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Die beantworteten Fragen an die Entwickler


r_Mariya_860
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Liebe Freunde!

 

Vor einen Monat haben wir Euch vorgeschlagen, die aktuellen Fragen an die Entwickler zu stellen. Wir haben alle Fragen eingesammelt und mit Hilfe von den TO-Entwicklern sie beantwortet.

 

Und jetzt sind wir bereit, die Antworten Euch vorzustellen!

 

Bitte lesen und ausdiskutieren! :)

 

 

1. Wie sind die Zufallsvariablen für den Abwurf von Goldboxen definiert?

 

Gold-Box fällt zufällig, mit einer Wahrscheinlichkeit von 1 zu 700.

 

2. Wie wird die Anzahl der Kristalle berechnet, die bei den Schlachten in den Topf kommen?

 

Der Schlachtfond-Zuwachs hängt meistens von dem Folgenden ab:

1. Je mehr Punkte insgesamt erzielt werden, desto schneller wächst der Schlachtfond.

2. Es hängt auch von den Rängen der Teilnehmer in der Schlacht ab, z.B. im Kampf, wo nur die Anfänger spielen, wächst der Schlachtfond wesentlich langsamer.

 

3. Wer ist wann auf die Idee gekommen ein Online Spiel zu erstellen oder zu kreieren?

 

Das Spiel „Tanki Online“ wurde im Jahr 2009 der Welt vorgestellt. Es wurde von „AlternativaPlatform“ (Russland, Perm) entwickelt. Damals bestand das Team von Entwicklern aus 15 Menschen. Die Idee von „Tanki Online“ selbst gehört zu den drei Direktoren – Alex Karpovich (CEO), Anton Volkov (CTO) und Ivan Zykov (Art Direktor). Das Spiel selbst wurde für 4 Monaten vom Null geschafft. Es basiert auf Technologie von „Adobe Flash“ und wurde mit Hilfe vom browserbasierten 3D-Spiel-Engine entwickelt.

 

4. Gibt es die 1000 er Goldboxen noch?

 

Nein, es gibt nicht. Es gab die nur im Rahmen eines Events. Ob die wieder geben wird ist nicht ausgeschlossen, aber wir geben auch keine Garantie darauf.

 

5. Wieviel Stunden oder Tage dauert z.B. die Entwicklung eines neuen Panzers einer Waffe oder Karte?

 

Die Entwicklung einer neuen Waffe/Untersatz nimmt gewöhnlich etwa 3 Monaten in Anspruch. Das Schwierigste ist aber, die neue Waffe/Untersatz in das Spiel selbst einzuführen so dass die Balance nicht gestört ist.

 

6. Ist es technisch möglich eine Karte mit z.B. 50 Spielern (was für ein Schlachtfond!) pro Team zu erstellen?

 

Ja, technisch ist es möglich. Man hat z.B. es an der „Stille“ 40 Spieler gegen 40 Spieler getestet. Diese Anzahl von den Spielern verursacht aber sehr viele Laggs im Spiel.

 

7. Ist es möglich den Nachtmodus auch bei anderen Karten einzuführen?

Wann kommt mal eine Schlacht für die Nacht also wo nicht am Tag gespielt wird sondern in der Dunkelheit der Nacht?

 

Ja, sicherlich, aber es liegt noch in weiter Ferne. Die Nacht an der Karte „Halloween“ ist keine „richtige“ Nacht. Es wurde mit der Hilfe von der Option „Dynamische Schatten“ erreicht, die aber nicht bei allen Spielern eingeschaltet werden kann, d.h. der Spieler, der ohne diese Option spielt, hat einen Vorteil – er sieht alles um sich herum besser. Dann wird es aber unfair. Wir möchten aber „richtigen“ Nachtmodus an den Karten schaffen. Dazu brauchen wir dynamische Beleuchtung und Spezialeffekte zu schaffen und danach noch es beim CPU-Modus funktionsfähig zu machen. Außerdem ändert sich Gameplay wesentlich, d.h. ihr werdet 1000 mal darüber nachdenken - schießen oder nicht schießen, denn damit könnt ihr euch Eure Position verraten.

 

8. Könnte man nicht mal was gegen die ganzen "Sabotöre" tun, aber auch gegen die Cheater?

 

Über Sabotöre und Cheater kann man gleich während der Schlacht beschweren. Alles, was Sie machen müssen, den Chat-Befehl in der Schlacht einzugeben:

/vote NICKNAME (vom Spieler, der die Regeln verletzt hat) und auf Eingabetaste drücken.

Was passiert aber weiter? Noch nichts. Um etwas machen zu können, müssen sich über den Regelbrecher nicht weniger als 25% Spielern beklagen. In diesem Fall ist Nickname vom Regelbrecher gelb markiert, und die Schlacht wird kenntlich gemacht, was sicherlich direkt einem Moderator ins Auge fällt.

Alles, was weiter passiert, lassen Sie sich die Moderatoren machen. Sie haben eine "besondere" Anweisung dazu.

 

9. Wird es neue Waffen oder Farben geben?

Wird es neue Waffen, Farben, Panzeruntersätze geben. Und wann, wie viel werden sie kosten.

Ist das Hinzufügen von neuen Waffen und Panzern geplant?

 

Ja, das alles wird natürlich gleich nach der Re-Balance geplant.

Was, z.B. die Farben angeht, ist es zu betonen, dass es gleich nach der Re-Balance die Farben ohne Schutz geben wird, einfache Lackierung, d.h. den Panzer kann man mit Hilfe von anderen

Modulen verbessern. Mit dem neuen Spielinterface ist es vorgesehen, die Farben anzuprobieren und danach man entscheiden – kaufen oder nicht kaufen, gefällt oder gefällt nicht.

Es werden auch bestimmt 5 neue Panzer ins Spiel eingeführt werden. Die vorläufigen Namen: Vehicle, Walker, Hoverkraft, Parkour, Ford. Die Namen können zukünftig verändert werden. Die Preise

können wir aus verständlichen Gründen bislang nicht verraten.

Mit der Re-Balance werden die bestehende Spielmodi verändert oder ganz neue Modi vorgestellt werden. Außerdem verbessert sich die Spieldynamik im Großen und Ganzen.

 

10. Wird es irgendwann noch eine andere Grafik geben als diese wie sie jetzt ist? Würde es möglich sein Teile der alten Grafik wieder einzuführen?

 

Wahrscheinlich kann die Grafik mit der Zeit nochmals geändert sein, aber die alte Grafik wird es im Spiel nicht mehr geben.

Außerdem entwickelt man die Idee mit der hochpolygonalen Grafik. Man muss aber verstehen, dass die Arbeit an der polygonalen Grafik der Kampf zwischen der Leistungsfähigkeit und dem Bild darstellt. So versuchen wir im Moment die goldene Mitte zu finden, um die für „Tanki Online“ 2.0 geplante Grafik vorzustellen.

 

11. Wird man wie ehemals in TO 2.0 geplant war, Belohnungen für die Ränge erhalten?

 

Es wird im Moment als wahrscheinliche Einführung ins Spiel angesehen.

 

12. Werden wir irgendwann Geschenke zu unserem Geburtstag erhalten?

 

Leider nein. Zahlreiche Belohnungen sind aber gleich nach der Übergang auf andere Server-Plattform eingeplant.

 

13. Werden neue Maps geplant?

Wird es mal neue Maps geben oder andere Ausführungen, wie z. B. in dem Topic mit der Silence III?

 

Erschaffung von den neuen Karten ist geplant, aber es gehört nicht zu den vordringlichsten Aufgaben.

Die drei wichtigsten Aufgaben für heute sind: Re-Balance im Spiel, der Übergang auf andere Server-Plattform und der neue Spielinterface. Daran wird im Moment intensiv gearbeitet.

 

14. Für TO 2.0 war damals ein Spielerprofil vorgesehen mit einer kleinen Statistik. Ist diese Idee verfallen oder besteht die Möglichkeit, dass sowas erscheint?

 

Die technische Möglichkeit, die ausführliche Statistik im Spiel zu sammeln und dem Spieler vorzustellen, wird gleich nach dem Übergang auf andere Server-Plattform vorgesehen.

 

15. Ist eine Lösung geplant, damit man nach Erreichen des Rangs Marschall nicht den Spaß am Spiel verliert?

Wird es irgendwann höhere Ränge um den Ansporn für die Spieler aufrecht zu halten?

 

Gleich nach der Re-Balance des Spiels werden 3 neue Ränge eingeführt: Feldmarschall, Kommandor, Generalissimus. Die Punkteanzahl für jeden Rangtitel ist bislang noch nicht bestätigt.

Als Marschall kann man auch aktiv an den Cyber-Sport-Turnieren mit einem Clan teilnehmen und seine Fähigkeiten im Spiel verbessern.

 

16. Wenn man mit Tanki beginnt gibt es einen Erfolg (Bonus)für den ersten kauf in der Garage, das Erstellen einer email Bindung und den ersten Dia-Kauf mit realem Geld.

es geht mir nicht um Dia Belohnung, falls ihr jetzt alle mit dem Kopf schüttelt und denkt ,wir wollen den armen Tanki-Entwicklern den letzten Dia aus der Tasche ziehen.

aber wenn ihr z.b. ein Erfolgssystem einführen würdet mit 200 freischaltbaren Erfolgen und pro 10%der erreichten Erfolge nur 50 Dias geben würdet,

oder bei 100% einen netten Avatar oder Ähnliches, dann hätte es für beide Seiten Vorteile.

es gibt so viele Möglichkeiten:

-eine 999 kill Schlacht gewinnen

-alle Maps je eine Stunde spielen

-3 Kills mit einem Schuß

-400 flaggen erobern

-verhältnis von 50 schaffen etc.

also meine Frage:

Kommt so etwas irgendwann, oder wenn nicht, warum nicht?

 

Das System von Achivements wird gleich nach dem Übergang auf andere Server-Plattform vorgesehen. Auf welche Art und Weise wird man es im Spiel vorstellen, können wir bislang nicht verraten.

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kann schon erlebt mit eine schuß mir Railgun bis 3-5 Spieler Toten(ohne Doppel).

 

Jepp, ohne DD 2 Wasp´s M3, die noch net beschädigt wurden. wenn die Gegner schon etwas erlitten haben, dann steigt die Wahrscheinlichkeit, dass du mehrere Panzer durchschießt. Mit DD wird die Wahrscheinlichkeit noch größer,

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Also meine Frage war ncith dabei (egal).

 

Aber ich hätte die Frage: Ich habe noch S-N-E-G also die Farbe kann die als Andenken behalten?

 

Das wer nett.

Leider nein. Diese Farben waren nur im Rahmen der "Schlacht zwischen Konsultanten ins Spiel eingeführt und werden noch ein paar Tagen zugänglich =)

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