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AdolfJesus

Panzerfahrer
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Alles, was AdolfJesus gepostet hat

  1. Was Pass, Fond und Minispiel angeht müssen die Fristen gegebenenfalls verlängert werden, das noch alle teilnehmen können, falls es mit den Servern ewig dauert. Bei den Herausforderungen muss man sich wohl langsam daran gewöhnen, dass vor Ende mal wieder die Server streiken. Mein Gott, wir hatten alle viel Geduld aber jetzt ist es schon eine Zumutung! Mal sehen wer künftig noch dabei ist!
  2. Das ist doch der Black Friday! Der Schirm bleibt schwarz, fragt sich nur wielange. Im Jahr 2023 sollten wir uns dann zur Gewohnheit machen nicht die Tage zu zählen in denen das Spiel NICHT läuft, sondern stattdessen die Tage oder Stunden in denen es MAL läuft.
  3. Lieber Giggie, wieder ein interessanter Beitrag. 1) Der Effekt "Hinter dem Haus " ist kein Abpraller, das kenne ich gut und nutze es auch. Es ist ein blunderbuss effekt. Tritt nur auf wenn blunderbuss 2 Gegner gleichzeitig tötet. Ich bin Laie aber vermute, dass es eine Wahrscheinlichkeit gibt mit der man 2 Gegner gleichzeitig tötet. Dann wird der zweite getötet auch wenn man ihn nicht erreichen kann. (ist nah genug aber Barriere dazwischen) (Vermutung) 2) Das Hammer 0 Effekt hat, wenn ich gerade vorm Gegner stehe, (kein vertikaler Winkel) habe ich so häufig, dass ich von +10% (ca) ausgehe. Das berichten andere auch und das war schon immer so. Wenn man aber ein nur "ein Schuss Magazin" hat, bedeutet das meist das >Ende! Andere Spieler berichteten mir das Gleiche und meinten es sei ein Bug. 3) Ähnlich bei Blaster: +10% mindestens 0 Effekt bei physischen Kontakt mit Gegner. Gegenmaßnahmen schon abgerechnet. Dennoch die Frage: Welche Maßnahmen (Varis, OD, Paladin, etc) könnten TOTAL vor Blaster schützen? 100% entwickelte Krise auf Angriff, Blunderbuss und Drug könnte gehen. Habe manchmal mit Blunderbuss über 5000Lebenspunkte weg. Aber gegen Krise auf Verteidigung ist das nicht möglich! Das wüsste ich. Vielleicht eine der Varis mit Panzerbrecher oder Ä. ? Doppeltreffer von 2 hammern? Ich erlebe auch sowas, schaue dann in die Varis, die ich ja selber kenne und sage mal wieder"der dürfte mich nicht mit einem Schuss töten können!" Umgekehrt was da einige überleben 4 Schuss mit 5000pkt Schaden? Weiss nicht ob das Cheater sind
  4. danke giggie, toll erklärt. Wirklich guter Beitrag! (im Detail frage ich mich allerdings warum Hammer regelmäßig direkt vorm Gegner keine Wirkung hat . War schon immer so. Dann müsste bei Streuung immer etwas Schaden sein , jedenfalls in der Nähe. Und der Blunderbusseffekt ist zwar lässig aber wenn man 2 gleichzeitig erwischt, einer davon aber hinter Häusern völlig in Deckung war(!), fragt man sich wie das sein kann, rein spielmechanisch).
  5. Hallo Giggie, danke für die Antwort. Vielleicht kann ich mit der Vokabel "Schadensdegression nichts anfange. Also wurde nur Blunderbuss in Reichweite reduziert, die anderen Varis(Doppelschuss) nicht? Im Patch steht was von Reduktion Degression aber nichts von Reichweite... Liebe Grüsse Adi
  6. Beim vorherigen Patch wurden ja die Hammervaris modifiziert. Kein Problem, nur fällt mir seit einiger Zeit auf, dass die Reichweite von Hammer gekürzt wurde und zwar deutlich. Kommuniziert wurde das aber nicht. (Ich nutze Blunderbuss und Doppelschuss.) Kann mir das bitte jemand erklären?
  7. Liebe Vick, wir wissen dass Du nicht schuld bist....
  8. Nächstes Update: Leichen (Wracks) entfernen Helios schwächen. sofort unbedingt dringend! AMEN
  9. Tesla wird geschwächt, das kommt spät, ist aber richtig. Wichtigste nötige Änderung: Die Wracks müssen schneller weg! Das war doch abzusehen, das wird sowieso wieder geändert, also bitte gleich ! In kleinen Karten ein riesen Problem. Ständige Verstopfung und Blockade von Brücken , Kreuzungen etc. Ausserdem können manche durch Wracks schiessen (nicht nur Isida, Freeze, Fire...) und andere nicht. Was soll das! Tanki ist zu schnell für diese 3sec Verzögerung, da ist man tot, bevor man weiter fahren kann! Das ganze Spiel wird damit ad absurdum geführt. Folgendes muss dringend geschwächt werden: Helios! HELIOS! (schrei). Ich war schon in Schlachten wo von 13 Gegnern 9 Helios fuhren! Das haben bald alle, will Tanki das? Dann können wir ja alle anderen Waffen abschaffen. Das extrem viele Spieler diese Waffe nutzen, beweist, das sie überstark ist. Wie ein permanenter Overdrive. Kaufanreiz ist passe, haben schon so viele, also jetzt schwächen! Helios Überstärke führt dazu, dass ALLE Ricochet Schutz fahren müssen! Das führt wiederum dazu, dass Ricochet Nutzer, die NICHT Helios fahren auf Gegnermannschaften treffen, wo fast alle 50% Schutz haben! Das kann man dann vergessen. Also ist Rico OHNE Helios nicht mehr verwendbar, will Tanki das? Ach...es hört ja eh niemand in Perm....schnüff
  10. Ich hoffe dass die Schlachtchats bald wieder on sind. falls da jemand den Krieg kommentiert sollten unsere Freunde in Perm damit leben können! Wenn der Chat wieder on ist wird das eh kommentiert, kann man nicht verhindern und das ist auch gut so. Wie soll man Freundschaften neu knüpfen ohne den Chat? Das zerstört den Spielspass. Wenn das off bleibt, werden weitere Spieler gehen, viele sind eh wegen den Freundschaften da.
  11. Der Abstand zwischen Untersatz und Boden wird von 0,75 auf 0,3 Meter verringert Das zumindest ist richtig! Bei Hopper aber bin ich skeptisch: Die maximale Sprunghöhe wird um 30-40% erhöht Mir ist nicht ganz klar wie das gemeint ist, wie soll man Hopper jetzt im Sprung treffen können, finde das schon bisher zu viel. Egal, seit Einführung der Schwebepanzer haben wir eh ein Luftwaffenspiel. Vorschlag : AA Vari für Stürmer (Flakpanzer) ...ist wohl nötig. Ich warte immer noch auf den U-Boot Panzer mit Torpedovari.
  12. Hurra, beim Level-Up gibt es jetzt einen Container mit 100 Beschleunigung statt 40000 Krisis! Na das motiviert mich doch wieder mit meinem Mainstreamhobby zu beginnen: Dem Umhäkeln von Kleiderbügeln.
  13. das Problem gibt es schon sehr lange, gut wir probieren die Alternative!
  14. Jedes - aber auch JEDES Update hinterlässt mich frustriert.
  15. Na ist doch kaum ein Unterschied! Nur 180 % Erhöhung. Belanglos, hätte man nicht erwähnen müssen.... Mag sein, das Rail zu schwach war, aber (ja ich hab das mit dem kritischen Schaden verstanden...) aber muss man gleich so übertreiben.
  16. Variation “Störentladung” für Tesla: Die Dauer des Statuseffekts “Störsender” wird von 7 auf 15 Sekunden erhöht Na warum denn nicht, Tesla ist im Nahkampf schon übermächtig, na klar da verdoppeln wir den Statuseffekt nochmal. Verdacht: Haben sich noch nicht alle Tesla gekauft? Dann haben wir bald nur noch Tesla auf dem Spielfeld...
  17. Schon bei der letzten Schwächung von Booster ahnte ich schon, dass man diese Drohne weiter schwächen wird. Wenn zum Teil nur noch 15% Stärkung erreicht wird wrs das wohl mit dieser Drohne. Verdacht wie immer: Permanentes ändern der Parameter soll zum hochrüsten anderer Ausrüstung animieren.
  18. Das sich auf Tanki Online die Toten treffen ist doch seit langem bekannt!?
  19. Und in 2 Jahren in den Herausforderungen mit Schlachtabo und 3 Monate später im normalen Container.
  20. Noch der Versuch einer konstruktiven Detailkritik: Hammer: Die Nachladezeit des Magazins wird von 4-3 auf 4,4-3,3 Sekunden erhöht da geht es meiner Lieblingswafe zum xten mal an den Kragen! Jede Woche ein Tritt in den Hintern der Hammernutzer! Ich weiss vorher schon, dass jedes Update nur nervt. Hammer muss doch so schon ewig laden und ist nach Schussabgabe wehrlos! Da Nahkämpfer gibts kein Zurückziehen und nach Schwächung von Booster ist ein kalkulierter Kill nicht möglich, nur noch Glücksache und warten auf kritischen Treffer! Schaft: Die Nachladezeit eines Zielschusses wird von 10 auf 9 Sekunden verringert geht ok Variation “Blunderbuss” für Hammer: Die Minimale, Maximale und Initiale Chance auf kritischen Schaden wird auf 50% erhöht deutliche Stärkung die Hammergegner nerven wird, denen sei aber gesagt, dass Rail auch gerade 50% bekam, also okay. Aber warum das hinundher? Macht diese Waffen zu Glückswaffen! Verringert nicht mehr die Nachladezeit Variation “Autokanone” für Smoky Der normale Schaden wird um 90% statt 75% reduziert Noch eine meiner (ehemaligen) Lieblingswaffen reduziert, nicht gut. Die Projektilgeschwindigkeit wird um 30% statt 25% reduziert Variation “Panzerbrechende Schüsse” für Railgun: Die Dauer des Statuseffekts “Panzerbrecher” wird von 7 auf 5 Sekunden verringert ist richtig, entschuldigt liebe Railkönner Variation “Betäubende Schüsse” für Railgun: Die Dauer des Statuseffekts “Betäubung” wird von 5 auf 2 Sekunden verringert Absolut richtig und wichtig! 5 Sekunden heisst nur abwarten auf Schlachtung, keine Überlebenschance. Reduktion auf 3 Sek. hätte genügt, recht drastisch... Der kritische Schaden wird nicht mehr verringert Variation “Elektromagnetische Schüsse” für Railgun: Die Dauer des Statuseffekts “EMP” wird von 10 auf 5 Sekunden verringert siehe oben. Zusammen sind das harte Einschnitte für unsere Railkünstler, die das Wesen des Tankispiels mit ausmachten, haltet der Waffe dennoch die Treue! Der kritische Schaden wird nicht mehr verringert Variation “Brandschüsse” für Railgun: Der kritische Schaden wird nicht mehr verringert Variation “Elektromagnetischer Beschleuniger «Pfadfinder»” für Railgun: Die Nachladezeit wird um 30% statt 50% reduziert uff: wollt ihr Rail nicht gleich abschaffen? Variation “Minenwerfer” für Magnum: Der normale und kritische Schaden wird um 30% statt 10% reduziert gerade noch gerechtfertigt, Minenwerfer war einst sehr lästig, das hat sich aber bereits gelegt, schade alles was ich gerade benutzen will wird wieder geschwächt. Drohne “Fahrer”: Die maximalen zusätzlichen virtuellen Sekunden für den Overdrive pro Kill werden von 10 auf 7 Sekunden verringert Gesamtstrategie den Overdrive zu entwerten aber Achtung: Für Nutzer dieser Drohne akkumulieren sich ja die Kürzungen (OD halb so oft geladen, + Verringerung der Unterstützung durch diese Drohne)! Das ist wieder zu drastisch! Drohne “Soldaten”: Die Wirkungsdauer wird von 10 auf 7 Sekunden verringert Es gibt wirklich andere Drohnen die man schwächen müsste. Wird man wohl bei Krise nicht machen, wir sollen sie ja aus teuren Ultras fischen.... Zusammenfassung: Ständige massive Änderungen statt moderater Balanceanpassungen bringen permanente Unruhe ins Spiel. Wir erleben es in Chats, das Spieler die kurze Zeit nicht da waren verwirrt sind und den Überblick verlieren und uns frustriert verlassen! Wann wird TO endlich etwas Planungs(und für Buyer auch Kauf-)sicherheit bieten? Vorschlag: Nur ein Update pro Quartal, da alle Änderungen durchsetzen, dann Ruhe einkehren lassen und sorgfältig auf Analysen basiert das Nächste Update vorbereiten. Mitspieler, geht es euch auch so, dass ihr das Gefühl habt, dass ständig eure Lieblingskombis geschwächt werden und ihr nur Horror vor dem nächsten Update habt? das ist der grösste Spasskiller auf Tanki überhaupt!!!
  21. 15min sind den meisten Spielern viel zu lang. Mancher wird da sehr lange brauchen, bis er die allseits beliebte Aufgabe "werde x mal Erster bis Dritter in einem Gewinnerteam" erfüllen kann. Das wird schwer für defensive Isidas. Den OD seltener benutzen zu können begünstigt die perfekt ausgerüsteten Spieler(Buyer) und die Legenden. ( Da schwächer ausgerüstete Spieler oder niedrigere Ränge des OD`s bedürfen um die "Grossen" wenigstens gelegentlich ausschalten zu können).Erhöht also die Ungleichheit im Spiel auch wenn diese Einschränkung sonst vielleicht nicht schlecht ist: Mal an einen Punkt fahren zu können, ohne dass gleichzeitig mehrere OD ausgelöst werden wäre angenehm. Das Problem der Ungleichheit liegt also nicht ursächlich im OD begründet, sondern dieser ist für Schwächere die Antwort darauf.
  22. hi Water. Das versteh ich nicht...steht doch oben...?
  23. Danke Giggie, hatte ich echt nicht gefunden.
  24. Ja man kann wieder nur die Vermutung aussprechen, dass es hier nicht wirklich um Balance geht.....Kauf das nächste , ist das Motto.
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