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von_Cronberg

Panzerfahrer
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Alles, was von_Cronberg gepostet hat

  1. Dieses ständige Gejammer im Forum, Tanki sei "Pay2Win" geworden, das ist nicht nur nervig, sondern auch falsch. Ich tue für Spielvergnügen gerne auch zahlen, aber wenn ich mal eine Zeit lang nix zahlen wollte/will, dann funktioniert das auch fein. Einfach PRO-Schlachten ohne Versorgung spielen. Wenn man vor allem viele Kristalle sammeln will, dann halt CP Schießplatz (regulär oder als XP/BP). Das Erfüllen der Tagesaufgaben im MMS liefert auch mehr Versorgungsgegenstände, als man dabei ausgeben kann. Das einzige, was man ohne Geld halt nicht gut tun kann, das ist Dauerspielen im MMS. Allerdings nutze ich diese Gelegenheit für ein kleines etceterumcenseo, über die Dinge zu jammern, über die man als zahlender wie als nicht zahlender Spieler m.E. jammern darf und sollte: Tanki sollte (1) das Geld in die Hand nehmen um die Internetanbindung der Server zu verbessern, (2) bei der Entwicklung mehr Entwicklerzeit in das Beseitigen von Bugs stecken, auch auf Kosten des Tempos neuer Features, und (3) endlich wieder dafür sorgen dass ein aktiv spielender Schaft in Sniper-Modus nicht "wegen Inaktivität aus dem Spiel entfernt" wird, wenn er spielbedingt mal 2 Minuten keine Gelegenheit hatte, auch den Popo zu bewegen.
  2. Wenn jemand Magnum mit "Minenwerfer"-Variation verwendet, welches Schutz-Modul schützt dann den Gegner gegen seine Waffe, "Geier" (gegen Magnum) oder "Spinne" (gegen Minen)? Und in der Anzeige des Schutzes der Gegner gegen die eigene Waffe, was wird ihm zu den Gegnern angezeigt, "Geier" oder "Spinne"?
  3. Ein mir bekannter aber bislang seltener Bug tritt (seit) heute stark auf: Bei einem Treffer wird mir die korrekte Schadenszahl beim Ziel angezeigt, aber obwohl die Zahl die Lebenspunkte des betreffenden Untersatzes übersteigt, erscheint sie in weiß, und der Panzer wird auch nicht zerstört. Abhilfe wäre gut.
  4. Ich bewege den Laser immer ein wenig hin und her (dabei natürlich auf ein kleines Objekt in unmittelbarer Nähe gerichtet, damit das potenzielle Ziel den Laser nicht sieht). Dieses Spielen mit dem Laser ist schließlich die kleine Unterhaltung im Leben des geduldigen Snipers ... Man kann die "Inaktivität"-Uhr nur durch Bewegen des Untersatzes zurücksetzen. Das aber geht im Sniper-Modus nicht. Und deshalb war diese Ausnahme, die es bis vor wenigen Tagen gab, sehr sinnvoll und muss wieder eingeführt werden.
  5. Es geht bei dieser "Inaktivität"-Regel nur darum, den Untersatz zu bewegen. Ein "Kill" ist völlig irrelevant, und das Schießen setzt die Uhr um offenbar nur 10 Sekunden zurück. Das sind Rahmenbedingungen, die für alle anderen Waffen sachgerecht sein mögen, für Schaft im Sniper-Mode sind sie es nicht, weshalb diese Ausnahme wieder hergestellt werden muss. Ich finde es übrigens bemerkenswert, dass im englischsprachigen Forum dieses Problem großes sachliches Interesse findet, im deutschsprachigen Forum aber nur ein Spieler, der mit diversen namensähnlichen Accounts durch extrem schwaches Spiel auffällt, ein bisschen stänkern will.
  6. Vorsorglich auch hier: http://de.tankiforum.com/index.php?showtopic=203468&hl=
  7. Gerade isses mir zum zweiten Mal passiert, dass ich mit Schaft "wegen Inaktivität aus der Schlacht entfernt" wurde, während ich im Sniper-Modus auf Ziele wartete. Das Bewegen des Fadenkreuzes hält die vermeintliche "Inaktivität" eindeutig nicht auf. Liebe Moderation dieses Forums, dieser offenbar vergangene Nacht eingeführte dysfunktionale Unsinn muss schnellstmöglich wieder rückgängig gemacht werden. Vielleicht wollen Sie das zügig auf den vorgesehenen Feedback-Kanälen übermitteln.
  8. Ich hatte hier vor Monaten einen Thread "Mit Magnum 'wegen Inaktivität aus der Schlacht entfernt'?" gepostet, in dem ich mich darüber beklagt hatte, beim Ausprobieren meiner damals neuen Waffe Magnum zweimal trotz ganz normalem, für diese Waffe typischem aktivem Spiel "wegen Inaktivität aus der Schlacht entfernt" worden zu sein. http://de.tankiforum.com/index.php?showtopic=202547&hl= Ein anderer Spieler machte dann ein paar Tests und erklärte dann das Problem wie folgt: Das ist wohl offenbar so richtig. Nun war mir das im Weiteren eher wurscht, weil ich die Waffe Magnum sowieso nicht gerne spiele, und es außerdem mit einer Magnum einfach zu machen ist, dass man regelmäßig ein paar Millimeter vor und zurück fährt. Jetzt allerdings ist mir dieses "wegen Inaktivität aus der Schlacht entfernt" zum ersten Mal mit meiner Lieblingswaffe Schaft passiert. Und wenn man mit Schaft im Sniper-Modus operiert, dann ist es eben nicht möglich, mal kurz vor und zurück zu fahren. Es ist sehr ärgerlich, dann plötzlich aus einer Schlacht entfernt zu werden. In diesem Fall hier war die Schlacht noch recht frisch, aber wenn das eine bereits über Stunden währende Schlacht mit vielen Punkten gewesen wäre, dann wäre ich jetzt wirklich stocksauer. Ich fordere Sie nachdrücklich auf, wieder dafür zu sorgen, dass man nicht mit einem Schaft "wegen Inaktivität aus der Schlacht entfernt" wird, während man im Sniper-Modus ist. Ich erlaube mir den Hinweis, dass unter den Spielern, die unter diesem Problem leiden, wohl einige Ihrer am Besten zahlenden Kunden sein dürften. Es ist also meine Anregung an Sie, sich von eventuellem hämischen Beifall irgendwelcher Nichtzahler für das Rauskicken von Schafts aus Schlachten nicht täuschen zu lassen.
  9. Die zahlreichen Video-Wettbewerbe bei Tanki interessieren mich kaum. Das wäre anders, wenn es einen Wettbewerb gäbe, wo die schönsten Videos von Momenten des "Hüpfer klatschens" gesammelt würden. Immerhin ist "Hüpfer klatschen" das vielleicht Vergnüglichste, was es in dem Spiel gibt. Ein "Hüpfer" ist ein Spieler, der den Fahruntersatz Wasp kombiniert mit einer Waffe, die Rückstoß erzeugt. Meistens ist das eine Railgun, aber auch alle anderen Waffen mit Rückstoß machen ihn zum Hüpfer, so bezeichnet nach der provozierend hüpfenden Bewegung seines Mini-Panzers beim Schuss. Einen Hüpfer zu "klatschen" bedeutet, ihn im Augenblick des Hüpfens mit einem gut gezielten Schuss zu erledigen. Das kann auch mit einer Waffe passieren, die eigentlich selbst mit Doppelschaden nicht mit einem Schuss abschließen kann, wenn nämlich der Hüpfer bereits angeschlagen war. In einem weiteren Sinne könnte man das "klatschen" eines Hüpfers auch verstehen als jedes Abschießen des Hüpfers in einem Sprung, etwa bei irgendeinem Parcour-artigen Stunt, oder auch nur im normalen Flug nach der schnellen Fahrt über eine Rampe oder ähnliches. Ich bin mir sicher, dass ich nicht der einzige bin, für den "Hüpfer klatschen" ein exquisites Vergnügen darstellt.
  10. Diese pubertären Anfeindungen gegen "die Entwickler" des Spiels hier im Forum sind ebenso langweilig wie lächerlich. Um so mehr deshalb, weil das mit Abstand größte Problem des Spiels, die vergleichsweise schlechte Internetanbindung der Server, offensichtlich eine Entscheidung der Geschäftsführung (und nicht "der Entwickler") ist, die hier halt an der falschen Stelle spart.
  11. Ich bin mir ganz sicher, dass sich das Unternehmen dafür interessiert, was die Kunden wünschen (allerdings darf man "Kunden" nicht synonym verwenden mit "Spielern", denn Spieler, die nichts bezahlen wollen, sind nicht Kunden sondern Teil des Produktes). Fraglich ist alleine, wie gut das Feedback-System von Kundenwünschen über das deutschsprachige Forum funktioniert, und das probiere ich jetzt einfach mal aus. Abgezockt fühle ich mich von TO übrigens nicht, ich schätze dass ich seit 2013 im Schnitt etwa 150 Euro pro Jahr in das Spiel gezahlt habe (für funktionale Features, nicht für buntes Zeugs), und das war/ist mir das Spielvergnügen absolut wert, sonst hätte ich es nicht gezahlt.
  12. Ja, das ist ein bekannter Bug. Passiert mir gelegentlich insbesondere nach Respawn, wenn ein Panzer über einen anderen (der gleichen Mannschaft) fährt, dass der obere dann "selbstvernichtet". Passiert allerdings so selten, dass ich mir da jetzt nicht den Stress antue, das förmlich zu melden und zu diskutieren. Insofern hätte ich ganz andere Anliegen: http://de.tankiforum.com/index.php?showtopic=202752&hl=
  13. Hallo Kiwi, habe Deine Antwort erst jetzt gesehen. Zunächst mal danke für die freundlichen Worte. Das MMS finde ich insgesamt nicht prinzipiell falsch. Es gibt ja unzählige verschiedene Herangehensweisen, wie einzelne Spieler Tanki spielen, und auch bei mir selbst war und ist das über die Jahre (mit vielen monatelangen Komplettpausen) sehr unterschiedlich. Derzeit ist es halt so, dass ich mir in jeder Hinsicht maßgeschneiderte Schlachten in PRO aussuchen kann (wo es faktisch ja nur sehr wenige Maps aktiv gibt, auch deshalb meine ich dass man da mehr Spieler hinlotsen sollte, aber immerhin sind das Maps die ich mag), oder ins Zufallsprinzip des MMS springe, wo ich nur den Modus wähle. Ich finde das schon ganz ok (eben mit der Einschränkung, dass ich eben nicht auf die Maps Wolfenstein oder Köln geschickt werden will, und eine Option möchte, diese beiden Maps auszuschließen). Den Zustand vor Einführung des MMS sollte man vielleicht nicht glorifizieren, das war schon auch suboptimal, als durchweg eine wesentliche Qualität des Tanki-Spielers sein musste, zu erkennen welche Mannschaft voraussichtlich gewinnen wird und sich durch Dauerklicken in diese Mannschaft zu bringen, und dann zumeist sehr unausgewogene Schlachten herauskamen. Das MMS selbst wird m.E. seinen Ansprüchen im Großen und Ganzen durchaus gerecht. Was ich an dem MMS zum Beispiel mag, das ist, dass einer Mannschaft, für die es desaströs läuft, und aus der viele Schluppis flüchten, durch das System gute Spieler zugewiesen werden. Am Anfang hat mich das genervt, dass ich in Schlachten kam wo der Gegner hoch führte und ich erstmal dreimal in der Respawn-Zone zusammengeschossen wurde, aber es ist ein großes Vergnügen, wenn man mit ein paar anderen guten Spielern in eine solche Situation geworfen wird, die verbliebenen Tapferen aufbaut und dann das Spiel stabilisiert oder im besten Fall komplett dreht. Das hat mich am der Situation vor dem MMS schon sehr gestört, dass alle immer nur in die sowieso schon offensichtlich stärkere Mannschaft wollten. Zu dem Pay-Thema, ich selbst würde Tanki wohl nicht spielen wollen, wenn ich nicht auch Geld einsetzen würde. Man kann das schon, indem man halt nur ein, zwei Waffen und einen Untersatz auf M4 bringt und diszipliniert die Tagesaufgaben (aber nicht mehr) im MMS spielt und bei denen dann selbst maximal druggt (die Ressourcen dafür kriegt man, wenn man wirklich nur die Tagesaufgaben spielt), ansonsten nur PRO-Schlachten ohne Versorgung spielt. Aber ich will beim Spielen nicht diszipliniert sein.
  14. Alleine in meinem Clan haben mittlerweile drei Spieler mehr als 2000 Sterne. Es ist irgendwie unbefriedigend, dass es jetzt keine Belohnungen mehr gibt. Sollte man nicht etwas ergänzen als Belohnung für 3000 Sterne? Zum Beispiel volle Micro-Upgrades für eine Drohne seiner Wahl in der Garage, einen Skin seiner Wahl, oder ein Abendessen mit Alexandra Vladi?
  15. Und mal wieder ganz aktuell ist natürlich der Wichtigste aller Verbesserungsvorschläge: Verbessern Sie doch bitte endlich die Internetanbindung Ihrer Server. Derzeit sind angesichts vergleichsweise hoher Zugriffszahlen die Ping-Zahlen mal wieder schrecklich, ein gepflegtes Spiel kaum möglich. Das aber ist eine Sache, die Ihren zahlenden Kunden weitaus wichtiger ist als irgendein neuer Schnickschnack im Spiel.
  16. Doch, ich erwarte mir hier durchaus Abhilfe. Weil es in Perm sicher auch Leute gibt, die intelligent genug sind um zu verstehen, dass eine ordentliche Anbindung der Server das ist, was ihren zahlenden Kunden besonders wichtig ist. Diese ganzen "bunten" ästhetischen Grausamkeiten in diversen Updates machen allenfalls insofern Sinn, als sie geschmacksverirrte Kiddies an das Spiel binden, welche nicht zahlende Kunden sind sondern als Kanonenfutter Teil des Produktes. Des Produktes, das eben zahlende Kunden anziehen und binden soll. Und diesen zahlenden Kunden ist eben eine ordentliche Serveranbindung mindestens ebenso wichtig wie die Anwesenheit von viel Kanonenfutter. Schlechte Serveranbindung heißt einfach entgehender Umsatz.
  17. Werte Moderation, mit der Bitte das weiterzureichen, hier ein paar Verbesserungsvorschläge meinerseits. Ich habe diesen Account seit mehreren Jahren, spiele mal mehr und mal weniger, und habe Ihnen über die Jahre regelmäßig insgesamt sicher schon einen hohen dreistelligen Euro-Betrag gezahlt. Derzeit sinkt meine Motivation wieder etwas, und mein Neffe, der gerade mit Tanki begonnen hat, war sich unsicher ob er bleiben will und bat mich deshalb, ihm erstmal kein Geld für Tanki zu geben. (1) Ein wesentliches Problem ist, dass das MMS einen laufend auf Karten schickt, die man nicht mag. Das verärgert, zwingt entweder etwas zu tun wozu man keine Lust hat, oder ständig Schlachten zu verlassen, was manche (wie ich) nicht mögen, und was, wenn viele es tun, zu einer ständigen Fluktuation und Inbalance führt. Es muss eine Option geben für Spieler, die bestimmte Karten einfach nicht spielen wollen (in meinem Fall sind das etwa Wolfenstein und seine Derivate Köln und Yorkshire), diese in den Einstellungen auszuschließen, und dafür halt etwas länger warten. Eventuell könnte man sogar an eine Positiv-Liste von Karten denken, die man spielen will (und je mehr man angibt, desto kürzer ist die Wartezeit; Default ist alle Karten). (2) Das Attraktivste an Tanki sind die PRO-Schlachten. Die Politik des Austrocknens dieses Bereiches ist ein Fehler, und ich versichere Ihnen nachdrücklich, dass was auch immer Sie hinter dieser Politik an unternehmerischen Erwägungen haben, falsch ist. Ein leicht zu implementierender Schritt wäre es etwa, PRO-Schlachten für alle Spieler freizugeben und nur das Erstellen von Karten an Voraussetzungen zu binden (Premium oder PRO-Abo). Sie lenken die Spieler ja mit dem Tagesaufgaben-System schon hinreichend in Ihr MMS. (3) Eine kleine persönlich Anmerkung ist diese ästhetische Grausamkeit, die Sie "Schuss-Effekte" nennen. Ich bezweifle stark, dass Spieler, denen das gefällt, schon altersmäßig imstande sind, Ihnen Geld zu geben. Falls es aber doch so sein sollte, dass manche geschmacksverirrte Achtjährige ihre Mutter so lange bequengeln bis sie ihnen ein paar Container in der Hoffnung auf "Schuss-Effekte" kauft, dann versuchen Sie doch zumindest bitte, das etwas unauffälliger und auch für psychisch gesunde Menschen geschmacklich etwas ansprechender zu gestalten. Bei den Skins haben Sie das ja schließlich auch gut hinbekommen. Ich wünsche ein glückliches Händchen bei der weiteren Entwicklung.
  18. Ja, das war auch mein erster Gedanke. Aber zum Beispiel mit Schaft ist mir das nie passiert, und ich bin da oft noch viel länger unbeweglich am Zielen und Schießen gewesen. Deshalb wundere ich mich jetzt.
  19. Ich hatte in den vergangenen Tagen meine neu gekaufte Waffe "Magnum" ausprobiert, und es ist mir jetzt zweimal (beide Male PRO-Schlacht, Serpuchow) passiert, dass ich trotz ganz normalem, für diese Waffe typischem Spiel (Dauerfeuer auf den Bereich der gegnerischen Flagge) "wegen Inaktivität aus der Schlacht entfernt" wurde. Beim zweiten Mal hatte ich zu diesem Zeitpunkt sogar mit die höchste Kill-Zahl meiner ganzen Mannschaft. Kann mir jemand das Phänomen erklären?
  20. von_Cronberg

    Aufreger Druggs

    Dieses Drugs-und-Gegendrugs finde ich meist auch eher mau, deshalb spiele ich überwirgend Pro-Schlachten ohne Versorgung. Und die findet man auf RU1 (für XP) und RU2 (allgemein) anders als hier geschrieben durchaus zahlreich und bunt. PS/edit: Gerade ein paar Runden Serpuchov CTF normale Schlacht auf DE1 gespielt. War nett, und die Spieler die Drugs einsetzen (mich eingeschlossen) haben über die Runden hinweg immer wieder Teams gewechselt, damit sich das ausgleicht. Was mir aufgefallen ist, das waren Leute, die dröge und schläfrig gespielt haben und dann der Meinung waren, sie verlieren wegen des Drugging der anderen Seite. Ich würde den Betreffenden empfehlen, mal Serpuchov CTF ohne Versorgung auf RU2 zu spielen, um ein Gefühl für hellwaches Spiel zu bekommen.
  21. Wenn eine Mannschaft komplett bleibt, dann mag in einer Schlacht das Gewinnen aussichtslos sein, aber zusammengeschossen wird man nicht. Das Problem tritt doch eigentlich nur deshalb auf, weil manchen "größeren" Spieler Stil und Klasse fehlt, auch schwierige Schlachten anzunehmen und durchzuspielen. Ich bin auch manchmal in Versuchung, eine Schlacht zu verlassen. Das tue ich aber nur, wenn der Grund für die Aussichtslosigkeit in fehlender Motivation der eigenen Mannschaft liegt. Eine Schlacht zu verlassen, während die kleine Isida die einen ausdauernd unterstützt hat in der Re-Spawn Zone zusammengeschossen wird, das ist m.E. eher ein Charakterproblem jener "großen" Spieler. Es gibt übrigens nach meinem Erleben weit mehr Spieler und Schlachten mit Stil und Klasse als bei dem Grundton in diesem Forum den Eindruck macht. Ich erlebe das regelmäßig, dass wir als Mannschaft auf der Gewinner-Straße Pause machen, damit sich das andere Team neu sortieren kann, nachdem "die Großen" dort geflüchtet sind. Ich persönlich kann auch den besonderen Spaß nicht nachvollziehen, den manche Spieler daran haben, die Reste einer völlig dezimierten anderen Mannschaft in der Re-Spawn Zone zusammenzuschießen.
  22. Auf diversen internationalen Servern gibt es schöne Schlachten, sowohl im Standardmodus wie auch als PRO ohne Versorgung oder als XP. Auf dem deutschen Server hingegen ist sind gute Schlachten eher rar, die meisten deutschen Spieler spielen üblich auf internationalen Servern. Ist ja an sich kein Ding, aber ich habe gerade das Gejammer hier im Forum gelesen. Wenn sich so viele gute Schlachten auf DE1 wünschen, warum erstellt denn niemand PRO-Schlachten? Gegen die Trolls in den normalen Schlachten kann man übrigens mit Solidarität auch gut was tun, die verlassen die Schlacht schnell wenn gegengehalten wird. Also warum jammern statt tun? Andere Server machen doch vor, dass es geht.
  23. Bug report: Spieler-Profile zählen Schutzmodule falsch Mein Spieler-Profil zählt die verwendeten Schutz-Module falsch. Mir wird laufend Zeit für Schutzmodul "zero" dazugeschrieben, obwohl ich das nicht verwende. Ein anderer Spieler hat mir das gleiche Problem bei ihm geschildert.
  24. Mein Spieler-Profil zählt die verwendeten Schutz-Module falsch. Mir wird laufend Zeit für Schutzmodul "zero" dazugeschrieben, obwohl ich das nicht verwende. Ein anderer Spieler hat mir das gleiche Problem bei ihm geschildert.
  25. Ich finde das neue Farb-System sehr gelungen. Danke. Zwei Punkte: (1) Ich würde mich sehr über eine Liste im Wiki freuen, bei der die Preise aller Farben erkennbar sind. Weil ich bei jenen, die ich schon habe, die Preise nicht sehen kann. (2) An Kritiker: Tanki muss Geld verdienen. Dafür müssen Leute Geld bezahlen. Das tun die nur, wenn sie einen Grund haben. Ein solcher Grund könnten entweder Funktionsvorteile im Spiel sein oder Eitelkeit. Das neue Farb-System hier setzt auf Eitelkeit, nicht auf Funktionsvorteile. Und darüber sollten sich alle Spieler freuen und dankbar sein.
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