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Oha ja da hast du recht, das war mir bisher nicht bekannt. In Parkour werden alle Mikroverbesserungen hinsichtlich der Masse grundsätzlich ignoriert.
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Masse und Geschwindigkeit sind beides ausbaufähige Parameter, von daher hat ein Wasp M0 10/10 die Masse und den Speed des Wasp M1.
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Aufgabenketten. Dauer der Standardschlachten
Tani_S antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Ich gehe ziemlich sicher davon aus, dass es eine Zeitauswahl zumindest vorerst nicht geben wird. Dann hätten sie das Update ansonsten auch gleich sein lassen können. Nach Ansicht der Entwickler funktioniert das Matchmaking nur wenn es klare Regeln für jeden und möglichst wenig individuelle Einstellungsmöglichkeiten gibt. Mehr Einstellungsmöglichkeiten und längere Schlachten würde bedeuten, dass weniger Spieler zur Verfügung stehen würden, die in eine spezifische Schlacht wollen. Ich halte von den kurzen Schlachten wegen den Folgen fürs Gameplay nichts. Mit den Änderungen der Siegbedingungen und dass das TDM unangetastet wurde, sieht man die Absicht, dass eine Schlacht vorrangig durch Erreichen der Flaggen-/Ballziele beendet werden soll und nur nachrangig durch Erreichen des Zeitlimits. Offensichtlich ist die Wartezeit-Senkung den Entwicklern wichtiger als angenehmeres Gameplay. Und ich denke auch nicht, dass die Entwickler erwarten, dass das positiv aufgenommen wird. Jep, das wird nicht passieren, da das MMS neben den Pro-Schlachten koexistieren soll. Im Übrigen hätte es die Pro-Schlachten im Laufe der Jahre weitaus härter treffen können: 2013 haben die Entwickler den Plan verworfen, dass der Premium Account auch das Pro-Abo ersetzen soll, während Standardschlachten keine Einstellungsmöglichkeiten besitzen sollten. 2017 hätten sie sich beinah dafür entschieden, dass alle Pro-Schlachten in Parkour-Format umgewandelt werden sollten zusammen mit der Abschaffung des Pro-Abos und Pro-Schlachten dafür weitere Einstellungsmöglichkeiten bekommen sollten. Stattdessen wurde angekündigt, dass das Pro-Abo verschwindet und private Schlachten als Parkour-Schlachten gelten, dann allerdings ohne zusätzliche Customizing-Möglichkeiten für Pro-Schlachten (wie z.B. Spielen auf selbst erstellten Karten). -
Mai-Feiertage in Tanki Online
Tani_S antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Wie aus dem Post von @General_Dietl zu entnehmen ist, ist die Darstellung des Sonderangebots im Shop irreführend bzw. falsch. Demnach ist dort absichtlich keine Farbe enthalten. -
Ratschläge von den erfahrenen Spielern!
Tani_S antwortete auf das Topik von r_Mariya_860 in Spieldiskussionen
Wenn du im Browser spielst und das Spiel ist plötzlich eingefroren, weil du zwischendurch auf einen anderen Tab geklickt hast, dann minimiere einfach den Browser (oder bringe ihn auf Fenstergröße) und maximiere ihn wieder. Anschließend fängt sich das Spiel wieder. Alternativ kannst du auch auf die Profilleiste klicken und zurückkehren um das Spiel zu reaktivieren. -
Aufgabenketten. Dauer der Standardschlachten
Tani_S antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Die Wochenkette von deinem kleinen hatte die 4. Woche wieder erneut angefangen bzw. nach dem Maßstab noch nicht beendet. Mit deinem aktuellen Account konntest du gleich zu Beginn der Umrechnung den Effekt nutzen, dass eine vollständig abgeschlossene 4. Woche dich in die 5. Woche führt. Ich vermute, dass mit den kürzeren Schlachten zum Einen das Spiel auf die mobilen Spieler vorbereitet wird und zum Anderen (v.a. mit der Halbierung der Siegbedingung) dafür gesorgt werden soll, dass es eine ausreichend große Fluktuation an Spielern gibt, die aus einer Schlacht herausgehen und wieder in eine wollen, um die Zeit in der Warteschlange des MM gering zu halten. Je kürzer ein Spiel ist, desto schneller kann das MM ein Spieler in die Warteschlange setzen. Ich habe da noch so meine Zweifel, dass viele das derzeit auch in dem Fall vertreten würden ;) -
Mai-Feiertage in Tanki Online
Tani_S antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Naja, das ist Ansichtssache wie groß der Unterschied ist. Hier eine Übersicht zu den Mai-Feiertagen :) -
Mai-Feiertage in Tanki Online
Tani_S antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Der Mechanismus wie der Schlachtfonds entsteht, ist gleich geblieben und von daher hat er natürlich recht, dass es theoretisch gleich bleibt. Berücksichtigen sollte man aber auch, dass der Schlachtfonds abhängig ist von der Aktivität und Intensität des Spielgeschehens. Jeder Schlachtanfang bringt aber auch eine Phase niedriger Aktivität mit sich, da man Zeit braucht um zu spawnen und um mit dem Feind in Kontakt zu kommen. Bei größeren Maps und niedrigeren Rängen fällt das noch mehr ins Gewicht. Z.B. ist man gerade dabei die gegnerische Basis anzugreifen und plötzlich endet die Schlacht -> Dann verlierst du Zeit damit wieder einen Angriff zu starten. Man sollte dabei auch daran denken, dass 10 Min. die maximale Zeit darstellt und die Runde auch viel früher durch 5 eroberte Flaggen beendet werden kann. Ein nach dem Update verstärkter Hang zum "Runnen" nachdem die erste Flagge erobert wurde, mal außen vor gelassen... -
Mai-Feiertage in Tanki Online
Tani_S antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Kommt auf die Detailtiefe der Theorie an ;) -
- Stadt: Ulm - Land: - Fluß: - Sänger: - Obst: - Gemüse: - PC-Spiel: - Getränk: - Lied:
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Folge 169 des V-LOG`s ist da!
Tani_S antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Videoblog
Das ist denke ich genau der Knackpunkt. Die aktuelle Situation kann für Alternativa nicht zufriedenstellend sein, da TO weiterhin ihr Hauptspiel ist und bleiben wird. TO muss aus deren Sicht wieder für die aktuelle Spielewelt und wieder für Wachstum fit gemacht werden und deshalb setzen sie auch den Entwicklungsaufwand da hinein. Ein langsames Sterben ist keine Option, da die Firma dann früher oder später aufhören würde zu existieren. Das Wachstum soll durch neue Spieler kommen aber die werden, wie deren Daten gezeigt haben, durch die alten Spieler, die wissen wie das Spielsystem funktioniert, i.d.R. massakriert. Genauso wie das Drugsystem v.a. früher viele weggetrieben hat und es aber doch für den Spielbetrieb notwendig ist. Nach der Auffassung der Entwickler ist es üblich, dass Spielebetreiber in längeren Abständen neue Spielversionen herausgeben, die die Spieler dazu zwingen von vorne anzufangen. Das hat mit Tanki X damals nicht funktioniert und entsprechend ist es für Tanki umso relevanter neue Spieler zu bekommen. Die Entwickler wollen deshalb dafür sorgen, dass neue Spieler im Spiel bleiben, was allerdings schwer ist ohne die alten Spieler zu vergraulen, die meist gegen die aktuellen Updates sind (wovon die Entwickler Bescheid wissen). Ja, die Beschwerden zum MMS habe ich sicherlich gelesen. Die Entwickler auch und "stimmen damit überein" (Zitat Vlog 165). Man sollte da unterscheiden was im MMS-Test Konzept- und was Umsetzungsprobleme waren. Lange Wartezeiten und schlechte Rangverhältnisse oder Balancen zwischen den Teams sind definitiv Umsetzungsprobleme. Die Wartezeit zu Hauptspielzeiten sollte nicht viel länger als eine halbe Minute dauern. Dass man die Gegner nicht auswählen (bzw. auf Revanche spielen) und man auch nicht nur der höchste Rang im Match sein kann, ist logisch, da dadurch Einfluss auf die Balance genommen wird und es automatisch zu Ungleichgewichten führt. In der Schlachtenliste ist es so, dass alle in das Gewinnerteam wollen und keiner ins Verliererteam. Das System soll die beiden Extreme durch Spieleranzahl und -stärke ausgleichen und übernimmt dann die Entscheidung und Verantwortung wer wohin kommt. Dass erneute Buttondrücken nach dem Schlachtende wird gebraucht, damit das System von ausreichend vielen Spielern genutzt wird, um richtig funktionieren zu können. Dass die Kartenwahl nicht möglich ist, ist denke ich das am stärksten kritisierteste Konzeptproblem, das wohl auch nicht behoben wird. Es ist aber noch nicht ausgemacht, dass du deine Ausrüstung nicht zumindest auf die Karte anpassen kannst. Evtl. wird dazu noch ein Mechanismus entwickelt. Bei 10 Minuten Schlachten ist sowas und eine kurze Wartezeit relevanter denn je. -
Folge 169 des V-LOG`s ist da!
Tani_S antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Videoblog
Ja, die Wochenketten sind grundsätzlich ein Mittel um Spieler an das Spiel zu binden. Bisher hat diese Bindung aber Gelegenheitsspieler eher ausgeschlossen, da der Fortschritt wieder zurückgesetzt wurde und man ggf. zu demotiviert war erneut anzufangen, wenn die 4.Wochenkette auf 0 gesetzt wurde. Nein, kaum eine Veränderung ist für alle Spieler da und es gibt auch nicht den Spieler. Die meisten Updates begünstigen nur einen Teil der Spieler. Der aktuelle Fokus liegt darauf neue Spieler zu bekommen und zu halten, die hauptsächlich Gelegenheitsspieler sind. Solche Spieler wird man allerdings auch nur selten in einem Forum finden. Mal werden die einen begünstigt, mal die anderen, mal geht es aber auch nur darum das Spiel weiterhin über Wasser zu halten um es für kommende Veränderungen vorzubereiten, wie z.B. beim Update 123 oder dem Missionsupdate. Der Hauptgrund für das Matchmaking ist, dass es nach Ansicht der Entwickler ein Weg ist um TO in den modernen Spielemarkt zu bringen, der Matchmaking als eine bequeme Art in die Schlachten einzusteigen erfordert. Für die "älteren" Spieler sind die Aspekte, dass es um Multvorbeugung, ausgeglicheneren Schlachten und zufälligen Schlachten und Karten geht, aber bedeutender. Wenn du sie voll hast und an 7 weiteren Tagen Missionen erfüllt hast, dann bekommst wiederum die Belohnung der 10. Woche. -
Folge 169 des V-LOG`s ist da!
Tani_S antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Videoblog
Gut, individuelle Beobachtungen können so ausfallen. In den höheren Rängen werden vermutlich auch weniger Gelegenheitsspieler als sonst zu finden sein. Ich gehe stark davon aus, dass nur ein kleiner Teil der Spieler dieses hohe Engagement zeigt, um die bisherigen Aufgabenketten zu absolvieren. Die Gelegenheitsspieler fallen auch allein von ihrer Zeitspanne in der sie online sind, weniger stark auf. Ziel wird sein, wieder mehr Spieler binden zu können und das über die Tage an denen Missionen erledigt wurden und nicht über aufeinanderfolgende Tage. -
Folge 169 des V-LOG`s ist da!
Tani_S antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Videoblog
Was macht dich da so sicher? Es gibt nicht nur (verbales) Feedback im Forum, sondern auch Feedback über die Daten, welche zeigen wie sich die unterschiedlichen Spielersegmente im Spiel verhalten. -
Folge 169 des V-LOG`s ist da!
Tani_S antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Videoblog
Das Missionskettenupdate ist ein ziemlich krasser Wechsel, bei dem nicht mehr so sehr die Nolifer, sondern die Gelegenheitsspieler begünstigt werden, die eben nicht 8 oder 10 Monate lang jeden Tag eine Mission erledigt haben. Für Tanki ist das langfristig gesehen sicherlich die bessere Alternative. Die Info im Vlog ist erst die Ankündigung für das Update, welches nächste Woche eingespielt werden sollte. Ich gehe davon aus, dass die Infos zu den Zwischenbelohnungen bis zur 10. Woche dann bald darauf im Wiki zu finden sein werden. Das haben sie mal in einem Vlog gesagt, ja. Wenn sie das durchführen wollen, dann wird es soweit ich weiß eine gewisse Zeit nach der Einführung des Matchmaking-Systems kommen. -
Tanki Abkürzungen und Emoijs Erklärungen
Tani_S antwortete auf das Topik von gfgfhgggg in Spieldiskussionen
:x = "Ich sage nichts" Smiley / stummer Smiley ASAP = as soon as possible / so bald wie möglich AFAIK = as far as I know / soweit ich weiß OTOH = on the other hand / auf der anderen Seite SMH = shaking my head / Kopfschütteln SCNR = sorry could not resist / sorry, konnte mich nicht zurückhalten sup = what's up / Wie läuft's? CM = Community Manager OD = Overdrive Vari. = Variation PA = Premium Account -
Beantwortet und geschlossen.
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Der Steam-Shop wurde wegen vermehrten Betrugsvorfällen einstweilen geschlossen. Wie lange das andauern wird, kann man noch nicht sagen. Closed.
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