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Tanki Abkürzungen und Emoijs Erklärungen
Tani_S antwortete auf das Topik von gfgfhgggg in Spieldiskussionen
Das ist ein Effekt, der seit einer Weile im Spiel ist. Du kannst dazu auch mehr hier nachlesen. -
Tanki Online wird 9 Jahre alt
Tani_S antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
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Kann möglich sein :D Sagen wir's mal so, es würde mich überraschen wenn es vor Ende des Jahres umgesetzt wäre.
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Das ist nur ein Anzeigefehler. Die Kristalle hast du oder wirst du noch bekommen. Da wird man wohl noch auf das Matchmaking warten, das speziell für Clans zugeschnitten ist (Clan-Update III). In der Zwischenzeit bleiben leider nur die Optionen zu viert oder in Pro-Schlachten zu spielen.
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Zu den normalen Schlachten kommst du, wenn du in der Lobbymitte oben auf den grünen "Attacke"-Button und dann auf den "Spielen"-Button bei deinem gewünschten Modus klickst. Die normalen Schlachten sind weiterhin vorhanden, aber nicht mehr in der Schlachtenliste sichtbar.
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Es wurde bereits genug zu der Rolle der Helfer geantwortet. Soviel sei noch aber noch gesagt: Die Geschichte über die korrupten und gekauften Mods wird nie alt. Kristalle sind mir ziemlich egal, das kannst du auch meinen Admin fragen, aber das wirst du sicherlich nicht glauben. Im Übrigen habe ich im weitaus größten Teil von meinem Post die kritischen Punkte und darauf bezogene Vorschläge angesprochen. Aber ich nehme an, dass dich meine Ausdrucksweise in der aktuellen Stimmungslage stört. Zu der Frage MMS - ja oder nein - wurde bereits in der Vergangenheit und jetzt wieder klar von Alexandra kommuniziert, dass es bleibt. Die Entwickler haben sich wie der alte Cortés, der seine Schiffe verbrannt und seine Rückkehrmöglichkeit genommen hat, entschieden: entweder läuft das MMS oder Tanki geht dabei drauf.
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Um die Lagspikes und die neuen Bugs muss man sich natürlich noch kümmern. Die Wartezeiten die ich erlebt habe, hielten sich glücklicherweise noch im Rahmen, meist zw. 20-60 Sek., einmal waren es etwa 80 Sek. bei den seltenen TDM Matches. Manchmal haben für eine schnelle Schlacht 3 Sek. gereicht um ins Spiel zu kommen - auch nachts - was mich eher verwundert. Enttäuschend finde ich die Balance der Spiele, da habe ich mir eindeutig mehr erwartet. Schlachtgruppen und auch die Schlachten selbst sollten Maximalintervalle bei der Rangverteilung besitzen. Wenn Spiele mit viel zu wenig Spielern in einem Team enden, dann liegt es meist daran, dass die Balance schon vorher nicht in Ordnung war. Wenn ein Spiel nur noch eine kurze Zeit läuft kommen nach Plan auch keine Spieler mehr nach. Aber gerade dann sollte auch die vorzeitige Beendigung aktiviert werden können. Ich bin nach wie vor der Meinung, dass die Ausrüstung mit in dem Rating berücksichtigt werden sollte. Und falls das abgelehnt wird, sollten die Mikroverbesserungen abhängig vom Rang eingeschränkt werden, bspw. bei Freeze M2 bis Hauptmann (4 Rauten) nicht mehr als 5/10 MVs in der Schlacht nutzbar machen. Um die Wartezeit im Rahmen zu halten kann es manchmal sinnvoll sein, dass die Teams nicht voll besetzt sind. Essentiell wichtig ist aber, dass bei Erstellung der Schlacht die Teams die gleichen Spielerzahlen besitzen und das hat bisher entgegen der Ankündigung jedenfalls nicht geklappt. Positiv hervorzuheben ist vor allem die Kristallverteilung am Ende einer Schlacht (übrigens jetzt weniger P2W). Die bisherige Art hat mich schon seit jeher genervt. Ich bin auch froh darüber, dass der Status der Aufgaben weiterhin in der Schlacht einsehbar ist. Dass die Goldboxrate nun auf allen Rängen gleich ist finde ich ebenfalls gut. Eine Bestrafung von Spielern die eine Schlacht vorzeitig verlassen halte ich nicht für sinnvoll, da es mehr Zwang mit sich bringt und die Spieler u.U. für Spieldesignfehler zahlen müssen. Die Entwickler lehnten eine solche Strafe bisher ab. Ich denke, es sollte das allerletzte Mittel sein und nur dann eingesetzt werden wenn die Situation noch nicht zufriedenstellend ist und alle anderen Möglichkeiten für eine bessere Balance ausgeschöpft sind. Die Machbarkeit von dem Übertragen des Overdrive-Fortschritts eines Spieler, der die Schlacht vorzeitig verlässt auf den neuen Ersatzspieler sollte man auch überprüfen. Wenn die technischen Problemen wieder in Griff bekommen sind, würde ich es begrüßen, wenn die Pro-Schlachten aller Modi wieder in einer Liste angezeigt werden, da die normalen Schlachten nicht mehr sichtbar sind. Ich fände es auch cool, wenn während der Wartezeit zumindest noch der Chat zum Schreiben zur Verfügung stehen würde. 8v8 ist jetzt wohl die finale Formatentscheidung. Ich hoffe, dass nun die aktuellen 10v10 Karten daraufhin angepasst werden und dass bald noch weitere in den Kartenpool eingefügt werden können. Auch wenn die Karten standardisiert wurden, ist der Erfolg in einer Karte noch zu sehr von der Waffenwahl abhängig, z.B. dominieren die Schafter in Highways und die Magnums in Wüste viel zu stark. Ein Mechanismus der die Ausrüstung zu Beginn der Schlacht auf die Karte anpassen lässt, ist wirklich nötig, schon allein um die fehlende Kartenwahl zu kompensieren.
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Fortnite ist ja auch nicht 9 Jahre alt. Die Updates aktuell sind praktisch eine Kompletterneuerung/Reset des Games. Das Game und die Accounts sollten ja bekanntlich 2016 durch TankiX ersetzt bzw. abgeschaltet werden und in Teilen wird das jetzt nachgeholt (nicht die Accounts aber bestimmte Spielelemente). Fortnite braucht dagegen kein Reset. Zudem sind Updates wie die Missionsketten und sehr wahrscheinlich auch das Modulupdate eine Stärkung der Gelegenheitsspieler und eine Schwächung der P2W Elemente.
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Hat man ja auch schon eindrucksvoll hier sehen können ;)
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Ich denke es ist am besten, wenn ihr die nächsten Tage wieder reinschaut. Dann sollte es weniger technische Probleme geben.
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Klingt ähnlich wie der Vorschlag 2 Magnums auf den Juggernaut zu montieren :D
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Der Rang ist nicht der einzige Faktor für die Kampfkraft. Die Kampfkraft wird durch ein Rating (nicht das E-Rating) bestimmt und da spielen die EP eine Rolle aber z.B. auch die Weise wie man Drugs nutzt. Zudem sollen per Konzept nicht alle Mitglieder in einem Team/Schlacht 100% gleichwertig sein, sondern nur die Teams. Aber warum nicht erstmal so: und auf morgen zum Testen warten?
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Caps Lock aus dem Titel entfernt. Keine Lust ein Meter Abstand vom Monitor zu nehmen, um das lesen zu können
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Zu Preisen gibt es aktuell noch keinerlei Informationen. An sich würde ich erstmal davon abraten, Schutzmodule zu kaufen, bis sich die Verhältnisse besser geklärt haben. Allerdings sehe ich auch kein Problem darin, Schutzmodule zu kaufen, bei denen du sicher weißt, dass du bisher keinen Schutz gegen die entsprechende Waffe besitzt.
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Folge 171 des V-LOG`s ist da!
Tani_S antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Videoblog
So wie ich das sehe wird sich bald um die Felder für die M0- und M3 Variationen gekümmert und zwar indem sie in der Form verschwinden. Das was damals als M3 Variationen für die Waffen angedacht war, sind die unterschiedlichen Overdrives die den Untersätzen zugeordnet werden. Die M0 Variationen kann man neben den XTs als weitere Art von Skins verstehen, da sie ebenfalls nur das Design verändern. In der mobilen Version gibt es bei den Waffen derzeit 2 Felder für Variationen und 2 Felder für Skins. Weitere M1 und M2 Variationen sollen noch kommen. Die 4er Module werden genauso wie alle anderen Module in die einzelnen Schutzelemente zerlegt. Ich gehe davon aus, dass der höchste MV-Level vs eine bestimmte Waffe der maßgebliche für das jeweilige Schutzelement sein wird, welches am Ende rauskommt. Das ist gleichbedeutend wie wenn man nach einer Senkung der Schlachtfonds fragen würde. Nach dem Refund der Rebalance 2012 ist mit dem Update 123 nichts anderes geschehen. Einen Zeitwert der 4er Module kann man auch nicht wirklich bemessen. Du kannst mit MMS auch mit deinen Freunden spielen indem du mit ihnen eine Schlachtgruppe zusammenstellst. Der Host der Schlachtgruppe bestimmt den Modus und alle gehen gemeinsam in die gleiche Schlacht und das gleiche Team. Der wesentliche Unterschied im Vergleich zu vorher ist, dass man gleichzeitig und i.d.R. zu Beginn einer Schlacht einsteigt und nicht wie bisher die Freunde einzeln und während die Schlacht schon läuft einlädt. Die Spielerzahl der Maps ist unabhängig von denen der Clans. Clans sollen ja auch nicht nur bei 12 Mitgliedern begrenzt sein, sondern auch wesentlich größer werden können. -
In Spieldiskussionen verschoben und Titel angepasst. Sieht wirklich nach dem Windows XP-Problem aus, auf das TankiTube hingewiesen hat. Hast du XP ebenfalls auf deinem anderen System?
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Kommt mit Sicherheit noch, bitte ein bisschen Geduld :)
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Test von tanki online Mobile II
Tani_S antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Spam-Ordner gecheckt? :D -
Ist mein Spitzname, aber im Betrieb duzen wir uns alle und da unterschreibe ich meine teaminternen Mails auch mit Tani :D
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Tani ;)
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