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[Ausg. 48] Seite 12. Womit soll ich spielen?


Electric_Sky
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photo-319377.png

 

Wer kennt es nicht? Die Frage wenn du einer Schlacht beitrittst, aber nicht weißt womit du spielen sollst. Ich versuche dir hier verschiedene Kombinationen zu nennen, welche eventuell für dich in Frage kommen würden. 

 

StrichfrTopiks.png

 

Auf folgende Spieleranzahlen werde ich in diesem Artikel eingehen:

  • 1 - 1

Alle Informationen und Fakten beziehen sich hier auf CTF-Schlachten.

 

StrichfrTopiks.png

 

1 vs 1 - Schlachten

 

In einem 1 gegen 1 solltest du darauf achten, dass der Gegner keinen zu hohen Schutz gegen deine Waffe hat. Und wenn er das hat, solltest du deine Waffe wechseln.

 

Kleine Karten

-------------------

 

Beispielkarten: Insel, Garder, Bauernhof

 

Kombination -1

 

WikingM3.png HammerM3.png

 

Hammer ist im 1vs1 stark und kann hohen Schaden anrichten. Man sollte schauen, dass man seine drei Schüsse abfeuert und dann möglichst in Deckung geht. Außerdem hat Hammer die Funktion, dass die Schüsse einmal "abprallen". Dies kann man auf Karten wie Insel oder Garder gut nutzen. Wiking ist schnell dafür, dass er so viele Leben hat. Er ist ein guter Untersatz um Flaggen zu erobern, was man im 1v1 ganz alleine tun muss.

 

Variation/en:

 

5SchsseHammer.png

 

Die zweite Variation von Hammer heißt "Hochkapazitätstrommel". Diese Variation kann im 1v1 sehr nützlich sein. Hiermit wird einem ermöglicht 5 Schüssen anstatt von 3 abzufeuern. Wie oben schon gesagt, sollte man dann seine 5 Schüsse abfeuer und danach in Deckung gehen.

 

Geschosse im Magazin: +2

Nachladezeit: +35%

Durchladung zwischen den Schüssen: +10%

 

Kosten: 100.000Kristall.png

 

StrichfrTopiks.png

 

Kombination -2-

 

Hunter.pngRicochet.png

 

Ricochet ist in vielen 1vs1-Karten sehr effektiv. Ihre "Plasmakugeln" prallen einige Male ab. Diesen Vorteil kann man auf Karten wie Insel, Garder oder Bauernhof hervorragend nutzen. Man sollte allerdings darauf achten, dass man nicht zu lange den Gegner attackiert. Wenn die Munition von Ricochet leer ist, dauert es auch wieder, bis sie aufgeladen ist. Hunter ist ein sehr unterschätzzer Panzer. Er ist schnell und kann schnell wenden. Er ist effektiv, wenn es darum geht um Ecken zu fahren oder durch enge Gänge zu gelangen. Er ist genau wie Wiking ein guter Flaggendieb.

 

Variation/en:

 

schnelleSchsseRico.png

 

Die erste Variation bei Ricochet lautet "Negativ-Feldstabilisierung". Dank dieser Variation kann man mit Ricochet weiter und schneller schießen. Sie ist sehr gut, da die Gegner weniger Zeit zum Reagieren haben und somit auch meistens getroffen werden. Es ist definitiv empfehlenswert sich diese Variation zu holen.

 

Nachladezeit: +20%

Projektilgeschwindigkeit: +100%

Distanz des Mindestschadens: +100%

 

Kosten: 50.000Kristall.png

 

StrichfrTopiks.png

 

Mittelgroße Karten

--------------------------

 

Beispielkarten: Sandkasten, Stille, Lärm

 

Kombination -1-

 

HornetM3.png+ Smoky.png

 

Smoky ist eine gute Waffe, wenn es darum geht, Flaggen zu erobern. Sie kann Waffen wie Railgun oder Schaft einfach ablenken oder verschießen lassen. Sie lädt schnell nach und macht keinen schlechten Schaden. Außerdem darf man ihre besondere Fähigkeit nicht vergessen, den "kritischen Schuss". Dieser kann einem in vielen Situationen aus der Patsche helfen. Hornet ist schnell, hat dafür aber weniger leben. Ist die Hornet jedoch einmal vor einem schwereren Panzer abgehauen, kommt dieser fast nicht mehr hinterher. Diese Kombination muss man geschickt nutzen.

 

Variation/en:

 

Mehrschadensmoky.png

 

Die Variation namens "Zielsystem" von Smoky ist sehr praktisch. Durch diese Variation macht man mehr Schaden in allen Schüssen, aber man lädt dafür länger nach. Bei dieser Variation ist es wichtig, dass man möglichst viele Schüsse trifft, da man hier nicht so eine hohe Menge an Schüssen abfeuern kann wie ohne Variation.

 

Mindestschaden: +50%

Maximalschaden: +25%

Kritischer Schaden: +20%

Nachladezeit: +40%

 

Kosten: 100.000Kristall.png

 

StrichfrTopiks.png

 

Kombination -2-

 

WikingM3.pngTwinsM3.png

 

Twins ist die einzige Waffe, mit der man unbegrenzt schießen kann. Das ist ein großer Vorteil, allerdings macht sie daher wenig Schaden pro Schuss. Aber wenn man die Nachladezeit und den Schaden pro Schuss "addiert" kommt man auf einen relativ hohen Schaden pro Sekunde. Twins ist gut in der Defensive aber auch in der Offensive. Das ist gut, denn man braucht beides im 1 gegen 1. Wiking ist schnell für seine Lebensanzahl. Er ist perfekt um Flaggen zu erobern. Mit Twins kann man außerdem Waffen wie Schaft oder Nahkampfwaffen ablenken. 

 

Variation/en:

 

Beschleunigertwins.pngPlasmatwins.png

 

Die erste Variation von Twins heißt "Plasmakernbeschleuniger". Diese Variation macht jeden einzelnen Schuss der Waffe stärker und schneller.

Die Projektile fliegen außerdem weiter. Man kann diese kleine Extra sehr gut im 1 gegen 1 verwenden. Dank der schnellen Projektile treffen mehr Schüsse als sonst.

 

Nachladezeit: +20%

Projektilgeschwindigkeit: +100%

Distanz des Mindestschadens: +100%

 

Kosten: 50.000Kristall.png

 

Die zweite Variation der Waffe heißt "Das stabilisiert Plasma". Hiermit hat man gute Chancen, wenn die Gegner gegen einen fahren, denn dann macht man sich selbst keinen Schaden. Dafür ist leider der Flächenschaden weg. Diese Variation ist im 1 gegen 1 sehr sinnvoll.

 

Flächenschaden: deaktiviert

Selbstschaden: deaktiviert

 

Kosten: 50.000Kristall.png

 

StrichfrTopiks.png

 

Große Karten

-------------------

 

Beispielkarten: Serpuchow, Berlin, Stadion

 

Kombination -1-

 

Diktator.pngRailgunM3.png

 

Railgun ist die schätzungsweise beliebteste Waffe in Tanki Online. Logisch, denn sie macht hohen Schaden. Dieser Schaden kann auf großen Karten mit viel Deckung perfekt sein. Ihre lange Nachladezeit kann man einfach in geschütztem Gebiet verweilen. Man muss allerdings wissen, wie man mit Railgun umzugehen hat, denn sonst können viele Schüsse daneben gehen. Man sollte außerdem aufpassen, dass man nicht von einem starken Schuss eines Gegners seinen Schuss verschießt. Diktator ist eine gute Kombination mit Railgun. Warum? Weil Diktator hoch ist, diese Höhe kann man mit Railgun gut nutzen. 

 

Beispiel:

Screenshot164.pngScreenshot165.png

 
Variation/en:
 
Mehrschadenrail.png
 
Diese Variation ist nützlich, wenn man noch mehr Schaden machen will. Die Nachladezeit verlängert sich dadurch zwar, aber für große Karten ist diese Variation perfekt. Allerdings ist es hierbei wichtig, fast jeden Schuss zu treffen, da man oft nur einen Schuss hat, wenn man angegriffen wird.
 
Mindestschaden: +40%
Maximalschaden: +40%
Nachladezeit: +50%
 
Kosten: 100.000Kristall.png
 
StrichfrTopiks.png
 
Kombination -2-
 
Hunter.pngDonner.png
 
Mit Donner kann man hohen Schaden machen. Donner hat für den Schaden, den die Waffe macht, eine schnelle Nachladezeit. Donner ist praktisch, da sie Waffen wie Railgun oder Hammer verschießen lassen kann. Man sollte aber darauf achten, dass der Selbstschaden von Donner sehr hoch ist. Man sollte versuchen nicht direkt vor anderen Gegnern zu schießen. Aber man kann den  Flächenschaden von Donner gut nutzen. Der Flächenschaden von Donner ist brauchbar, weil man Gegner, die hinter einer Ecke stehen manchmal dadurch beschädigen kann. Hunter ist ein guter Flaggendieb, er ist schnell und hat genug Leben.
 
Variation/en:
 
wenigerschadendonner.png
 
Diese Variation von Donner heißt "Automatische Ladung leichterer Sprengkörper". Sie ist gut für den Fernkampf geeignet. Sie macht zwar ein bisschen weniger Schaden, aber dafür lädt sie schneller nach. Dieses schnelle Nachladen kann einem manchmal noch einen weiteren Kill schenken. 
 
Mindestschaden: -20%
Maximalschaden: -20%
Nachladezeit: -20%
 
Kosten: 100.000Kristall.png
 
StrichfrTopiks.png
 
Danke für's Lesen! Ich hoffe euch hat's gefallen und ich konnte euch ein wenig helfen.
 
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Eine unterschätzte Kombi ist Isida/Viking, wenn man gut manövriert, kann man besonders Thunder und Smoky madig machen...

Natürlich kann diese Kombination gut sein, aber hier geht es um 1v1-Schlachten. Isida hat den riesigen Vorteil, dass sie Heilen kann, aber im 1v1 logischerweise nicht. Klar kann diese dann angreifen, aber ich finde, Isida ist in Team-Schlachten viel effektiver als im 1v1. 

 

Trotzdem danke für's Lesen!  :)

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