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Fragen an die Entwickler (Updated 25/04)


Vickoletta
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Liste der Fragen und Antworten aus der Blitz-Q&A-Sitzung im VLOG 333:

 

1) Solltet ihr planen, mehr Dinge aus Tanki X zu Tanki Online zu bringen, dürfen wir wissen, was genau?

Antwort: Wir wissen es noch nicht. Wir haben einige Ideen, aber nicht alle davon können implementiert werden. Wir werden sehen und halten Euch auf dem Laufenden.

 

2) Werden wir jemals eine Maschinengewehr-Drohne wie in Tanki X bekommen?

Antwort: Wir haben keine solchen Pläne. Drohnen sollen das Verhalten von Versorgungen abändern. Direkt Schaden zu verteilen, geht gegen die Design-Philosophie von Drohnen. Es wäre besser, eine Art Untersatz zu entwickeln, dessen Overdrive eine Kampfdrohne freilässt, oder vielleicht sogar einen Schwarm Drohnen, mit Lasern und Raketen, die Gegner angreifen.

 

3) Habt Ihr Pläne, Mindestränge für Waffen-Variationen zurückzubringen?

Antwort: Das haben wir bereits getan! Variationen sind ab dem Rang Oberfeldwebel verfügbar.

 

4) Plant Ihr, eine Variation für Tesla zu machen, die nicht für den Nahkampf gedacht ist? Was Ihr bisher gemacht habt, bringt die Spieler zum Nahkampf, da die Kugelblitze, die nur 25% des Hauptschadens verursachen, nicht effektiv auf lange Distanzen sind. Was ich meine, könnte höheren Schaden als Elektroschuss machen, aber für eine Weile keinen Kettenblitz erlauben, nachdem man den Ball geschossen hat.

Antwort: In den Patchnotes haben wir die Änderungen an Teslas Parametern angekündigt. Wir haben gesagt, dass die neuen Variationen für den Fernkampf genutzt werden sollten. Aber wir haben gemerkt, dass die Spieler es bevorzugten, auf kurzer Distanz zu spielen. Mit den Änderungen wollten wir Spieler nicht dazu bringen, auf weitere Strecken zu kämpfen, sondern wollten Tesla auf kurzen Strecken balancieren.

 

5) Plant ihr, einen Client für Linux zu veröffentlichen?

Antwort: Nutzt das irgendjemand außer die Entwickler? о.О

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Liste der Fragen und Antworten aus der Blitz-Q&A-Sitzung im VLOG 335:

 

1) Wird die Dynamische Beleuchtung auf Karten im Tag-Thema funktionieren?

Antwort: Sicher! Wie es in der Flash-Version des Spiels war. Es kommt auch etwas noch cooleres: Karten im Nacht-Thema könnten im Matchmaking-Pool erscheinen.

 

2) Liebe Entwickler, werdet Ihr eine neue Option hinzufügen, mit der man Container schneller öffnen kann? Ich meine, wenn man 10.000 Container hat, kann man einfach den Button “Alle öffnen” klicken und es wird alle sofort öffnen. Man spart sich Zeit, statt über 1h mit Öffnen zu verschwenden.

Antwort: Als wir das Container-System erstellten, haben wir die Option bereitgestellt, ein paar gleichzeitig zu öffnen. Aber wir haben nicht vorhergesehen, wie viele Container ein Spieler haben könnte. Ja, wir wissen, dass es viele Spieler gibt, die gern Tausende Container schneller öffnen wollen würden. Wir werden versuchen, das beim Redesign des Container-Bildschirms zu implementieren.

 

3) Was ich gern wissen würde: Warum ist Vulkans Kritischer Schaden sehr oft weniger als halb so hoch wie der normale Schaden?

Antwort: Vulkans Projektile haben ein spezielles System, um Laggs und niedrige FPS zu kompensieren, die aus der hohen Feuerrate resultieren. Damit der Schaden pro Sekunde wie gedacht verursacht wird, könntet Ihr sehen, dass einige Projektile weniger Schadens als erwartet machen.

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Liste der Fragen und Antworten aus der Blitz-Q&A-Sitzung im VLOG 336:

 

1) Ich habe nach einer gesucht, aber leider keine neuere oder befriedigende Antwort gefunden: Gibt es oder wird es jemals eine Möglichkeit geben, die Wahrscheinlichkeit zu sehen, einen bestimmten Gegenstand aus einem Container zu bekommen? Wie eine bestimmte Farbe, eine Variation, Kristalle usw.

Antwort: Im neuen Interface des Container-Bildschirms werdet Ihr immer die Chancen sehen, Gegenstände aus den einzelnen Seltenheitsstufen zu bekommen. Wir möchten Euch außerdem daran erinnern, dass sich mit jedem Mal, in dem man einen einzigartigen Gegenstand erhält, die Chance für die anderen Gegenstände erhöht. Wenn man bedenkt, dass die Inhalte der Container für einzelne Spieler unterschiedlich sind, abhängig von der Anzahl der bereits freigeschalteten einzigartigen Gegenstände, könnte es für das Spiel schwer sein, die Chancen für jeden Gegenstand direkt zu berechnen. Vielleicht werden wir einfach dabei bleiben, Chancen für Seltenheitsstufen zu zeigen.


 

2) Warum verringert ihr die Feuerrate von vielen Waffen, wenn sie den Overdrive von Wiking nutzen? Magnum und Donner (mit der Variation “Gußeiserne Munition”) und Railguns Hitze-Variation, bei allen wurde die Feuerrate reduziert (Die Leistungsfähigkeit während Wikings Overdrive, es schießt eine Menge Schüsse)? Warum wurden diese Updates nicht in den Patchnotes erwähnt, ist es ein Fehler?

Antwort: Wikings Overdrive funktioniert mit manchen Variationen unüblich. Manchmal sind das nur Fehler. Im Großen und Ganzen sollte es keine Rolle spielen, welche Variation man trägt. Wikings Overdrive sollte mit der gleichen Waffe immer die selbe Effizienz haben.


 

3) Werdet ihr es für Spieler möglich machen, Container in Schlachten abzuwerfen? Wenn Spieler in der Lage sind, Goldboxen in Schlachten abzuwerfen, was hindert Euch daran, Spielern zu erlauben, auch Container in Schlachten abzuwerfen?

Antwort: Wir implementieren dieses Feature nicht, da es von einigen Spielern missbraucht werden könnte. Das passiert recht oft, selbst mit Goldboxen.


 

4) Werdet Ihr mehr Zahlungsoptionen im Shop hinzufügen, zum Beispiel die Zahlung mit Ethereum oder Tether?

Antwort: Nur, wenn die offizielle Nutzung von Kryptowährung als Zahlungsmethode in allen Ländern erlaubt ist, in denen Tanki Online aktiv ist.


 

5) Die Kristallbox auf den niedrigen Rängen enthält 10 Kristalle und 10 Erfahrungspunkte. Warum haben die normalen Goldboxen nicht 1000 Erfahrungspunkte neben den 1000 Kristallen?

Antwort: Das ist eine gute Idee, wir werden es berücksichtigen.


 

6) Kann eine Web-Version für die mobile Version entwickelt werden? Die selbe URL wie die Desktop-Version. Das kann darauf basieren, ob der Browser die Desktop-Ansicht oder mobile Ansicht nutzt.

Antwort: So funktioniert es aktuell. Die einzige Sache, die noch hinzugefügt werden muss, sind Touchscreen-Steuerelemente für die HTML5-Version auf mobilen Geräten.



 

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Liste der Fragen und Antworten aus der Blitz-Q&A-Sitzung im VLOG 338:

 

1) Werdet Ihr weitere Slots für Variationen hinzufügen?

Antwort: Nein. Variationen wurden als einzeln stehende Modifikatoren der Ausrüstung konzipiert. Um den Umgang mit ihnen zu erleichtern, sollten sie einzelne Modifikatoren bleiben. 
 

2) Wird es animierte Skins geben?

Antwort: Ja! Wir wollen wirklich Skins entwickeln, die sich transformieren, wenn man Versorgungen aktiviert. Um dies zu realisieren, müssen wir die Rigging-Animationstechnik in die Spiel-Engine einbauen.

  

3) Einige Overdrive-Symbole sind identisch mit den Overdrive-Symbolen von Wasp (wenn man einen Gegner zerstört). Haben die Entwickler vor, diese Symbole anzupassen? 

Antwort: Ja. In der neuen Version des Schlachtinterfaces werden alle Untersätze ihr eigenes Overdrive-Symbol haben. Außerdem werden diese Icons die Untersätze der Spieler in der Schlachtstatistik anzeigen.

 

4) Gab es irgendwelche Entwicklungen am Karteneditor-Tool? 

Antwort: Sicher, aber es ist kein separates Tool mehr. Wir verwenden jetzt Unity, um Karten zu erstellen. Wenn Ihr also an der Arbeit mit neuen Karten interessiert seid, ist es an der Zeit zu lernen, wie man Unity nutzt!

 

5) Wo sind die Batterien? Es ist jetzt praktisch unmöglich, einen ständigen Vorrat an Batterien zu haben. Das hat zur Folge, dass Spieler auf den höchsten Rängen gezwungen sind, Brutus zu verbessern und auszustatten, was auf Legende so gut wie nutzlos ist. 

Antwort: Kristalle sind die einzige stabile Quelle für Batterien. Genauer gesagt, ein Überschuss an Kristallen, der übrig bleibt, wenn man die notwendige Ausrüstung aufgerüstet hat. Bis dahin ist es ratsam, nur Brutus zu nutzen.

 

6) Werdet Ihr es jemals wieder möglich machen, die Farbe “Kälte” zu bekommen? Damals habt ihr nur 4000 Exemplare dieser Farbe verkauft und uns gesagt, dass ihr diese Farbe in Zukunft nicht mehr verkaufen werdet. Das ist nicht fair gegenüber anderen Spielern. 

Antwort: Es wäre nicht fair gegenüber den 4000 Spielern, die diese Farbe gekauft haben, wenn wir unser Versprechen brechen würden. Stimmt ihr zu oder nicht? Lasst es uns in den Kommentaren wissen, denn uns interessiert, was Ihr davon haltet.

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Im VLOG 307 stimmt ihr zu, dass die Kill-Zonen in allen Maps gleich sein sollten und überlegt, ob ihr einen Countdown als Warnung vor der Selbstzerstörung bringt.

Warum hat sich bislang hier nichts  aufgetan?

 

 

Was ist eigentlich mit Produkt-Sets?

von MarcelKaot bearbeitet
2 Beiträge zusammengeführt

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Liste der Fragen und Antworten aus der Blitz-Q&A-Sitzung im VLOG 341:

 

1) Wird es möglich sein, seine Ausrüstung während einer Pause am Ende der Schlacht zu wechseln?

Antwort: Nein, um das zu tun, müsst Ihr die Schlachtstatistik verlassen, zur Lobby gehen und von dort die Garage betreten.
 

2) Könnt Ihr Variationen zu Minen hinzufügen? Kälte-Mine, Betäubungs-Mine, Hitze-Mine, Versorgungsdeaktivier-Mine und vielleicht eine superseltene atomare Mine?

Antwort: Ja, wir haben solche Ideen, aber bisher haben wir noch keine klare Lösung gefunden, wie wir solche Anpassungen an Versorgungen machen können.

 

3) Werdet Ihr das Aussehen des Rugby-Balls aktualisieren?

Antwort: Ja, das wird passieren, alles in Schlachten muss überarbeitet werden.

 

4) Wenn man Stürmer oder Gauß nutzt, ist das Zielen auf schwebende Untersätze viel schwieriger als bei normalen, da sie sich nach links und rechts bewegen können. Werdet Ihr etwas dagegen tun, damit eine bestimmte Gruppe an Untersätzen keinen solchen Vorteil über die restlichen Untersätze hat?

Antwort: Die Fähigkeit von schwebenden Untersätzen, sich seitwärts zu bewegen, ist ihre eingebaute Fähigkeit. Wir haben keine Pläne, das zu ändern.

 

5) Plant Ihr, die Prime-Skinserie zu vervollständigen, oder fokussiert Ihr Euch auf Ultra-Skins? Und wenn das Spiel auf HD-Grafiken aktualisiert ist, was wird mit den alten XT- und Prime-Skins passieren?

Antwort: Alle neuen HD-Versionen von Skins werden eigenständige Skins sein. Die alten Versionen werden für Eure Sammlung bleiben.

 

6) Ist es möglich, so etwas wie eine “Vernichtungs-Kamera” hinzuzufügen? Ich meine, nachdem der eigene Panzer vernichtet wurde, könnte man ein Video sehen, das zeigt, wer den Panzer zerstört hat und wie. Und in den Einstellungen könnte man es an- und ausschalten.

Antwort: Auf der einen Seite ist es interessant zu sehen, welcher Bösewicht seinen Panzer zerstört hat. Auf der anderen Seite ist der Kameraflug zum Respawn manchmal der einzige Moment, in dem ein Spieler umherschauen und sehen kann, ob seine Anwesenheit an einem anderen Ort der Karte gebraucht wird. Derzeit wollen wir das nicht hinzufügen.

 

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Liste der Fragen und Antworten aus der Blitz-Q&A-Sitzung im VLOG 348:

 

1) Wird es möglich sein, die Lichtfarbe der eigenen Untersätze zu ändern? Es wäre cool, den passenden Farbton zur Farbe auszuwählen. 

Antwort: Leider ist die Lichtfarbe fest in den Skin des Untersatzes eingebaut. Wir werden dennoch die Idee berücksichtigen, verschiedene Lichtfarben für verschiedene Skin-Reihen (z.B. Ultra) zu haben, sodass man verschiedene Optionen zur Auswahl hat. 

 

2)  Hallo! Warum gibt es während Events keinen Rabatt auf den Slot für das vierte Schutzmodul? @TobStar

Antwort: Wir hatten nie vor, Rabatte für Schutzmodul-Slots anzusetzen. Es ist unmöglich, Rabatte dafür zu aktivieren, da sie schlicht nicht existieren. Um diesem Problem zu begegnen, machen wir es so, dass Ihr diese Slots zu einem wesentlich günstigeren Preis aus Sonderangeboten oder durch die Teilnahme an Events erhalten könnt.

 

3)  Findet Ihr nicht, dass auf manchen Karten eine Teamseite eine höhere Chance auf den Sieg hat als die andere? Auf den Angriff-Modus trifft das definitiv zu, wenn sich die von einem Team zu verteidigende Basis genau in der Mitte der Karte befindet. Habt Ihr Pläne, das zu ändern?

Antwort: Wir werden eine Positionsänderung der Teambasis bedenken, während wir die Karten überarbeiten. Für die aktuelle Version der Karten planen wir nicht, etwas zu ändern.

 

4) Könnt Ihr eine Option hinzufügen, um bei der Erstellung von PRO-Schlachten auszuwählen, welche Ausrüstung erlaubt ist? Ziemlich oft will ich mit meinen Freunden mit Wiking und Wasp oder Donner und Freeze auf meiner Lieblingskarte “Schießplatz” spielen. Es passiert aber oft, dass sich einer von uns entscheidet, die Schlacht mit einer OP-Kombi wie Paladin und Tesla zu betreten und den ganzen Spaß zu ruinieren. 

Antwort: Wir hatten schon lange keine Frage mehr über einen Wasp+Firebird Modus. Es würde niemandem helfen, wenn ich erklären würde, warum das Hinzufügen dieses Modus’ dem Spiel schadet. Vielleicht ergibt es mehr Sinn, wenn wir ihn tatsächlich dem Spiel hinzufügen und Ihr selbst seht, wie er dem Spiel schadet? Was denkt Ihr, ist es es wert, diesen Modus zu den neuen PRO-Schlachten hinzuzufügen?

 

5) Werdet Ihr die Menge an Schaden, die ein Spieler verursacht hat, zum TAB-Bildschirm hinzufügen? 

Antwort: Eventuell werden wir das zu den Statistiken hinzufügen, die Ihr nach einer Schlacht seht. Auf dem TAB-Bildschirm gibt es schon zu viel anzuzeigen. Nebenbei bemerkt wäre eine solche Information aber nach Ende einer Schlacht nicht mehr nützlich.

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Liste der Fragen und Antworten aus der Blitz-Q&A-Sitzung im VLOG 350:

 

1) Werden wir jemals ein Abonnement für unbegrenzte Versorgungen während Events oder im Shop bekommen (ähnlich wie die im Mai 2015)?

Antwort: Nein. Das Abonnement für unbegrenzte Versorgungen war damals in 2015 eine gute Idee. Jetzt würde es keinen oder nur einen geringfügigen Effekt haben, da Versorgungen in ausreichenden Mengen aus Missionen und von Containern erhalten werden können.
 

2) Werdet Ihr eine Regenschirm-Variation für Untersätze hinzufügen? Eine, die einen vor dem Raketenregen von Skorpion schützen kann?

Antwort: Das Schutzmodul “Habicht” gibt Euch nicht nur Schutz vor den Arcade-Schüssen von Skorpion, sondern auch vor der Raketensalve. Das ist viel besser als eine andere Art “Modul” mit einem Schutz nur vor diesen Raketen zu haben.
 

3) Warum ist es nicht möglich, die Waffe B0-NK horizontal zu drehen?

Antwort: So sollte es unserer Meinung nach eben funktionieren. Wir haben versucht, mit einer horizontal drehbaren Version zu spielen, und es hat sich als nicht so spaßig herausgestellt, nur langweilig.

 

4) Warum haben manche Variationen nur Vorteile und überhaupt keine Nachteile?

Antwort: Seitdem Variationen den Gear Score beeinflussen, passen sie die Eigenschaften der Waffen nicht mehr nur an, sondern verbessern sie. Alle Variationen sollten eine Waffe stärker machen, weshalb einige Variationen überhaupt keine Nachteile haben.

 

5) Wann werdet Ihr das alte Tanki mit gutem eSport wie 2013-2015 zurückbringen? Ohne Drohnen, Overdrives, Tankoins und Variationen?

Antwort: Das alte Tanki ist zurück! Das Format “Klassisch” ist in PRO-Schlachten verfügbar. Es gibt keine Overdrives in diesem Format, keine Drohnen, keine Variationen. Und wir haben das Sport-Format, in dem Ihr nicht einmal Eure Garage verbessern müsst. Das einzige, was zählt, ist Euer Können! Unser eSport entwickelt sich ebenfalls und wird mit jeder Saison besser.

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Liste der Fragen und Antworten aus der Blitz-Q&A-Sitzung im VLOG 352:


1) Werdet Ihr eine Rückschau-Option für Schlachten mit dem Spectator hinzufügen, um sie künftig aus verschiedenen Positionen zu betrachten?

Antwort: Wir haben keine Pläne dazu. Die Architektur des Spiels ist um den Spiel-Client gebaut. Der Spielserver weiß nicht, wie sich die Panzer bewegen und prüft nur zu bestimmten Zeitpunkten die Positionen der Panzer. Deshalb würden sich solche Rückblicke nicht von einem Video unterscheiden, das ein Spieler aufnimmt.

 

2) Werdet Ihr Musik und überarbeitete Sounds zu Schlachten hinzufügen? Manchmal geht aus dem Sound nicht hervor, ob ein Verbündeter eine Flagge der Gegner oder ein Gegner eine Flagge der Teammitglieder aufgenommen hat.

Antwort: Wir haben bewusst keine Pläne, Musik zu Schlachten hinzufügen. Stattdessen könnt Ihr Umgebungs-Sounds hören: Die Hintergrundgeräusche in der Atmosphäre einer Karte. Musik würde es nur schwerer machen, zwischen wichtigen Geräuschen in der Schlacht zu unterscheiden.

 

3) Habt Ihr Pläne, Blueprints für Variationen hinzuzufügen, die man nutzen kann, um Premium- und normale Variationen zu bauen oder sogar Variationen, die es nur aus Blueprints gibt?

Antwort: Unserer Meinung nach ist es viel cooler, eine ganze Variation aus Containern zu bekommen statt nur Teile von Variationen.

 

4) Werdet Ihr neue Explosions-Effekte für Panzer hinzufügen? Fliegende Panzerteile und realistische Sounds werden die Panzerexplosion noch cooler aussehen lassen!

Antwort: Ja, wir werden neue Explosions-Effekte hinzufügen. Das ist insbesondere notwendig, seitdem wir den Schachtelteufel-Effekt hinzugefügt haben. Mit besseren Explosionen wird es der beste Effekt in der Geschichte des Spiels sein.

 

5) Was ist mit den Kontrakten?

Antwort: Wir haben unsere Arbeit an Kontrakten zeitweise zugunsten wichtiger Aufgaben unterbrochen. Ihr könnt sie im Spiel erst erwarten, nachdem wir das Interface des Shops überarbeitet haben. Für alle, die sich nicht mehr daran erinnern, was Kontrakte sind: Sie sind bezahlte Missionen, wobei die Belohnung von beidem beeinflusst wird: Den Kosten des Kontrakts und der Anzahl an Sternen, die für die Erfüllung benötigt werden. Je besser der Preis ist, desto teurer ist er und desto länger braucht es, ihn zu bekommen.

 

6) Wann kann man neue Produktsets erwarten?

Antwort: Wir werden keine neuen Produktsets hinzufügen und die derzeitigen werden durch Kontrakte ersetzt.

 

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Liste der Fragen und Antworten aus der Blitz-Q&A-Sitzung im VLOG 353:

 

1) Werdet Ihr HD-Versionen für Schusseffekte hinzufügen? Zum Beispiel für Freeze und Firebird. Aktuelle passen nicht zu den neuen HD-Skins.

Antwort: Wir haben die neue Pipeline, d.h. Den Prozess zum Erstellen neuer Schusseffekte, auf der Waffe Tesla getestet. Es hat gut geklappt, und daher werden wir nach und nach neue Schusseffekte für jede Waffe einführen.

 

2) Könnt Ihr uns Farben im XP/BP-Format wechseln lassen?

Antwort: Für diejenigen, die es nicht wissen, ist der Ausrüstungswechsel im XP/BP-Format deaktiviert. Ja, das ist ein bisschen seltsam, dass Ihr die Farbe nicht ändern könnt, weil diese Option in diesem Format deaktiviert ist, aber Farben haben keinen Einfluss auf den Spielverlauf. Leider ist dieses Problem so unbedeutend, dass die Chancen, es zu beheben, sehr gering sind. Wir haben jetzt wichtigere Aufgaben.
 

3) Warum habt Ihr die Idee thematischer Container (wie in Tanki X) zugunsten der Idee aufgegeben, einen Container mit vielen Gegenständen darin zu haben? 

Antwort: Wir haben die Erfahrung mit Containern in Tanki X sorgfältig studiert und sind zu dem Schluss gekommen, dass dies nicht das ist, was wir für Tanki Online brauchen. Zum Beispiel könnte ein Spieler in Tanki X 10 thematische Container öffnen, alle neuen Inhalte erhalten und nicht einmal das Spiel selbst spielen. Bei Tanki Online ist uns das Engagement und insbesondere die Anzahl der aktiven Spieler im Spiel wichtig. Um Panzerfahrer zum Weiterspielen zu motivieren, müssen wir neue Inhalte hinzufügen. Es kostet jedoch viel, neue Inhalte zu produzieren, und es wird zu aufwändig sein, sie allen Panzerfahrern zu geben. Deshalb wählen wir das System, bei dem wir einen Container mit einer kleineren Chance haben, einigen coole Gegenstände zu bekommen, aber viele Einheiten dieses Containers geben.
Ja, die Chancen sind gering, aber genug, um früher oder später jedem Zugang zu neuen Inhalten zu ermöglichen.

 

4) Werdet Ihr den zerstörten Titan- und Firebird-Panzer durch einen Wasp- und Smoky-Panzer ersetzen? Mit der Veröffentlichung der Karte “Sandkasten Remaster" beginnt Ihr, Wasp und Smoky als Dekorationen zu verwenden. Bedeutet das, dass Ihr diesen Panzer anstelle des alten verwenden wird?

Antwort: Wir werden definitiv viele zerstörte Wasp- und Smoky-Panzer verwenden, aber wir sind uns nicht sicher, ob sie die alten Titan- und Firebird-Panzer ersetzen werden. Wir haben ein Problem mit Titan, es gibt noch keine HD-Version. Sobald es hinzugefügt wird, werden wir versuchen, auch die alte Kombination zu verwenden.

 

5)  Werden große Parkour-Events wie Master of Parkour zurückkehren?

Antwort: Nächstes Jahr werden wir etwas Ähnliches veranstalten. Wird es Master of Parkour 2023 oder nicht - wir haben uns noch nicht entschieden.

 

6) Warum macht Ihr die erste Nickname-Änderung nicht kostenlos? Und die nächsten sind nur für Tankoins erhältlich. So funktioniert es in vielen Spielen.
Antwort: Das ist eine gute Idee, die wir umsetzen sollten. Vielen Dank!

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Liste der Fragen und Antworten aus der Blitz-Q&A-Sitzung im VLOG 356:

 

1) Heute gibt es immer mehr Panzerfahrer, die mit Variationen spielen, die verschiedene Statuseffekte wie Panzerbrecher, EMP, Betäubung und Störsender anwenden. Lohnt es sich nicht, einen weiteren Slot für Untersatz-Variationen hinzuzufügen?

Antwort: Es ist geplant, einen vollständigen Satz an Statuseffekt-Variationen für alle Waffen hinzuzufügen. Die Mechanik der Immunitäten wurde so konzipiert, dass nur ein Slot für sie zur Verfügung steht. Wir werden jedoch die Spielbalance im Auge behalten und dafür sorgen, dass die Situation nicht außer Kontrolle gerät.

 

2) Könntet ihr uns bitte mehr darüber erzählen, wie der Prozess der Erstellung neuer REMASTER-Karten funktioniert? Und wie ihr auswählt, welche Karte als nächstes überarbeitet wird?

Antwort: Wir haben nicht genug Zeit, um den gesamten Prozess zu erklären. Aber ich kann sagen, dass wir ständig neue Objekte und Dekorationen für Karten erstellen und sie verwenden, um immer komplexere Karten zusammenzustellen. Auf diese Weise können wir nach und nach unsere Bibliothek aufbauen und die restlichen Karten viel schneller hinzufügen.

 

3) Werdet ihr die Belohnungen für das Ereignis "Challenge accepted" ändern? Es ist langweilig, jedes Mal die gleichen Preise zu bekommen.

Antwort: Das Event "Challenge accepted" wird im Laufe der Zeit aktualisiert. Wir sehen euer Interesse an solchen Aktivitäten, aber auch die begrenzten Möglichkeiten dieses Events. Vielleicht könnt Ihr bald eine neue Reihe von Preisen erwarten.

 

4) Können wir mit mehr Ketten-Untersätzen rechnen oder wird es nur schwebende Fahrzeuge geben?

Antwort: Die Phase, in der wir schwebende Untersätze hinzugefügt haben, ist beendet und wir haben keine neuen geplant. Genauso wenig sind neue Ketten-Untersätze geplant. Wir haben einige Ideen für neue Overdrives, aber die heben wir uns für bessere Zeiten auf. Es wäre vielleicht eine gute Idee, einen ganz neuen Untersatz-Typ hinzuzufügen. Was haltet ihr davon? Und wie sollte er sich von den bestehenden Ketten- und schwebenden Untersätzen unterscheiden?

 

5) Warum gibt es immer noch keine Geschenke im Spiel? Das ist doch etwas, was die Hälfte der Panzerfahrer-Community gerne hätte.

Antwort: Wir möchten, dass alle Mitglieder unserer Community glücklich sind, aber alle Aufgaben haben ihre Zeit. Bevor wir Geschenke hinzufügen, müssen wir zuerst viele veraltete Teile des Spiels aktualisieren. Seid versichert, dass Geschenke in unseren Plänen bleiben werden.

 

6) Werdet ihr einen Bereich hinzufügen, in dem ich sehen kann, wie viele Container ich geöffnet oder wie viele Kristalle ich verdient habe?

Antwort: Das sind die Bereiche, von denen ich sprach! Ja, wir haben vor, einen Bereich hinzuzufügen, in dem Ihr mehr Informationen zu Eurem Account sehen könnt.

 

7) Habt ihr Pläne, die Anzahl der Kristalle zu erhöhen, die wir während der Events aus Goldboxen erhalten?

Antwort: Nein, wir haben nicht vor, die Anzahl der Kristalle zu erhöhen, die man aus Goldboxen erhält. Wir sind zu dem Schluss gekommen, dass es cooler ist, superseltene Goldboxen hinzuzufügen, anstatt die Anzahl der Kristalle zu erhöhen, die man aus normalen Goldboxen erhält.

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Liste der Fragen und Antworten aus der Blitz-Q&A-Sitzung im VLOG 358:

 

1) Im Gegensatz zu anderen Skins gibt es bei Diktator HD keine Fehlzündungen. Ist das ein Fehler oder läuft dieser Untersatz mit Diesel?
 

Antwort: In der Tat haben wir die Fehlzündungen von Diktator HD irgendwo verloren. Danke fürs Bemerken, wir werden eine Behebung vorbereiten.


2) Habt ihr Pläne, die Möglichkeiten des Fotomodus in der Garage zu erweitern? Zum Beispiel eine Option, um verschiedene Hintergründe zu wählen, den Panzer nicht nur in der Luft drehen zu lassen, sondern auf etwas zu stehen, oder es sogar möglich zu machen, einige Landschaften hinzuzufügen.
 

Antwort: Wir haben keine solchen Pläne. Stattdessen machen wir die Screenshots absichtlich transparent, sodass man jeden beliebigen Hintergrund und jede beliebige Szenerie hinzufügen kann. Wir werden in Betracht ziehen, einen erweiterten Fotomodus hinzuzufügen, aber erst, nachdem wir die Überarbeitung der Grafik im Spiel abgeschlossen haben.


3) Wird es Supermissionen wie "Zerstöre 9999 Panzer" mit Megapreisen (Retro-Skins oder so etwas) geben? Solche Missionen hatten wir früher schon.
 

Antwort: Vor langer Zeit hatten wir solche Missionen, bei denen man für die Zerstörung von 9999 Panzern einen XT-Skin bekommen konnte. Diese Missionen waren eine Art Vorläufer von Containern. Jetzt haben wir Container, aber das bedeutet nicht, dass es keine Fortsetzung für solche Missionen geben kann. Vielleicht werden solche Missionen einen Platz im zukünftigen Kontrakt-System finden.


4) Wird es während der Events geschmückte Büsche geben, so wie früher zu Halloween? Es würde wieder so cool aussehen, wie es war.
 

Antwort: Es sah cool aus, bevor wir angefangen haben, mehr Grün auf die Karten zu bringen. Mit den heutigen 3D-Versionen ist es schwierig, thematische Dekorationen für Bäume und Büsche hinzuzufügen. Sagt uns, wie wichtig das für Euch ist, und wir werden diese Idee in Betracht ziehen. Vielleicht finden wir ja einen Kompromiss.

 

5) Ich habe viel Zeit damit verbracht, im Matchmaking zu spielen, um die Mission "Beende 60 Schlachten im Matchmaking" zu erfüllen, aber ich hatte nur 2 Schlachten auf der Karte "Forest REMASTER". Werdet Ihr die Häufigkeit dieser Karte im Matchmaking-Pool erhöhen?
 

Antwort: Ja, wir erhöhen nach und nach die Anzahl der Schlachten auf den überarbeiteten Karten im Matchmaking. Nicht nur, indem wir neue Karten hinzufügen, sondern auch, indem wir die Häufigkeit der überarbeiteten Karten im Matchmaking-System erhöhen.
 

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Könntet Ihr bitte, bevor Ihr die Häufigkeit der überarbeiteten Karten erhöht, die Möglichkeit einführen sie zu "vereinfachen" (also z.B. Effekte ausschalten, Sparversion von komplexen Strukturen auswählen oder so)?

Sie sind echt total schön, aber obwohl ich sie stark verkleinere läuft das Spiel auf ihnen nur ruckelig. Das ist weder angenehm noch kann man vernünftig spielen.

von Anjo_68 bearbeitet

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Liste der Fragen und Antworten aus der Blitz-Q&A-Sitzung im VLOG 359:

 

1) Wann werden wir die Möglichkeit bekommen, einen Freund zu bitten, seiner Gruppe beitreten zu können? Wenn wir zum Beispiel auf einen Freund klicken, der sich in einer Gruppe befindet, würden wir eine Option "Um Beitritt bitten" haben. So kann er uns aufnehmen, wenn er der Gruppen-Leader ist.

Antwort: Eines Tages werden wir das möglich machen. Wir haben vor, das Interface für Gruppen zu überarbeiten, wenn wir das Interface der Spiel-Lobby aktualisieren. Wenn wir dazu kommen, werden wir diese Funktion vielleicht hinzufügen.

 

2) Warum werden bei Kills mit Ares' Overdrive die Waffen der Gegner abgerissen, diese Kills aber nicht für den Fortschritt von Spezialmissionen wie "Zerstöre X Panzer mit kritischem Schaden" gezählt?

Antwort: Die Zerstörung eines Panzers mit einem Overdrive wird nicht als Zerstörung mit kritischem Schaden gezählt. Overdrives verursachen eine eigene Art von Schaden, die Mission verlangt aber nach kritischem Schaden. Vielleicht verwirrt es einige Spieler, dass der Schachtelteufel-Effekt genutzt wird, wenn man einen Panzer mit seinem Overdrive zerstört, aber es sieht cool aus.

 

3) Werden Schusseffekte die Farbe des Plasmas in Ricochets Magazin verändern?

Antwort: Die Texturen von Ricochet sind zu Optimierungszwecken direkt in das 3D-Modell eingebaut. Die Erstellung verschiedener Texturen für jeden Schusseffekt ist ressourcenintensiv. Außerdem muss der Spielclient umso mehr Versionen von Ricochet laden, wenn er eine Schlacht betritt.

 

4) Was haltet ihr von der Idee, einem Spieler 500-1000 Kristalle mehr zu geben, wenn er 4 Panzer in Folge zerstört, ohne selbst zerstört zu werden?

Antwort: Diese Änderung würde sich negativ auf die Spielbalance in Schlachten auswirken. Starke Spieler würden noch stärker werden und schwache Spieler würden nicht einmal eine Chance haben, sie einzuholen.

 

5) Wird der Untersatz „Ares“ auch den Bomben-Overdrive von Wasp deaktivieren, wie Titan mit seiner Kuppel und Mammut mit seinem Overdrive? Falls möglich.

Antwort: Nein, Ares wird nicht auf diese Weise funktionieren. Weder müssen wir die Bombe von Wasp schwächen, noch ist es nötig, die Overdrive-Kugel von Ares zu verstärken.

 

6) Könnt ihr bitte einen "Geist"-Modus einrichten, in dem mich meine Teamkollegen nicht treffen können? Ich treffe oft auf Spieler mit Twins, die auf alles schießen, Gegner und Mitspieler, und das ist sehr nervig.

Antwort: Die physische Interaktion mit den Mitspielern ist ein wesentlicher Bestandteil des Gameplays. Wir können jedoch eine Variation entwickeln, mit der man den Effekt der Stoßkraft auf den eigenen Untersatz ignorieren kann.

 

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Liste der Fragen und Antworten aus der Blitz-Q&A-Sitzung im VLOG 363:

 

1) Wird es eine Entschädigung dafür geben, dass das Spiel mehrere Tage lang nicht funktioniert hat? Das hat sich vor allem auf die Anzahl der Lollis ausgewirkt, die wir verdienen können. Viele von uns werden jetzt nicht einmal die dritte Stufe erreichen.

Antwort: Es wird eine Entschädigung geben! Sobald wir die Arbeit an einem besseren Schutz vor DDoS-Angriffen abgeschlossen haben, werden wir die Tage, an denen das Spielen aufgrund von Angriffen auf unsere Server nicht möglich war, mit Premium-Tagen, Sternen und Lollis entschädigen.

 

2) Wird es möglich sein, direkt zu sehen, wie sehr der Panzer gemäß seiner Lebenspunkte beschädigt ist?

Antwort: Das ist nicht in unseren Plänen. Normalerweise nimmt die Anzahl der Lebenspunkte eines Panzers so schnell ab, dass man nicht einmal sehen könnte, wie sich die Textur des Panzers verändert.

 

3) Werdet Ihr eine Option hinzufügen, mit der man in Schlachten mit Emojis kommunizieren kann, die in der Nähe von Panzern erscheinen?

Antwort: In einer der vergangenen Episoden des VLOGs haben wir bereits unsere Pläne für das Hinzufügen von schnellen Emoji-Nachrichten über Panzern gezeigt. Diese Pläne bleiben bestehen.

 

4) Werdet Ihr Scheinwerfer in die Nachtversionen der überarbeiteten Karten einbauen? Das würde mit dem neuen Beleuchtungssystem wirklich cool aussehen.

Antwort: Wir haben noch keine Nachtversionen von überarbeiteten Karten hinzugefügt, weil wir an einer besseren Version des Beleuchtungssystems arbeiten. Die Nachtversionen der überarbeiteten Karten werden nicht so dunkel sein wie die Versionen der alten Karten.

 

5) Werdet Ihr die Rang-Icons zusammen mit den Icons von Variationen, Schusseffekten, Skins usw. Ändern?

Antwort: Wir werden die Rang-Icons nicht ändern, es wird nur einige kleine Anpassungen an ihnen geben.

 

6) Könntet Ihr bitte, bevor Ihr die Häufigkeit der überarbeiteten Karten erhöht, die Möglichkeit einführen sie zu "vereinfachen" (also z.B. Effekte ausschalten, Sparversion von komplexen Strukturen auswählen oder so)? Sie sind echt total schön, aber obwohl ich sie stark verkleinere läuft das Spiel auf ihnen nur ruckelig. Das ist weder angenehm noch kann man vernünftig spielen. @Anjo_68

Antwort: Wir arbeiten ständig daran, die neuen Karten zu optimieren, aber es ist unvermeidlich, dass die Mindestanforderungen an das Spiel mit der Zeit steigen.

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