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Rohrmeister

Panzerfahrer
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Alles, was Rohrmeister gepostet hat

  1. Die Schadensverteilung der Railgun ist nicht liniear, dh jeder mögliche Schadenswert ist NICHT gleich-wahrscheinlich wie die anderen. Es gibt eindeutig eine Häufung - ala Gauss Kurve: die Werte in der Mitte des Schadensbereiches sind um vieles Wahrscheinlicher als die min und max werte. Deshalb stimmt die Berechnung leider nicht (also die Rechnung stimmt schon, aber die Annahmen sind falsch, darum is das Ergebnis.. knapp daneben). Siehe hier im Englischen Wiki die Bilder, welche die Schadensvertileung der Rail darstellen. Es spiegelt den Stand VOR der Rebalance wieder; aber die Rebalance änderte nicht das grundlegende Prinzip der ungleichen Verteilung: http://en.tankiwiki.com/In_depth:_Game_Mechanics#Railgun Ansonst sehr schön gemachter Artikel, der schwierige Zusammenhänge sehr gut erklärt! ciao, Rohr'
  2. Herzlichen Glückwunsch Jungs (und Mädels, falls ihr inzwischen wieder eines dabei habt ;)) Euch weiterhin - Viel Spaß - Viel Erfolg - und alles, alles Gute ! ciao - Rohr' B)
  3. Wenn Weisse_katze wirklich auspackt was sie hat, bleiben wohl eher alle in der Schlacht - der Battle zieht sogar noch Spectators an :p nahh - Spaß ;) Sehr talentiert die Gute!
  4. Als einzige Wasp-Rail zwischen Mammuts und Titans. Drugs aus, MUs an, viele DoubleShots - ging wie Butter :) Und eine Goldbox war auch drinnen, als ich über die Mammys gefahren bin :p
  5. Wenn du das Rohr bist.. bist ich dein Meister ;) :D :P ;) Scherz beiseite - herzlich willkommen !
  6. Gruß retour - war super gestern!
  7. danke ;) Ich werd' nun Tiger (für Wasp), Savanna (für Hunter) und Tundra (für Hunter) kaufen. (Digital stelle ich mal zurück wegen der 100% rail Grezne. Vielleicht später mal) (Needle macht auf meiner Wasp keinen Sinn und es ist mir auch noch zu teuer)
  8. Hi beisammen, Ich überlege gerade Farben für Starladder zu kaufen und habe deshalb eine Tabelle mit Überlebenswahrscheindlichkeit - vs- Paint gemacht. Die Tabellen sind fertig - die gibts nun für Wasp M3, Hornet M3 und Hunter M3. link -> SL Survival Propability -vs- Paint (Rail -vs- Hunter, Hornet, Wasp) Vielleicht hilfts ja jemandem bei einer Entscheidung.
  9. Keiner der Developer kann deutsch.. und ich kann mir nicht vorstellen, dass all BEiträge hier auf Englisch oder Russisch übersetzt werden. Was passiert eigentlich wirklich mit den Kommentaren hier? Ist das nur ein Ventil zum Luft ablassen?
  10. Der folgende Text im wiki (microupgrades, ausklappen)-> Masse/Gewicht - Die Masse des Panzers. Je schwerer der Panzer ist, desto schwerer ist es ihn weg zu schieben. (Dieser Parameter hat keine Verbindung zur Geschwindigkeit) passt nicht zu folgeder Beobachtung: http://en.tankiforum.com/index.php?showtopic=248964&p=4420087
  11. Rohrmeister

    Wie level ich schnell?

    Ab nun kannst du dir einen Erfahrungspass mit +100% erfahrungspunkten kaufen. Wenn du den längere Zeit nutzt, wirst du aber feststellen: - dass du nach ein paar schnall gelevelten Rängen einen Rückstand im Skill gegenüber den "normalen" Spielern hast - dass du damit in Ränge kommst wo du mit deinen Waffen nicht mithalten kannst - dass du dir diese Waffen nicht leisten kannst, da du zwar schneller XP sammelst, aber nicht schneller an Crystals kommst - dass du aufgrund der härteren, skilled Gegner noch auch noch langsamer an crystals kommst - dass du echtes Geld ausgeben mußt Du siehst also.. es geht wieder mal um das liebe Geld :) Ist aber ok.. von irgendwas muß Tanki ja leben. Ich würde diese Erfahrungspässe nur einsetzen: - um gezielt vor einem Sale noch den notwendigen Rang zu erreichen - um einen kleinen account hoch zu spielen, wenn du schon das notwendige Skillset hast (mit kleinen Rängen spielen macht auf Dauer skills kaputt.. es macht Sinn da schnell durchzugehen) - oder wenn du ohnehin ein Ausnahmetalent bist und immer in den top 20% jeder Schlacht bist im Englischen Forum fragen sie schon nach "einem -50% Erfahrungspass". Einer, der die XP pro Kill halbiert. Einach um nicht so schnell zu leveln.. den hätte ich auch gern.
  12. Vielen Dank! Ich habe einen Textvorschlag.. nur bin ich nicht 100% sicher, ob er inhaltlich passt: Masse/Gewicht - Die Masse des Panzers. Je schwerer der Panzer ist, desto schwerer ist es ihn weg zu schieben, ihn durch einen gegnerischen Treffer zu versetzen oder seinen eigenen Panzer ein wenig vorwärts/rückwärts zu kippen. Umso schwerer der Panzer ist, umso länger dauert die Beschleunigungsphase. Die erreichbare Maixmalgeschwindigkeit ist vom Gewicht nicht beeinflußt. Frage: ist die Drehbeschleunigung auch abhängig vom Gewicht? Leistungsfähigkeit (m/sec²) - Mehr Leistungsfähigkeit ermöglicht es die Beschleunigungsphase zu verkürzen und früher die Maiximalgeschwindigkeit zu erreichen. Mit mehr Leistungsfähigkeit kann ich andere Panzer leichter wegschieben (wobei es hier auch auf das Gewicht des gegnerischen Panzers ankommt). Frage: ist die Drehbeschleunigung auch abhängig von der Leistungsfähigkeit? ps: Ich glaube die Einheit für Power ist falsch. m/sec² ist eigentlich die Einheit von Beschleunigung.
  13. Statistik korrekt ermittelt? Wie werden Tanks ausgesucht? Warum sind sie nicht gleich verteilt? Ergebnis: Jemand der heute gerne hit-and-run spielt, wird sich nun keinen Titan kaufen, nur weil er mehr HP bekommen hat. Jemand der heute bereits gern verteidigt, wird sich über die zusätzlichen HP bei seinem Titan freuen.. und deswegen auch keinen Hunter kaufen. Balance = compared effektivity, und nicht Gleichverteilung Wie kann man die Verteilung verbessern: ps: den Post kann ich gern auch auf Englisch schreiben.. oder ihr gebt eurem Analyst meine PM :p
  14. Rohrmeister

    Wie level ich schnell?

    Stimmt... Die Sache mit den Freunden finde ich auch schade.. viele Jungs (und auch Mädels) mit denen das Spielen Spaß machte, kann ich nun nicht mal mehr in der gleichen Schlacht haben. Um den kleinen Account auszubauen hab ich die Zeit auch nicht. Und genau dafür fänge ich rasch gewonne XPs praktisch: wenn man die Skills ohnehin schon hat, und rasch einen mittleren Account aufbauen möchte. ciao, Rohrmeister / Dark Knights
  15. Rohrmeister

    Wie level ich schnell?

    Mööööglichweise: wenn du schnell levelst, bist du irgendwann auf einem Level wo du nicht mehr mithalten kannst. Weil die anderen eben Zeit zum Aufbau ihrer SKills hatten, während du dich da "durchschummeln" möchtest. Du erreichst also vielleicht dein Ziel eine M3 Waffe zu kaufen.. dort angekommen stellst du dann aber vielleicht fest, dass alle andere die auch haben - aber schlichtweg besser spielen als du. aber möglicherweise spielst du eh schon genial und brauchst wirklich nur den Rang. Dann empfehle ich auch CP/Polygon Schlachten.. Vorzugsweise mit einer Massenvernichtungswaffe (Thunder, Freeze, Fire) und ran an die Feinde / Punkte.
  16. Gestern traf ich wieder zwei Tanker, die nach den Microupgrades von Masse mit ihren Panzern nicht mehr so viel Spaß haben. Erklärung der Auswirkungen und Zusammenhänge tut Not... Die beiden schieben jetzt Frust bis sie den Rang für M3 Versionen haben :/
  17. Rohrmeister

    Grafikidee

    Ich meinte, dass der Freeze-Spieler durch seine eigene Waffe durchsehen können muß. Auf dem verlinkten Bild ist Freeze ein undurchsichtiger weißer Strahl. mit niedrig eingestellter Perspektive sehe ich meine Genger nicht; mit hoch eingestellter Perspektive sehe ich nicht, was sie unter meinem Freeze-Strahl machen (zB deren Waffe nach links oder rechts drehen) Darum meinte ich, die muß irgendwie durchsichtig bleiben.
  18. ok, danke für di Erklärung.
  19. Ob ich jetzt eine Farbe mit 10% Schutz habe oder die Panzerung meiner Wasp um die entsprechendn Punkte erhöhe sollte keinen Unterschied machen. Tut es aber. Das ist sehr sehr störend. Auch kann ich mit meiner M1 Wasp nicht bei BP und XP/BP mitspielen, obwohl sie schon tough genug wäre. Die BEwertung sollte nicht an Farben hängen sondern an dem was eine Wasp wirklich aushält / was sie aushalten soll.
  20. Ja, das Abruch wäre sehr gut und würde zu weniger Frustration führen
  21. Vielen Dank für diesen Thread! Anliegen: Bei den Microupdates sind diese Parameter allesammt nicht erklärt. Und zwar geht es um - Erklärungen der folgenden Parameter - und den den Zusammenhang den sie haben Die fragwürdigen Parameter sind: - Power - Weight - Speed Konkret darum, ob eine Verbesserung der Power meine Beschleunigung (Acceleration, Zeitdauer bis erreichen der Maximalgeschwindigkeit) verbessert, oder mein Panzer "nur" besser andere schieben kann oder beides. Und ob sich eine Verbesserung der Power sich auf die Maximalgeschwindigkeit auswirkt Wie hängt das Gewicht damit zusammen? Beschleunigt ein auf Gewicht verbesserter Panzer langsamer? Oder bleibt Beschleunigung und Maximalgeschwindigkeit unabhängig vom Gweicht gleich, weil das "automatisch ausgeglichen" wird? Ich habe das bereits mit vielen Tankern diskutiert aber keiner weiß es gnau. Die Erklärungen zur neuen Physikengine sind im Forum und im Video Blog teilweise wiedersprüchlich.. eine "Lösung" über eine Erklärung im Wiki tut hier wirklich not! ciao, Rohrmeister /Clan: Dark Knights
  22. Rohrmeister

    Grafikidee

    Durch den Freeze Effekt muß man auch halbwegs durchsehen können, sonst wird die Waffe nicht mehr spielbar. Schön wäre er aber schon.
  23. Kann geschlossen werden, unser Team ist nun im Englischen Forum online: Can be closed as our team is now online in the English forum: link: http://en.tankiforum.com/index.php?showtopic=231753
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