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r_Mariya_860

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Alles, was r_Mariya_860 gepostet hat

  1. Mehr als ein Jahr ist vergangen, seitdem die Re-Balance im Spiel eingeführt wurde. Wir haben mehrere Fehler an den Parametern bei den Waffen und Untersätzen entdeckt. Jetzt ist es an der Zeit, die Parameter zu korrigieren. Hier ist der Link zum Testserver. Ihr habt bemerkt, dass die Mikroverbesserungen bei den Modifikationsstufen M0 und M3 den Panzer nicht verbessern. Dies wurde mit Absicht so gemacht, und ist kein Bug. Bevor die finale Version der Balance getestet wird, wollen wir alle Ausrüstungs- Parameter der M0 und M3 Stufen prüfen und sicher sein, dass alle Waffen und Untersätze effektiv genutzt werden können. Die Einstellungen der Parametern der M1 und M2 Modifiaktionsstufen sind momentan nicht aktuell, und werden nicht getestet. Hier ist eine kurze Liste der aktuellen Änderungen: Wasp — Beschleunigung und Drehbeschleunigung wurden erhöht. Hornet — Maximaler Schutz und Geschwindigkeit wurden nicht wesentlich gesenkt. Hunter — HP-Vorratgröße und Masse wurden wesentlich vergrößert. Die Beschleunigung und das Aufschaukeln wurden etwas vergrößert. Der Panzer ist bequemer zu steuern. Wiking — Panzerung und Masse wurden gesenkt. Beschleunigung, maximale Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit wurden vergrößert. Wiking ist jetzt der leichteste unter den mittleren Panzern. Diktator — Schutz und Masse wurden vergrößert. Beschleunigung und maximale Geschwindigkeit wurden gesenkt. Diktator ist jetzt der schwerste unter den mittleren Panzern. Titan — Schutz wurde vergrößert, Beschleunigung gesenkt. Mammut — Manövrierfähigkeit wurde etwas vergrößert. Firebird — Die Verbrennungsmechanik wurde geändert. Am gegnerischen Panzer entsteht ein geringerer Schaden (5 bed.Einheit/Sek), der dafür aber über längere Zeit anhält. Ein Teil des Nachbrennschadens wurde in den Ladespeicher des Hauptschadens umverteilt. Die Größe des Ladespeichers und der Nachladezeit wurden vergrößert. Freeze — Panzer friert schneller ein und taut auch schneller auf. Die Reichweite des maximalen Schadens wurde gesenkt. Die Größe des Ladespeicher und der Schaden wurden vergrößert. Isida — Heilung und Selbstheilung wurden gesenkt. Schaden und Reichweite des maximalen Schadens wurden etwas vergrößert. Die Größe vom Ladespeichers wurde vergrößert, und die Nachladezeit gesenkt. Twins — Schaden wurde gesenkt. Schussgeschwindigkeit und Geschossgeschwindigkeit wurden erhöht. Ricochet — Die Anzahl der Geschosse im Ladespeicher wurde gesenkt. Der Schaden wurde wesentlich erhöht. Die Geschossgeschwindigkeit, Projektilradius und die Schussweite wurden etwas erhöht. Smoky — Die Mechanik eines kritischen Schusses wurde verändert. In Situationen, wenn kritische Schüsse nacheinander folgen oder wenn kritische Schüsse fehlen, sind nicht mehr möglich. Die kritische Chance wurde erhöht. Der Schaden vom kritischen Schuss wurde gesenkt. Der Schaden eines Schusses und die Schussgeschwindigkeit wurden erhöht. Die Schussweite wurde wesentlich gesenkt (103 Meter minimaler Schaden bis 60 Meter maximaler Schaden). Der Schaden sinkt mit der Distanz wesentlich stärker. Donner — Schaden wurde gesenkt. Schussgeschwindigkeit wurde etwas erhöht. Schussweite wurde vergrößert (10 Meter minimaler Schaden bis 80 Meter maximaler Schaden). Der Schaden verringert sich mit der Distanz nicht wesentlich. Railgun — ein voll verbesserter Schaden sinkt beim Durchschießen von mehreren Panzern nicht. Andere Änderungen sind technisch nicht so bedeutend. Schaft — ein schneller Schuss im Arkade-Modus verbraucht nicht mehr die volle Energie des Ladespeichers, und hat die gleiche Schussgeschwindigkeit wie vor der Einführung der neuen Physik. Den Schuss im Arkade-Modus kann man jederzeit durchführen, wenn genug Energie zur Verfügung steht, und die Nachladezeit zu Ende ist. Ein nicht voll geladener Sniper-Schuss verbraucht nun nicht den vollen Energievorrat. Der Maximale Schaden im Sniper-Schuss und die Durchschlagsleistung von mehreren Panzern wurde gesenkt. Die Drehgeschwindigkeit im Arkade-Modus wurde erhöht. Die Drehgeschwindigkeit im Sniper-Modus ist nun geringer, aber sinkt während der Nachladung nicht.
  2. In einem der letzten Videos über den Entwicklungsprozess von "Tanki Online" auf Unity haben wir erzählt, wie die Spielobjekte, z.B., Brücken, Tunnel, Häuser, Landschaften, entwickelt werden. Eine der Stufen dieses Prozesses ist die Texturierung der entworfenen Modelle der Objekte. Unter dem Wort "Texture" versteht man ein Bild, das auf der Oberfläche eines virtuellen Objektes dargestellt wird. Dank der Texture können wir einen Sandweg von einem asphaltierten Weg, sowie auch einen Stein von Metall unterscheiden. Es wird momentan an den sogenannten Terrain-Texturen gearbeitet. Als "Terrain" wird die ganze Landschaft der Karte bezeichnet: Sand, Felsen, Pflasterstein, Gras usw. Im Laufe der Entwicklung des Spiels auf Unity werden wir sowohl die für diese Engine üblichen Technologien, wie z.B. Normal Mapping, als auch eigene Entwicklungen verwenden. Die Technologie Normal Mapping benutzt Pixel-Shadern. Beim Hinzufügen von Normal Maps zu einer flachen Textur, wird sie so wahrgenommen, dass es mehr Faktur und Volumen gibt, dabei aber leicht wahrgenommen wird und macht die Szene nicht überladen oder überdetailliert. Also bleibt die Textur an sich flach, aber durch das Spiel mit Farbe und Beleuchtung sieht es mehrdimensional aus und wird ganz anders wahrgenommen. Bei der Arbeit an dem neuen Stil und Aussehen der Panzer, sind wir dazugekommen, dass wir die von Hand gezeichneten Texturen benutzen werden. Wie es schon bekannt ist, können die Texturen auf verschiedenen Wegen gezeichnet werden. Man kann ein reales Objekt fotografieren und dann seine Faktur ins Spiel übertragen, nachdem man auf dessen Basis ein Textur erstellt hat. Durch so eine Lösung kann man ein realistisches und detailliertes Objekt erhalten. Im Spiel, in der Regel, ist keine hohe Detaillierung der Texturen nötig, weil dadurch ein Bild zu "schwer" und visuell überladet wahrgenommen wird. Aber es gibt auch eine andere Methode. Man kann die Texturen von Hand zeichnen. Das ermöglicht dem Zeichner nur das in den Texturen zu zeigen, was benötigt wird. Unser Ziel ist - eine weiche und harmomische Graphik zu erreichen. Wir wollen, dass die Karte als ein komplettes Bild und nicht als eine Reihe von nicht zusammenpassenden Objekten und Texturen wahrgenommen wird. Das bedeutet aber nicht, dass wir in den neuen Version von Tanki Online auf Details verzichten wollen, sondern, dass wir auf dem aktuellsten Stand bleiben wollen. Und im Vergleich mit der jetzigen Version, wird der Detailierungsgrad viel höher sein. Ein gutes Beispiel: die von Hand ausgezeichnete Textur des Sandes Diese Texture ist detailliert und verleiht Volume und Faktur, aber, weil sie gezeichnet ist, sieht es harmonisch und nicht überladen aus. Viele Spieler denken, dass die gezeichnete Graphik zu kindisch ist und zu sehr an Zeichentrickfilme erinnert. Wir gehen überdacht auf Distanz zum Realismus. Wir brauchen keinen Hyperrealismus, das lenkt von dem Gameplay und Spielspaß ab. Auf der anderen Seite, muss alles schön und nett aussehen, denn das Spiel soll auch visuelle Anziehungskraft haben. Außerdem sind die handgezeichneten Texturen in der Regel weniger resourcenintensiv, brauchen weniger Platz und nehmen weniger Speicher der Graphikkarte in Anspruch. Als Folge wird das Spiel schneller laden und weniger “wiegen”. Dieses Bild zeigt den Unterschied zwischen gewöhlicher Textur (unten) und der Textur mit der hinzugefügten Normal Map (oben). In der neuen Tanki-Version werden wir intensiv vielfältige Materiallien ausnutzen, die in der laufenden Version nicht vorhanden sind, wie z.B. Metall, Glas, reflektierende Oberflächen, Holz, Borke und Wasser. Die Auflösung der Texturen in der neuen Tanki-Version wird sich automatisch dem Gerät eines Spielers anpassen, um eine optimale Ballance zwischen Detaillierungsgrad und Ausnutzung des Gerätes zu gewährleisten. Für Geräte mit einer geringeren Leistungsfähigkeit werden überwiegend einfachere Materialien und Normal Maps verwendet. Unser Ziel ist, eine hohe Leistungsfähigkeit des Spiels auf unterschiedlichen Geräten anzubieten. Die Erstellung von den Terraintexturen ist eigentlich die letzte Phase beim Prozess der Texturenherstellung. Wir haben schon den Großteil der Texturen, aber so, wie es schon in unserem Video gesagt wurde, ist es nicht ausgeschlossen, dass die Designer dazu gezwungen werden, zusätzilche Texturen schon im Prozess der Erstellung der neuen Objekte zu entwickeln. Und man darf auch die Panzer nicht vergessen. Bald werden wir Euch über den Prozess der Panzermodellerstellung mehr erzählen. Verfolgt die Nachrichten!
  3. Die Aktion ist zu Ende. Die Ergenisse kann man hier erfahren.
  4. Heute und Samstag, den 11. und 12. April, könnt Ihr Wiking zum halben Preis kaufen, da dieser Fahruntersatz eben bei der Abstimmung gewonnen hat. Den 2. und den 3. Platz haben Diktator und Hunter belegt und sie werden auch mit Rabatt zum Kauf angeboten — um 30% und um 20% billiger, als gewöhnlich. Das Sonderangebot gilt für 2 Tage: ab 07:00 Uhr der deutschen Zeit am Freitag, den 11. April, bis 07:00 Uhr Sonntag, den 13. April. Loggt Euch ins Spiel ein und kauft die Fahruntersätze profitabel ein!
  5. Ich möchte Euch darauf hinweisen, dass das Finale um 19:00 Uhr deutscher Zeit stattfindet. Seid bitte aufmerksam!)
  6. Diktator wird jedenfalls mit dem Rabatt verkauft )
  7. Liebe Freunde! Wählt den Fahruntersatz aus, den Ihr zum halben Preis kaufen möchtet! Gebt Eure Stimme entweder für Wiking, Diktator oder Hunter ab und kauft am Freitag, den 11. April, den gewonnenen Panzer mit einem 50%igen Rabatt. Der Fahruntersatz, der den 2. Platz belegt, wird um 30% billiger verkauft, und der 3. Platz - um 20% billiger. Die Abstimmung wird in allen drei Foren durchgeführt, die Stimmen werden zusammengezählt. Die Ergebnisse werden am Donnerstag, den 10. April, bekannt gegeben. Schaut ab 07:00 Uhr (Berliner Zeit) Freitag, den 11. April, bis 07:00 Uhr (Berliner Zeit) Sonntag, den 13. April, in die Garage, um einen der drei Fahruntersätze zum günstigeren Preis zu kaufen. Alles hängt von Euch ab. Stimmt ab!
  8. Ja, genau, die Farben werden gleich nach dem Event verschwinden ) Die Preise werden am Donnerstag bekannt gegeben. Bleibt dran!
  9. Die Clan-Meisterschaft ist zu Ende! Nach den 4 Runden des heißen Kampfes können wir verkündigen...NooBest ist der beste Clan in "Tanki Online"! Jeder Spieler, der die Farbe für NooBest gekauft hat, bekommt je 3009 Kristalle! Wir gratulieren NooBest und seinen Fans in allen Communities! Wenn Ihr diese Schlacht verpasst habt und Euch anschauen möchtet, ist sie unter diesem Link auf unserem Cybersport-Kanal erreichbar.
  10. Ich möchte Euch darauf aufmerksam machen, dass es keine offizielle Inofrmationen gegeben wurden, wie die Farbe von Godmode _ON heißt und welche Schutzeigenschaften sie hat. Daher ist der Name der Farbe "Luzifer" und 99% Schutz gegen alle Waffen - falsche Info.
  11. Die Aktion ist bis 07:00 Uhr (Berliner Zeit), den 4. April, gelaufen und ist momentan zu Ende!
  12. Ja, der 4. April ist Freitag. Danke für den Hinweis, ich habe es behoben. Die Aktion endet heute.
  13. Nein, so heißt es nicht. Welche Wörter im Text haben Dich auf diesen Gedanken gebracht? UPDATE: für die Spieler ist es kostenlos.
  14. Genau deswegen werden alle Sujets aus den Videoblogs, die wichtige Informationen über den Entwicklungsprozess beinhalten, auf Deutsch übersetzt.
  15. Liebe Freunde, nur im Laufe von 24 Stunden verbessert die Eigenschaften Eurer Ausrüstung um halb so teuer, als gewöhnlich. Der 50%ige Rabatt gilt sowohl auf Mikroverbesserungen selbst, als auch auf die Beschleunigungsmöglichkeit! Z.B., der erste Schritt der Verbesserung des Schadens bei Railgun M1 kostet 454 Kristalle, und sofortige Beendung des Verbesserungsprozesses kostet 2 577 Kristalle. Am Freitag werden diese Preise halbiert - 227 Kristalle und 1 288 Kristalle dementsprechend. Das bedeutet, Ihr könnt Eure Ausrüstung schneller und billiger verbessern! Das Sondernangebot wird für 24 Stunden gelten: ab 07:00 Uhr Freitag, den 04. April, bis 07:00 (Uhr) Samstag, den 05. April. Loggt Euch ins Spiel jetzt ein und erhaltet den Vorteil gegenüber Euren Gegnern. Ins Spiel übergehen!
  16. Liebe Spieler! Dieser Tag ist weltweit als der lustigste Tag anerkannt. Wir wollen auch nicht beiseite bleiben und haben diesbezüglich eine entsprechende Atmosphäre im Spiel erschaffen! Auf den Schlachtfeldern erwarten Euch festliche Werbetafeln und in der Garage findet Ihr die Farbe, die Euch sicherlich gefallen wird! Lasst Euch nicht in den ersten April schicken! Wir machen mit der Auslosung weiter. Und der nächste glückliche Spieler ist... Ups... Moment... Leute, ich hab nichts verstanden. Wer macht hier solche Witze? Gibt mir die Namen zurück!!! Planking von Kasim. Soooooo müde... liege schon flach... Unser Help-Team hat eigene Regeln und die werden ohne Wenn und Aber befolgt! Ich sagte - "Das machen wir so und nicht anders. Knie nieder vor meiner Superkraft!" Kopf verloren? Kein Problem, ein Ersatz ist immer da.
  17. Sehr geehrte Spieler, wir informieren Euch über den Entwicklungsprozess weiter. In dem Video werden die Etappen der Erstellung von den Umgebungsobjekten an der Karten, wie z.B. Brücken, Tunnels oder Terrains, erklärt. Viel Spaß beim Anschauen!
  18. Ja, die Karte wurde früher aks geplannt rausgebracht So, die Diskussion darüber läuft HIER weiter.
  19. Warum schlecht? Es ist sehr interessant, zu erfahren )))
  20. Freunde! Dank der Bemühungen unserer Tester wurde die Karte früher als geplannt rausgebracht! Hurra! Die Karte ist in den drei Spielmodi verfügbar: Deathmatch, Teamdeathmatch und Eroberung der Flagge. Bevor Ihr an der Karte heiße Schlachten führt, möchten wir Euch an den Parkour-Wettbewerb erinnern: Steigt aufs Dach des Wolknekratzers hoch, macht ein Video davon, schickt es uns an contest@tankionline.com zu und bekommt 1 Mio Kristalle für das Team. Boa sorte para você!
  21. Die Ergebnisse des Wettbewerbs werden ca. um 18:00 Uhr (Berliner Zeit) bekannt gegeben.
  22. Der Rechtschreibfehler im Wort "Sebstvernichtung" wurde heute behoben Ich möchte miсh bei Euch für den Hinweis bedanken!
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