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Patch Update vom 22. April 2022


Vickoletta
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Liste der Änderungen:

 

  • Eine neue Variation wurde zu Ultra-Containern hinzugefügt: “Kryogenes Feld” für Ricochet.
    • Anmerkung: Während “Brutzelndes Feld” ein Ziel anzündet, friert diese Variation es ein. Wir haben Eure Kommentare gesehen, dass diese Variationen zusätzlich explodieren oder abprallen sollten. Wir erwägen, solche Features in Zukunft hinzuzufügen.
  • Die maximale Zahl von Spielern in einer Gruppe wurde von 4 auf 3 verringert.
    • Anmerkung: Wir haben eine Studie durchgeführt, um herauszufinden, wie oft Spieler in 4er-Gruppen spielen, und nach ihrer Meinung über solche Gruppen im Matchmaking gefragt. Nach der Analyse der Ergebnisse und unter Berücksichtigung des Fakts, dass das Matchmaking-System mit kleineren Gruppen besser funktioniert, haben wir uns entschieden, die maximale Anzahl von Spielern in einer Gruppe von 4 auf 3 zu verringern.
  • Die Dauer des Schutzes vor Statuseffekten von Reparaturkiste wurde von 1 auf 0,9 Sekunden verringert.
    • Anmerkung: Ein längerer Schutz vor Statuseffekten verdoppelt die Funktion von Untersatz-Variationen. Deshalb sehen wir keinen Grund, die Dauer zu verlängern. Stattdessen verringern wir die Dauer, um die neue Funktion der Reparaturkiste zu betonen und ihre Nutzung abhängiger vom Können zu machen.
  • Zu Scheinwerfern und Lampen von Waffen und Untersätzen wurde Beleuchtung hinzugefügt
  • Isida
    • Die maximale Chance auf kritischen Schaden wurde von 12% auf 7% verringert
  • Smoky
    • Variation “Sortierte Munition”
      • Der erste Schuss nach dem Respawn ist nun kritisch
      • Der Fehler wurde behoben, bei dem die Chance auf kritischen Schaden nicht erhöht wurde, wenn man in den Himmel schoss. Dadurch funktionierte die Variation nicht korrekt.
  • Donner
    • Der normale Schaden wird von 405-810 auf 355-710 hp verringert
    • Der kritische Schaden wird von 495-990 auf 505-1010 hp erhöht
    • Die maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 15% auf 30% erhöht
    • Der mittlere Flächenschadensanteil wird von 25% auf 60% erhöht
    • Der minimale Flächenschadensanteil wird von 10% auf 60% erhöht
    • Der Radius des minimalen Flächenschadens wird von 12-12 auf 8-12 Meter verringert
    • Der Radius des mittleren Flächenschadens wird von 5 auf 2 Meter verringert
    • Der Radius des maximalen Flächenschadens wird von 2 auf 1 Meter verringert
    • Der Radius des kritischen Flächenschadens wird von 12 auf 2 Meter verringert
    • Die Nachladezeit wird von 3,2-2,3 auf 3,3-2,0 Sekunden geändert
    • Variation “Kleinkalibergeschosse”
      • Die Nachladezeit wird um 25% statt 20% verringert
      • Der normale Schaden wird um 25% statt 20% verringert
      • Der kritische Schaden wird nicht mehr verringert
      • Der Preis wird von 149.000 auf 245.000 Kristalle erhöht
    • Variation “Schwermetallgeschosse”
      • Die Nachladezeit wird um 10% statt 15% verringert
      • Die Projektilgeschwindigkeit wird um 100% statt 50% erhöht
    • Variation “Gußeiserne Munition”
      • Der Beginn der Degression des Schadens wird um 80% statt 95% verringert
      • Die Nachladezeit wird nicht mehr verringert
      • Der normale Schaden wird um 50% erhöht
    • Anmerkung: Die bisherige Version von Donner konnte effektiven Flächenschaden mit kritischen Treffern verursachen. Die neue ist insofern anders, als dass sie vollen und kritischen Schaden nur direkt getroffenen Gegnern zufügt. Der Flächenschaden ist jedoch nicht mehr von der Distanz abhängig und man verursacht immer 60% des Schadens, wenn sich ein Gegner im Radius des Flächenschadens befindet. Wir hoffen, dass das Schießen auf den Boden und an Hindernisse durch diese Einstellungen eine nützlichere Taktik wird.
  • Railgun
    • Die Schussverzögerung wird von 1,5 auf 1,6 Sekunden erhöht
    • Die Nachladezeit wird von 4,4-2,6 auf 4,3-2,5 Sekunden verringert
    • Die Stoßkraft wird von 4-12 auf 3-9 verringert
    • Die Sound-Datei wurde so angepasst, dass der Zeitpunkt des Schusses und dessen Geräusch nun synchronisiert sind
    • Anmerkung: Wir freuen uns, dass Ihr die neue Railgun, die stärker vom Können abhängig ist, mögt. Lasst uns sie noch besser machen.
    • Variation “Hyperraumgeschosse”
      • Die Schussverzögerung wird um 10% erhöht
  • Schaft
    • Der kritische Schaden wird von 350-700 auf 465-930 hp erhöht
    • Die maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 12% auf 30% erhöht
    • Der maximale Sichtbereich beim Zielen wird von 40 auf 90° erhöht
    • Der minimale Sichtbereich beim Zielen wird von 20 auf 15° verringert
    • Die Drehbeschleunigung im Zielmodus wird von 27 auf 20 °/sek verringert
    • Die Zeit, um den Zielmodus zu betreten, wird von 0,5 auf 0,2 Sekunden verringert
    • Die Zeit, um den Zielmodus zu verlassen, wird von 0,5 auf 0,4 Sekunden verringert
    • Anmerkung: Das neue Sichtfeld zoomt langsamer, wenn man den Zielmodus betritt, und zoomt am Ende schneller. Es wird nützlich für die Spieler sein, die gern schnelle Zielschüsse auf kurzen Distanzen machen.
  • Terminator:
    • Die Abschussgeschwindigkeit der Raketen wird von 120 auf 100 m/sek verringert
    • Die Zielgeschwindigkeit der Raketen wird von 60 auf 50 m/sek verringert
    • Anmerkung: Eine etwas stärkere Betonung des Raketenwerfers im Nahkampf
  • Container
    • Die Variationen “Magnetische Mischung” und “Betäubende Mischung” für Freeze werden den normalen Containern hinzugefügt
    • Es ist nun garantiert, dass man mindestens alle 15 normalen Container einen Gegenstand der Seltenheit “Selten” erhält.
    • Es ist nun garantiert, dass man mindestens alle 15 Ultra-Container einen Gegenstand der Seltenheit “Episch” erhält.
  • Der Cooldown zum Ausrüstungswechsel in Matchmaking-Schlachten wird von 14 auf 15 Minuten erhöht
  • Der Cooldown zum Ausrüstungswechsel in PRO-Schlachten wird von 8 auf 7 Minuten verringert
  • Ein Fehler mit dem “Ablegen”-Button für Module in der Garage wurde behoben
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Panzer in der Garage auf Bildschirmen mit geringer Auflösung über dem Interface angezeigt wurde
  • Die Geschwindigkeit der Lieferdrohnen beim Abwurf eines Balls im Rugby-Modus wurde um ein Drittel erhöht

 

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