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Alles, was McLeod_001 gepostet hat
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Nur Käse wenn man auf Kyrillicschreiber trifft, die sind sehr nachtragend und machen dann unter Umständen Tanki Mobbing... *gg
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technischer support Luft Treffer von Railguns
McLeod_001 antwortete auf das Topik von McLeod_001 in Archiv
Dann würde das auch bei anderen Waffen zutreffen, was ja nicht der Fall ist... -
Verrücktes Wochenende 4!
McLeod_001 antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Der Zeitaufwand und die Drugs stehen imho nicht im Verhältnis zu der erreichbaren Preisen. 2000 Kills nur für "Experten" zu erreichen, die ausser Tanki zocken kein Leben haben... -
Jo, z.B. Brest... weniger CP Punkte ... keinen Gang mehr am Kartenrang zum anschleichen... B******t sondergleichen, so eine Karte zu verhunzen... PS: Update von heute .. M2 Magnum in Sandbox TDM, Team blau verliert 100:10 nach 7 Minuten,70 Kills durch Magnum.... noch Fragen?
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Es können gerne mehr Boxen fallen, dann habe ich wenigstens mehr potentielle Opfer *ggg. Ich benutze das GB Gerangel gerne zum Mass Kill, Fire und Donner ist da echt eine gute Wahl... Ich weiss, no kill..... aber: No rule, much pain..
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Hallo, als einzige Waffe habe ich Probleme mit "Luft" Treffern von Rails. 50% meiner Rail Death gehen mittlerweile auf dieses Konto und komischerweide nur bei Rail. Der Schuss geht zwischen 1-2 Panzerlängen an mir vorbei und trotzdem fliege ich in die Luft. Das gleiche mit Mauer- oder Hausecken. Der Schuss geht da durch und erledigt mich. Wenn ich Pingzeiten jenseits von 50 ms hätte, könnte ich es verstehen. aber nicht bei 10-15 ms bei Vollgas (Wiking M3 + Beschleunigerbox) und nur bei einem Waffentypen Bitte um Erklärung, aber nicht sowas wie Serververzögerung, dann müsste der Effekt auch bei Rico, Fire, Smoky und Co greifen....
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Ich habe Fire, Twins, Rico, Schaft in M2 und Isida in M3, nebst Viking M3 Untersatz, steht ein magnum verdeckt ist da schwer dran zu kommen... Beste dagegen wäre ein Flying Tank *gg
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Verrücktes Wochenende 4!
McLeod_001 antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Das Event an sich ist eine nette Sache, was mir am meisten auf den Senkel geht, ist die Tatsache, das noch mehr Druggerflachmaten als sonst unterwegs sind. Eine wesentliche Verbesserung wäre es, wenn diese Events auchmal ohne Drugs stattfinden würden. Das!!! wäre eine Herausforderung. Das würde nämlich bedeuten, das nicht die besten Druggerpfeiffen das Rennen machen, sondern die besten Tanker... PS: Warum verkauft ihr die Eventgewinne nicht im Shop? Dann ist man wenigstens die Hälfte der Drugger los und kann wieder ruhiger Missionen zocken... -
Ganz einfach, man stellt sich aus erhöhter Position (Stille, obere Ebene) oder verdeckter Position (Jahr2042 hinter der Mauer) hin und ballert munter in die Drop Zone des Gegeners. Die Chance die "Experten" mit normalen Waffen zu erledigen ist so ziemlich = 0. 4 Schlachten Stille, Farbe egal, Platz 1 und 2 haben zwei Magnums M2 belegt 4 Schlachten Jahr 2042 Farbe, jedes Team jeweils 2 Magnums. Magnums immer unter Top 3 Hat man sie vor dem Rohr, wird Smokylike erledigt... Diese W... waffe ist dermassen overpowered, das ich mittlerweile hingehe und mich verdrücke wenn so ein Magnum A.... in der Schlacht ist. Grundsätzlich werden die Pfeifen auch von mir nicht geheilt, falls ich Isida benutze....
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Abgelehnt Magnum umbennenen in Supersmoky
McLeod_001 antwortete auf das Topik von McLeod_001 in Archiv
Heute morgen, Stille... ob blaues oder rotes Team, 4 Schlachten, 4 mal 2 Magnums Erster und Zweiter, ausgeglichener wurde es erst, als sich die Heinis verdrückt haben... -
Größere Belohnung für die Vollendung der Aufgaben-Ketten in diesem Herbst
McLeod_001 antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Dann komme ich ja doch noch ans Wunsch set -
MIr ging es in erster Linie nicht darum, durch spezielle Pros die Aufgaben schneller zu machen, sondern, sorry das Wort, den [zensiert] Druggeraffen in Form von z.B. Dropzone Campern einfach aus dem Weg zu gehen. Mir gehen diese Spieler und deren Spielweise hin und wieder so gehörig auf den S....enkel, das es nur noch weh tut. Nicht das taktisch bessere Team gewinnt, sondern das, was die meisten Drugs raushaut.
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Kategorie Ideen für neue Aufgaben!
McLeod_001 antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Ideen und Verbesserungsvorschläge
Jeglicher Kommentar zu dieser gedanklichen "Glanzleistung" wird mit Chatsperre nicht unter 1 Jahr bestraft... *gg Nun mein ernst gemeinter Vorschlag: Gehöre zu den Top 3 in einer Schlacht, Platz 3 = X Kristalle, Platz 2 = 2 mal X Kristalle, Platz 1 = 3 mal X Kristalle. X Kristalle, weil rangabhängig. -
Abgelehnt Magnum umbennenen in Supersmoky
McLeod_001 antwortete auf das Topik von McLeod_001 in Archiv
Zumindest der Namensvorschlag war auch nicht unbedingt ernst gemeint, der Post sollte eher zum Nachdenken anregen, ob bei der Magnum nicht etwas geändert werden sollte... Hatte heute reichlich nette "Verluste" mit Viking M3 Untersatz gegen die heizenden Magnums... -
Heute sind mir Horden von Magnums begegnet, die immer mit Kanone komplett unten durch die Gegend geheizt sind und die Magnum als eine Art Supersmoky benutzt haben... Macht ja auch Sinn, denn der minimale Schaden einer Magnum M0 ist 560, fast genau so viel wie maximaler Schaden bei Smoky M3 (574.71) und mit max. Schussgeschwindigkeit habe ich auch bei einem Fehlschuss max. Abstand zum min. Schadensradius. Das einzige Problem ist die lange Nachladezeit, was man mit einem Magnumrudel oder einer begleitenden Isida umgeht. Jetzt stellt euch das ganze mit einer Magnum M2 (912.94) oder M3 (1 018.82) mit Doppelschaden vor. One Shot Kills alle paar Sekunden. Wenn das sich ausbreitet, dann gute Nacht Tanki... Spätestens jetzt sollten die Entwickler einmal wach werden und über die Magnum nachdenken...
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Hallo, wie wäre es, einen Propass für Missionen einzuführen? Ich z.B. würde meine Missionen gerne in drugless Pros erledigen, um den ganzen druggenden Kleinkindern aus dem Weg zu gehen...
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Umgesetzt Magnum: Schaden abhängig von Schussstärke machen
McLeod_001 antwortete auf das Topik von Tani_S in Archiv
Der grösste Vorteil der Magnum ist das verdeckte Aufstellen hinter irgendwelchen Gebäuden, Mauern ect.. Ich komme an eine Magnum selbst mit einer gut organisierten Offence nicht ran, da die Magnum, vor allem im Rudel, alles wegpustet, bevor man auch nur einen Schuss auf sie feuern kann. Kolchose ist dafür ein Paradebeispiel. Man postiert 4 Magnums an der Kartengrenze verdeckt und je eine weitere Einheit dabei. Thema durch, Magnum Team gewinnt, wenn es nicht oberdusselige Fehler macht. Schaft wurde als Vergleich zur Magnum aufgeführt und deren Schaden verglichen. OK, Schaft hat Bums, kann aber nicht verdeckt feuern und ist damit für alle Langreichweitenwaffen erreichbar. Gleiches gilt für Donner, Smoky usw... Magnum ist und bleibt bewegliche Artillerie, deswegen halte ich Nachteile im direkten Nahkampf für sinnvoll... -
Auf Wiedersehen, Sommer!
McLeod_001 antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Druggeraffenwochenende.... -
Umgesetzt Magnum: Schaden abhängig von Schussstärke machen
McLeod_001 antwortete auf das Topik von Tani_S in Archiv
Ich würde den Schaden und Schadensbereich nicht nur an der Schußstärke, sondern auch am Winkel festmachen wollen. Je mehr der Winkel von 45 Grad abweicht desto schwächer. Je Grad Abweichung von 45 = -0,5% Schaden 0 Grad / 90 Grad = -22,5% 5 Grad / 85 Grad = -20% 10 Grad / 80 Grad = -17,5% 15 Grad / 75 Grad = -15% 20 Grad / 70 Grad = -12,5% 25 Grad / 65 Grad = -10% 30 Grad / 60 Grad = -7,5% 35 Grad / 55 Grad = -5% 40 Grad / 50 Grad = -2,5% Zusammen mit der Stärke kombiniert, ergäbe 0 Grad und 5% eine Schadensminderung von 50%, was effektiv den Nahkampf unterbindet und der Waffe ihren Charakter zuückgibt. -
Forum-Spiel Mische den eigenen Nick mit dem des Vorposters
McLeod_001 antwortete auf das Topik von yoshi-1 in Forum-Spiele
I.F.E_0_ Leod_1 -
Finde einen Fehler! - Diskussion
McLeod_001 antwortete auf das Topik von Chains.of.Pain in Archiv Nachrichten
Leider werden hier nur meines Erachtens eher unwichtige Fehler gesucht. Aber viel Spass dabei. Wie ich schon mehrfach gepostet habe, neigt der Client zu einem Speicherleck, der sich dadurch äussert, das der Client sprunghaft seinen Speicherverbrauch von 1 GB auf 1,6 GB (selbst bei kleinen Maps) steigert und dann erst anfängt zu laggen und zum Schluss den Sittich macht.... Aber sowas ist ja nebensächlich.... -
Mein English reicht über das Schulenglisch hinaus, aber sobald sich ein Russe "herablassen" muss, englisch zu kommunizieren, strahlen 90% dieser S.... pieler eine Arroganz aus, dir mich ankotzt Ich habe nicht gegen die Käufe in TO, nur gegen die hirnrissigen Änderungen in TO, die jedesmal Spieler vergraulen. Da muss man am Verstand einiger Devs arg zweifeln...
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Ich spiel nur mit dem Client, trotzdem die Probs. Mit den Browser (IE,FF,Opera) wird es noch grausamer...
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