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[CONTEST] Das habe ich für Tanki gemacht!
Imagination antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Hier muss ich mal wieder die Preise kritisieren. Ich weiß, die Spieler wollen, dass die Preise festgelegt sind, damit sie wissen "ob sich die Mühe lohnt". Aber diese Preise sind überhaupt relativ niedrig, was eventuell noch zu entschuldigen ist, da es ja anscheinend ein Wettbewerb nur für die DE-Community ist. Hier finde ich es aber falsch, die Preise wirklich festzulegen. Es gibt Spieler die für Tanki schon Sachen geschweißt haben und ähnlich aufwendiges Zeug. Bei einer wirklich guten Einsendung mit eventuellen Materialkosten und einer Menge Arbeitszeit ist der erste Preis eigentlich ein Witz. Das einzige Interessante wäre dann die Woche Premium. Was ist mit solchen Belohnungen wie "Deine Wunschkombination voll verbessert", oder Ähnlichem pssiert? (Muss ja nicht gleich die ganze Kombination sein, käme dann auch auf die Qualität/den Aufwand der Einsendung an, aber in die Richtung halt.) Ich tendiere bei diesem Wettbewerb also auch eher dazu ein Bild von meinem Wek einzusenden, dass ich auf dem Keramikthron fabriziert habe. -
[Ausg. 46] Seite 03. HTML5 und Tanki für Smartphones - Interview mit den Entwicklern
Imagination antwortete auf das Topik von Imagination in Archiv Tankizeitung
Das tut mir Leid, aber für die Antworten der Entwickler kann ich nichts. -
National Security Agency
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Verschwörungstheoretiker
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[Ausg. 46] Seite 08. Oli malt!
Imagination antwortete auf das Topik von Chains.of.Pain in Archiv Tankizeitung
Ha, ich kenne die Lösung! Bild 1 ist ein grauer Geist, Bild 2 ist ein hellgrauer Geist und Bild 3 ist, ähm ein pinker Geist! -
Im Frage & Antwort Livestream mit Cedric Debono am 06.04.2017 wurde es das erste Mal erwähnt: Das Spiel Tanki Online wird von Flash auf HTML5 umgestellt und es wird eine mobile Version verfügbar sein. Genaueres erfuhren wir dann in Folge 131 des englischen Videoblogs. Die mobile Version ist in der Entwicklung und wird im Browser oder als Applikation auf Android oder iOS verfügbar sein. Ich habe es nach einiger Wartezeit und ein bisschen Ärger geschafft, die Entwickler zu einem Interview zu bewegen. An dieser Stelle einen Riesen-Dankeschön an unsere Community Managerin Aleksandra, die das Interview überhaupt erst möglich machte und mir die Antworten der Entwickler auf Deutsch übersetzt hat. Hier das Interview: Die kritische Frage zuerst: Es gab ja schon einmal die Idee, Tanki von Flash loszulösen und auf eine neue, leistungsstärkere Engine zu übertragen. Damals gab es das Problem, dass die Tanki Accounts nicht übertragen wurden. Wird die HTML5-Version die Daten übernehmen können? Unity war ein großer Schritt vorwärts und wir haben das Spiel fast von Null auf, dafür entwickelt. Als wir festgestellt haben, dass Unity für die Arbeit im Browser leider nicht wirklich geeignet ist, waren wir gezwungen auf die Accountübertragung zu verzichten. Mit Unity kann man nur über den Client spielen, was unsere Spieler aus Tanki Online nicht gewohnt sind. Im Laufe der Entwicklung des Projekts „Tanki X“ waren wir gezwungen die Plattform und die Erwartungen des Publikums ernsthaft zu ändern. Mit HTML5 wird diese Situation nicht passieren. Im Gegensatz zu Unity wurde HTML5 speziell als Ersatz von Flash entwickelt und wird aus dem Browser nicht verschwinden. In diesem Zusammenhang wird es keine Probleme mit der Accountübertragung geben, da eine Übertragung der Daten gar nicht nötig ist. HTML5 hat das Plugin Adobe Flash in vielen Teilen überflüssig gemacht. Videos, Musik, Animationen und auch 3D-Grafiken können von HTML5 abgespielt werden. Auch immer mehr Online-Spiele werden für den endgerätunabhängigen Gebrauch für HTML5 programmiert. Allerdings habe ich noch nicht davon gehört, dass so ein großes und komplexes Projekt wie “Tanki Online” über HTML5 laufen kann. Stoßt ihr bei Tanki’s “Neuentwicklung” an HTML5’s Grenzen? Ja uns ist auch bekannt, dass es solche großen Projekte auf HTML5 noch nicht gibt :) Aber wir gingen diesen Weg schon einmal durch, als wir dasselbe Projekt auf Flash gestartet hatten. Niemand glaubte, dass solch ein großes Projekt auf Flash überhaupt funktionieren kann. Im Grunde wenden wir die zehnjährige Erfahrung unserer Firma an, indem wir die Grenzen der Browsermöglichkeiten verschieben – das ist was wir am besten können. Früher haben wir eng mit den Entwicklern von Adobe Flash zusammengearbeitet, um die Arbeit von Flash im Browser zu verbessern. Seid versichert, dass jegliche Schwierigkeiten mit HTML5 im Rahmen der engen Kommunikation mit Entwicklern von HTML5 behoben werden. Könnte die neue Engine ganz neue Möglichkeiten für Tanki’s Entwickler eröffnen? Schon bei den Anfängen des Prototyps konnten wir beobachten, dass HTML5 uns Möglichkeiten anbietet, die wir mit Flash nicht hatten. Zum Beispiel dreidimensionale Tonpositionierung funktioniert ohne unsere zusätzliche Einmischung und jetzt kann man auch hören, von welcher Seite unser Panzer angegriffen wird. Im Unterschied zu Flash gibt es auch die Wahrscheinlichkeit, die Stimmkommunikation (VoiceChat) im Spiel zu realisieren. Diese Frage benötigt natürlich detaillierte Untersuchung, aber im Prinzip ist es zumindest möglich geworden. Es gibt auch noch weitere Vorteile, die wir aber im Moment noch nicht kommentieren werden. Wird sich durch den Umstieg auf HTML5 großartig etwas am Spiel verändern, oder werden wir den Unterschied gar nicht wahrnehmen? Im Idealfall werden die Spieler den Unterschied gar nicht merken. Wir werden HTML5 nach und nach im Spiel einführen und die Folgen beobachten. Wir erwarten, dass die Anzahl der kritischen Fehler sinken und FPS steigen wird. Es ist noch zu früh, darüber zu sprechen. Die vollwertigen Tests stehen noch bevor, aber unsere internen Tests zeigen sehr gute Ergebnisse. Nun zur mobilen Version. Die Steuerung über das Smartphone stelle ich mir ziemlich schwierig vor, da hier doch einige Steuerungselemente zusammen kommen. Kann man überhaupt so viel gleichzeitig drücken oder werden manche Befehle durch Neigen und Kippen des Smartphones umgesetzt? Momentan können wir nicht bestätigen, dass die Steuerung auf mobilen Geräten viel komplizierter sein wird. Die Steuerung in Tanki Online war von Anfang an durch durch den Browser begrenzt und diese Begrenzungen funktionieren gut auf den mobilen Geräten. Es ist zum Beispiel auch möglich Tanki Online sehr erfolgreich zu spielen, wenn man den Turm nicht dreht. Diese Tatsache macht das Spielen von Tanki Online viel bequemer als bei den anderen Shootern, die es schon für mobile Geräte gibt. Wir planen nicht Gyroskope für Panzersteuerung zu benutzen. Die Steuerung mit den Tasten auf dem Bildschirm ist viel präziser und feiner, als wenn sie über einen Gyrosensor umgesetzt werden. Außerdem wäre es nicht sehr praktisch so in Verkehrsmitteln zu spielen. Ist es dann überhaupt möglich gleichzeitig zu fahren, den Turm zu drehen und schussbereit zu sein? Ja. Nachdem man sich etwas an die Steuerung gewohnt hat, kann man dieselben Sachen schaffen wie mit der Tastatur. Sogar besser, weil es dabei keine Probleme mit Tastatur-Ghosting geben wird. Wahrscheinlich wird man einen mittelmäßigen Spieler, der auf einem mobilen Gerät spielt kaum von einem mittelmäßigen Spieler der am Computer spielt unterscheiden können. Werden Smartphone bzw. Tablet und Computerspieler zusammen spielen und wird es eine Möglichkeit geben, nur mit anderen mobilen Geräten zusammen spielen? Die Überschneidung von Plattformen wird eine sehr interessante Besonderheit des Projekts sein. Wir werden aufmerksam die Ergebnisse von Spielen aus verschiedenen Plattformen verfolgen und uns an ihre Ergebnisse anpassen. Dank dem kommenden Matchmaking-System wird es nach Bedarf möglich sein, das Problem mit verschiedenen Plattformen in einer Schlacht einfach und unauffällig zu lösen. Aber wir wollen Spielern nicht zwangsläufig verbieten, von verschiedenen Plattformen zu spielen und wir werden diese Option den Spielern auch nicht anbieten. Jedenfalls nicht am Anfang. Wenn ein Spieler sowohl vom PC, als auch vom Handy auf seinen Account zugreifen kann, wird es nicht richtig sein, ihm zu verbieten, mit seinen Freunden zu spielen. Ihr habt bereits eine andere App in der Beta veröffentlicht. Den Tanki Online Assistant. Sollen die beiden Apps, das Mobile Game und der Assistant separate Apps bleiben? Ja, das werden zwei verschiedene Apps sein. Tanki Online Assistant wird so entwickelt werden, dass es alle Möglichkeiten des Spiels geben wird – ohne das Spiel selbst. Die Garage, den Clan oder die Freundesliste zu steuern – das alles wird mit Assistant möglich sein. Das Spiel ist viel „schwerer“ für das Smartphone als der Assistant und manchmal möchte der Spieler nur die Listen der täglichen Aufgaben für heute prüfen oder einen Freund hinzufügen. Dafür ist es unnötig das ganze Spiel zu starten. Das war’s mit dem Interview. Ich habe noch gefragt, ob ihnen noch etwas einfällt, was sie beanworten können oder wollen, aber sie wollten mir keine Hinweise geben :D Ich hoffe ich konnte euch mit diesem Interview einen kleinen Einblick hinter die Kulissen der Entwicklung auf HTML5 geben. Ich bin jedenfalls gespannt und hoffe, dass die Zahl der kritischen Fehler drastisch gesenkt werden kann und die FPS auch für schwächere Geräte (was ja gerade bei Smartphones ausschlaggebend ist) weiter steigen. Hinweis: HTML bzw. Hypertext Markup Language ist, wie der Name schon sagt, eine Auszeichnungssprache und keine Programmiersprache.Das eigentliche Spiel wird also mit Javascript innerhalb eines HTML5-Canvas entwickelt. Das HTML5 dient dabei also nicht als Programmiersprache sondern als „Plattform“ um das Spiel als zusammengefügten Webinhalt darzustellen. Immer mehr Online-Spiele werden dabei für HTML5 entwickelt um Spiele auch für mobile Endgeräte zu optimieren. Wenn ihr noch Fragen zum Wechsel auf HTML5 oder der mobilen Version habt, beantworte ich sie gerne, soweit es mir möglich ist, im Beitragsbereich unter diesem Artikel.
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Scheibe Reptiloide, sie sind unter uns!!! xD
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Da ist ja jemand gar nicht selbstverliebt :lol: :wub:
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Graben
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Transponder
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Ich verstehe nicht, warum jemand möchte, dass dieser Dreck von einer Waffe noch ein Zielsystem bekommt. Das ist seit Vulkan die dümmste Waffe, die jemals ins Spiel gebracht wurde. Ein Zielsystem ist völlig überflüssig. Die Entwickler haben ja noch behauptet, dass das Gameplay mit den "neuen" Waffen Stürmer und Magnum anspruchsvoller sein soll. Ist es gar nicht. Wenn man einmal verstanden hat wie Magnum funktioniert ist sie auch einfach zu benutzen und meiner Meinung nach auch viel zu stark. Das liegt vor allem daran, dass man durch Magnum nirgendwo mehr in Deckung gehen kann und dass der Schaden an sich, sowie der Spash-Radius einfach völlig übertrieben ist. Und die Noobs, die es nicht kapiert haben gehen halt auf eine Lärm ins rote Team und droppen ihre Schüsse nach unten. Wenn ich mal on bin spiele ich zwar eh fast nur XP, aber ich habe gemerkt, dass die Waffe auf den Anfangs-Rängen einfach alles zerstört hat. Auf Karten wie Gravity, Lärm oder auch Schießplatz sollte die Waffe wirklich verboten sein.
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Club - ControlThisGame [CTG]
Imagination antwortete auf das Topik von X_u_LLl_H_u_K_444 in Archiv (Freier Sport)
Jetzt sehe ich sie auch, die werden aber direkt von Cooltext aus erstellt, also müsste man die auch sehen können, wenn man einfach mal wartet und neu lädt. Du solltest die Bilder aber direkt bei einem Upload-Dienst hochladen, damit sie jeder direkt sehen kann, wenn er aufs Topik klickt. -
Club - ControlThisGame [CTG]
Imagination antwortete auf das Topik von X_u_LLl_H_u_K_444 in Archiv (Freier Sport)
Ist nicht nur bei Dir so. Das ist halt das Problem, wenn man seine Überschriften mit einem Webdienst wie cooltext erstellt und die Bilder nicht auf einem externen Server wieder hochlädt, sondern versucht, den Direktlink dieser Bilder zu nutzen. DIe sind natürlich nur temporär auf deren Server, damit das nicht alles zugemüllt wird. -
[Gruppenphase] Spieltag 2 - GER vs ITA
Imagination antwortete auf das Topik von Chains.of.Pain in Archiv Tippspiele
Schöner Liveticker :D Habe das Tippspiel leider verpasst :mellow: -
Das klingt sehr danach, dass Du einen Virus auf dem PC hast.
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Forum-Spiel Assoziationsspiel nach dem ABC
Imagination antwortete auf das Topik von yoshi-1 in Forum-Spiele
Entscheidungsträger -
Overdrive, Änderungen bei den Versorgungsgegenständen und der Reparaturkiste
Imagination antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Es ist nicht das Spiel selbst, sondern die Arbeit mit der Community. Und auch wenn das Spiel den Bach runter geht, und einem selbst keinen Spaß mehr macht, hat man noch Spaß daran etwas für die Community zu tun. -
:lol: Das klingt ja wie ein Befehl :D
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GPS
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Navigationssystem
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Kompass
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Wochenendverlosung mit coolen Preisen und 1,5 fach erhöhtem Schlachtfond!
Imagination antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Ist das wieder so eine Besänftigungsaktion oder was? Kein Wort, über das vorangegangene Update verloren. Oder sind die Spieler nur mal wieder zu blöd um zu verstehen, wie toll das Update wirklich war?