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Patch Update vom 29. April 2022


Vickoletta
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Liste der Änderungen:

 

  • Eine neue Variation wurde zu Ultra-Containern hinzugefügt: “Plasmainjektor” für Twins.
    • Anmerkung: Diese Variation aktiviert bei kritischen Treffern den Statuseffekt “Panzerbrecher”, deaktiviert aber den Flächenschaden der Projektile.
  • Der Fahruntersatz Mammut wurde auf eine HD-Version aktualisiert
  • Die dynamische Beleuchtung für Schüsse, Explosionen und Versorgungen im Kampf wurde hinzugefügt
  • Das Interface für Login und Registrierung im Spiel wurde aktualisiert
  • Firebird
    • Der kritische Schaden wird von 380-1060 hp auf 900-1800 hp erhöht
    • Die maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 12% auf 9% reduziert
    • Variation “Magnetische Mischung”
      • Die Dauer des Statuseffekts “EMP” wird von 2 auf 1 Sekunde reduziert
  • Tesla
    • Variation “Elektromagnetische Entladung”
      • Die Dauer des Statuseffekts “EMP” wird von 3 auf 2 Sekunden reduziert
    • Variation “Panzerbrechende Entladung”
      • Die Dauer des Statuseffekts “Panzerbrecher” wird von 5 auf 2 Sekunden reduziert
  • Hammer
    • Variation “Drachenatem”
      • Die Chance auf kritischen Schaden wird nicht mehr erhöht
      • Die Nachladezeit des Magazins wird nicht mehr erhöht
      • Der kritische Schaden wird um 25% statt 50% reduziert
    • Variation “Wyverns Atem”
      • Die Chance auf kritischen Schaden wird nicht mehr erhöht
      • Die Nachladezeit des Magazins wird um 10% verringert
    • Variation “EMP-Kugeln”
      • Die Dauer des Statuseffekts “EMP” wird von 4 auf 2 Sekunden reduziert
    • Variation “Abschiedsschuss”
      • Die Dauer des Statuseffekts “Panzerbrecher” wird von 7 auf 5 Sekunden reduziert
  • Twins
    • Der kritische Schaden wird von 105-205 hp auf 130–260 hp erhöht
    • Die maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 25% auf 16% reduziert
    • Variation “Verdampfer”
      • Der kritische Schaden wird um 50% verringert
    • Variation “Kryotron”
      • Der kritische Schaden wird nicht mehr verringert
    • Variation “Magnetron”
      • Die Dauer des Statuseffekts “EMP” wird von 2 auf 1 Sekunde reduziert
    • Variation “Plasma-Turbobooster”
      • Der Rückstoß wird um 80% statt 50% verringert
  • Ricochet
    • Die maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 12% auf 9% reduziert
    • Variation “Brutzelndes Feld”
      • Die Temperatur des Ziels wird um +0,5 statt +1,0 erhöht
      • Die maximale Anzahl von Abprallern wird auf 1 erhöht
    • Variation “Kryogenes Feld”
      • Die maximale Anzahl von Abprallern wird auf 1 erhöht
    • Variation “Intelligentes Negativ-Feld”
      • Die Dauer des Statuseffekts “Panzerbrecher” wird von 2 auf 1 Sekunden reduziert
  • Smoky
    • Variation “EMP-Geschosse”
      • Die Dauer des Statuseffekts “EMP” wird von 3 auf 1 Sekunde reduziert
    • Variation “Betäubungsgeschosse”
      • Die Dauer des Statuseffekts “Betäubung” wird von 2 auf 1 Sekunden reduziert
    • Variation “Panzerbrechende Munition”
      • Die Dauer des Statuseffekts “Panzerbrecher” wird von 3 auf 2 Sekunden reduziert
  • Stürmer
    • Variation “Qualität statt Quantität”
      • Die Fokussierungsdauer wird um 60% statt 80% erhöht
      • Die Winkelgeschwindigkeit der Raketen wird nicht mehr erhöht
      • Die Projektilgeschwindigkeit wird nicht mehr erhöht
    • Variation “Betäubende Raketen”
      • Die Fokussierungsdauer wird um 60% statt 80% erhöht
    • Variation “Panzerbrechende Raketen”
      • Die Dauer des Statuseffekts “Panzerbrecher” wird von 5 auf 2 Sekunden reduziert
      • Die Fokussierungsdauer wird um 60% statt 50% erhöht
      • Die Nachladezeit nach einer Salve wird um 40% verringert
  • Vulkan
    • Der kritische Schaden wird von 44-88 hp auf 140–280 hp erhöht
    • Die maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 12% auf 2% reduziert
    • Variation “Angepasste Feuerrate”
      • Die Nachladezeit wird um 10% statt 15% erhöht
      • Der Preis wird von 149.000 auf 245.000 Kristalle erhöht
    • Variation “Schnellere horizontale Zielerfassung”
      • Der automatische Zielwinkel nach oben & unten wird nicht mehr reduziert
      • Der Vor- und Nachlauf der Waffe wird um 50% erhöht
  • Railgun
    • Variation “Brandschüsse”, “Kältegeschosse”, “Panzerbrechende Schüsse”, “Betäubende Schüsse” und “Elektromagnetische Schüsse”
      • Die Chance auf kritischen Schaden wird nicht mehr erhöht
      • Der kritische Schaden wird nicht mehr reduziert
    • Variation “Brandschüsse”
      • Die Temperatur des Ziels wird um +0,5 statt +1,0 erhöht
    • Variation “Elektromagnetische Schüsse”
      • Die Dauer des Statuseffekts “EMP” wird von 4 auf 2 Sekunden reduziert
    • Variation “Betäubende Schüsse”
      • Die Dauer des Statuseffekts “Betäubung” wird von 2 auf 1,5 Sekunden reduziert
  • Gauß
    • Der kritische Schaden wird von 670-1340 hp auf 665-1330 hp verringert
    • Der Radius des kritischen Flächenschadens wird von 6 auf 1 Meter verringert
    • Der Radius des mittleren Flächenschadens bei einem normalen Schuss wird von 4 auf 1 Meter verringert
    • Der mittlere Flächenschadensanteil bei einem normalen Schuss wird von 90% auf 50% verringert
    • Der minimale Flächenschadensanteil bei einem normalen Schuss wird von 25% auf 50% erhöht
    • Der Schaden bei einem Zielschuss wird von 750-1500 hp auf 800-1600 hp erhöht
    • Die Fokussierungsdauer wird von 2,2-1,7 auf 2,8-1,8 Sekunden erhöht
    • Die Nachladezeit nach einem Zielschuss wird von 3,6-2,7 auf 4-3 Sekunden erhöht
    • Der Radius des maximalen Flächenschadens bei einem Zielschuss wird von 2 auf 11 Meter erhöht
    • Der mittlere Flächenschadensanteil bei einem Zielschuss wird von 90% auf 50% verringert
    • Der minimale Flächenschadensanteil bei einem Zielschuss wird von 5% auf 50% erhöht
    • Variation “Elektromagnetische Salve”
      • Der Schaden beim Zielschuss wird nicht mehr reduziert
      • Die Nachladezeit nach einem Zielschuss wird um 10% statt 50% verringert
      • Der Radius, in dem der Statuseffekt “EMP” aktiviert wird, wird von 10 auf 11 Meter erhöht
      • Die Dauer des Statuseffekts “EMP” wird von 4 auf 3 Sekunden reduziert
    • Variation “Panzerbrechende Salve”
      • Die Nachladezeit nach einem Zielschuss wird um 10% statt 50% verringert
      • Der Radius, in dem der Statuseffekt “Panzerbrecher” aktiviert wird, wird von 10 auf 11 Meter erhöht
      • Die Dauer des Statuseffekts “Panzerbrecher” wird von 5 auf 3 Sekunden reduziert
  • Schaft
    • Variation “Panzerbrechendes Visier”
      • Die Dauer des Statuseffekts “Panzerbrecher” wird von 5 auf 2 Sekunden reduziert
    • Variation “Heilungsstrahler”
      • Kritische Treffer werden deaktiviert
  • Terminator
    • Die Abschussgeschwindigkeit der Raketen wird von 100 auf 90 m/sek verringert
    • Die Zielgeschwindigkeit der Raketen wird von 50 auf 60 m/sek erhöht
  • Wasp
    • Der Overdrive aktiviert eine Mikro-Betäubung statt der bisherigen längeren Betäubung 
    • Die Dauer des Statuseffekts “EMP” bei einer Bombenexplosion wird von 3 auf 1 Sekunden reduziert
    • Der Radius der Aktivierung von Aufheizung und EMP wird von 25 auf 40 Meter erhöht
    • Der volle Schaden der Bombenexplosion wird in einem Radius von 13 Metern zugefügt, bei 15 Metern wird nur noch 10% des Schadens zugefügt. Der maximale Radius minimalen Schadens bleibt bei 20 Metern
  • Hopper
    • Der Overdrive zündet Gegner nicht mehr an
    • Der Overdrive fügt nun allen Feinden im Betäubungsradius 1500-3000 hp direkten, nicht blockierbaren Schaden zu
  • Paladin
    • Der Overdrive aktiviert bei Gegnern im Polarisations-Radius nicht mehr den Statuseffekt “Störsender”
  • Hunter
    • Der Overdrive fügt Gegner nicht mehr den Statuseffekt “Störsender” zu
    • Der Overdrive fügt nun allen Feinden im EMP-Radius 1000-2000 hp direkten, nicht blockierbaren Schaden zu
  • Diktator
    • Der Overdrive lädt nicht mehr die Overdrives von Verbündeten auf
    • Die Dauer des Statuseffekts “Superladung” wird von 9 auf 10 Sekunden erhöht
  • Ares
    • Der Schadens- und Heilungsradius wird von 12 auf 15 Meter erhöht
    • Die Blitze verursachen doppelt so viel Schaden wie bisher
  • Reparaturkiste
    • Die Dauer der Immunität wird von 0,9 auf 0,8 Sekunden verringert
  • Die Missionen “Beende Schlachten in Modus”, “Verdiene Kristalle in Modus” und “Erspiele Punkte in Modus” werden deaktiviert
  • Für die Mission “Sammle Versorgungsboxen” müssen nun 10-15-20 statt 5-10-15 Versorgungen bzw. 5-10-15 statt 2-5-7 Reparaturkisten gesammelt werden
  • Die Frequenz des Abwurfs von Versorgungsboxen auf einer Position in Schlachten wird von 104 auf 84 Sekunden reduziert

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