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Tani_S

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Alles, was Tani_S gepostet hat

  1. Topic zusammengeführt. Die Entwickler haben sich dafür ausgesprochen, dass Tanki ein auschließliches Spieler-gegen-Spieler Game bleibt und es ist nicht geplant, das zu ändern. Das ist auch das, was in der Regel der interessante Teil an Spielen ist. Ein Programmieren von Computergegnern/Bots wäre ein ziemlich großer Aufwand, um am Ende keine größere Veränderung im Gameplay oder im Nutzen zu haben. Man könnte zwar neue Taktiken entwickeln, wie man am besten die automatisch agierenden Gegner besiegen kann, aber die Entwicklungszeit sollte man aus meiner Sicht eher für neue andere Spielelemente nutzen. Abgelehnt.
  2. Vielen Dank für deine Arbeit! Ich habe dich in allen Bereichen eingetragen.
  3. Abgelehnt. Die "Glückstreffer" sind dazu, dass es Abwechslung im Spiel gibt und nicht alles völlig vorhersehbar ist. Wenn du das nicht wünschst, kannst du dir die Schussstabilisierungs-Variation für Railgun kaufen.
  4. (Schon länger) Geplant. Die Version wird angegangen, nachdem die Arbeiten bei der Android-Version abgeschlossen sind, was aber noch einige Zeit dauern kann.
  5. Tani_S

    Juggernaut Schutzmodul

    Abgelehnt. Ein so starkes Modul wäre schlecht für die Spielbalance und würde das Problem in Tanki hinsichtlich Pay to Win verschärfen. Außerdem sind Module nicht wirklich als bloße Lebensverlängerer gegenüber alle Waffen gedacht, sondern sollen nur einen Schutz gegen eine begrenzte Anzahl an Waffen bieten.
  6. Ein Topic zu den Wahrscheinlichkeiten der Ergebnisse aus den Coinboxen wäre mal interessant
  7. Kleine Anmerkung dazu: Teilweise verzichten die Entwickler bereits darauf größere Updates, wie z.B. den geplanten Schwebe-Untersatz Ares in Flash zu programmieren und bringen ihn dann ins Spiel, wenn die Flash-Version komplett eingestellt wurde. Trotzdem können sie nicht einfach alle Updates für die Version einstellen ohne die Version einzustellen. Für einen kompletten Umstieg auf HTML würde ich aber noch den Einbau von ein paar weiteren Features in die HTML5 Version erwarten.
  8. Tauglich. Diktator wurde im letzten Update verbessert, indem du jetzt für alle davon profitierenden Teamkollegen einen Punktebonus bekommst. Diktator hatte relativ wenig Präsenz in der Vergangenheit und die Entwickler wollen das wohl nun ändern. Ich setze die Idee vorerst auf tauglich, was sich sicherlich noch ändern kann, je nachdem welche Auswirkungen die aktuelle Änderung auf die Overdrive/Untersatz-Balance hat.
  9. Ein Verkaufen würde automatisch mit einem Erhöhen der Preise verbunden sein, damit die Spielwirtschaft in für den Betreiber akzeptablen Bahnen läuft. Abgelehnt.
  10. Tani_S

    Party/Join-System

    Umgesetzt. Die Funktion ist mit den Schlachtgruppen schon lange im Spiel, nur reichen sie nicht für 8, sondern nur für 3 Spieler.
  11. Tani_S

    Voice Chat

    Topic zusammengeführt. vielen Dank Das Thema wurde mal in einem Livestream angesprochen und der Chef-Entwickler hat mit dem Gedanken gespielt, diese Funktion beim Matchmaking innerhalb einer Schlachtgruppe einzuführen. Auf jeden Fall war er aber dagegen, das in größeren Gruppen bzw. mit Fremden wie z.B. für ein ganzes Team bereitzustellen. Tauglich.
  12. Genau - ein Mindesmaß an Aufwand sollte man schon erwarten können Abgelehnt.
  13. Tani_S

    Forum-Chat

    Richtig und vermutlich wegen der Notwendigkeit einer weiteren Betreuung hatte sich die leitende Community Managerin von TO vor einiger Zeit gegen diesen Vorschlag entschieden. Abgelehnt.
  14. Umgesetzt. Mit dem letzten Update ist das Spielen in der Gruppe im Team-Juggernaut-Modus möglich.
  15. Topictitel wiederhergestellt. Dafür auch 0
  16. Wenn was nicht ersichtlich ist, was etwas heißen soll, dann einfach Fragen stellen - es gibt keine dummen Fragen
  17. Abgepinnt und Kategorie-Tag vergeben. Ideen zu Modulen machen keinen Sinn und daher habe ich den Eingangpost angepasst.
  18. Abgelehnt. Vorschläge zu Geschenken werden von den Entwicklern grundsätzlich abgelehnt bzw. ignoriert, von daher ist es zwecklos das Topic weiterzuführen.
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