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Den gleichen Eindruck bekomme ich leider auch öfters, dass TO kein wirkliches Interesse an einer Balance der Schlachten hat und sie sich vermehrte Einnahmen durch Unausgeglichenheit erhoffen. In den kleinen Rängen sehe ich das Problem vor allem darin, dass bei einigen Waffen die Freischaltränge von M1 Waffen über Produktsets im Shop oder in der Garage bereits 5 Ränge vor dem regulären Freischaltrang verfügbar sind. Oder zusammen mit den Mikroverbesserungen, die per se die Freischaltränge umgehen, kommen dann solche Gefechte zustande wo Smoky M1 10/10, das als Smoky M2 regulär bei 527k EP freigeschaltet wird, gegen Gegner, welche 10k und weniger EP drauf haben, spielt. Ich denke, dass ein Spiel nur dann bei einer Unterzahl, z.B. von 3 Leuten, abgebrochen werden sollte, wenn bereits die Runde so lange läuft, dass ohnehin nur noch kurz gespielt werden müsste (bspw. 3 Minuten). Ansonsten sollte das MMS dafür sorgen, dass genug Ersatzspieler da sind, dass die Teams zahlenmäßig ausgeglichen sind. Bei krassen Ungleichheiten kann man eine Runde meist auch aufgrund der Overdrive-Mechanik kaum wieder drehen, wenn sie wieder voll mit Ersatzspielern befüllt wird. In so einem Fall wäre das Einsetzen einer vorzeitigen Schlachtbeendigung sinnvoller, anstatt dass umso mehr Ersatzspieler einsteigen und frustiert wieder gehen (bouncen).
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Der Bug tritt bei mir nicht mehr auf, scheinbar wurde er gefixt.
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Folge 184 des V-LOG`s ist da!
Tani_S antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Videoblog
TO hat bestimmt mehr als 30k aktive Spieler. Woran machst du diese Zahl denn fest? Die Zahl die du auf der Hauptseite siehst, ist nur die Zahl der Spieler, die gleichzeitig on sind. Wie viele aktive Spieler es gibt, hängt davon ab, innerhalb von welchem Zeitraum (Woche/Monat) sie online kommen. -
Oneshot
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Teuer
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Es gibt eine ganze Reihe an Möglichkeiten, wie man eine bessere Balance auch mit diesem System herstellen könnte: Matching nach Skill-Rating, welches die bisherige Performance des Spielers in vergangenen Schlachten (zusammen mit der Berücksichtigung der Ausrüstung und dem Drugverhalten) -> damit sollten auch Legende 1 und Legende 20 unterschiedlich behandelt werden Vorzeitige Schlachtbeendigung Den Overdrive-Fortschritts der Leute, die vorzeitig eine Schlacht verlassen, auf die Ersatzspieler übertragen lassen Im Vorbereitungsmodus eine Lobby mit Infos zu der kommenden Karte und mit der Möglichkeit, die Ausrüstung darauf anzupassen Mikroverbesserungen entsprechend des aktuellen Ranges begrenzen ASL-Modus fixen Waffen-Balance überarbeiten (Magnum, Striker, etc.) Als letztes Mittel kurze Spielblocks wenn man häufig vorzeitig die Schlacht verlässt Die Punkte kann man alle durchführen, ohne dass man dabei auf das MMS verzichtet (und den ersten Punkt könnte man mit der Schlachtenliste nicht erreichen). Aber immerhin gibt es jetzt Rangbeschränkungen bei den Gruppen.
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Foto des Tages - Hast du welche?
Tani_S antwortete auf das Topik von xMoneyMaker in Off-Top-Diskussionen
Wer will auch mal? :lol: -
Änderungen im Matchmaking und in der Balance der Waffen
Tani_S antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Striker wurde auf der einen Seite zwar etwas verstärkt (z.B. bei der Fokussierung), aber dass man dann im Gegenzug den Flächenschaden bei so einer schwierigen Zielung - die wieder nur unwesentlich verbessert wurde - praktisch nicht mehr nutzbar macht, finde ich alles andere als sinnvoll.
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