. Eigentlich hätte zum Weltuntergang ein 100 %-Rabatt gehört, aber die Entwickler von TO glauben wohl nicht daran.
  5. Unser Weihnachten gibt es in Russland gar nicht, so dass die Geschichte mit dem Weltuntergang heute viel wahrscheinlicher ist als 50% zu Weihnachten. Silvester gab es die letzten Jahre wohl Rabatte, daher die große Hoffnung bei den meisten Spielern. Aber Sicherheit gibt es dafür auch nicht.
  6. Da ich mitbekommen habe, dass hier noch einige den Einkauf auf den Rabatt-Termin verschieben, möchte ich mal folgenden Vorschlag machen: Damit unsere Panzer nicht einrosten, sollten wir ein paar Kämpfe unter dem Motto "Wir warten auf den Rabatt" durchführen. Als Battlename schlage ich "Wasp-Smoky M0" vor. Modus ist DM auf Schießplatz. Dauer 20 Minuten-100 Kills. Sobald ein aufgerüsteter Panzer in der Schlacht auftaucht, kämpfen alle gegen diesen. Da das Ganze ohnehin nur funktioniert, wenn genug Interessenten dabei sind, möchte ich nachfragen, wer denn überhaupt Lust hätte. Mein Vorschlag ist: erste Schlacht heute um 13 Uhr auf Server 25. Hier möchten bitte nur diejenigen posten, die auch teilnehmen oder gern teilnehmen würden. Andere Posts bitte ich aus Gründen der Übersichtlichkeit zu unterlassen. Grüße Runkel
  7. Runkel

    Release 114 - Re-Balance!

    Ich denke mal viele warten auf Sylvester und den Rabatt und spielen so lange nicht. Ich habe zwar auch mit über 46.000 Kristallen einiges auf dem Konto, aber die 2 Wochen bis zum Rabatt warte ich gerne. Und dann werde ich auch nur in eine Waffenlinie investieren und genügend übrig behalten für die M3-Aufrüstung. Ob ich bis zum nächsten Rabatt den entsprechenden Dienstgrad erreiche, kann ich allerdings noch nicht sagen. Ich habe in der letzten Zeit fast nur mit Rabatt eingekauft. Eigentlich war mein Ziel zum Jahreswechsel Hornet M3 und Freeze M3 (und mich in einem Clan bewerben ). Mit Rabatt hätte ich auch jetzt nach der Re-Balance ausreichend Kristalle dafür. Die Einkäufe mit 25% Ermäßigung und der jetzige Verkauf zum vollen Preis taten meiner Kriegskasse gut. Auch der Verkauf der überflüssigen Restpanzer, die ich zum Weiterkommen brauchte, war vorteilhaft. Das Einzige was mich stört, ist die momentane Unklarheit über die Qualität der Panzer. Ich war mit der kleineren Auswahl sehr zufrieden. Ich hätte auch keine Probleme alles die gleichen Panzer auf dem Schlachtfeld zu haben, dann käme es halt wirklich nur auf das Können an.
  8. Vielen Dank für die Mühe! Eine hilfreiche Übersicht! Die Entscheidung für die richtige Wanne ist deutlich schwieriger geworden als vor der Re-Balance. :-(
  9. Runkel

    Chat Bann

    Ist doch bekannt, dass mehrfaches Wiederholen von gleichen Zeichenfolgen als Spam beurteilt und mit Bann bestraft wird. Und ich finde es sehr sinnvoll, dass Spam bestraft wird, gerne auch länger.
  10. Vor der Re-Balance habe ich die EXP gefürchtet wie der Teufel das Weihwaaser. Und als "Fast"-Nichtbanker werde ich das vermutlich auch weiter so halten. Man hat nun auch endlich mit mittleren Rängen die Möglichkeit an Schlachten teilzunehmen, in denen eben nicht Banker sitzen, die alles schon auf M3 gelevelt haben. Vielleicht sollte man mal über EXP-Löschboxen nachdenken. Das würde mich begeistern. Und noch mehr die Möglichkeit EXP gegen Kristalle verkaufen zu können!
  11. Runkel

    Release 114 - Re-Balance!

    Man hätte die Auswahl lassen sollen, ob man die alte Garage in entsprechender Version behalten will, oder lieber die neue Garage wählt (Wahl nicht abänderbar!). Ich glaube es gäbe genug Opfer, die die alte Garage behalten hätten (ist doch alles M3!). Das gäbe ein fröhliches Dosenschießen. Nicht, dass ich die durchgeführte Re-Balance gutheiße, aber die überwiegend hier aufgeführten Heulargumente sind des Lesens nicht wert.
  12. Runkel

    Release 114 - Re-Balance!

    Ist auch wirklich besser, wenn du statt zu spielen deinen Deutsch-Hausaufgaben mehr Zeit widmen würdest.
  13. Runkel

    Release 114 - Re-Balance!

    Die "teurer"-Argumente sind nur richtig, wenn man davon ausginge, dass die Panzer nicht geändert wurden. Dem ist aber nicht so. In der alten Version kostete eine Freeze M3 22.250 Kristalle (für alle M0 bis M3) und hatte eine Schadwirkung von 32 PS/Sec. Nach der Re-Balance bekommt man für 2.320 Kristalle eine Freeze M1 mit einer Schadwirkung von 40 PS/Sec. Das mag bei den verschiedenen Waffen unterschiedlich sein, aber letztendlich sind die Waffen mit der alten Qualität nicht wirklich teurer geworden. Die Möglichkeit der Ausrüstungsverbesserung ist nur nach oben erweitert worden. Es gibt jetzt halt stärkere Waffen als früher. Vielleicht hätte es weniger Probleme gegeben, wenn man statt der Rebalance M4 und M5-Stufen eingeführt hätte.
  14. Runkel

    Thunder - nach Rebalance

    Hallo Blechi, vielen Dank für die Zahlen. Hornet M1 hat 119 Schutz (bei 12% mehr 133,28) Donner M2 macht 59-80 Schaden. Wenn du also durch Zufall 2 schwache Schüsse nacheinander bekommst, im Extremfall 2x59=118, brauchst du auch ohne Schutz 3 Schüsse. Das passt eigentlich alles gut und hängt halt von der jeweiligen Schussstärke ab. Die alte Weitenregelung war "Reichweite: bis 60 m — 100%, bis 120 m — 50%". Ich habe allerdings keine Ahnung, was bei 121 Meter passierte. Bei Isida und Freeze passiert außerhalb der vorgegebenen Reichweiten gar nichts mehr, das Gleiche würde ich bei den anderen Kanonen vermuten. Nun weiß ich auch nicht wie lang Iran ist. Vielleicht habt ihr die 120 Meter nicht überschritten? Allerdings: auch mit nur 50% macht man mit 5 Schuss IMMER 147,5 Schaden. "6 Schuss" ist daher der einzige Wert, den ich hier als SEHR KURIOS empfinde.
  15. Runkel

    Neue Waffen und Ränge

    Und gibt es dann wieder eine Re-Balance? Denn wenn man jetzt kauft und später feststellt, dass die neuen Panzer besser sind, wird wieder die große Heulerei beginnen. Hier hätte man doch wirklich Re-Balance und Einführung neuer Panzer zusammenlegen sollen. Letztendlich sind die jetzigen Panzer auch neu. Die Namen sind zwar gleich geblieben und die Eigenschaften zumindest bei den Kanonen sind sich ähnlich, aber irgendwie ist doch alles anders. Und leider fehlt eine gute Beschreibung der Unterteile und Waffen. Dadurch hat man etwas das Gefühl die Re-Balance wäre übers Knie gebrochen worden.
  16. Runkel

    Isida - nach Re-Balance

    Wenn die kleinere Zahl heilen bedeutet, schafft Isida M2 42 PS/Sec, Mammut M2 hat 300 PS Schutz. Also brauche ich 7,14 Sekunden zum Heilen und bekomme dafür 10 EP. Bei den alten Einstellungen brauchte ich 9,17 Sekunden, aber bekam dafür 15 EP. Die neue Isida ist in dieser Hinsicht nicht besser geworden. Eventuell können die Nachladezeiten hier noch etwas ändern, aber da habe ich keine Informationen zu. Mit der alten Isida konnte man mit kleinem Dienstgrad bereits sehr gut punkten. Das ist bei der neuen Version nicht so ausgeprägt. Im Angriff ist man stärker und kann mehr Punkte erzielen. Aber das käme mir entgegen, da ich mit höherem Dienstgrad ohnehin auch mit Hornet M3 und Isida M3 häufig mehr auf Angriff (Flaggen holen) gespielt habe. Ist denn "fügt sich 50% des Lebens des Gegners hinzu" so erhalten geblieben?
  17. Runkel

    Thunder - nach Rebalance

    Ja, leider nicht. Ich hatte mir schon die Railgun ausgesucht! Und die Nachladezeiten fehlen ohnehin. Wäre natürlich schön, wenn diese bei Freeze abgeschafft worden wären. Ich weiß nicht, ob es heute noch Wundertüten gibt. Die habe ich als Kind geliebt. Man wusste nie, was man bekam. Der Waffenkauf erinnert mich zur Zeit stark daran, aber Freude kommt bei mir diesmal nicht auf. Gut dass nicht gleich mit der Re-Balance ein Rabatt kam, so habe ich mehr Zeit nach dem Kleingedruckten zu suchen.
  18. Runkel

    Isida - nach Re-Balance

    Im Moment scheint Isida einen Bug zu haben, aber manches kann vermutlich auch am eigenen System liegen. Ich habe das früher auch schon öfter gehabt, dass sich einige Panzer aus irgendeinem Grund nicht heilen ließen. Ich habe dann immer Schluss gemacht und nach dem nächsten Hochfahren des Computers ging es meist wieder. Nochmal zurück zu meiner Frage: Was bedeuten in der Garage die Schilder mit grünem Kreuz und rotem Tropfen. Hier werden unterschiedliche PS-Zahlen je Sekunde angegeben.
  19. Wenn ich das hier http://de.tankiforum.com/index.php?showtopic=50122 richtig verstehe, hat die neue Thunder eine unbeschränkte Reichweite erhalten? Kann das jemand bestätigen?
  20. Früher gab es für das Heilen die 1,5-fache Menge an EPs. Das scheint jetzt nicht mehr der Fall zu sein? In der Garage gibt es zwei Spalten: Einmal Schild und grünes Kreuz und einmal Schild und roter Tropfen. Sind die Werte bei dem Bluttropfen diejenigen, die man fürs Heilen bekommt?
  21. Runkel

    Frage

    siehst du bei Re-Balance
  22. Runkel

    die neuen ränke

    - 3 neue Ränge: Feldmarschall - 1 122 000 EP's Kommandeur - 1 255 000 EP's Generalissimus - 1 400 000 EP's
  23. Runkel

    Release 114 - Re-Balance!

    Und nach einem "kritischen Schuss" erstrahlt der gegnerische Panzer? Ich finde es suboptimal, dass die Eigenschaften der Waffen verändert werden, ohne dass diese Änderungen erklärt werden. Sind eigentlich die Ladezeiten bei Freeze, Firebird und ähnlichem gleichgeblieben? Diese waren leider auch in der alten Gagage nicht erkennbar, aber unter FAQ (http://de.tankiforum.com/index.php?showtopic=50122) wenigstens auffindbar. Im Moment hat man ein bisschen das Gefühl die Katze im Sack kaufen zu müssen.
  24. Runkel

    Release 114 - Re-Balance!

    Specialeffects? Sind die irgendwo erklärt? 5 % "kritischer Schaden" bedeutet, dass im Schnitt jeweils jeder 20ste Schuss den gegnerischen Panzer auf Anhieb zerstört, egal wie stark er gepanzert ist?
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