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Alles, was Black_Lord gepostet hat
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Folge 147 des V-LOG`s ist da!
Black_Lord antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Videoblog
Die sollen das Spiel einfach so lassen wie es ist. Das jeder Untersatz jetzt seinen eigenen Overdrive bekommt, hilft nur den Clans die zusammen gegen wild zusammengewürfelte Teams spielen. Das soll keine Kritik gegen Clans sein ! Es ist aber so das dieses nur Vorteile für Clans hat. -
"Tanki Denken" Wettbewerb
Black_Lord antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Wann kommt das nächste Rätsel? -
Auf Wiedersehen, Sommer!
Black_Lord antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Jo. Meine anderen beiden Aufgaben (Erfahrungspunkte holen und zerstöre Gegner) hab ich erfüllt. Nur die Aktionsaufgaben funktionieren nicht. -
Umgesetzt Magnum: Schaden abhängig von Schussstärke machen
Black_Lord antwortete auf das Topik von Tani_S in Archiv
Jeder hat seine Meinung, und das soll ja auch so sein. Aber wie gesagt, wenn man Magnum verändert, das man im Nahkampf extreme Nachteile hat, dann muss man jede andere Waffe auch entsprechend anpassen. Hammer darf nur noch im Nahkampf so hohen Schaden haben und nicht mehr auch auf Mittelstrecke, Donner / Rail / Schaft nur noch auf Entfernung usw. . -
Auf Wiedersehen, Sommer!
Black_Lord antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Ich kann meine Aufgabe auch nicht erfüllen. Die mit den 10 Flaggen erobern, hab 4 in einer Schlacht geholt und es wurde keine gezählt. Bevor wieder der Einwand kommt wegen Pro Schlacht, ich war in einer normalen Schlacht. Kriegen echt nichts hin bei Tanki. -
Umgesetzt Magnum: Schaden abhängig von Schussstärke machen
Black_Lord antwortete auf das Topik von Tani_S in Archiv
Wie schon gesagt, wenn man etwas ändert, dann muss man es bei allen Waffen machen. Das Magnum mit nur einem Schuss den Gegner zerstören kann soll vielleicht so sein. Es ist halt ne Artillerie, da wird auch im echten Leben ne Menge drum herum zerstört. Du sagst das eine zu starke defensive auf Magnums zurückzuführen ist. Da fällt mir ein Satz von einem Deiner Mod Kollegen ein, den er sagte als es um einen Verbesserungsvorschlag ging. Er sagte, das es keine zu starke defensive gibt, nur eine zu unorganisierte offensive. -
Umgesetzt Magnum: Schaden abhängig von Schussstärke machen
Black_Lord antwortete auf das Topik von Tani_S in Archiv
Wenn man Magnum so verändert wie man es hier vorschlägt, brauch man die Waffe nicht mehr nutzen. Magnum wird meistens in der Nähe der eigenen Flagge positioniert. Wenn man diese jetzt so abschwächt für den Nahkampf, und das wird dann ausgenutzt, braucht man sich zum Flagge verteidigen nicht mehr hinstellen. Wie viele Schüsse soll man da brauchen um einen Gegner der mit Doppelschutz kommt zu zerstören, bei der langen Nachladezeit? Sollte es dennoch irgendwann so kommen, muss man dafür für den Langstreckenkampf eine Art Zieleinrichtung einführen. Es kann ja nicht sein das man eine Waffe für den Nahkampf fast unbrauchbar macht und auf Strecke (z.B. auf Serpuchow) die Gegner hinter den Gebäuden nicht richtig trifft und nur den Flächenschaden hat. Und bevor es wieder heißt das Magnum zu stark ist mit Zielfunktion, Schaft hat auch eine und Schaft zerstört auch mit nur einem Schuss. Wenn man also auf der einen Seite einen großen Nachteil einführen sollte (Nahkampf fast unbrauchbar), muss man auf der anderen Seite auch einen Vorteil einführen (Zielfunktion). Im übrigen müsste man dann einige Waffen abändern. Hammer ist eine Nahkampfwaffe, zerstört aber auch gut auf einige Entfernung. Schaft ist eine Langstreckenwaffe, aber auch auf kurze Distanz tödlich. Donner genauso oder Rail. Also wenn dann alle Waffen oder gar nicht. Hier nur Änderungen zu fordern oder vorzuschlagen weil man Magnum nicht mag, ist falsch. -
"Tanki Denken" Wettbewerb
Black_Lord antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Hatte auch die richtige Lösung. Mich würde interessieren ob auch nur einer von beiden Namen (Spielername oder bürgerlicher Name) als richtig gewertet worden wäre. -
Da würde sich dieser hohe Punktestand vielleicht noch erklären. Aber der Spieler stand alleine da, hat vielleicht 5x jemanden geheilt. Das kann ich so genau sagen weil ich dann auch nur stehen geblieben bin und den beobachtet habe.
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Es war ein Spieler mit Isida. Aber in dem Team waren nur 5 Spieler, wir waren sechs. Und die anderen vier Spieler des Gegnerteams waren dauerhaft damit beschäftigt unsere Flagge zu holen. Was nicht wirklich gelang. Dieser Spieler stand nur hinter seiner Mauer und sein Punktestand stieg und stieg. Groß geheilt hat der niemanden. Sein einziger Sieg war durch eine Miene wo jemand drüber ist. Ein Video wäre sicher hilfreich gewesen, da habe ich mir aber erst danach ein Programm runter geladen in der Hoffnung den nochmal anzutreffen. Den Name des Spielers darf man ja so nicht posten hier.
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Ich war heute auf der Karte Tempel in einer CTF Schlacht. Dort ist mir im Gegnerteam ein Spieler aufgefallen der nur versteckt hinter einer Mauer stand. Merkwürdig dabei war, das der Punktestand dieses Spielers kontinuierlich stieg, quasi im Sekundentakt. Nicht durch Kampf, seine Daten waren nach ca. 5 Minuten um die 550 Punkte bei 0 Zerstörungen und 0 mal zerstört. Am Schlachtende hatte er 1 Sieg und null Niederlagen, der Punktestand des Spielers war am Ende irgendwas um die 1500 Punkte. Haben die da schon wieder eine Möglichkeit gefunden zu cheaten oder ist das ein Bug? Vor ein oder zwei Wochen ist mir das bei dem Spieler schon einmal aufgefallen. Schreibt man den Spieler darauf an, kommt natürlich nichts zurück. Am Schlachtende geht er aus der Schlacht und ist auch in keiner weiteren Schlacht zu finden.
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Topikbeschreibung Entscheidet ein Spieler mit einer Flagge ein CTF Match bekommt er zusätzliche Kristalle als Belohnung. Steht es unentschieden (0:0 / 1:1 usw) und ein Spieler entscheidet ein Match mit einer Flagge, bekommt er 1000 Kristalle. Die Belohnung gibt es nicht wenn ein Match 2:1 ausgeht, man in dem Match aber 2:0 geführt hat. Es muss eine Flagge aus einem unentschieden heraus sein und diese Flagge muss die entscheidende sein.
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Folge 143 des V-LOG`s ist hier!
Black_Lord antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Videoblog
Ich habe es in einem anderen Topik schon geschrieben. Wenn es um Ideen und Vorschläge geht, wird sehr darauf geachtet das genug positives Feedback da ist damit der Vorschlag / die Idee überhaupt bearbeitet wird. Ist das Feedback da negativ wird gar nicht erst weitergeleitet. Und bei dem MMS ist die größtenteils negative Kritik für den Ars.. ? Da wird aus negativ durch schönreden der Permer dann positiv? Die sollen sich mal an ihre eigenen Regeln halten. Selbst hab ich die anderen Foren (RU und EN) nicht gelesen, andere Spieler wohl schon. Diese haben geschrieben / gesagt, das die Kritik dort auch größtenteils negativ war. Und wenn dem so ist, die von Tanki verlangen ja auch das sich die Spieler an die Regeln halten, müssen auch die Herren Entwickler sich daran halten und dieses System in den Müll packen. Es geht nicht das man auf der einen Seite auf das Feedback genau achtet (Ideen und Vorschläge) und auf der anderen Seite zählt das überwiegend große negative Feedback nicht (MMS). -
Folge 143 des V-LOG`s ist hier!
Black_Lord antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Videoblog
Ist doch lächerlich was die da erzählen. Kein Wort darüber wie groß die Kritik an dem MMS war. Die reden alles schön. Die Vögel sind überhaupt nicht darauf eingegangen das die Spieler hier ihre Karten zum Missionen erfüllen selbst aussuchen wollen. Oder das Spieler nur auf den Karten spielen weil der Fond da schneller steigt. Es gibt sicher genug Spieler die ihre Aufgaben auf Kungur, Solikamsk oder Serpuchow erfüllen wollen weil sie diese Karten einfach am liebsten spielen. NICHT weil der Fond irgendwo schneller steigt. Aber wie gesagt, die reden sich alles schön. Würde mich mal interessieren ob unsere CM denen da in Perm vorgetragen hat was hier im Forum so an Kritik vorgetragen wurde oder ob es nur ein lustiges Kaffeekränzchen gab. -
Test des Matchmaking-Systems auf den EU-Servern
Black_Lord antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Das hat nichts mit dummen Witzen zu tun. Die ganzen letzten unterirdischen Updates haben mit Sicherheit dafür gesorgt das einige Spieler kein Geld mehr investieren. Auch dieser letzte Test war nicht hilfreich für Tanki. Ich denke viele Spieler sind nur noch hier weil sie in der Vergangenheit Geld in das Spiel investiert haben und jetzt nur noch bissl zocken. Auch die Einführung vom Overdrive, der nicht so eingeführt wurde wie man es gesagt hat und wie es in der Umfrage rüber kam, hat sicher dafür gesorgt das weniger investiert wird. So wie er bei den Feierlichkeiten war sollte der Overdrive kommen, als er kam haben sie gleich mal die Healbox verändert. Wundern brauchen die sich bei Tanki nicht wenn immer mehr Leute immer weniger Geld investieren. -
Test des Matchmaking-Systems auf den EU-Servern
Black_Lord antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Wenn es um Verbesserungsvorschläge und Ideen geht, da heißt es dann es muss genügend positives Feedback geben, damit es weitergeleitet und bearbeitet werden kann. Sollen die sich wenn es um dieses MMS geht auch ans Feedback halten. Da darf es dann nur lauten, das MMS wird nicht dauerhaft eingeführt ! -
Test des Matchmaking-Systems auf den EU-Servern
Black_Lord antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Es geht den Spielern hier darum das sie sich die Schlachten selbst aussuchen können, nicht Pro Schlachten, NORMALE Schlachten in denen man seine Aufgaben erledigen kann. Es geht darum das man sehen will wer in diesen NORMALEN Schlachten schon drin ist und das man die passende Waffe für die entsprechende Karte hat. Und es geht darum das manche nicht stundenlang spielen, wenn man dann aber vor jeder Schlacht Wartezeiten hat, die vom MMS ausgewählte Karte nicht gespielt werden will und man wieder auf eine vom System ausgewählte Karte warten muss, ist das nicht in Ordnung. Ich bin in den Foren der anderen Länder nicht unterwegs, aber wenn es stimmt das die negative Kritik dort auch so groß ist, sollte dieser Test beendet werden und die Entwickler einsehen das das MMS nicht gewollt ist. P.S.: Es ist schon traurig das dieses System nur von den Helfern / Mods schön geredet wird. Man sollte auch mal auf die große, breite Masse hören. Und die will es nicht. Im übrigen ist Dauer des Tests bis um 04.00 Uhr BZ am 10.08.2017 angekündigt, nicht bis zum 11.08.2017. -
Test des Matchmaking-Systems auf den EU-Servern
Black_Lord antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Ja genau. Merkst Du was? Auch mit dem Vorschlag das angezeigt wird auf welcher Karte man landet, vergeht Zeit. Wenn man dann nicht auf diese Karte will, muss man wieder warten auf die nächste Karte. Es gibt sicher ne menge Spieler die hier nur ne Stunde oder eineinhalb Stunden am Tag spielen wollen. Wenn man dann aber durch Wartezeiten einen großen Teil gar nicht spielt / spielen kann wegen dieser Wartezeiten, ist das inakzeptabel. Dazu kommt das man eventuell in Schlachten kommt wo der Gegner schon hoch führt, wer will da spielen? Free to play , okay. Aber um dann im Spiel gezwungen zu werden auf einer Karte zu spielen wo man nicht rauf will oder halt weiter zu warten bis ne Karte kommt die man spielt? Das kann nicht sein !!! Es muss so sein das man sich seine Karte ohne Wartezeit aussuchen kann wo man seine Aufgaben erfüllt, das man sieht wer schon auf der Karte ist. Wenn denen in Perm es so wichtig ist das man in den Schlachten bleibt wenn die Aufgaben erfüllt sind, sollen die es so ändern das die Aufgaben erst als erledigt zählen wenn die Schlacht zu Ende ist. Aber das man sich wie vor dem Test, sonst alles SELBST aussuchen kann. -
Test des Matchmaking-Systems auf den EU-Servern
Black_Lord antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Es gibt viele der höchsten Ränge die gegen das System sind, und viele, wenn nicht alle sind Banker. Die sind nur nicht hier im Forum so aktiv. Wenn man in den verschiedenen Chats ließt merkt man das, was Tanki hier macht auf Ablehnung stößt. Auch bei hohen Rängen und Bankern. -
Test des Matchmaking-Systems auf den EU-Servern
Black_Lord antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Da gab es dann gestern Abend wohl keine Besprechung in Perm wie der erste Testtag war. Läuft ja noch immer. Wenn man schon sagt das es möglich ist das der Test vorzeitig abgebrochen werden kann, sollte man das nach der Kritik auch tun. Wenn mal ein wenig positives da war, dann war es von Helfern / Mods, aber wen wundert das. Es gibt genug Dinge um die sich die Leute in Perm kümmern sollten, dazu gehört dieses System hier aber nicht. Ob nun hier im Forum oder in den verschiedenen Chat´s (Schlacht oder Lobby), ich persönlich habe nichts positives (außer von den oben genannten) gelesen. Keiner will dieses System. Gerade eben erst wieder in ne Schlacht gekommen in ein Team mit Rängen weit unter meinem gegen ein Team nur mit Legenden und einem Gene. Wer will Schlachten speilen wo der Sieger vorher schon feststeht? Bin gleich wieder raus. Nächste Schlacht versucht, bin dann in eine rein gekommen wo der Gegner schon 6-0 Flaggen geführt hat. Macht dann auch Spaß. Abschalten das System und NICHT einführen. Jeder hier will sich seine normalen Schlachten um die Aufgaben zu erfüllen selbst aussuchen. -
Test des Matchmaking-Systems auf den EU-Servern
Black_Lord antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Wiedermal TOP. Das neue Mistsystem bringt mich in ne Schlacht mit Noobrängen im Team gegen ein komplettes Legendenteam. Super Chance da was zu reißen. Nachdem die große Mehrheit hier gegen diesen Test ist wird er hoffentlich vorzeitig abgebrochen. -
Test des Matchmaking-Systems auf den EU-Servern
Black_Lord antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Lächerliches System. Jetzt bin ich in eine Schlacht gekommen wo in meinem Team nur weit Rang niedrigere waren, im Gegnerteam waren bis auf einer nur Legendenränge. TOP. Gab es in Perm zu viel Vodka, das die so einen Müll testen und / oder einführen wollen? -
Test des Matchmaking-Systems auf den EU-Servern
Black_Lord antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Da muss nicht gebastelt werden. Den Testlauf sollte man sofort stoppen und das ganze nicht einführen. -
Test des Matchmaking-Systems auf den EU-Servern
Black_Lord antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Das weiß ich auch. Spiele ja nun schon ne Zeit. Es kann trotzdem nicht sein das man gezwungen wird seine Aufgaben auf einer Karte zu erspielen, auf der man normal nicht spielt. Genau das passiert aber mit diesem System. Dazu kommt das man auf der Karte dann eventuell seine Waffe wechseln muss, weil diese nicht geeignet ist für die Karte auf die man rauf gezwungen wird. Dann bin ich heute schon drei mal in eine Schlacht gekommen wo nur Spieler waren die weit unter meinem Rang waren. Macht nicht wirklich Spass wenn man alles in Grund und Boden ballert. Ich hoffe mal das Du als unsere CM, wenn die negative Kritik heute so anhält, in Perm klare Worte findest und denen dort sagst das diese Form auf Ablehnung stößt. -
Test des Matchmaking-Systems auf den EU-Servern
Black_Lord antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Bisher hauptsächlich negative Kritik. Obwohl, eine ist ja auch etwas positiv, aber da kann man von einem Mod nichts anderes erwarten.