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McLeod_001

Panzerfahrer
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Alles, was McLeod_001 gepostet hat

  1. Warum die Sterne? mal rechnen... um 1000 Sterne zu bekommen muss man ohne Booster 334 Schlachten spielen, vorausgesetzt, man gewinnt immer 3 Sterne. Das sind 3340 Minuten oder besser 55 Stunden 40 Minuten. Das ist die Zeit für den Idealfall!! Mit Booster sind es auch noch 27 Stunden 50 Minuten. Fazit: Der Aufwand lohnt das Ergebnis nicht... Warum bleibt man nicht bei dem 2000 Kills, dann haben alle was davon!!!
  2. Warum wurden bei Pro Schlachten jetzt ein Teil der Infos in der Liste gestrichen? Ist die String Variable für die Infos zu kurz?
  3. Was soll diese Schrott Anzeige? Ich will wissen, welche Waffen-/Panzerstärke der Gegner hat und nicht so einen undurchsichtigen Zahlenwert, mit dem ich nichts anfangen kann. Oder soll damit nur versteckt werden, wie man in den angeblich ausgeglichenen Schlachten veräppelt wird? Der Spieler konnte meinen kleinen Acc nach Belieben wegnieten, ich vermute, das er wohl M1 full hat, aber leider ist das ja nicht mehr zu sehen... Mein Fazit, die alte Anzeige war wesentlich informativer und ehrlicher, daher weg mit diesem Update
  4. Die Vulcan ist jetzt eine Nervensäge ohne Ende, was sollen jetzt diese Änderung? 1.) die Zeitdauer vor dem Beginn der Überhitzung wird wesentlich verlängert: 10 Minutendauerfeuer ohne Hitzeschaden? 2.) Drehgeschwindigkeit und Vorlaufzeit der Läufe vor dem Schießen verkürzt: also Dauerfeuer im Nahkampf? 3.) die Schussdistanz wird erhöht: Noch weiter? 4.) Schaden wird erhöht: absolut über.. Mein Fazit: Die nächste OP Waffe ist unter die Spieler geworfen, die Leute werden weiterhin schwere Rümpfe benutzen und damit noch mehr Vorteile haben
  5. Spielmechanik der Waffen Da ich mich immer wieder wundere, das Tanks von Rico, Smoky und Donner bei ruhendem Panzer von Brücken aus erledigt werden können (Winkel zum Ziel ca. 45 Grad), die ausserhalb des in der Wiki aufgeführten Autozielens liegen, wäre es mal wünschenswert auch für diese Waffen die Beschreibung der Mechanik zu haben.
  6. Und jetzt das ganze noch mal zu lesen ;-)
  7. Findet sowas auch mal in D statt?
  8. Au waia... was für Pillen hat der Farbendesigner genommen. Dieser Farben möchte ich nicht mal geschenkt haben, geschweige denn, sie einsetzen. Ich habe dabei nämlich extreme Angst vor Augenkrebs...
  9. Nun will ich auch mal meinen Senf dazugeben. Die Rechnung von Tani_S kann ich so auch nicht nach vollziehen, aber seis drum, das Event ist jetzt beendet und wird garantiert nicht mehr auf gemacht. Auch Gratulation an die Löwen Fraktion. Ich muss aber Blechkiste in einigen Punkten zustimmen: 1. Thema Cheater: Ich finde es kurios wenn Spieler mit "Schallgeschwindigkeit" über die Map flitzen. Von 8 Gegnern nehmen 1 oder 2 keinen Schaden, der Rest aber sehr wohl. Bei 8 von 8 würde ich sofort an den Schaden Bug von TO denken, aber das sehr jetzt auch selektiv greift halte ich für unwahrscheinlich. 2. Verteidigung Die Verteidigung der Gebiete war schon teilweise sehr merkwürdig und im Bären Clan wurde die unerreichbare Hauptstadt extrem stark gedefft. Dazu fallen mir mehrere Möglichkeiten ein. Zum einen eine falsche Anwendung der richtigen Strategie der Frontalverteidigung durch Unkennnntnis oder Unvermögen, zum anderen die Möglichkeit der Sabotage des Kriegs durch Cheater, die in mehreren Clans ihre Accs laufen hatten. 3. Schlachten der Egomanen Vor allem während des Kriegs war das Teamplay extrem bescheiden. Es ging den Spielern nur noch um Sterne. Dabei war es den Leuten egal, wenn Flaggen-/Ballträger durch Nichtstun oder noch besser sabotierende Aktionen gekillt wurden, nur um selber an die Flagge / den Ball zu kommen. Oder in TDM Schlachten wurde 2 vs 1 abgewartet, bis der Teamplayer erledigt wurde , nur um selbst den sicheren Kill einzusacken. 4. Lags Vor allem, wenn man die Kriegsseite nebenbei auf hatte, tauchten Lags auf. Ich finde es schon sehr bezeichnend, wenn eine einfache Kartenseite mit etwas bling bling 50% mehr CPU Last erzeugt, als der TO Client während einer Schlacht. Da ist grosser Optimierungsbedarf. Vor allem Punkt 2 und 3 liessen meinen Enthusiasmus für das Event schwinden und ich habe nur noch meine 5 Sternchen gemacht. Ich hatte keine Lust mehr, mich für eine verkorkste Auswahl oder Extrem Egomanen den Hintern aufzureissen. Meckern kann man viel, aber dann muss man auch Verbesserungsvorschläge bringen: 1. Eine feste Spieldauer (z.B 20 Tage) Wer nach dieser Zeit die meisten Punkte erreicht hat, der hat gewonnen. Man weiss auch direkt, das man 20 Runden hat und kann entsprechend spielen. 2. Offene Punkte Abrechnung Im Kriegsherold wird nach jeder eine detaillierte Punkteabrechnung erstellt, die man auch nachvollziehen kann. 3. Fester Kampfmodus Für den Krieg wird ein einziger fester Kampfmodus, möglichst im Team, festgelegt, sei es CTF,ASL,TDM... 4. Auswahl der Gebiete Die Gebiete, die für einen Angriff des Teams und die Verteidigung unerreichbar von den anderen Teams sind, sollten nicht auswählbar sein. 5. Zusammenstellung der Teams Es sollte während des Kriegs möglichst keine gemischten Teams geben. Also für den vergangenen Krieg nur Löwen-/Bären-/Wolfsteams oder Randoms Vielleicht findet ja der eine oder andere Vorschlag Gehör und wird umgesetzt.
  10. Dem MMS Sandkasten geht so wie dem MMS Schiessplatz, saugute Karten wurden verhunzt. Warum wird Sandkasten nicht einfach, so wie sie ist erstmal im MMS getestet und dann das Ergebnis analysiert. Aber nein, man dynamische Karten in Camper Karten umwandeln. Warum eigentlich?
  11. Ich habe mit diversen Rängen jetzt Schlachten absolviert und folgendes festgestellt: Sind Freezer auf der Map und spielen sie nicht grade "Parkuhr", so landen diese Experten überdurchschnittlich oft auf den Plätzen 1-3. Im DM Modus ist die Wahrscheinlichkeite sogar grösser 90%, das sie den ersten Platz unter sich ausmachen. Daran muss TO meines Erachtens dringenst was ändern.
  12. Wenns danach geht, müsste ich heute über 30 Sterne haben. Mich würde mal eine Erklärung der Rechenkünstler interessieren
  13. Zitat: Wie viele Sterne erhält man am Ende einer Schlacht? 1. Platz im DM-Modus oder im Gewinner-Team -- 3 Sterne; 1. Platz im Verlierer-Team, 2. Platz im Gewinner-Team oder 2. Platz im DM-Modus -- 2 Sterne; Alle anderen Platzierungen -- 1 Stern. 10 Schlachten komplett, 3 Sterne, wenn ich das richtig interpretiere, müsste ich jetzt eigentlich 10 davon haben oder nicht?
  14. Und vor allem wie gross der Vorteil durch das Abo wird.
  15. Was ist das Abonnement «Schnelle Sterne», wie funktioniert es und wo kann man es finden?Das Abonnement «Schnelle Sterne» steigert die Anzahl der in den Schlachten verdienten Sterne. Das Abonnement wird im Shop zum Kauf verfügbar sein.. Damit kann der Sieg sich klar erkauft werden, wenn der Vorteil des Abos zu gross gerät. Ich bin mal gespannt, worauf das hinausläuft.
  16. Hallo, was man immer von dem Update halten mag, ich persönlich bin absolut kein Freund davon, wir werden damit leben müssen. Nach etlichen Schlachten mit Freeze Beteiligung, vor allem in DM seit Beginn des Crazy Weekend, muss ich feststellen, das in 99% der Fälle ein Freezer den Ersten Platz belegt und das mit vielfach 20 und mehr Kills Abstand zum Rest. Zudem dominieren die Freezer die Map nach belieben. Das fördert keinesfalls den Spielspass. Selbst im neuen Juggernaut Modus führen Freeze Spieler den Juggernaut nur vor, selber gesehen und auch schon mitgemacht. Daher mein Vorschlag: 1. Reichweite aller Nahkampfwaffen auf die gleiche max. Reichweite, im Falle M3+ = 20 Meter. 2. Freeze Effekt kürzen oder so umbauen, das die Drehung des Turms weniger beinflusst wird. 3. Die Verstärkung der Freeze um bis zu 40% halbieren. Ich habe schon mitbekommen, das bei zuviel anwesenden Freezern die Flucht ergriffen wird. Sie lösen mit diesem Verhalten nahtlos an die Magnum ab. Ab 4 Stück im MMS mache ich da keine Ausnahme, weil ich dann in der Schlacht keinen Sinn mehr sehe. Fazit: Es kann nicht im Sinne Perms sein, durch dieses Update noch mehr Leute zum Abwandern zu bewegen, als es die letzten Updates insgesamt schon getan haben. In diesem Sinne hoffe ich auf eine Einsicht, das da wohl etwas falsch gelaufen sein könnte.. Grüsse und maasig Kills für alle...
  17. Leider hast du Auswahlen vergessen. Unentschieden und Ja, aber.... und Nein, aber... Zu Freeze habe ich 3 Anmerkungen: 1. Die Verstärkung ist meines Erachtens zu stark ausgefallen, 10-20% hätten gereicht, da der Freeze Effekt nicht zu unterschätzen ist. 2. Die Reichweite der 3 Waffen Fire, Freeze und Isida müssten gleich sein. Fire und Freeze haben max. 25 Meter bei M3+, Isida 20 Meter. Dabei wiegt der Reichweitenvorteil der Freeze stärker, da sie Gegener verlangsamt. 3. Mit Vari wird die Freeze noch stärker und erreicht 110% des Niveaus von Fire und Isida. Zwar kein Freeze Effekt aber dafür 10% mehr Schaden
  18. War beim letzten Krieg mit dabei... :-)
  19. Dieses Mal haben wir zur Vorbereitung des Kriegs die aktiven Mitglieder der RU-Community eingeladen In Zusammenarbeit mit der RU_Community.... aaaaha. Die anderen waren oder sind es ja nicht wert.
  20. Die ganzen XT Designs sind nur dazu da, den Spielern das Geld aus der Tasche zu ziehen und haben den spielerischen Nährwert = 0, also komplett über.
  21. Na Klasse, die Freezer Seuche ist ausgebrochen. Punkte und Fahnen verteidigen.. 2 Freezer reichen um die Verteidiger auszuschalten, die anderen nieten alle festgefrorenen weg. Durch das besch..... Balance Update wird sowas erst möglich. Da frage ich mich, was das mit Balance zu tun hat? Freeze wurde zum unkillbaren Monster aufgewertet. Besser kann man Leute nicht veräppeln.
  22. Das Problem der Isida Züge wird auch mit der Balance Änderung nicht beseitigt. Kommen 3 oder mehr Isidas auf dich zu, kannst du einpacken. die heilen sich gegenseitig oder nehmen den Gegner in die Zange. Thema gegessen.
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