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Wie schon geschrieben, ich zahle morgen aus Dank für einen Schritt in die richtige Richtung 100 Euro. Ich kaufe ansonsten kein Premium mehr aus Protest. Was soll ich noch tun? Mit meinem Panzer (wäre Hunter/Smoky die geeignete Ausrüstung?) das Betriebsgelände von Alternativa stürmen und @Niki_O als Geisel nehmen mit der Forderung, dass ich sie erst dann freilasse, wenn Tanki zu den alten Parametern zurückkehrt? Das wäre wohl nicht erfolgreich, wenn ich mir das robuste Vorgehen der russischen Sicherheitskräfte bei Geiselnahmen so ansehe. Und am Ende würde dann vielleicht noch die Geisel verletzt, das würde ich auf keinen Fall wollen ...
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Ja, das sollten sie. Leider ist das, was Du da beschreibst, die traurige und schmerzvolle Realität. Ich weiß das schon deshalb, weil in meiner Nähe einmal im Monat, und zuletzt erst vor wenigen Tagen, ein ökumenischer Bittgottesdienst in Form einer Abendvesper abgehalten wird, in dem evangelische und katholische Christen gemeinsam in die dunkle Nacht hinein ihren Wunsch singen, dass Tanki zu den alten Parametern zurückkehren möge. Vielleicht sollte ich den Gemeinden mit Blick auf die in Russland vorherrschende Religion mal vorschlagen, auch einen orthodoxen Priester hinzuzuziehen. Oder sie sollten sich an die russische Botschaft in Berlin wenden mit dem Ziel, dass Putin öffentlich diese Parameteränderung als eine Verletzung der Werte Russlands bezeichnet oder so ähnlich. Das ließe sich durchaus auch kulturwissenschaftlich begründen.
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Liebe @Niki_O, das ist die erfreulichste Nachricht seit langer Zeit, dass es erhöhte Schlachtfonds geben soll, aber keine erhöhten Erfahrungspunkte. Das ist wundervoll. Und es macht Hoffnung, dass Tanki den schon viel zu lange verfolgten, dummen Irrweg in den Sumpf von Instant-Gratifikation und leichten Erfolgen vielleicht doch noch als Irrweg erkennt, diesen Irrweg verlässt und dem Spiel so eine gute Zukunft gibt. Ist das schon das Licht am Ende des Tunnels, das man da scheinen sieht? Ich werde aus Freude und Dank dafür, dass es keine erhöhten Erfahrungspunkte gibt, morgen an die 100 Euro ins Spiel investieren (im Wesentlichen für Untersatz-Immunitäten, weniger für Lotterie-Lose aka Container, denn ich mag keine Lotterien). Und wenn irgendwann diese verfehlte Parameteränderung von September zurückgenommen oder zumindest abgemildert wird, dann (und nur dann) werde ich erwägen, auch ansonsten wieder regelmäßig Geld in das Spiel zu zahlen ...
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Kann man im HTML5 Hauptmenü den gelben Knopf zum Menüpunkt Garage irgendwie wegkriegen? Wenn ja, wie?
von_Cronberg antwortete auf das Topik von von_Cronberg in Archiv
Dann vertraue ich jetzt darauf, dass Du etwas dagegen unternimmst -
Profilseiten kurzfristig aktualisieren
von_Cronberg antwortete auf das Topik von von_Cronberg in Archiv
Diese Diktator/Mechaniker Kombination ist ein weit verbreitetes Instrument, um zum Aufblasen des eigenen Ego das Effizienzrating zu manipulieren. Aber es ist nicht mein Eindruck, dass die extremen Werte von über 100.000 Kristallen in Schlachten bei 0 Erfahrung (wie sie etwa @Cat oft produziert) so entstehen. Dazu dürfte man nämlich die eigene Waffe absolut gar nicht verwenden. Und wann immer ich die betreffenden Leute in einer Schlacht getroffen habe, dann setzen die ihre Waffe (meist Isida) durchaus ein wenig ein, einfach weil es sonst zu krass aussehen und Beschwerden mit Videos wegen Sabotage hageln würde. -
Es gibt im englischsprachigen Forum eine Übersicht, was in den vergangenen Jahren entwicklungsmäßig so passiert ist: https://en.tankiforum.com/topic/382127-list-of-major-updates-for-returning-players/
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Offensichtlich sind die Spieleentwickler von Alternativa damit beschäftigt, nach Wegen zu suchen, Probleme mit dem Spiel zu lösen und ihm eine gute Zukunft zu geben. Es ist jedoch etwas bizarr, wie sie dabzu einen enormen Programmieraufwand in immer disruptivere Änderungen des Gameplays stecken, aber beharrlich das eine effizienteste Instrument zur Förderung dieses Ziels ignorieren. Es würde weniger als zwei Stunden Zeit eines einzelnen Programmierers benötigen, um das eingangs beschriebene Ziel deutlich voranzubringen: Eine Aktualisierung der Profilseiten. (1) Eine auf den ersten Blick dysfunktionale Webseite befremdet Spieler und Kunden. Und für einen Besucher scheinen die Profilseiten teilweise dysfunktional. Ganz oben links wird der Panzer des Spielers im Flash-Modus angezeigt, oder besser gesagt, nicht angezeigt, weil nämlich Internetnutzer heutzutage an der Stelle von Flash-Elementen noch eine Fehlermeldung gibt. Alternativa kennt das Problem sicherlich, denn das Ende von Flash ist seit mehr als einem Jahr ein Hauptthema der Unternehmenskommunikation. Sie haben den html5-Code für die Anzeige aktueller Tanks, kopieren Sie ihn einfach. (2) Ebenfalls oben auf der Seite findet man (sogar zweimal, um die Bedeutung für die Beurteilung eines Kontos zu bekräftigen) die Information eines "Effizienzrating". Seit der berüchtigten Parameteränderung vom September sinkt dieses Effizienzrating für alle, die aktiv spielen (mit Ausnahme allenfalls jener Handvoll Spieler, die in getürkten Privatschlachten Kristalle abstauben ohne Erfahrungspunkte). Es ist psychologisch unglaublich dumm, eine Rating-Formel zu verwenden, bei der sich jeder allein durch das Spielen schlechter fühlt. Passen Sie die Formel an, um der Veränderung der Parameter gerecht zu werden. (3) Was oben auf den Seiten fehlt, ist eine Finish-Quote für den Spieler, die angibt, welchen Anteil seiner Schlachten der Spieler beendet hat, ohne die Schlacht vorzeitig zu verlassen. Eine solche Information würde bei einer erheblichen Zahl von Spielern eine erhebliche Motivation hinzufügen, nicht aus Schlachten zu desertieren, für die sie im MMS um eine Zuweisung gebeten haben. Dadurch wiederum würde die Mutter aller Probleme von Matchmaking-Schlachten in Tanki Online angegangen, nämlich die viel zu weit verbreitete Desertion und die daraus resultierenden ungleichen Teams. (4) Dann verlinken die Profilseiten auf eine separate "Erfolge"-Seite, wobei in fetten Zahlen deren Gesamtpunktzahl angegeben wird. Diese "Erfolge"-Seiten verarbeiten jedoch (seit langem, seit dem Mk-Update) Daten zu Waffen und Untersätzen offensichtlich nicht richtig und geben daher eine grob fehlerhafte Punktzahl an. Dieses Problem könnte in etwa zehn Minuten gelöst werden, aber bis heute verärgert Alternativa lieber Spieler und Kunden, als zehn Minuten in die Änderung der Werte vom M-System auf das Mk-System und die Aktualisierung der Schlacht-Modi investieren. (5) In der Reihe der Schlacht-Modi werden die grafischen Symbole für den SGE-Modus und den TJR-Modus nicht richtig angezeigt. Dieses Problem besteht seit der letzten Änderung der Schlacht-Modi, es sieht schrecklich amateurhaft aus und es würde nur wenige Buchstaben im Code erfordern, um die Quelle korrekt zu referenzieren. Es sieht jedoch so aus, als ob bis heute niemand Lust hatte, im Dienst an Spielern, Kunden und dem öffentlichen Erscheinungsbild des Spiels diese wenigen Minuten aufzubringen. (6) Die unterste Reihe, Geschenke, weist schon durch ihre bloße Existenz jeden Spieler und Kunden darauf hin, dass der html5-Version des Spiels immer noch ein Feature fehlt, welches an der sterbenden Flash-Version des Spiels von vielen geschätzt wurde. Am besten wäre es, dieses Feature einschließlich vorhandener Geschenke in die html5-Version einzufügen, aber wenn die Programmierkenntnisse von Alternativa dafür nicht ausreichen, dann sollte man wohl verschämt diese Zeile aus den Profilseiten entfernen. Die Profilseiten auf diese Weise zu aktualisieren, das wären die am effizientesten verbrachten zwei Programmierer-Stunden in der Geschichte des Unternehmens. Liebe @Niki_O und liebe Moderatoren, es gibt eine Reihe von Dingen, um die ich Sie freundlich bitte, jetzt nicht zu tun: (a) Bitte begraben Sie dieses Thema nicht, indem Sie es tief in einen bereits existierenden Thread verschieben. Ich habe die bestehenden Forenthemen gründlich geprüft und bin zu der sachkundigen Entscheidung gekommen, dass dieses neue Thema im Einklang mit dem Zweck und den Regeln dieses Forums gerechtfertigt ist. Bitte respektieren Sie diese Entscheidung. (b) Einige von Ihnen werden jetzt vielleicht mit dem Drang kämpfen, mir zu sagen, dass die Profilseiten irrelevant seien und dann mit ein ein paar Kraftausdrücken all jene Spieler und Kunden zu beleidigen, die sich für diese interessieren, wie es leider oft genug unter solchen Beschwerden passiert ist. Ich halte diese Beleidigungen im Stil wie in der Sache für falsch, und die hartnäckige Erwähnung eines oder mehrerer der oben aufgeführten Punkte insbesondere im englischsprachigen Forum, aber auch hier, sollte Mitwirkenden des Spiels doch Anlass sein, sich ernsthaft mit dem Thema auseinanderzusetzen.. (c) Ja, ich habe das Argument tausendmal gelesen, dass die Profilseiten irgendwann in die html5-Version des Spiels integriert werden sollen, so dass es angeblich keine Notwendigkeit gäbe, sie zu aktualisieren. Die Konsequenzen der Realität beruhen jedoch auf den Tatsachen der Realität und nicht auf Fantasien. Es ist nicht nötig, auf eine substantielle Beschwerde über die Tatsachen der Realität noch einmal mit einer Fantasie zu antworten. (d) Ja, ich habe das Argument tausendmal gelesen, dass die Programmierer so sehr damit beschäftigt seien, das Spiel selbst zu verbessern, dass sie einfach nicht die zwei Stunden für die Aktualisierung der Profilseiten aufbringen könnten. Ich möchte freundlich darauf hinweisen, dass es bei der Beurteilung der Effizienz von Geschäftsentscheidungen darum geht, Aufwand und Gewinn zu vergleichen. Und es ist sicherlich unvorstellbar, mit so wenig Aufwand so viel Gewinn zu erzielen, wie es zwei Stunden für die Aktualisierung der Profilseiten erreichen würden. Bitte ersparen Sie mir die Geschichte "Die Programmierer sind zu beschäftigt".
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Beide Varianten haben ihre Reize. Wie wäre es mit einem Kompromiss: 7 Spieler pro Team, 6 Minuten Dauer, die HP aller Untersätze werden mit 1,5 multipliziert ... Und ganz großartig wäre es, dieses Prinzip dann auch auf die unselige Parameteränderung vom September anzuwendem, also gegenüber dem alten Zustand die Erfahrungspunkte nur mit 2 und die Kristalle in der Schlacht nur mit 1,5 zu multiplizieren ...
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Tauglich Eine Chat Übersetzung im Schlacht Chat
von_Cronberg antwortete auf das Topik von Becker100 in Ideen und Verbesserungsvorschläge
Ich glaube nicht, dass eine automatische Übersetzung des Schlacht-Chat gut funktionieren würde, und dass das eher mehr Verwirrung stiften würde. Aber man könnte den Text im Schlacht.Chat für Copy & Paste zugänglich machen, was ja im englischsprachigen Forum schon lange gefordert wird, damit man sich Chat-Beiträge bei Bedarf fix manuell übersetzen kann. Ich würde das sehr begrüßen. -
Tauglich Angebote im Schaufenster
von_Cronberg antwortete auf das Topik von Indeed in Ideen und Verbesserungsvorschläge
Ich finden den Vorschlag ebenfalls sehr gut. Und wenn wir schon bei Verbesserungen des Shops in HTML5 sind, liebe @Niki_O, wäre es denn vielleicht möglich, auch die "Sonderangebote" auf der linken Seite etwas sachgerechter zu gestalten? Mir wird da ständig irgendein Bündel mit Mk2-Ausrüstung angeboten, obwohl in meiner Garage alle Untersätze und Waffen komplett in Mk7+ stehen. Wenn man mir da allerdings Untersatz-Immunitäten (solche, die ich noch nicht besitze) zu ordentlichen Rabatten anbieten würde, dann könnte ich mich durchaus zu dem einen oder anderen Kauf verführen lassen ... -
Im Hauptmenü des Spiels in HTML5 gibt es vier Menüpunkte: Garage, Missionen, Container, Shop. Wenn das Spiel die Aufmerksamkeit auf irgendetwas Neues unter einem der Menüpunkte lenken will, dann erscheint neben dem Menü ein kleiner gelber Knopf. Bei drei der Menüpunkte, nämlich Missionen, Container und Shop, ist es gemeinhin nachvollziehbar, wann und warum dort ein gelber Knopf ist, und wie man ihn zum Verschwinden bringt. Beim Menüpunkt Garage hingegen ist er bei mir immer da, und ich habe keine Ahnung, was er mir sagen will und wie ich ihn wegkriege. Weiß jemand eine Antwort?
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Herausforderung Oktober I und Änderungen
von_Cronberg antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Das ist in der Tat eine unerhörte Vorstellung, dass es Leute geben soll, die auf eine andere Art und Weise Spaß haben wollen als Du. Das muss man denen doch verbieten. -
Herausforderung Oktober I und Änderungen
von_Cronberg antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Es sollte für die vielfältigen Spieler auch vielfältige Anreize geben. So wie es jetzt ist, da gibt es Anreize ausschließlich für Leute, die auf Tanki regelmäßig drei MMS-Schlachten am Tag spielen. Das ist ja fein, diesem Segment an Spielern und Kunden etwas zu bieten, aber es sollte eben auch für andere Segmente etwas geboten sein. -
Herausforderung Oktober I und Änderungen
von_Cronberg antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Es ist zu leicht, und Sie sollten etwas verändern, aber ich gehe mit Bedauern davon aus, dass Sie das wohl nicht tun werden. Offensichtlich und bedauerlicher Weise ist die Infantilisierung dieses Spiels, also die fortschreitende Ausrichtung der Spielentwicklung auf die Lebenswelt von Zwölfjährigen mit Aufmerksamkeitsdefiziten, die über ein von den Eltern bezahltes Smartphone verfügen, eine beschlossene Sache. Ihren bisherigen Höhepunkt hatte diese Entwicklung mit der Parameteränderung des vergangenen Monats, mit der Fortschritte und Erfolge von Accounts quasi verschenkt werden. Ein weiterer grotesker Meilenstein ist jetzt diese Änderung bei den Herausforderungen, die keine Herausforderungen mehr sind, sondern ein Automatismus beim Ertfüllen eines bescheidenen Teils der Tagesaufgaben. Von Aim-Bots und Trigger-Bots für Spieler auf Smartphones will ich gar nicht sprechen. Auch nicht von den Anfängen der Fehlentwicklung, mit immer mehr Bumms statt taktischem Spiel und immer grellerer Grafik. Wenn es in Ihrer Spielentwicklung noch Interesse daran gäbe, Erwachsene und psychologisch gesunde Jugendliche als Spieler und Kunden zu halten und neu zu gewinnen, dann würde diese Infantilisierung selbstverständlich geändert im Sinne von rückgängig gemacht und umgekehrt. Aber offensichtlich ist man dort derzeit noch berauscht von der Idee der Umsätze mit den Zwölfjährigen. Ich denke, dass Sie sich da noch wundern werden. TL;DR: Ja, Sie sollten diese Änderung der Herausforderungen rückgängig machen. -
Livestream mit den Entwicklern
von_Cronberg antwortete auf das Topik von Niki_O in Archiv Nachrichten
Die laufende Infantilisierung dieses Spiels, also die fortschreitende Ausrichtung der Spielentwicklung auf die Lebenswelt von Zwölfjährigen mit Aufmerksamkeitsdefiziten, die über ein von den Eltern bezahltes Smartphone verfügen, wird die jetzt dauerhaft fortgesetzt werden? -
Geplant Erfolge aktualisieren
von_Cronberg antwortete auf das Topik von C_O_Y_C2 in Ideen und Verbesserungsvorschläge
Diese Erfolgs-Seiten sind seit dem "Mk-Update" verbuggt. Es würde einen Programmierer rund eine halbe Stunde kosten, das Problem zu lösen, aber diese halbe Stunde ist es dem Unternehmen offenbar nicht wert. Das Problem reiht sich nahtlos ein in den größeren Problemkomplex, in dem die für die Entwicklung des Spiels Verantwortlichen offensichtlich nicht verstehen, dass Identifikation von Spielern mit ihren Accounts eine wesentliche spielpsychologische Grundlage des Spiels ist, weit wichtiger etwa als die Einführung irgendeiner weiteren Art von Bumms im Spiel. Besonders ungewollt ironisch ist in diesem Zusammenhang auch das schöne Beispiel, dass der aktuelle Panzer eines Spielers auf seiner Profil-Seite per Flash angeboten wird: Weil Browser Flash kaum noch unterstützen, wird das kaum noch angezeigt. Und angesichts des riesigen Tamtam um das Ende der Flash-Version von Tanki darf man wohl davon ausgehen, dass das Problem in Perm bekannt sein sollte ... Ebenfalls zu dem beschriebenen Problemkomplex gehört übrigens auch die fehlgeleitete "Parameteränderung" vom 09. September. Obwohl mein Account auf fortgeschrittenem Legendenlevel technisch Profiteur dieser unglücklichen Änderung sein sollte (für kleine und mittlere Accounts ist sie ja spielökonomisch brutal), trotzdem merke ich, wie mein Interesse an diesem Spiel dadurch erheblich schwindet, und das höre ich auch von anderen Spielern. -
Wettbewerb "Wahr oder falsch"
von_Cronberg antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Ich denke, dass Nr. 6 und Nr. 8 falsch sind. Wäre es denkbar, im kommenden Jahr für volljährige Panzerfahrer eine nicht jugendfreie Version des Spiels zu machen? -
Tag der Panzerfahrer 2020
von_Cronberg antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Ich spiele dieses Spiel seit über sieben Jahren (habe über diese Jahre für das Vergnügen insgesamt gerne gut tausend Euro investiert), mein Account ist Legende Level 30 mit ausoptimierter Garage. Rein technisch betrachtet wäre ich damit "Profiteur" dieses unwürdigen Experience-Boost, oder dieser unwürdigen Parameteränderung, wie das jetzt wohl heißen soll. Aber mir missfällt es sehr, dass Tanki die Fortschritte von Accounts so billig macht, das ändert den gesamten Charakter des Spiels. Es wird halt jetzt verramscht, was all die Jahre den Reiz von Tanki ausmachte. Dumm gelaufen, dass viele gute Kunden von Tanki, mich eingeschlossen, nicht gerne ihre Zeit in Ramschläden verbringen. Auf den wohl noch dramatischeren Effekt, dass diese unwürdige Parameteränderung für F2P Spieler mit kleinen und mittleren Accounts (sofern diese nicht ganz überwiegend PRO-Schlachten spielen, was man nun wohl allen Betroffenen empfehlen muss) einen brutalen Leidensdruck erzeugen wird, auf den will ich hier gar nicht eingehen. Weil er mich selbst nur mittelbar betrifft insofern, als viele Freunde im Spiel dieses seit Beginn des Experience-Boost verlassen haben oder solches nun wohl tun werden. Man fragt sich schon, ob die Betreiber dieses Spiels eigentlich nicht kapiert haben, dass die F2P Spieler ein wesentlicher Bestandteil ihres Produkts sind. Man kann seine Zeit auch anders verbringen als in diesem Spiel. Originell ist, dass der Anstoss dazu ausgerechnet unbeabsichtigt von den Betreibern dieses Spiels selbst kommt, denen ein Rausch aus Gier und Verzweiflung offenbar den Durchblick geraubt hat. Diese seit Einführung der Mobil-Version immer mehr dominierende Ausrichtung, Zwölfjährigen mit Smartphone das Geld ihrer Eltern abzunehmen, die war ja unschädlich, solange sie wesentlich aus zusätzlichen Elementen speiste (bestes Beispiel Coin-Boxen), welche man einfach ignorieren konnte. Aber jetzt wird offenbar im Rausch der Kern des Spiels dafür demontiert. -
Tag der Panzerfahrer 2020
von_Cronberg antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Sie zerstören die Grundlage dieses Spiels. Wollen Sie denn wirklich nicht nur die letzte Lebensphase von Tanki einleiten, sondern diese auch nicht in Würde begehen sondern mit dem unappetitlichen Geruch von Gier und Verzweiflung beschmutzen? -
Erhöhte Schlachtfonds und Erfahrungspunkte im ganzen Sommer
von_Cronberg antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Dann hoffen wir mal sehr, dass dieser unwürdige Unsinn bald vorbei ist, liebe @Alexandra.Vladi. Es ist wirklich erbärmlich anzusehen, wie Tanki die Fortschritte von Accounts so billig macht (und dabei, dieser Punkt betrifft mich selbst als Legenden-Account jetzt nicht, für kleine und mittlere Accounts die Spiel-Ökonomie vergewaltigt). Diejenigen Spieler, die sich von einem solch unwürdigen Schauspiel abwenden, das sind oft auch die besten Kunden. Soweit es tatsächlich fastfood-süchtige und/oder selbstwertgestörte Kunden gibt, die einen "Experience-Boost" wollen, dann verkaufen Sie denen doch einfach für gutes Geld einen monatlichen Experience-Boost-Pass, und alle sind glücklich. -
September-Herausforderung I
von_Cronberg antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Mich zum Beispiel. Diese Herausforderungen sind allgemein eine recht attraktive Sache, für mich etwa einer der Gründe, warum ich das Spiel trotz dieses unwürdigen "Experience-Boost" noch nicht verlassen habe (was ich aber trotzdem tun werde, wenn diese Sackgasse nicht wie versprochen mit dem Sommer endet). Und eines der größten Vergnügen auf Tanki ist es mittlerweile doch, die Poser mit dem EMP-Augment für Gauss zu demütigen, und zu diesem Zweck ist es immer schön, für weitere Fahruntersätze eine EMP-Immunität zu haben. -
Was müssen wir tun, damit auch Ihr mit der HTML-Version glücklich seid?
von_Cronberg antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
In der HTML5-Version ist beileibe nicht alles toll. Offenbar wegen dieser aus Verzweiflung geborenen Idee, den Code der Mobil-Version als Grundlage zu nehmen, hat das Ding strukturelle Defizite, die grundsätzlich zu lösen wohl programmiertechnisch durchaus anspruchsvoll und/oder aufwändig wäre, und vor denen man offenbar weitgehend kapituliert hat. Besonders sichtbar ist das natürlich bei der Benutzeroberfläche. Ich hoffe, dass zumindest das Ressourcenmanagement noch besser gelöst wird, weil das Spiel in HTML5 zwar auf meinem Laptop mindestens so gut funktioniert wie in Flash, aber bei vielen Spielern (und Kunden ...) ist das anders, und es wäre doch bedauerlich, wenn so mancher sympathische Mitspieler für immer verloren ginge ... -
Was müssen wir tun, damit auch Ihr mit der HTML-Version glücklich seid?
von_Cronberg antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Wohl nicht direkt, da es keine Anzeichen dafür gibt, dass in dem Unternehmen außer @Alexandra.Vladi jemand deutschsprachige Texte lesen könnte. Aber ich habe keine Zweifel, dass diese damals gleichzeitig erstellten, gleichartigen Topiks im englischsprachigen und deutschsprachigen (und vermutlich auch im russischsprachigen) Forum absichtsvoll mit dem Ziel erstellt wurden, Feedback-Berichte zu erhalten. Ich meine, irgendein Moderator (hier oder im englischsprachigen Forum) hatte auch mal explizit gesagt, dass sie wöchentliche Berichte mit allen aufgetauchten Punkten verfassen. Dafür gibt es auch praktische Indizien. Zum Beispiel sind zwei Probleme mittlerweile gelöst, auf die kein Programmierer von sich aus käme, die aber insbesondere in dem Topik im englischsprachigen Forum intensiv bemängelt wurden: Dass man sich vor dem Respawn kaum umziehen konnte, ohne eine Selbstzerstörung auszulösen, und dass die Kamera im Sniper-Modus von Schaft sich nicht intuitiv bewegte. Es scheint mir recht offensichtlich, dass in Perm ernste Sorge besteht, ein Missglücken des immer näher rückenden Umzugs auf HTML5 könnte das jähe Ende des Spiels bedeuten. Und das deckt sich mit meinem Eindruck, dass man dort bei keinem anderen Thema so sensibel für das Feedback der Spieler und Kunden ist. -
Es mag sein, dass blinkende Animationen und grelle Motive als Farben für den Panzer mancherlei Klientel ansprechen, ich will das gar nicht weiter ausführen. Allerdings gibt es ein ernstes Defizit an geschmackvollen Unicolor-Farben für den Panzer im Spiel, welche Spieler und Kunden mit zumindest intaktem oder gar ausgeprägtem ästhetischem Empfinden ansprechen. Das Defizit ist übrigens besonders schmerzhaft mit Blick auf die neuen Ultra-Skins, die für viel Geld verkauft werden, für welche man dann aber kaum etwas zum Anziehen hat, da auf Grund der unterschiedlichen Pixelauflösung alle gemusterten Farben mehr oder weniger bizarr aussehen (und das um so mehr, wenn man mit einem anderen Element kombiniert, das keinen Ultra-Skin trägt). Der Vorschlag sollte programmiertechnisch extrem einfach umzusetzen sein. Inwieweit sich damit für Tanki auch ein netter zusätzlicher Umsatz machen ließe, das hängt natürlich davon ab, wie geschmackvoll die Auswahl neuer Unicolor-Farben ausfällt.
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Folge 259 des V-LOG`s ist da!
von_Cronberg antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Videoblog
Schade, dass ich diese "außerirdischen Missionen" ignorieren werde. Denn nachdem ich auf Grund dieses "Erfahrungs-Boost" für den Sommer zunächst mein Premium habe auslaufen lassen, und im MMS nur noch Tagesmissionen spiele, werde ich MMS ab kommender Woche gar nicht mehr spielen, bis der unwürdige Unsinn vorbei ist.
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