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I_C.AVE.MAN_I

Panzerfahrer
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Alles, was I_C.AVE.MAN_I gepostet hat

  1. Die Spekulationen bleiben. Der Schutz der alten Farben kann besser oder schlechter als der Schutz der neuen Module sein; und selbst wenn die neuen Module besser sind (oder sein sollten) - es gibt noch keine Infomationen, was die neuen Schutzmodulen kosten sollen und was dann im Vergleich lohneswerter ist. Die Überraschung wird jedefalls groß sein.
  2. Da bald der Schutz von den Farben getrennt wird (s. V-LOG 93) ist es schwer zu sagen, ob sich der Kauf von Farben kurz vor dem Up-Date lohnt.
  3. Dann solltest du deine Spielweise ändern, mit dem schrittweise Heilen bekommst du bei drohenden Kill's mehr EP.
  4. Du hast mein vollstes Verständnis, weil du ganz selbstlos nicht für dich, sondern für jemand anderen angefragt hast.Aber noch erstaunlicher ist deine Garage mit den vielen M2-Sachen, den tollen Farben und dem bemerkenswerten Drug-Verbrauch. Man sieht, dass du deine gebankten Kristalle klug einsetzt.
  5. Danke für den Hinweis: für mich sind darin einige wichtige Infos enthalten: - Farben mit 4-fachen Schutz werden in 4er-Module umgewandelt. - Die Schutzmodule und die MV's werden künfig linear - also immer auf der gleichen Stufe - sein.
  6. Das System mit den Schutzfaben fand ich besser. Auf die eine große Distanz kann man die Farbe, aber kaum den Namen oder die Drugs erkennen. Daher finde ich die Anzeige des Schutzes als Schwachsinn. Der modulare Aufbau ist mir nicht klar; wenn man nur noch Schutzmodule hat, sind die bisherigen Investionen in Farben unnötig gewesen. Dann sehe ich sehr wohl die Spieler als Verlierer, da viele Spiele Farben haben, die z.B. Railschutz in mehrer Farben besitzen, welche zusammengezählt weit über 100% liegen kann, und nun kann ein Modul nur noch aus max. 50% Schutz bestehen. Was passiert dann mit dem restlichen gekauften Schutz? Es sind zu viele Fragen offen, die Mangels genaue Informationen keiner beantworten kann und ich sehe im Moment keinerlei Vorteile im neuen System, sonder nur Nachteile.
  7. Die Idee für ein "Pro-Light" hatte ich vor längere Zeit auch schon mal in den Raum gestellt. Um ein Clan-Training bei den kleinen Rängen zu unterstüzen oder erst möglich zu machen wäre ich für folgenden zwei Funktionen - XP/BP (für Turniere) - Privat (für Clan-Training) ohne die weiteren Funktionen wie MV, Drops, etc. kosten 2.500, bis zum Rang Oberst.
  8. Danke für die Antwort, aber es sind nun neue Fragen dazugekommen: Sind die Schutzmodule fest mit einer Farbe verbunden oder kann man sie immer frei mit einer Farbe kombinieren? Was passiert mit dem freien Modul einer 4-fach Farbe wie z.B Holzfäller. Kann man den Schutz gegen Isida (30) auf Fire (+20 = 50) und Vulkan (+10 = 20) übertragen?
  9. 1. es wurde nicht gesagt, dass man sich Farben selbst zusammen stellen kann. 2. Die Fragen wurden nicht beantwortet. 3. Von dem Durcheinander aus dieser Antwort habe ich nichts verstanden.
  10. Im V-Log wird gesagt: "… Alle Farben, die vor dem Update gekauft wurden, werden in zwei Kategorien geteilt: - Farben, die gleichbleibend aussehen und keine Schutzfaktoren haben - und Schutzmodule, die gleich Schutzfaktoren und Mikroverbesserungen, wie die ursprüngliche Farben hatten. Das bedeutet, dass unsere Spieler nichts verlieren. Die bereits gekauften Farben bleiben alle in Euren Garagen und können mit unterschiedlichen Schutzmodulen, abhängig von gegnerischen Waffen, beliebig kombiniert werden." Dazu habe ich zwei Fragen: 1. Bleiben auch die MV von den Farben erhalten? 2. Kann z.B. eine voll verbesserte Afrika (151% Schutz: Twin, Donner, Hammer, Vulkan) mit drei weiteren voll verbesserten Schutzmodulen (z.B. Fire, Isida, Rail,) kombiniert werden?
  11. Das ist im VLog 93 bereits angekündigt.
  12. In "PRO-Schlachten" hast du diese SoV-Funktion (Schlacht ohne Versorgung) und noch weitere Einstellmöglichkeiten. Du musst dir nur ein Pro-Abo zulegen.
  13. Jetzt haben wir zwei widersprüchliche Antworten! Der @Bundeskanzler sagt, dass nach einem teilweise heilen der Killer 100 % der EP bekommt und @J0Jo sagt, dass prozentual aufgeteilt wird, wenn er davor "nen schaden hatte" (was für ein Deutsch). Ich bitte um eine kompetente Antwort. Danke.
  14. Und wieviel EP bekommt der Killer in einem Teammatch? 10 weil er allein killt oder 15 will der Panzer nicht vollständig geheilt und schon/noch angeschlagen ist/war ?
  15. Und damit es dann richtig langweilig wird, gibt es dann 2 min. lang einen No-Kill-Modus und für die Noobs entscheidet der Zufallsgenerator, wer die GB Bekommt.
  16. 1. Die GB soll bleiben wie sie ist. Ein stoppen des Timers ist Nonsens; sehr oft hat das Fallen der GB das Spiel beeinflusst. 2. Wird die GB nicht gefangen , soll der Wert der GB in den Schlachtfonds einfließen.
  17. Die neue Animation mit dem fließenden Strom von Nanoboots, bei dem man sieht, wie Partikel herausgesaugt oder beim heilen der Panzer aufgeladen wird, finde ich besser als die alte Version.
  18. Der Grundgedanke ist nicht schlecht, aber ich sehe einige Probleme bei einer Gebühr für den "Verlassen-Block": 1. Jemand kommt rein und wird zum verlassen aufgefordert (z.B. one out please "for friend" bzw. "Clanmember" oder weil er als "Noob" beschimpft wird) => muss der Spieler jetzt auch die Gebühr bezahlen, wenn er vorzeitig die Schlacht verlässt? 2. Man hat einen lästigen Mult im Team. => die Gebühr wird für den Mult ein willkommener Grund sein, die 5 min. "zwangsweise" abzusitzen. 3. Man geht in die Schlacht und kann nicht weiter spielen (z.B. wegen einem unerwarteten Telefonat). Faierweise verlasse ich dann die Schlacht, um einem aktiven Spieler Platz zu machen. Nun werde ich faktisch gezwungen, eine Gebür für "faires Verhalten" zu zahlen oder 5. min auf Pause zu gehen, um dann kostenlos wegen Inaktivität entfernt zu werden.
  19. I_C.AVE.MAN_I

    Xp/Bp ändern?

    .... außerdem hat ein Mod-Anwärter geäußert, es sei immer so, dass man bei XP/BP mit zwei Schüssen stibt. weiß, warum er das geschrieben hat.
  20. I_C.AVE.MAN_I

    Xp/Bp ändern?

    Wenn die Geschindigkeit ein "gewisser Ausgleich" sein soll, dann bleibt die Frage offen, warum eine M2-Wasp mit 20% und eine M3-Wasp mit 10% Railschutz überhaupt in eine XP/BP darf, da sie mit diesem Schutz von den Werten her immer Two-Shot sind.
  21. I_C.AVE.MAN_I

    Xp/Bp ändern?

    Stimmt nur fast; Hornet M2 (138,5 Panzerung) mit 10% Schutzfarbe (geminderter max. Railschaden 148,4) wäre fast genauso oft One-Shot wie eine Wasp M2 mit 10%.
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