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McLeod_001

Panzerfahrer
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Alles, was McLeod_001 gepostet hat

  1. McLeod_001

    Quo va dis Tanki?

    Es gibt einen Grund für fehlende Statistiken. Dann müsst Perm zugeben, das sie Spieler nur noch als monitares Nutzvieh sehen, das es möglichst effektiv auszunutzen gilt.
  2. McLeod_001

    Legale Hacker im Spiel

    Genau solche Sachen sind es, die mich von diesem ansich guten Spiel verscheucht haben. Aber anscheinend geht es den Entwicklern des Spiels nur noch darum mit möglichst widersinnigen ODs, Drohnen, Untersätzen und sonst was den Spielern das Geld abzuzocken. An gutem Gameplay sind die inkompetenten Leute in Perm absolut nicht mehr interessiert. Da gehts wohl nur noch um die Frage: Wie und mit was können wir die Leuten noch verulken und um ihr Geld bringen....
  3. Nicht jeder hat Zeit und Lust russisch zu lernen. Das Spiel ist zwar russisch sprachdominiert, was aber nicht heissen muss, das man nicht eine Funktion implementieren kann, die diese Funktion ergibt. Ich denke auch, das es mehrheitlich englischsprachige Spieler gibt. Da kann man auch gleich die Forderung aufstellen, alles auf englisch umzustellen, bzw. englisch zu lernen...
  4. Ich würde die Effekthascherei gerne abschalten können, inkl. der Verzögerung am Ende des Effekt, trifft insbesondere auch für die Wochencontainer zu.
  5. Hallo, die OD der Untersätze Hornet und Titan sind meines Erachtens definitiv zu lang, der von Wiking viel zu kurz. Ich schlage daher folgende Wirkungszeiten für die ODs vor Hornet, Titan, Wiking = gleiche Zeit, 12 Sekunden. Damit haben alle die gleichen Chancen, den jeweils anderen Untersatz zu knacken. Grüsse
  6. Hallo, leider hat Perm etwas wichtiges vergessen. Die Rohre der Magnums sind immer noch nur durch Schaft zu treffen und zu killen. Wenn in einer MM 4 Magnums sich mit Minen einigeln und die ganze Map mit Minen zuschmeissen, man sieht hinter welcher Mauer sie stehen, ohne das man auch nur ansatzweise die Chance hat mit Rail/Smoky/Gauss dem Treiben ein Ende zu setzen, dann ist das nicht mehr witzig. Kurzstreckenwaffen, keine Chance... Schaft viel zu langsam... Das einzige was helfen könnte, ebenfalls mit einer Magnum hinter einer Mauer rumgammeln... Was ist eure Meinung?
  7. Hallo, heute habe ich wieder einmal die erstaunlichen Rechenkünste der verantwortlichen Finanzexperten von Perm im Chat bestaunen können. + Jeder der ein wenig rechnen kann, der wird merken, das sich die Leute wohl etwas vertan haben. Für alle anderen rechne ich mal vor: Bild links: 17400 Tk : 125,99 € = ger. 138,1 Tk/1€ Bild rechts: 2 * kaufen => 17600 : 129,98 € = ger. 135,4 Tankoins/1€ Ersparnis somit: 138,1 Tk : 135,4 Tk = ger. 1,02 => 2% !!! nicht 20 % Dazu nur... No comment... In dem Sinne.. PS: Bilder gefixt, Wenn einer es trotzdem nicht angezeigt bekommt, hier die Links: https://prnt.sc/ryvf7i und https://prnt.sc/ryvfeo
  8. Hallo, eines der störendsten Elemente der HTML5 Ist das Pop Up, das erscheint, wenn man mit der Maus über die Fläche Premium fährt. Sinnvoller wäre es hier, wie auch bei den anderen Schaltflächen, die weiteren Informationen nach einem Klick abzurufen. Grüsse
  9. Nuja... Schönheit liegt ja bekanntlich im Auge des Betrachters, zumindest bei der ersten Farbe muss man zum Arzt... wegen Krebsgefahr *gg
  10. McLeod_001

    Account Auswahl

    Insofern die Leistung deines Rechners passt, ist die HMTL5 stabiler. Es fehlen hier und da noch Kleinigkeiten. Kleinere Bugs gibt es im übrigen in jeder Software.
  11. Ich denke, das wird wohl den Grund haben, das für eine sterbende Software Version keine weitere Arbeit erübrigt werden kann und wohl auch soll. Mich würde interessieren, ob Spezial Missionen gegebenfalls abgewählt werden können. Ich wurde z.B. nicht bereit sein, auch nur eine Email Adresse irgendwohin zu verlinken. Grüsse
  12. Hallo, beim alten Flash Client habe ich nach Programmstart ein Auswahlmenü der gespeicherten Accounts. Das fehlt mir beim aktuellen HTML5 Client. Ist diese Funktion im HTML5 noch nicht implementiert, bzw. in Arbeit? Wenn sie schon fertig sein sollte, wie bekomme ich sie aktiviert? Wie verhi´ndere ich nach dem Aufruf der Browser Seite den direkten Login im zuletzt verwendeten Account? Grüsse
  13. Hallo, so wie die meisten hier, bin ich nicht in der Lage kyrillisch zu lessen odeer zu entziffern. Daher schlage ich vor, wie im bearbeiteten Bild zu sehen, eine weitere Spalte mit dem Kartennamen einzufügen. Das fördert die Übersichtlichkeit und würde die Suche nach einem bestimmten Kartentyp erleichtern. Grüsse
  14. Hallo, die meisten Spieler in TO verfügen nicht nur über einen Account. Um jeden einzeln abzusichern, bräuchte man zig Adressen. Ich schlage vor, das man mehrere Spielaccounts, jeweils gegeneinander mit Passwort und Sicherheitsabfragen gesichert, an eine Email Adresse anbinden kann. Dieses würde den Administrationsaufwand für sowohl Spieler als auch Entwickler vereinfachen. Das hätte zwar zur Folge, das man im Falle einer hochwertigen Strafe (z.B. Everbann oder Block wegen Hacking/Acc Handel) gleich mehrere Accounts betroffen wären, aber das ist dann das problem des Inhabers dieser Accounts/Email Adresse. Grüsse
  15. Dieses Vorgehen erst einmal zu übernehmen, da spricht ja auch nichts gegen. Ich stelle aber den Vorgang als verbesserungsmöglich und -würdig in Frage. Und nur weil etwas gegeben ist, muss es noch lange nicht unveränderlich sein. Zumindest das Nachdenken darüber sollte offen sein. Deshalb dieser Denkanstoss.
  16. Hallo, ich muss leider festellen, das man, wenn man den Death bekommen hat und diesen als Garagenbesuch nutzen will, trotzdem fast immer mit der alten Kombi respawnt um kurz darauf mit Selbstzerstörung auf die neue Kombi zu wechseln. Natürlich werden dann auch die "Strafen", die bei einer Selbstzerstörung angewendet werden, aktiviert. Mein Vorschlag: Der Besuch der Garage setzt den Respawn in einen "Haltemodus", bis der Garagenmodus beendet ist. Danach wird der Respawn mit der aus dem Garagenbesuch resultierenden Änderungen fortgesetzt. Das würde verhindern, das man nicht zum aktuellem Ableben des Panzers noch zusätzlich bestraft wird. Grüsse
  17. Hallo, Garage und/oder Chat könnte man in ein separates Browserfenster auslagern. Dann hat man schnelleren Zugriff auf z.B. die Garage und kann einen Wechsel der Garagenoptionen ohne Neuladen des Fensters bewerkstelligen. Grüsse
  18. Hallo, die HTML5 Oberfläche ist im Gegensatz zu alten Flash Client ein Fortschritt, aber auch dieser kann noch verbessert werden. 1. Übersicht der Schlachten Hier könnte eine dreizeilige Ansicht der Schlachtoptionen vor allem denjenigen mit Monitoren mit geringerer Auflösung und Grösse sehr entgegenkommen. Beispiel: 2. Übersicht in der Garage Ein zweizeilige Ansicht aller Waffen/Untersätze/Drohnen/Versorgungsgegenstände würde eine schnelleren Zugriff auf die Optionen gewähren, ohne scrollen zu müssen. Das ist vorallem in Schlachten von Vorteil. Grüsse PS: Edit = Bild richtig platzieren.
  19. Das bedeutet, dass, falls Euer Gegner sich hinter etwas versteckt, Ihr in der Lage sein werdet, eine nahe gelegene Mauer anzuschießen und Ihn zu zerstören. Das heisst also, das man ein Vulkan zukünftig die Gegener noch leichter erledigen können, das sie nicht mehr in der Lage sein werden, in Deckung zu gehen, wenn grade eine Mauer in der Nähe ist. Die Vorlaufzeit wird verringert, der Schaden wird erhöht und der verringerte Schaden während des Überhitzens wird entfernt. Damit ist die Balance der Waffe weiter in Richtung OP verschoben. Vielen Dank auch. Jetzt wird sich jeder diese Waffe voll verbessert holen. Also haben die Entwickler nichts aus Fehlgriffen der Vergangenheit, z.B. seinerzeit mit der Freeze gelernt.
  20. Im HTML5 sollte das Kontextmenü zum Verlassen einer Gruppe an den Leader der Gruppe angebunden werden, das ist meines Erachtens wesentlich logischer, als das verlassen per Kontext des eigenen Spielernamens... Grüsse
  21. Das sag mal den ganzen "Experten" die an Map Rändern hinter irgendwelchen Mauern parken und wo du nur deren Rohr siehst. Die pflastern die ganze Map mit Minen zu und sind faktisch nicht zu erledigen. Das würde endlich wieder Chancengleichheit herstellen. Halbwegs sichtbare Gegner, die nicht zu treffen sind, das gibts nur in TO.
  22. Es ist doch egal, wie schwer es im Endeffekt sein wird. Es sollte erstmal die Möglichkeit geben, das auch machen zu können.
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