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Neue Vulkan, neue Garage in der HTML5 Version und andere Änderungen


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Panzerfahrer!

 

Ein weiteres großes Update kommt mit dem morgigen Serverneustart am 21. Februar, 3 Uhr BZ. 

 

Neue Vulkan

In Folge #239 des V-LOGs haben wir mit Euch über unsere Pläne für die überarbeitete Vulkan gesprochen. Jetzt ist sie fertig und wird morgen im Spiel veröffentlicht. 

 

Die wichtigste technische Änderung ist, dass Vulkan nun individuelle Projektile feuert, jedes Projektil eine unterschiedliche spezifische Geschwindigkeit besitzt, dem automatischen Zielen, der Reichweite des Schadens und dem Abpralleffekt unterliegt. 

 

Das bedeutet, dass, falls Euer Gegner sich hinter etwas versteckt, Ihr in der Lage sein werdet, eine nahe gelegene Mauer anzuschießen und Ihn zu zerstören. 

 

Solche fundamentalen Änderungen in der Feuermechanik haben zur Folge, dass Änderungen in anderen Charakteristiken vorgenommen werden, um die Balance zu bewahren. Die Vorlaufzeit wird verringert, der Schaden wird erhöht und der verringerte Schaden während des Überhitzens wird entfernt. 

 

Zusätzlich fügen wir folgende Effekte hinzu:

  • einen Sound, wenn eine Mauer oder ein Panzer getroffen werden;
  • einen Sound für einen Abpraller mit Neigung;
  • einen Sound für ein Projektil, das sich Eurem Panzer nähert;
  • einen Sound für einen Treffer;
  • Visuelles Feuer und Rauch während dem Feuern. 

 

Das Hinzufügen von sichtbaren Projektilen für Vulkan erlaubt uns außerdem, Schusseffekte für diese Waffe zu erstellen. 

 

Variationen für Vulkan

Die Änderungen für Vulkan verlangen auch eine Änderung in den Variationen der Waffe.

 

Und so verändern sie sich:

  • “Schnellere horizontale Zielerfassung” – Die Verringerung der Drehgeschwindigkeit des Turms während des Feuerns wurde entfernt.
  • “Hitzeübertragung” – Der verringerte Schaden wurde entfernt, eine Projektilgeschwindigkeit wurde hinzugefügt. Jedes Projektil erhitzt den Panzer um 0,07% des Maximums der Überhitzungstemperatur. 
  • “Angepasste Feuerrate” – Verringert die Feuerrate um 15%. Die Vor- und Auslaufzeit wurde auf 85% von 50% geändert und der Bonus für die Zeit bis zur Überhitzung wurde entfernt. 

 

Neue HTML5 Garage

Das Erste, was Ihr seht, wenn Ihr das Spiel betretet ist die Garage und ein Facelift dieser ist schon seit geraumer Zeit fällig. Hier ist es!

 

Jetzt könnt Ihr Eure Kombination aus jedem Blickwinkel sehen. Ihr könnt sogar Eure Drohne drehen und Eure Ketten sowie Eure Waffe bewegen. 

 

Beachtet, dass die neue Garage ausschließlich in der HTML5 Version verfügbar ist. Die Garage in der Flash und Android Version bleiben dieselben. 

 

Andere Änderungen in HTML5

Zu guter Letzt haben wir die Mechanik des Schadens bei Explosionen der Projektile von Stürmer korrigiert und die Unfeinheiten bei animierten Farben beseitigt. Außerdem haben wir die Lesbarkeit der Rang-Symbole, sowie die Effekte von Isida verbessert und die Oberfläche zur Erstellung von Schlachten aufpoliert.

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Das bedeutet, dass, falls Euer Gegner sich hinter etwas versteckt, Ihr in der Lage sein werdet, eine nahe gelegene Mauer anzuschießen und Ihn zu zerstören. 

 

Das heisst also, das man ein Vulkan zukünftig die Gegener noch leichter erledigen können, das sie nicht mehr in der Lage sein werden, in Deckung zu gehen, wenn grade eine Mauer in der Nähe ist.

 

Die Vorlaufzeit wird verringert, der Schaden wird erhöht und der verringerte Schaden während des Überhitzens wird entfernt.

 

Damit ist die Balance der Waffe weiter in Richtung OP verschoben. Vielen Dank auch. Jetzt wird sich jeder diese Waffe voll verbessert holen. Also haben die Entwickler nichts aus Fehlgriffen der Vergangenheit, z.B. seinerzeit mit der Freeze gelernt.

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Der Sound der einschlagenden Projektile finde ich gut gelungen. Nur die Vulkan selber hört sich an, als würde sie sich jeden Moment selber in die Einzelteile zerlegen.

Inzwischen nervt das geknatter an jeder Ecke gewaltig. Man hört im Spiel nur noch ratta ratta. Man muss die Vulkangeräusche dämpfen, die sind zu prominent!

Einen Tag OP reicht dann auch!

von Panzerwodi bearbeitet

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  • Forum Administrator
Arabs-Power sagte vor 4 Stunden:

warum prallt vulkan manchmal gegen die wand und manchmal nicht????

Das hängt davon ab, mit welchem Winkel die Geschosse auf die Wand auftreffen. Mit der Gummierten Geschosse-Variation kann der Winkel weitaus größer sein, um Abpraller auszulösen.

Siehe hier:

 

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GUTEN MORGEN  :wacko:

 

was für ein schwachsin das doch wieder ist  :angry: jetzt haste bloß noch die  doofe Vulkan mehr fach im spiel so das man mehr druggs verbraten muss  und mehr campen kanste weil die ja alles alleine machen also kanste kaffee holen in ruhe das spiel läuft alleine weiter aber mal was anders die PERMER  haben bestimmt eine liste wo steht das wir denn deutschen das leben zur hölle machen werden mit unseren spielern da wir sooo tolle ideen haben immer  die geräusche vom Vulkan widerlich da klingt der pups meiner katze besser :lol: wie die blöden bloß noch am campen mit der vulkan ekelhaft :angry:

von ZUFETT bearbeitet

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