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Alles, was Oddo_Nurmaso gepostet hat
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[Ausg. 47] Seite 17. Analyse
Oddo_Nurmaso antwortete auf das Topik von Electric_Sky in Archiv Tankizeitung
Köstlich! -
[Ausg. 46] Seite 13. Rätsel, Spiele und Gewinne
Oddo_Nurmaso antwortete auf das Topik von raetsel in Archiv Tankizeitung
Schade bin dieses Wochenende wegen der Gamescom unterwegs und kann nicht mitmachen. Kann der Einsendeschluss nicht auf Montag verschoben werden? -
Umgesetzt Magnum: Schaden abhängig von Schussstärke machen
Oddo_Nurmaso antwortete auf das Topik von Tani_S in Archiv
Ja, der primäre Schaden der Magnum im TO entsteht durch die Explosion der "Granate". Dann gibt es noch die Stoßkraft, die gleichfalls einen "Schaden" verursacht, wenn man umkippt bzw. man verreisst... Auf der anderen Seite hat in der Realität ein Projektil eine höhere Durchschlagsenergie, je schneller es fliegt und verursacht somit mehr Schaden... Wäre also nur konsequent, wenn es das auch im TO bei der Magnum gebe, oder B) ? -
"Tanki Denken" Wettbewerb
Oddo_Nurmaso antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
16 Gewinner bei 47 Teilnehmern? Ein wenig mehr Recherche (Träger der Verdienstmedaille in der DE-Community) in der Wiki hat mich zum richtigen Namen gebracht... Glückwunsch an die Gewinner und viel Glück für die nächste Runde auch an alle anderen ;). -
"Tanki Denken" Wettbewerb
Oddo_Nurmaso antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Kleiner Tipp: Man kann eine Topik im Forum auch "verfolgen" und sieht dann zeitnah, wenn es einen neuen Beitrag gibt... Damit steigt die Chance, dass man das Tanki Raten bzw. Zeitungsrästel oder auch Oli-Malt nicht verpasst B) -
Umgesetzt Magnum: Schaden abhängig von Schussstärke machen
Oddo_Nurmaso antwortete auf das Topik von Tani_S in Archiv
Gute Idee. Könnte ich mir gut auch als Variation für die Magnum vorstellen. Bisher bleibt der Schaden mit zunehmender Entfernung entweder gleich oder nimmt ab. Da wäre es nur logisch mal als Abwechslung eine Waffe zu habem bei der sich mit zunehmender Entfernung bzw. Schuss-Stärke der Schaden erhöht... -
Wenigstens die Magnum/Stürmer Sets aus dem Shop sollte es in der Garage gegen Kristalle geben. Keine Ahnung, warum das nicht gemacht wird. Fakt ist. Ohne M3-Set ab Generalmajor kann man es vergessen gegen höhere Ränge anzutreten und Kauf geht mittlerweile erst ab Marschal... Selbst eine vollverbesserte Twins-M2 ist da eher symbolisch.
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Mister und Miss Tanki Online 2017!
Oddo_Nurmaso antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Alle Jahre wieder... -
Das klingt ja fast wie also ob jemand das Laden des Overdrives auf das Konto der EP umgeleitet hat... :huh: Dürfte aber eigentlich nicht möglich sein, weil das EP-Konto und der Overdrive ja eigentlich vom Server verwaltet werden sollte... Sollte... Die werden doch nicht den Overdrive und die Ermittlung der EP losgelöst vom Server direkt im Client bzw. Browser machen? Oder doch :o Muss man mal bei Lags beobachten, ob der Overdrive weitergeladen wird... Dann wäre das durchaus denkbar, dass hier jemand einen Hack gefunden und zur Anwendung gebracht hat... B)
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Folge 143 des V-LOG`s ist hier!
Oddo_Nurmaso antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Videoblog
Tanki in Moskau...am 09.09.2017. Geht jemand aus der DE-Community hin? Das ist auch das Wochenende mit dem Tag der Panzerfahrer. Nur mal so als Info B). Bin mal gespannt mit welchen "Updates" wir bis dahin überrascht werden :huh: . . . -
Wann werden die Server endlich stabil?
Oddo_Nurmaso antwortete auf das Topik von McLeod_001 in Archiv
Bin selber kein Freund "russischer" Software aber mit Client läuft es tatsächlich etwas stabiler. Lags kommen trotzdem vor. Ubd man fliegt nicht gleich raus bzw. kommt schneller wieder ins Spiel. -
Finde einen Fehler! - Diskussion
Oddo_Nurmaso antwortete auf das Topik von Chains.of.Pain in Archiv Nachrichten
Irgendwann wird man als Entwickler und auch als Tester "betriebsblind"... Dann findet man an manchen Tagen die einfachsten Fehler nicht. Ist natürlich peinlich, aber jeder Mensch macht Fehler... :angry: So was wird dann manchmal auch als Bananen-Software bezeichnet => "reift beim Kunden"! Also nicht gleich wieder meckern, sondern mitmachen und so konstruktive Kritik üben. Übrigens: Fehler die gefunden werden und nachvollziehbar sind - sind in meinen Augen "gute" Fehler ;) ! -
Test des Matchmaking-Systems auf den EU-Servern
Oddo_Nurmaso antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Die Idee mit dem MMS ist ja gar nicht so schlecht. Nur halt das drumherum zu restriktiv. Sprich Missionsfortschritt nicht mehr sichtbar und keine freie Schlachtauswahl. Wenn man immer noch "frei" in bestehende Schlachten gehen kann (zum Beispiel als höchster Rang) und man auch sieht, was man an Tagesaufgaben hat, dann wäre ja alles gut. Auch würde ich gern auf einer Karte weiter spielen können, wenn es mir gerade gefällt. War im Test alles nicht gegeben => deshalb die viele Kritik. Aus den Schlachten sind die Leute z.B. trotzdem vorzeitig rausgegangen, wenn Tagesaufgaben fertig waren. Auch ohne Anzeige... Auch der Attacke-Button ist nicht schlecht. Er nimmt einem die Entscheidung ab, in welche Schlacht man geht, wenn man "frei" spielen will. Ein Klick und das System sucht dir irgendeine Schlacht. Prima. Das geht aber nicht, wenn ich EP/Kristalle in einem bestimmten Schlachtmodus machen soll. Auch die Boxen sind nicht überall gleich verteilt. Von daher wäre ein Mix aus MMS und bestehendem System wünschenswert! -
Bilder von euren Schlachten
Oddo_Nurmaso antwortete auf das Topik von C_JlIO6oBbIO in Off-Top-Diskussionen
Fort Knox erfolgreich verteidigt... :P -
Macht das über Freundschaftsliste und private Pro-Schlacht. Ansonsten kommen garantiert ein paar Saboteure mit in die Schlacht. Speziell wenn die öffentlich wäre...
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Test des Matchmaking-Systems auf den EU-Servern
Oddo_Nurmaso antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Sind die jetzt eigentlich die alten Karten wieder im Spiel oder schon die neuen Versionen? -
Test des Matchmaking-Systems auf den EU-Servern
Oddo_Nurmaso antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Für die Änderungen an den Karten muss ich TO ein Lob aussprechen. An einigen Stellen sind die Karten zwar etwas langweiliger geworden, dafür lassen sie sich speziell mit schnellen Untersätzen besser befahren. Auch die Versteckmöglichkeiten für Camper/Sniper sehen sehr interessant aus. Im Großen und Ganzen halte ich diese Änderungen (so weit ich sie in der Kürze der < 10 Minuten) erfahren konnte für recht gelungen. -
Test des Matchmaking-Systems auf den EU-Servern
Oddo_Nurmaso antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Ich muss @bettnaesser Recht geben. Der Reiz bei Tanki Online liegt mit darin, dass man ziemlich frei ist, was die Auswahl der Schlachten, Gegner und Ausrüstung angeht. Für viele Spieler ist es mehr als ein Spiel. Ich würde es am ehesten als Hobby bzw. eine Art Freizeit-E-Sport bezeichnen. Wie man sein Hobby betreibt ist doch dabei jedem selber überlassen. Speziell in welchem Umfang er dafür Zeit und auch Geld investiert. Dann alles "gleich" zu machen um die "Balance" zu gewährleisten muss doch nicht sein. Klar macht es Sinn den Einstieg in Tanki Online einfach und unkompliziert zu machen. Speziell um neue Spieler anzulocken. Aber man muss auch Entwicklungsmöglichkeiten bieten, damit die Spieler das Interesse nicht verlieren. Das ging mir schon bei der Gleichmacherei der Untersätze zum Teil verloren und mit dem Matchmakingsystem jetzt erst recht. Die Einführung des Systems als Erweiterung des Attacke-Buttons macht durchaus Sinn. Trotzdem sollte man noch frei sein in der Wahl der Schlachten. Auch im Hinblick auf die Erfüllung der Tagesaufgaben. Außerdem sollte man in einer Schlacht bzw. auf einer Karte bleiben können. Speziell durch die Änderungen an den Karten gibt es viele Ecken "neu" zu entdecken. Das geht bei nur 10 Minuten Spielzeit einfach unter. Die 15 Minuten sind da schon günstiger. Man kann nur hoffen, dass sich die Entwickler die konstruktiven Kritiken zu Herzen nehmen. -
Test des Matchmaking-Systems auf den EU-Servern
Oddo_Nurmaso antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Also ich habe den Client mal noch getestet... Xa! Xa! Xa! Wenn irgendwann mal der Ladebalken kommt und Kommunikator- und Schlachten-Fenster verschwunden sind, dann ist man ja schon fast drin... Wenn aber der Ladebalken über den Fenstern bleibt, kann man es vergessen und den Client gleich neu starten... Was auch nerft ist der fehlende Missionsfortschritt. Jetzt sammelt man wie blöde Boxen, weil man nicht mehr weiß wie viele man schon gesammelt hat. Dann nimmt man natürlich auch auf, wenn man eigentlich noch gar nicht braucht und somit dem Team weg... Tolles Team-Play! Von den 2 fehlenden EP Punkten zur Aufgabe gar nicht zu reden. Man hätte ja gleich mehr druggen können... Ich hoffe, dass das mit dem MMS so nicht bleibt. -
Test des Matchmaking-Systems auf den EU-Servern
Oddo_Nurmaso antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Nachtrag: Ich probiere jetzt noch einen anderen Rechner aus. Einer auf dem seit Tagen schon kein TO mehr funktioniert. Ansonsten heute keine Tagesaufgaben. Danke. -
Test des Matchmaking-Systems auf den EU-Servern
Oddo_Nurmaso antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Gestern gings noch... Heute versuche ich seit fast einer Stunde endlich mal in ein Spiel zu kommen. Firefox aktualisiert (55), Flash kontrolliert auch aktuell, Windoof-Update auch drauf, Virenscanner auch frisch. Nichts weiter offen außer den Firefox... Trotz Flash-Cache als Admin löschen und und und komme ich in kein Spiel rein. Wenn schon mal der Ladebalken da ist, fliege ich nun wegen INAKTIVITÄT aus der Schlacht wieder raus. Billiges DM für 3 Doppelschaden-Boxen = 1 Mission... Was bitte schön ist da los? -
Test des Matchmaking-Systems auf den EU-Servern
Oddo_Nurmaso antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Nur mal zur Erinnerung (an die später hinzugekommenen): Es läuft aktuell ein TEST des Tanki Online Match-Making-Systems!!! Das heißt die Entwickler schauen sich an wie und was gespielt wird und werten das im Nachhinein aus. Auch die Äußerungen zum Test in den Foren (RU, DE, EN,...) werden beachtet. Unserer neue CM hat sich ja bereits zu einigen Sachen geäußert - liest also mit und wird unsere Meinung weiter tragen. Sicherlich laufen auch diverse Protokolle mit, die das System unter Umständen verlangsamen. Was von dem MMS wirklich mal final auf uns zu kommt, steht noch nicht fest. Es ist wie gesagt nur ein TEST unter "live" Bedingungen. Also nicht bloß meckern sondern konstruktive Kritik niederschreiben ;) ! PS: Perm wird sich bestimmt bei allen TO-Spielern mit einer Sonderaktion bedanken, dass so fleißig getestet wurde :) ! PPS: Hoffe ich :D ! -
Test des Matchmaking-Systems auf den EU-Servern
Oddo_Nurmaso antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Der Test ist auf 48 Stunden geplant und leider erst 24 Stunden um... Ich hoffe mal das an der einen oder anderen Schraube über Nacht schon gestellt wurde, um das Spielen heute etwas angenehmer zu machen. Jedenfalls was die Ladezeiten und hoffentlich auch Rang-Verteilung angeht. Insgesamt gibt es nicht nur im DE-Forum sehr heftige Reaktionen auf diesen Test. So wird das Match-Making-System sicherlich nicht auf Dauer im Spiel sein. Sonst spielen dann nur noch gegen ... -
Test des Matchmaking-Systems auf den EU-Servern
Oddo_Nurmaso antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Nein auf irgendwelche Karten geschickt zu werden mit Rängen, gegen die man eigentlich keine Chancen hat macht keinen Spaß. Hat man sich einmal auf eine Karte bzw. die Gegner eingestellt, ist das Match um und man kommt wieder auf eine andere Karte. Auch das man nicht mehr Nachschauen kann, wie weit man mit den Missionen ist, ist negativ. Wer kennt das nicht: Waren jetzt EP oder Kristalle zu machen...? Waren das jetzt Doppelschutz- oder Doppelschaden-Boxen, die zu sammeln sind...? Auf jeden Fall sollte man während des Spiels den Missionsstand prüfen und auf einer Karte bleiben können. Auch wäre es schön wenn man die Schlachten wieder auswählen könnte, z.B. um diese bei Unterzahl aufzufüllen... -
Test des Matchmaking-Systems auf den EU-Servern
Oddo_Nurmaso antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Bin nur im Forum online und habe das neue System noch nicht gesehen und auch nicht getestet. Gebt den Entwicklern doch in Perm wenigstens eine Chance unter realen Bedingungen das Matchmaking-System zu prüfen und äußert dann eure Kritik sachlich und verständlich... Es wird allen Spielern so gehen. Egal wo TO gespielt wird. Auch denke ich das unsere neue CM hier mitlesen wird und Eure konstruktive Kritik direkt in Perm in die Diskussionen mit einbringt! Also bitte: Testet das neue System und schreibt Eure ehrliche Meinung mit sachlicher Begründung. Konstruktive Kritik ist immer gern gesehen! @Oddo_Nurmaso PS: Ich bin selber Programmierer und kann nachvollziehen, warum Perm das MMS auf diese Weise testet...!