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Patch Update vom 10. Juni 2022


Vickoletta
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Liste der Änderungen:

  • Die Funktion des Buttons „SPIELEN“ in der Lobby wurde überarbeitet
    • Wenn man jetzt auf den Button klickt, öffnet sich eine Auswahl mit 3 Haupt-Spielmöglichkeiten: Schnelle Schlacht, PRO-Schlachten und Event-Modus.
    • Um Spielmodi im Matchmaking auszuwählen, muss man auf eine zusätzliche Option im Button "Schnelle Schlacht" klicken
  • Aktualisierte PRO-Schlachten
    • Die in PRO-Schlachten erhaltenen Fonds und Erfahrungspunkte sind erhöht
    • Es wurde ein tägliches Limit für die Anzahl an Kristallen und Erfahrungspunkten eingeführt, die in PRO-Schlachten verdient werden können
    • Die Einschränkungen für den Erhalt von Kristallen und Erfahrungspunkten wurden für alle Formate in PRO-Schlachten entfernt (außer Parkour)
    • Es wurden Chatkanäle für verschiedene Formate von PRO-Schlachten hinzugefügt
  • Waffe “Firebird”
    • Der Normale Schaden wird von 380-1060 auf 400-1100 HP pro Sekunde erhöht
    • Der Kritische Schaden wird von 900-1800 auf 700-1700 HP pro Sekunde verringert
    • Der Schadensanteil am Ende der Degression wird von 10% auf 25% erhöht
    • Anmerkung: Firebird verursacht 4 Mal pro Sekunde Schaden. Daher werden die Schadenszahlen im Spiel ein Viertel der hier genannten Werte sein.
  • Waffe “Freeze”
    • Der Schadensanteil am Ende der Degression wird von 7% auf 25% erhöht
  • Waffe “Isida”
    • Der Normale Schaden wird von 575-1150 auf 580-1160 HP erhöht
    • Der Kritische Schaden wird von 575-1150 auf 600-1200 HP erhöht
    • Die Kritische Heilung wird von 2000-4000 auf 1500-3000 HP verringert
    • Anmerkung: Isida verursacht 4 Mal pro Sekunde Schaden. Daher werden die Schadenszahlen im Spiel ein Viertel der hier genannten Werte sein. Das gilt nicht für die Kritische Heilung.
  • Waffe “Tesla”
    • Der Normale und Explosionsschaden wird von 409-810 auf 450-900 HP erhöht
    • Der Kritische Schaden wird von 405-810 auf 450-900 HP erhöht  
    • Die Nachladezeit des Kugelblitzes wird von 7 auf 12-8 Sekunden erhöht
    • Anmerkung: Bisher brauchten die Kugelblitze unabhängig von der Modifikation 7 Sekunden zum Nachladen. Jetzt dauert das zwischen 12 Sekunden (Mk1) und 8 Sekunden (Mk7+).
  • Waffe “Hammer”
    • Der Normale Schaden pro Kugel wird von 60-120 auf 70-140 HP erhöht
    • Der Kritische Schaden wird von 540-1080 auf 630-1260 HP erhöht
    • Die Nachladezeit des Magazins wird von 6,2-4,4 auf 7,2-4,4 Sekunden erhöht
    • Variation “Schlagmechanik”
      • Verringert nicht mehr die Drehgeschwindigkeit der Waffe
  • Waffe “Twins”
    • Der Normale Schaden wird von 105-205 auf 100-200 HP verringert
    • Der Kritische Schaden wird von 130-260 auf 165-330 HP erhöht
    • Die Nachladezeit wird von 360-257 auf 390-260 ms erhöht
  • Waffe “Ricochet"
    • Der Kritische Schaden wird von 270-540 auf 300-600 HP erhöht
    • Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird von 0,7-0,5 auf 0,75-0,5 Sekunden erhöht
    • Der Rückstoß wird von 0,8-1,7 auf 0,6-1,2 verringert
  • Waffe “Smoky”
    • Der Normale Schaden wird von 290-580 auf 300-600 HP erhöht
    • Der Kritische Schaden wird 710-850 auf 670-800 HP verringert
  • Waffe “Stürmer”
    • Der Kritische Schaden wird von 850-1700 auf 865-1730 HP erhöht
  • Waffe “Donner”
    • Der Normale Schaden wird von 495-990 auf 450-900 HP verringert
    • Der Kritische Schaden wird von 510-1020 auf 615-1230 HP erhöht
    • Variation "Kleinkalibergeschosse”
      • Der Normale Schaden wird um 30% statt 25% verringert
      • Die Nachladezeit wird um 20% statt 25% verringert
    • Variation "Gußeiserne Munition"
      • Der Normale Schaden wird um 45% statt 50% erhöht
      • Das Ende der Degression des Schadens wird um 50% verringert
      • Anmerkung: Diese Variation wurde als Kurzstreckenvariante von Donner konzipiert. Für gewöhnlich wird diese Variation so genutzt, dass man sich mit voller Geschwindigkeit frontal auf den Feind zubewegt. Mit dieser Anpassung sollte die Variation relevant bleiben.
  • Waffe “Railgun”
    • Variation "Elektromagnetischer Beschleuniger «Pfadfinder»"
      • Der Normale Schaden wird um 28% statt 25% verringert
      • Der Kritische Schaden wird um 20% statt 25% verringert
  • Waffe “Magnum”
    • Der Normale Schaden wird von 745-1490 auf 720-1440 HP verringert
    • Der Kritische Schaden wird von 745-1490 auf 815-1630 HP erhöht
  • Waffe “Schaft”
    • Variation “Regime des Serienfeuers”
      • Beginn und Ende der Degression des Schadens werden um 50% verringert.
      • Anmerkung: Die Variation wurde als Kurzstreckenvariante von Schaft konzipiert. Wir versuchen, ihre hohe Effizienz wirklich nur auf den Nahkampf zu beschränken. Wir wollen ja nicht gleich den kritischen Schaden entfernen müssen.
  • Drohne “Booster”
    • Der Schadensbonus wird von 15%-30% auf 10%-20 % verringert.
    • Anmerkung: Die Reduzierung dieses Bonus entspricht den aktuellen Schadenserhöhungen der Waffen, deren Effizienz durch Booster besonders gesteigert wird
  • Drohne “Gauner”
    • Die Beschleunigung des Untersatzes wird nicht mehr erhöht, sondern nur noch die Höchstgeschwindigkeit
    • Anmerkung: Der normale Beschleunigungsbonus von +1 m/s² durch die Versorgung “Beschleunigung” bleibt vorerst bestehen. Bei Gauner und Krise wird nur die zusätzliche Beschleunigung entfernt, die beide Drohnen noch zusätzlich gaben.
  • Drohe “Krise”
    • Die Beschleunigung des Untersatzes wird nicht mehr erhöht, sondern nur noch die Höchstgeschwindigkeit
  • Der horizontale automatische Zielwinkel auf mobilen Geräten wird von 6° auf 4° verringert

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