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[Ausg. 53] Seite 14. Terminator und Juggernaut - was wir bis jetzt wissen
Tani_S antwortete auf das Topik von B_L_A_C_K_4_N_G_E_L in Archiv Tankizeitung
Naja ich würde erstmal abwarten, wie der Modus letztlich umgesetzt wird und wie er bei den Spielern ankommt. Es ist allerdings derzeit so, dass es andere Modi neben dem dominierenden CTF schwer haben sich zu behaupten, da wohl viele Spieler die "alte Lobby" nutzen und in dieser nur Spiele von einem Modus angezeigt werden, solange man die Liste nicht wechselt. Hazel hatte in einem Stream mit einem RU-YouTuber über den neuen Modus gesprochen und anhand von der Übersetzung lassen sich diese weiteren Infos rausziehen: Er ist 1 m/Sek. schneller als Wasp der gleichen Stufe und es wird wohl unterschiedliche Modifikationsstufen geben. Von Striker lässt sich ausschließlich der Salven-Modus nutzen. Wenn man auf dem Kopf liegt, verliert man den Juggernaut. Der Fortschritt beim Overdrive wächst sehr schnell. Die Schutzmodule gegen Rail und Striker zeigen gegen Terminator keine Wirkung. Das ist aber bisher ein erster Entwurf, und die Zahlen können sich noch alle ändern. Ich denke auch nicht, dass die Entwicklung sehr viel Zeit in Anspruch genommen hat, da z.B. die Waffenmechaniken ja im Wesentlichen schon vorher existierten. Die Inspirationsquelle für den Juggernaut war übrigens der Mammut aus C&C (der Mammut Mk. III aus C&C Tiberium Wars ähnelt ihm sehr). Für den Spielspaß wird entscheidend sein, wie die Kräftebalance zw. Juggernaut und der restlichen Spieler aussehen und dass z.B. ein Teaming-up mit dem Juggernaut nicht vorherrschen wird. -
[Ausg. 53] Seite 14. Terminator und Juggernaut - was wir bis jetzt wissen
Tani_S antwortete auf das Topik von B_L_A_C_K_4_N_G_E_L in Archiv Tankizeitung
Godmode_ON für alle... fehlt nur noch, dass die Goldboxen fallen :D -
Kannst du das etwas genauer erklären? Geht es nur um einen mobilen Zugriff auf die Garage oder noch um andere Features?
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Wie muss mit der Farbe erst der Zwillingsrüssel vom Juggernaut aussehen? :D
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Folge 164 des V-LOG`s ist da!
Tani_S antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Videoblog
Der Rambo-Modus klingt interessant^^ -
Neue Indikatoren. Rugby auf «Stadion». Änderungen auf der Karte «Kungur»
Tani_S antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Das sehe ich genauso. Nicht nur die Ergebnisse, also wer welche Flagge erobern konnte sind wichtig, sondern auch gerade die Einblendungen, wer welche Flagge gerade aufgenommen hat. Bei den Ergebnissen kann ich nichts mehr unternehmen, aber die anderen Meldungen sind für die aktuelle Situation relevant. Die gegenwärtige Lösung bringt vor allem im CTF weniger Übersicht, wenn sie neben jeder Selbstzerstörung gelistet werden. Vorher wusste man, dass die Flaggenmeldungen immer in der Mitte und v.a. die Kills auf der rechten Seite zu finden sind, aber jetzt sind sie seltsamerweise auf 2 Kanäle verteilt. Die vorherigen Waffen-Icons fand ich ebenfalls intuitiver. Bei den jetztigen konnte ich sie z.B. im ersten Moment nicht zwischen Magnum und Donner sowie zw. Hammer und Vulcan unterscheiden. Eine Auflistung welcher Icon für welche Waffe und für welche Aktion steht, hier oder im Wiki wäre wünschenswert. -
Neue Indikatoren. Rugby auf «Stadion». Änderungen auf der Karte «Kungur»
Tani_S antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
"Modifiziert" heißt hier wohl nur "verändert". Ich würde das so verstehen, dass das Aussehen der Icons einfach etwas verändert wird und die Info zu den M-Stufen nicht zu sehen sein wird. -
Wann genau ein Ausrüstungsteil OP ist, hängt von vielen Faktoren ab. Entscheidend sind aber die Daten der Entwickler über die relative Häufigkeit und der relativen Stärke der Waffe in den Schlachten. Wenn man die Daten nicht hat, ist man auf die eigenen Erfahrungen und die anderer angewiesen. Dass Magnum deutlich aus dem Rahmen fällt, kann man u.a. an der Anzahl der Beschwerden ablesen. Der Verweis auf Schutzmodule ist letztlich eine Sackgasse. Natürlich lässt der Kauf eines solchen die Situation erträglicher machen, aber bei einer Überlegenheit der Magnum gegenüber anderen Waffen wäre es ratsam auch die Magnum einzusetzen. Wenn neben dem flächendeckenden Einsatz der Magnums noch viele solcher Schutzmodule eingesetzt werden, hat es im Wesentlichen den Effekt, dass zunächst die Abwechslung verschwindet und der Schlachtfonds langsamer steigt. Außerdem bringt das wieder die Diskussion hoch, ob die Verbreitung von Schutzmodulen bei der OP/UP-Bewertung einer Waffe berücksichtigt werden sollte. Der einzelne Spieler kann es so ausgleichen, aber wenn man das ganze Spiel betrachtet, sollten Waffen nur unter sich ausgeglichen werden. Man kann es auch für den Moment pragmatisch betrachten und die Verbreitung der Module bei der Waffen-Balance berücksichtigen, da es nun mal recht lange dauert bis sich diese Verbreitung ändert. Bei Magnum ist der Punkt, dass eine übermäßige Modulverbreitung ihre OP-heit ausgleicht, aber aus meiner Sicht noch nicht erreicht. Drugs heben sich im Wesentlichen gegenseitig auf und ich sehe keinen großen Sinn darin sie bei Balancediskussionen von Ausrüstungsteilen zu berücksichtigen, da die Schlagkräftigkeit immer vom Drugverbrauch des einzelnen Spielers abhängt. Auch wenn Schaft einen Wiking oneshotten kann würde ich sie nicht als OP einordnen, da die Waffe sehr lange zum Aufladen braucht und auch keine übermäßige Nutzung auf vielen Karten erkennbar ist. Außerdem hat sie noch andere Nachteile wie einen engen Zielwinkel. Die M1 Vari für den Arcademodus ist allerdings etwas stärker als sie eigentlich sein dürfte, dafür ist die M2 Vari praktisch unbrauchbar. Die Entwickler haben sich meines Erachtens bei der Nutzbarkeit des indirekten Feuers bzw. der Einfachheit des Zielmechanismus der Magnum verkalkuliert. Obwohl sie als Langstreckenwaffe gedacht war, wird sie zu häufig als Mittelstreckenwaffe genutzt.
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Ja, die Magnum muss abgeschwächt werden oder eine andere Mechanik bekommen. Die Entwickler haben mal gesagt, dass es bis zur Einführung des Matchmaking-Systems keine Veränderung der Spielbalance geben wird. Ich gehe davon aus, dass sie das weiter verfolgen und Magnum danach verändern. Bei den Modulen gibt es nach dem Wiki 1 Einfach-, 4 Zweifach- und 7 Dreifachmodule, die einen Schutz gegen Magnum bieten. Dennoch ist Magnum dort unterrepräsentiert und Magnum ist ehrlich gesagt ein Paradebeispiel für eine nicht ausgeglichene Waffe.
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Herzlichen Glückwunsch! Nicht zur Legende 2, aber zur 2. Legende ;)
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Ich weiß nicht ob ich das richtig verstanden habe, geht es darum, dass Donner deiner Meinung nach zu stark ist? Übrigens, mir tuts leid um deinen Monitor... :wacko:
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Abgelehnt Schlachtenliste für Clan-Schlachten
Tani_S antwortete auf das Topik von Black_Lord in Archiv
Der Vorschlag betrifft demnach ausschließlich normale Schlachten, also Schlachten, die nicht von den Spielern, sondern vom System erstellt werden. In der derzeitigen Situation würde ich dabei nur die folgende theoretische Möglichkeit sehen: Ein weiterer Button wird in der "neuen Lobby" hinzugefügt, welcher den Spieler in zufällige Team-Spiele einsteigen lässt (alle Team-Schlachtmodi, außer DM), in denen Clans gegeneinander kämpfen. Die Alternative, dass für jeden anderen Schlachtmodus eine weitere Auswahl hinzugefügt wird, wäre nicht wirklich sinnvoll. Wenn ein Spieler auf eine Seite in einer Schlacht eingestiegen ist, können Spieler anderer Clans diesem Team nicht beitreten. Die Clan-Mates können dann vor allem über die bestehende Schlachtenliste ihrem Kameraden in die Schlacht folgen. Ein weiterer Filter am unteren Rand des Lobby-Screens lässt solche Schlachten in einer Liste anzeigen. Neu dabei wäre, dass manche Schlachten in zwei gefilterten Listen zu finden sind, da es sich dabei nicht um einen Schlachtmodus-Filter handelt. Wenn man sich die aktuelle technische Situation anschaut; Das obligatorische Erstellen der Schlacht über das System, das gemeinsame Einsteigen in eine Schlacht hauptsächlich über die Liste und die strikte Bedingung pro Seite nur ein Clan, dann finde ich den Vorschlag relativ unpraktisch. Praktischer würde ich zunächst den gemeinsamen Schlachteinstieg über Schlachtgruppen mit dem Matchmaking-Update finden. Geplant ist dabei auch, dass es einen Ausgleich zwischen den Teams über balancierte Schlachtgruppen (soweit ich weiß gleiche Größen) und über einen Teambalancer gibt. Mit dem Clanupdate III ist auch ein Matchmaking für Clan-Schlachten geplant. Dem aktuellen Ausgangsproblem, dass Clans in den normalen Schlachten gegen Randoms meist abräumen, könnte dadurch Abhilfe geschaffen - vorausgesetzt es gibt eine akzeptable Umsetzung dieser geplanten Updates.- 11 Antworten
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- Clan-System
- Matchmaking
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(und 1 mehr)
Getaggt mit:
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Folge 161 des V-LOG`s ist da!
Tani_S antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Videoblog
Ziemlich umfangreiche Entwicklungsinfo. Auf die neuen Sounds bin ich gespannt :) Es ist zwar eher unwichtig, aber Goldboxen die angekündigt und nicht vor Ende der Runde gefangen wurden, könnte man auch in den Schlachtfonds einfließen lassen. -
Als vorläufiger Workaround sollte es funktionieren, wenn du in deinem Router die IPv6-Unterstützung deaktivierst. Z.B. über den Menüpfad einer Fritzbox 7490 über "Internet" -> "Zugangsdaten" -> Reiter "IPv6" -> die Einstellung "IPv6-Unterstützung aktiv" abklicken. Der Dank geht an Pyro-GX im Chat ;)
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Tempel und Tschernobyl sind seit dem Update zu den modifizierten Karten nicht mehr in dem Kartenpool der normalen Schlachten enthalten. Alles was ich dazu sagen kann, ist dass die beiden Karten Platz für mehr als 10 Spieler pro Team bieten. In dem aktuellen Kartenpool sind nur Karten mit 10 Spielern auf jeder Seite. Ob Tempel oder Tschernobyl noch in die Richtung verändert werden ist nicht bekannt.
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Folge 160 des V-LOG`s ist da!
Tani_S antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Videoblog
Naja das Problem ist ja meist, dass der Ballträger sich die Route selbst wählt und er damit Erster von dem Panzerkonvoi ist und abgesehen von Magnum kann man nur nach vorne werfen. Wieder was gelernt :D -
account-probleme Probleme mit eigenem Profil
Tani_S antwortete auf das Topik von Onkel-Emma in Archiv
Ich habe gestern und heute keinerlei Probleme gehabt auf die Profilseiten zuzugreifen (vom Laptop und Chrome-Browser). Aber die Vielzahl der Meldungen dazu deutet daraufhin, dass es nicht an den Spielern liegt. -
Folge 160 des V-LOG`s ist da!
Tani_S antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Videoblog
Rugby mit Magnum scheint interessant zu sein ^_^ Dass die Position der Basen angezeigt werden, finde ich gut. Mal schauen, ob sich die Anzeige wo sich die Flagge bzw. der Ball momentan befindet, auch bewährt. Ich hätte eine Anzeige vorgezogen, mit der nur die eigenen Flaggenträger gezeigt werden. -
Abgelehnt Schlachtenliste für Clan-Schlachten
Tani_S antwortete auf das Topik von Black_Lord in Archiv
Dein früherer Vorschlag hat das gleiche Ausgangsproblem, aber der Vorschlag jetzt ist etwas anders. Eine eigene Schlachtenliste wird es wohl kaum geben, allerdings könnte es einen Filter für Clan-Schlachten geben (anhand des Clan-Symbols). Da du von der Schlachtenliste sprichst, beziehe ich das nur auf Pro-Schlachten. Ob das gezielte Drehen von Schlachten mit Matchmaking-Schlachten und Schlachtgruppen demnächst noch so häufig vorkommt, wird sich zeigen. Ich gehe davon aus, dass wenn das Clan-Update implementiert wird, auch die Anzahl der Clan-Schlachten zunehmen wird und damit auch die Relevanz eines solchen Filters steigen wird.- 11 Antworten
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- Clan-System
- Matchmaking
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(und 1 mehr)
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Der Zweck von dem Satz war, auf die Gegenüberstellung von Hardwarekapazitäten und Anwendungsoptimierung hinzuweisen. Zuvor wurden die Hardwarekapazitäten als einzige Ursache für die Probleme gesehen.
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Ich gehe schwer davon aus.
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Direkt nach dem Beitreten einer Schlacht
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Es wurde vor ein paar Tagen, mit einem Update der Rugby-Modus eingeführt, welches auch Fehlermeldungen und Lags verursacht hat. Die Entwickler arbeiten an der Performance und optimieren dazu die entsprechenden Elemente in der Anwendung. Ein Erweitern der Rechen- oder Speicherkapazitäten würde meines Erachtens nicht zwangsläufig einen überaus großen Vorteil bringen. Solltest du mal gar keinen Schaden verursachen können, dann hilft entweder eine Selbstvernichtung oder ein Neuladen des Spiels. Gelegentlich kann es auch vorkommen, dass ein Schuss keinen Schaden verursacht und der nächste Schuss aber schon (bei allen Waffen). Beide Probleme werden durch Lag verursacht. Wenn du Fragen dazu hast, wie die Zahlen beim Schadenszähler zustandekommen, dann nur zu.
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