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Erhöhung der Anzahl der Modifikationen. Neue Sets


Alexandra.Vladi
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Nachricht durch Chains.of.Pain hinzugefügt

Eine Übersicht zur Konvertierung der einzelnen Gegenstände von den M-Stufen zu den Mk-Stufen ist hier zu finden: https://de.tankiwiki.com/Modifikationen_Konvertierung

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1006_de-15.jpg

 

Hallo, Tankispieler!

 

Schon morgen, mit dem Serverneustart am 17. Januar, wird im Spiel ein großes und wichtiges Update umgesetzt — die Änderung der Anzahl an Ausrüstungs-Modifikationen. 

 

Beachtet bitte, dass wegen des Updates die Spielserver morgen ab 03:00 Uhr BZ nicht zugänglich sein werden (die erwartete Dauer der Wartungsarbeiten beträgt 3 Stunden).

 

Die Anzahl der Modifikationen der Waffen, Fahruntersätze und Schutzmodule wird von 4 auf 7 erhöht. Drei neue Zwischenmodifikationen werden erscheinen, und statt des gewohnten Umfangs M0-M3 werden wir Mk1-Mk7 im Spiel haben. Und ja, Ihr habt es richtig bemerkt: die Modifikationen heißen jetzt «Mk». Die aktuelle Modifikation M0 entspricht der neuen Mk1 - die aktuelle Modifikation M3 entspricht der neuen Mk7.

 

Wozu braucht man das?

 

Für alle, die auf mittleren Rängen spielen, ist es kein Geheimnis, dass es zwischen einigen Modifikationen deutliche Differenz in dem Rang, welchen man für bestimmte Modifikationen benötigt, gibt. Dies schafft Probleme sowohl mit der Freischaltung der neuen Gegenstände und Modifikationen, als auch mit dem Vorteil, den die Verbesserung der Ausrüstung bringt.
 

Außerdem kaufen viele von Euch die Sets der Ausrüstung nicht nur sehr gerne, weil es günstig ist, sie zu kaufen, sondern auch weil man mit dem Kauf der Sets eine fertige Kombination für den Kampf erhält. Aber hier gibt es ein Problem: die kleine Auswahl an Sets für untere und mittlere Ränge wegen der geringen Anzahl der Modifikationen. Für die erfahrenen Spieler gibt es noch weniger interessante Sets, da für die oberen Rängen schon maximale Modifikationen aller Ausrüstung im Spiel verfügbar sind. Nun wird dieses Problem durch die größere Auswahl an Sets im Shop für jeden Rang gelöst. 

 

Was passiert mit Eurer Ausrüstung?

 

Alle Eure Waffen, Fahruntersätze und Module werden ins neue System konvertiert. Welche Modifikation und welche Verbesserungsstufe eines bestimmten Gegenstandes Ihr erhaltet hängt davon ab, wie hoch dieser im Augenblick verbessert ist. Das Wichtigste ist, dass Eure Ausrüstung nicht schwächer wird. 

 

Um eine höhere Modifikation zu kaufen, müsst Ihr nun alle vorigen Modifikationen kaufen. Zum Beispiel, wenn Ihr Legende mit Railgun Mk1 seid und eine Mk7 kaufen möchtet, müsst Ihr auch alle Zwischenmodifikationen kaufen. Andererseits müsst Ihr nicht mehr für die höchste verfügbare Modifikation lange sparen und währenddessen in Kämpfen mit Spielern, die bessere Ausrüstung haben, leiden, weil Ihr nun öfter Schritt für Schritt die Ausrüstung verbessern könnt. 

 

Laufende Mikroverbesserungen werden vom System automatisch während des Updates beendet. Es gehen dabei keine Kristalle verloren.

 

Was passiert mit den Preisen?

 

Dieses Update wird sowohl den benötigten Rang, als auch die Preise der Modifikationen beeinflussen — Ränge für die Freischaltung der Gegenstände werden häufiger und gleichmäßiger verteilt, und die Preise werden auch verändert. 

 

Zum Beispiel: Wasp M3 kostet jetzt 319 000 Kristalle, nach dem Update wird die Mk7 Modifikation dieses Untersatzes 290 450 Kristalle kosten. Und der Preis für die höchste Modifikation von Donner wird sich etwas erhöhen. Jetzt kostet Donner M3 363 650 Kristalle, und nach dem Update wird Mk7 372 150 Kristalle kosten. 

 

Mit den Preisen für alle Modifikationen könnt Ihr Euch morgen im Spiel bekannt machen. Und bald erscheinen die aktuellen Preise auch im Wiki. 

 

Neben der Erhöhung der Anzahl der Modifikationen gibt es auch Änderungen in allen Format-Schlachten (ХР/ВР, ВР, ХР, ХС, DR) außer dem Format «Parkour». Nun kann man diese Schlachten nur betreten, wenn man die Waffe und den Fahruntersatz Mk7 besitzt. 

 

Wenn Ihr in den Format-Schlachten spielen möchtet, aber die letzte Modifikation noch nicht besitzt, übt in den Nicht-Format-Schlachten, verbessert Euren Skill und bereitet Euch auf die Kämpfe gegen Profi-Spieler vor. 

 

Produktsets
 

Viele von Euch interessiert die Frage, was mit den Produktsets passiert? Wie wir schon früher gesagt haben, entfernen wir die Produktsets aus der Garage und verlagern sie in den Shop ins Schaufenster. Produktsets können weiterhin mit Kristallen gekauft werden, nun aber auch für Tankoins erhältlich sein.


Alle Produktsets werden mit Rücksicht auf die Erhöhung der Anzahl an Modifikationen aktualisiert. Und wir sehen da zwei Vorteile für Euch:

  • Produktsets sind für Kristalle und für Tankoins erhältlich, und alle 12 Stunden erneuert sich die Auswahl an Produktsets;
  • Die Auswahl an Produktsets wird sich vielfältiger gestalten! 

 

Kommt morgen ins Spiel und teilt uns dann Eure Eindrücke mit! 

 

=== Zusätzliche Informationen bezüglich der neuen Modifikationen === -- Aktualisiert am 17. Januar um 18 Uhr. 

 

Panzerfahrer!

 

Gestern haben wir ein Update veröffentlicht, durch das die Anzahl der Modifikationen von vier auf sieben erhöht wurde.

 

Jetzt haben wir statt M0, M1, M2 und M3, die Stufen Mk1, Mk2, Mk3, Mk4, Mk5, Mk6 und Mk7.

 

Ihr könnt die vollständigen Details in der offiziellen Ankündigung finden. Und falls Ihr eine detaillierte Tabelle der Konvertierung benötigt, könnt Ihr einen Blick in die Wiki werfen. 

 

Dennoch gibt es einige zusätzliche Informationen, die Ihr wissen solltet.

 

Module

 

Die Module haben auch eine Konvertierung erhalten. In Folge dessen, wurden alle Module von Euren Panzer automatisch abgenommen. Stellt also sicher, dass Ihr, wenn Ihr Euch das nächste Mal einloggt, Eure Lieblingsmodule erneut ausstattet. 

 

Produktsets

 

Als Ergebnis der Konvertierung sind jetzt Produktsets günstiger, wenn Ihr diese aus dem Schaufenster des Shops in der neuen HTML5 Version und in der mobilen Version des Spiels kauft. Diese Sets sind auch mit Kristallen erwerbbar.

 

Beachtet, dass das eben Genannte NICHT auf die Flash Version zutrifft. 

 

In der Flash Version wurden die Preise nicht verringert und können nicht mit Kristallen gekauft werden.

 

Checkt sie aus!

 

Aussehen der Panzer

 

Ihr habt wahrscheinlich gemerkt, dass einige Modifikationslevel nun dasselbe Erscheinungsbild besitzen.

 

Aktuell haben wie vier Skins – diejenigen, welche vor Kurzem noch M0, M1, M2 und M3 repräsentiert haben.

 

Und diese Modifikationen werden jetzt durch sie repräsentiert:

M0 -> Mk1, Mk2

M1 -> Mk3, Mk4

M2 -> Mk5, Mk6

M3 -> Mk7

 

Eventuell wird es nur noch einen Standard-Skin geben, sodass Euer Panzer mit einem schicken Aussehen startet – Ganz egal, welches Mk-Level Ihr habt.

 

Selbstverständlich könnt Ihr jederzeit das Aussehen Eures Panzers mit einem Skin der XT, Legacy, Prime und Ultra Kollektion aufhübschen.

 

Für eine genauere Erklärung solltet Ihr euch V-LOG #236 anschauen.

 

Wartungsarbeiten bei den Ratings

 

Als letzten Schritt nehmen wir aktuell einige Behebungen auf der Rating-Seite vor. Aufgrund dessen werdet Ihr vielleicht einige Fehler in Form von nicht korrekten Informationen sehen. Das System wird wahrscheinlich ab diesem Montag, den 20. Januar, wieder ordnungsgemäß laufen.

 

Falls Ihr die neuen Modifikationslevel noch nicht ausgecheckt haben solltet: Geht und macht eine Spritztour mit dem neuen System und lasst uns wissen, was Ihr denkt!


 

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Mr.Pyscho sagte vor 4 Minuten:

??

dachte sie würden Aktualisiert ? wieso heißt es dort noch m0-3

bei den Modulen.

Die Übersicht der Modul-Produktsets wurde entfernt - über den Fortbestand dieser Produktset-Reihe sind uns bisher keine Informationen bekannt.

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Alles war gut ich fand das Update eigentlich Okay aber damit hat Tanki mal wieder reineschissen xd so traurig

 

Neben der Erhöhung der Anzahl der Modifikationen gibt es auch Änderungen in allen Format-Schlachten ( ХР/ВР, ВР, ХР, ХС, DR ) außer dem Format «Parkour». Nun kann man diese Schlachten nur betreten, wenn man die Waffe und den Fahruntersatz Mk7 besitzt. 

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Ich finde das natürlich auch ein starkes Stück, die Formate nur noch auf Mk7 zu beschränken, aber ich denke und vermute mal ganz stark, dass die edlen Ritter nächste Woche eine erlösende Nachricht bringen werden, dass mit neuen Prozentzahlen des autmatischen Schutzes in den Formaten auch wieder niedrigere Mk-Stufen an Formatschlachten teilnehmen können.

 

Insofern würde ich das erstmal nicht so als Aufregerthema nehmen :D

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Hallo, ich hab mal ne Frage dazu:

Bisher konnte man, wenn man eine Waffe, einen Untersatz oder ein Modul voll verbessert hatte, die nächste M-Stufe für 0 Kristalle kaufen, sobald man den entsprechenden Rang erreicht hat. Es sei denn, man hatte schon den Rang für die übernächste M-Stufe - dann hatte man für nix in die Mikroverbesserungen investiert.

Mit den neuen Mk-Stufen kann es nun passieren, dass plötzlich genau dieses Problem entsteht: Vorher hatte man noch genug Ränge Zeit zum verbessern und plötzlich ist schon der übernächste Rang freigeschaltet, weil es ja mehr Stufen sind.

Wird dieses Problem berücksichtigt? Ich meine, man hat ja irgendwie auch geplant und gerechnet.

Viele Grüße

Paul

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xxxPaulxxx sagte vor 19 Minuten:

Hallo, ich hab mal ne Frage dazu:

Bisher konnte man, wenn man eine Waffe, einen Untersatz oder ein Modul voll verbessert hatte, die nächste M-Stufe für 0 Kristalle kaufen, sobald man den entsprechenden Rang erreicht hat. Es sei denn, man hatte schon den Rang für die übernächste M-Stufe - dann hatte man für nix in die Mikroverbesserungen investiert.

Mit den neuen Mk-Stufen kann es nun passieren, dass plötzlich genau dieses Problem entsteht: Vorher hatte man noch genug Ränge Zeit zum verbessern und plötzlich ist schon der übernächste Rang freigeschaltet, weil es ja mehr Stufen sind.

Wird dieses Problem berücksichtigt? Ich meine, man hat ja irgendwie auch geplant und gerechnet.

Viele Grüße

Paul

Es ist in Zukunft nich mehr so, dass man die Mk-Stufe kaufen muss, die man im Rang verfügbar hat - sondern immer die nächste.

 

Hat man also Mk4 voll verbessert, so kann man Mk5 kostenfrei kaufen, auch wenn bereits Mk7 auf dem aktuellen Rang verfügbar wäre.

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Ich habe vor dem Update Waffen auf der Modifikationsstufe M2 voll verbessert, bekomme ich dann das MK7 Upgrade Gratis oder MK6 weil wenn ich MK6 bekommen würde hätte ich ja dann ein sehr dickes Minusgeschäft für alle Waffen, Untersätze und Module die ich voll verbessert habe.

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Idea sagte vor 3 Minuten:

Ich habe vor dem Update Waffen auf der Modifikationsstufe M2 voll verbessert, bekomme ich dann das MK7 Upgrade Gratis oder MK6 weil wenn ich MK6 bekommen würde hätte ich ja dann ein sehr dickes Minusgeschäft für alle Waffen, Untersätze und Module die ich voll verbessert habe.

Keine Gegenstände werden durch das Update verschlechtert - wenn man kurz vor M3 stand, also M2 (10/10) hatte, wird es wohl darauf hinauslaufen, dass man Mk6 vollverbessert bekommt.

 

Es ist aber von den Werten her noch nicht öffentlicht und von mir eine reine Vermutung. Der erste Satz allerdings ist fest veröffentlicht.

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Chains.of.Pain sagte vor einer Minute:

Keine Gegenstände werden durch das Update verschlechtert - wenn man kurz vor M3 stand, also M2 (10/10) hatte, wird es wohl darauf hinauslaufen, dass man Mk6 vollverbessert bekommt.

 

Es ist aber von den Werten her noch nicht öffentlicht und von mir eine reine Vermutung. Der erste Satz allerdings ist fest veröffentlicht.

Okay danke!

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Chains.of.Pain sagte vor 25 Minuten:

Keine Gegenstände werden durch das Update verschlechtert - wenn man kurz vor M3 stand, also M2 (10/10) hatte, wird es wohl darauf hinauslaufen, dass man Mk6 vollverbessert bekommt.

 

Es ist aber von den Werten her noch nicht öffentlicht und von mir eine reine Vermutung. Der erste Satz allerdings ist fest veröffentlicht.

Das ist bei Waffen und Untersätzen ganz sinnvoll, aber ich habe meine Kristalle benutzt, um einige Schutzmodule auf 35% zu verbessern, um eventuell Mk7 (0/15) zu bekommen und mehr als 35% Schutz zu haben.
Also leztenendes genau wie die Leute damals, die einige Farben mit hohen Schutzwerten gekauft haben. Hier ist ein Profil, das vergleichsweise sehr davon profitiert hat: https://ratings.tankionline.com/de/user/blobbins77

Er ist ein Oberstabsfeldwebel (~72k Erfahrung) und er hat zwei M3-Module, wohingegen ich (~345k EP) kein einziges M3-Modul habe, obwohl ich nun auch seit einigen Jahren spiele :( Mal sehen, was morgen passieren wird.

 


Das wäre ja nicht allzu schlimm gewesen, da 4 von 7 Overdrives (Wasp, Hornet, Viking, Mammut) sowieso (quasi) Module ingorieren.

Aber wenn ich Mk6 (5/5) erhalte, wäre es wesentlich besser gewesen, wenn ich jedes Modul gekauft und nur auf 31% verbessert hätte...

von T879 bearbeitet

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Ich hätte ja mal gerne reingeschaut, wie das Update sich auswirkt, aber aktuell (08:00) sind die Server noch nicht erreichbar.

Mit den geplanten drei Stunden ab 03:00 scheint es wohl nicht zu klappen.....

von DrMercy bearbeitet

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DrMercy sagte vor 21 Minuten:

Ich hätte ja mal gerne reingeschaut, wie das Update sich auswirkt, aber aktuell (08:00) sind die Server noch nicht erreichbar.

Mit den geplanten drei Stunden ab 03:00 scheint es wohl nicht zu klappen.....

Die Server werden wieder online sein, sobald man mit der Konvertierung der alten Modifikationen in die neuen fertig ist. 

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Schutzmodule auch?

Dachte die Preise werden nicht erhöht, jetzt kostet Donner Mk7 mehr, was ist mit Mk6 mk5, wahrscheinlich genau so teuer.

 

werden die Mikroverbesserungen verändert? Preise?

 

Von Mikroverbesserungen wurde nichts erwähnt, also sage ich schonmal dass die preise einfach wieder übelst pberzogen wurden, zum glück hab ich schon einiges auf m4 gemacht vor dem update....

 

 

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Arabs-Power sagte vor 25 Minuten:

inwiefern hat das aussehen mit der modifikationsstufe zu tun? 

 

gege.png

In diesem Fall eigentlich gar nichts.

 

Ein Mk Paar teil sich jeweils eine Skin-Grafik

https://de.tankiwiki.com/Übersicht_über_die_neuen_Mk-Stufen#Grafische_Ver.C3.A4nderungen

von I.Disconnect bearbeitet

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Danke an die Helfer für die Übersichten in der Wiki!

 

Was mir dabei aber aufgefallen ist:

Lediglich bei 5 Waffen ist eine Einsparung zu erkennen (die größte bei Twins mit 32 750 Kristallen),

aber bei den anderen 9 eine Verteuerung , wobei Freeze, Rail und vor allem Vulkan (mit 75 750 Kristallen mehr) den Vogel abschießt. :blink:

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Shifty_Fox sagte vor 14 Minuten:

Danke an die Helfer für die Übersichten in der Wiki!

 

Was mir dabei aber aufgefallen ist:

Lediglich bei 5 Waffen ist eine Einsparung zu erkennen (die größte bei Twins mit 32 750 Kristallen),

aber bei den anderen 9 eine Verteuerung , wobei Freeze, Rail und vor allem Vulkan (mit 75 750 Kristallen mehr) den Vogel abschießt. :blink:

Insgesamt - mit Einbeziehung der Vergünstigungen - ist der Gesamtpreis der Garage um circa 370 000 Kristalle gestiegen ... meiner Meinung nach erträglich. Sie haben alle Waffen in den Mk-Stufen ähnlich von den Preisen gestalten wollen, das haben sie geschafft. Das die eine oder andere Waffe und eben auch ein Untersatz da ein wenig teurer werden, war zu erwarten.

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Was mir grad eben bei den Ratings aufgefallen ist, bezogen auf Waffen, Untersätze und Module:

 

1. (nicht so gravierend): Die angezeigte Mk-Stufe (das "k" fehlt übrigens) in den Ratings, stimmt nicht mit der wahren Mk-Stufen in der Garage überein.

Bei mir zum Beispiel Mk6, obwohl ich da mit Mk7(+) drüber liege.

 

2. Scheinbar gab es einen Reset und alle Zähler der gespielten Stunden und gewonnenen Erfahrung wurden auf 0 gesetzt.

 

3. Einhergehend mit dem Reset sind die vorher erreichten Erfolgs-Abzeichen (25.000, 200.000 & 1.000.0000 EP) bei den Waffen ebenfalls wieder zurückgesetzt worden.

 

4. Ebenfalls sind die Erfolge "Hole dir eine(n) M1- , M2-, M3-Untersatz/Waffe!" verschwunden.

 

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Shifty_Fox sagte vor 30 Minuten:

Was mir grad eben bei den Ratings aufgefallen ist, bezogen auf Waffen, Untersätze und Module:

 

1. (nicht so gravierend): Die angezeigte Mk-Stufe (das "k" fehlt übrigens) in den Ratings, stimmt nicht mit der wahren Mk-Stufen in der Garage überein.

Bei mir zum Beispiel Mk6, obwohl ich da mit Mk7(+) drüber liege.

 

2. Scheinbar gab es einen Reset und alle Zähler der gespielten Stunden und gewonnenen Erfahrung wurden auf 0 gesetzt.

 

3. Einhergehend mit dem Reset sind die vorher erreichten Erfolgs-Abzeichen (25.000, 200.000 & 1.000.0000 EP) bei den Waffen ebenfalls wieder zurückgesetzt worden.

 

4. Ebenfalls sind die Erfolge "Hole dir eine(n) M1- , M2-, M3-Untersatz/Waffe!" verschwunden.

 

Das "Rating" hat auch momentan keine Priorität, was das Update angeht, da es nicht Spielrelevant ist. Es wird auch noch eine Weile dauern, biss im Rating wieder alles so läuft, wie es laufen sollte.

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Shifty_Fox sagte vor 48 Minuten:

Was mir grad eben bei den Ratings aufgefallen ist, bezogen auf Waffen, Untersätze und Module:

 

1. (nicht so gravierend): Die angezeigte Mk-Stufe (das "k" fehlt übrigens) in den Ratings, stimmt nicht mit der wahren Mk-Stufen in der Garage überein.

Bei mir zum Beispiel Mk6, obwohl ich da mit Mk7(+) drüber liege.

 

2. Scheinbar gab es einen Reset und alle Zähler der gespielten Stunden und gewonnenen Erfahrung wurden auf 0 gesetzt.

 

3. Einhergehend mit dem Reset sind die vorher erreichten Erfolgs-Abzeichen (25.000, 200.000 & 1.000.0000 EP) bei den Waffen ebenfalls wieder zurückgesetzt worden.

 

4. Ebenfalls sind die Erfolge "Hole dir eine(n) M1- , M2-, M3-Untersatz/Waffe!" verschwunden.

 

Grundlegend ist zu sagen, dass eine Aktualisierung des Raiting frühestens Montag erwartet wird.

  1. das sind rein kosmetische Dinge - die Welt geht nicht wegen eines fehlenden "K" unter. Dass dort M6 statt Mk7 steht, ist leicht erklärt: Bei den M-Stufen hat man bei 0 begonnen zu zählen, bei den Mk-Stufen bei 1. M0 (Mk1) - M1 (Mk2) - M2 (Mk3) - M3 (Mk4) - M4 (Mk5) - M5 (Mk6) - M6 (Mk7)
  2. das liegt wohl an einer falschen Zuweisen - aber keine Angst, das wird korrigiert. Da gab es keinen Reset
  3. die alten Erfolge arbeiten mit den alten Gegenständen - davon hast Du keine mehr. Die Erfolge kennen die neuen Gegenstände schlicht noch nicht.
  4. siehe oben.

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