-
Beiträge insgesamt
2 334 -
Beigetreten
-
Zuletzt aktiv
Alles, was Tani_S gepostet hat
-
Danke! Die Frage ist damit beantwortet. Topic closed.
-
Ja, die Anzahl der aktiven Spieler ist deutlich gesunken. Beachten sollte man, dass man bei den Zahlen unterscheiden sollte zwischen der Anzahl der registrierten Spieler, der aktiven Spieler und der Spieler die gerade online sind. Auf der Hauptseite gab es früher eine Statistik, wie viele Spieler gleichzeitig online waren und irgendwo gibt es noch einen direkten Link dazu, den ich aber nicht mehr gefunden habe. Es wird darin ausschließlich der Verlauf der letzten paar Tage gezeigt. Dennoch lässt sich aus der durchschnittlichen Zahl der Spieler die online sind und der Zahl der aktiven Schlachten einen Rückschluss auf die zahlenmäßige Entwicklung der aktiven Spieler ziehen. Es werden die Nicknamen von inaktiven Accounts für andere freigegeben und inaktive Freunde werden aus den Freundschaftslisten entfernt. Die inaktiven Accounts selbst werden aber nicht gelöscht.
-
Graphics......Vielleicht eine verbesserung?
Tani_S antwortete auf das Topik von DonaldTrumpAmerica in Archiv
Post verschoben. Das Ziel von Tanki und seiner Graphik ist nicht, dass es realistisch aussieht. Da sind andere Spiele weitaus besser geeignet. Der Fokus liegt auf der Einfachheit des Spiels und seiner Gameplay-Mechanismen. Dennoch sind mit der auf HTML5 gewechselten Plattform eher Änderungen in der Graphik möglich als mit Flash. -
Der Angriff-Modus ist im Spiel
Tani_S antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Die Maps entscheiden noch viel zu sehr über das Endergebnis. Gleichzeitig kann man aber auch nicht die Maps komplett so verändern, dass sie 100% auf AS passen, weil sich die Kartenänderungen dann nachteilig auf die anderen Spielmodi auswirken würden. Ich wäre dafür, dass eine Flagge abhängig der Map unterschiedlich viele Punkte einbringt, da der Schwierigkeitsgrad zum Erobern sehr unterschiedlich ist. Ein extremes Beispiel ist Highways, wo die Angreifer kaum eine Chance haben, da könnte man ruhig 15 oder mehr Punkte pro Eroberung geben. Übrigens, pro eroberte Flagge bekommt man derzeit 7 Punkte und nicht 5. -
Der Angriff-Modus ist im Spiel
Tani_S antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Der Angriffs-Modus wird zusammen mit dem Einzug der modifizierten Karten in die Pro-Schlachten-Liste auch in Pro zur Verfügung stehen. Die bisherigen Karten und die modifizierten Karten (manche, nicht alle) werden dann parallel vorzufinden sein. -
Der Angriff-Modus ist im Spiel
Tani_S antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Mammuts ist eine naheliegende Option für die Verteidiger, allerdings hat das den Nachteil, dass sie einfacher durch Magnums getroffen werden können. Wenn der Modus vom Prinzip so ablaufen wird, wie zu den Neujahrfeiern, dann gibt es als Siegbedingung eine Maximalpunktzahl (überlicherweise 100) und ein Zeitlimit. Solange die Runde läuft, bekommt die blaue Verteidiger-Mannschaft alle paar Sekunden einen zusätzlichen Punkt (nicht beeinflussbar). Die roten Angreifer bekommen einen fixen Punktbonus pro eroberte Flagge. Das Team was am Ende mehr Punkte erreicht hat, gewinnt. Ich bin gespannt, wie die Balance zwischen den beiden Team-Rollen aussehen wird. -
Modifizierte Karten. Belohnungen für die Vollendung der Aufgaben-Ketten.
Tani_S antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Yorkshire muss wohl noch hinsichtlich des Lags optimiert werden. Die Änderungen bei Massaker finde ich recht gut, da es die Karte nun spannender macht und es nicht mehr nur so eine Gecampe am mittleren Kamm gibt. Der Sinn von der geänderten Brest-Karte erschließt sich mir nicht. Nahkampfwaffen machen auf der Karte so noch weniger Sinn als zuvor. Insgesamt scheinen die neuen Karten mit den neu gesetzten Betonblöcken und Basismauern nun defensiver orientiert zu sein. Ein Grund mag das Erschweren von Spawnkilling sein, der andere die Einführung des ASL-Modus. Ein Magnum-Nerf muss dann aber umso schneller her. Keine optischen Änderungen auf einer Karte heißt nicht unbedingt, dass es dort keine Änderungen gab, z.B. gibt es in Alexandrowsk nun 3 CPs (vorher war es 1 CP). Dass Schießplatz CP massiv geändert wird, war wegen der Angleichung der Fonds zu erwarten und ist daher weniger ein Thema der Karte als eher eins des gesamten Konzepts. Meines Erachtens passt CTF auf die Karte jetzt besser als vorher. Ich denke, dass der Tunnel in der Industriezone sehr wahrscheinlich wegen der ASL-Version entfernt worden ist. Die Verteidiger hatten im Weihnachts-ASL meist das Nachsehen und deshalb wollen die Entwickler die Angriffsmöglichkeiten reduzieren. Dafür hat man für die anderen Modi ein taktisches Element weniger. Bei Stille bin ich gespannt, ob rot immer noch unterlegen ist. Ich habe es bisher noch nicht im Kampf getestet. -
Modifizierte Karten. Belohnungen für die Vollendung der Aufgaben-Ketten.
Tani_S antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Vermutlich produziert Wolkenkratzer zu niedrige Schlachtfonds bzw. ist für manche Waffen mit zu wenig Erfolg gekrönt und bleibt daher draußen. Ich lese Alexandras Text anders, siehe das folgende Zitat: Demnach werden zunächst nur diese Karten in der Liste zu finden sein. Entweder werden die anderen Karten noch verändert (ja, könnte bei Tempel der Fall sein) oder sie bleiben z.B. wegen ihrer Größe permanent außen vor. Das Update ist, wie bereits bekannt, ein Baustein in der Einführung des Matchmaking-Systems. Ich bezweifle, dass die Änderungen in den Karten nur optische Folgen haben werden, da sie auch die Schlachtfonds auf den einzelnen Karten betreffen und das geht darüber hinaus. Das jeweilige Kartendesign hat einen direkten Einfluss auf den Schlachtfonds. Der primäre Grund für die Änderungen bei den Karten ist, dass die Entwickler erreichen wollen, dass in allen diesen Karten der Fonds gleichmäßig schnell wächst. Die zweite Motivation dahinter ist zu erreichen, dass die Wahl einer Waffe auf einer bestimmten Karte weniger über Erfolg/Misserfolg entscheidet. Es werden sicherlich positive und negative Punkte an den Änderungen geben, insgesamt hatte ich beim Test im August aber den Eindruck, dass die Kartenänderungen überwiegend positiv aufgenommen wurden. -
Da die Probleme recht ähnlich sind verschiebe ich die Beiträge hier rein. Wenn die hier genannten Hilfemöglichkeiten die Fehler nicht beheben können, dann scheint es an der Seite von Tanki zu liegen. Vielleicht haben aber noch andere hier eine Idee.
-
Danke, ich habe den Beitrag verschoben. Bitte nutzt das bereits bestehende Topic. Topic closed.
-
Black Friday in Tanki Online — Fehler am Anfang der Aktion
Tani_S antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Okay, da hast du wohl recht. Die 5-15 Min.-Regel bezieht sich nur auf Videos zur Beweissicherung für Sabotage-Verstöße. -
Black Friday in Tanki Online — Fehler am Anfang der Aktion
Tani_S antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Solche Forderungen können höchstens die entsprechenden Admins stellen. Derartige Forderungen von Spielern sind gegenstandslos. Ihr könnt Flyhacker jederzeit melden. Die Schlachtmoderatoren sind sehr aktiv und gehen auch ziemlich effektiv vor. Am zuverlässigsten ist es, selbst eine Videoaufnahme zu machen und in der entsprechenden Forensektion zu posten. Alternativ könnt ihr auch das Folgende versuchen: Postet den Nicknamen und den Schlachtlink im Chattab "Verstöße". Moderatoren sollten sich dann dessen annehmen und reporten. Wenn ein Cheater sofort danach die Schlacht verlässt, könnt ihr dessen Nicknamen trotzdem nennen und es besteht die Möglichkeit, dass die Schlachtmoderatoren dann nach ihm in anderen Schlachten Ausschau halten. Eine Videoaufnahme muss zwischen 5 und 15 Minuten lang sein. -
Abschied von Tanki? / Auf Wiedersehen und Danke!
Tani_S antwortete auf das Topik von He_nJIaub_6PaT in Off-Topic Archiv
Schöner Text! Aber trotzdem schade, dass du gehst. Ich wünsche dir alles Gute und viel Erfolg in der Zukunft! -
Im Großen und Ganzen finde ich Schaft ziemlich ausbalanciert. Die Waffe kann zwar einen mittleren Panzer mit einem Schuss erledigen, muss dafür aber mit dem Laser zurechtkommen und lange laden. Die Zahlen für die Variationen sind etwas merkwürdig; meines Erachtens dürfte die M1 Arcade-Modus Vari. nicht mehr Schaden bekommen wie es die Ladezeit verlängert und sie wird dadurch stärker wie der normale Schaft. Die M2 Zielmodus-Vari. ist seit dem letzten Schaft-Update ziemlich unnötig, da man mit ihr bedeutend länger auf einen Schuss warten muss, der nicht mal einen schweren Panzer komplett zerstören kann.
-
Kategorie Ideen für neue Waffen!
Tani_S antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Ideen und Verbesserungsvorschläge
Beitrag verschoben. -
Update: Posten der Beiträge in diesem Forumbereich vergrößert die Anzahl Eurer Beiträge nicht. Dieser Bereich ist nur für Entspannen und Spaß gedacht.
-
Wenn die Videos bereits auf einer anderen Plattform, wie z.B. YouTube, hochgeladen wurden, dann reicht es aus hier einfach den YouTube-Link hereinzukopieren (z.B. kommst du an den Link über den YouTube "Teilen"-Button) und das Video wird dann direkt hier im Forum eingebettet.
-
Nachdem man sich zum ersten Mal nach dem Bestätigen seiner Emailadresse eingeloggt hat: Man will eine Schlacht betreten -> Meldung erscheint: "Die Emailadresse ist jetzt registriert." -> Neu einloggen -> Man befindet sich in der Schlacht und spielt -> Man wählt eine andere Schlacht -> Meldung erscheint: "Die Emailadresse ist jetzt registriert." -> Neu einloggen -> Man befindet sich in der Schlacht und spielt -> Man wählt eine andere Schlacht -> etc.
-
Richtig, in Tanki ist bereits ein System aktiv, mit dem die Nicknamen von unbenutzten Accounts wieder verwendet werden können. Dabei gilt es zu beachten, dass keine Accounts gelöscht werden, sondern dass nur der Nickname dieses Accounts für andere Spieler frei gegeben wird, wenn bestimmte Vorraussetzungen erfüllt sind. Zu diesem Thema kannst du dir einen detaillierten Artikel im Tanki-Wiki (untere Hälfte) durchlesen. >> LINK Sollten weitere Fragen bestehen, wende dich bitte dazu an einen der Moderatoren.
-
Es gibt die Farbe Feiertag, die Garagen-Farbe "Halloween" und dann noch die Sonderangebotsfarbe bzw. Premiumfarbe "Zombie". Die Farbe Feiertag hat keine eigene Charakteristik und ihre Textur war während dieses Events gleichaussehend mit der Farbe "Halloween". Feiertag ist deshalb keine spezielle Halloween-Farbe. Die Textur der Farbe Halloween konnte jeder Tanker während des Events über die "Feiertag" tragen, und wer es darüber hinaus nutzen wollte, konnte die Farbe "Halloween" kaufen. Demnach wurden zu Halloween 2016 nur zwei spezielle Themen-Farben eingeführt.
-
Rückkehr der Schlachtenliste
Tani_S antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Der Zugriff auf normale Schlachten in der Liste ist vorzeitig zurückgekommen. In der vorigen Ankündigung war deren Rückkehr erst zum Ende der Halloween-Feierlichkeiten (06. Nov.) geplant gewesen, nun ist die Liste bereits in der veränderten Form im Spiel. -
Frage beantwortet.
-
Den "Attacke"-Button sollte man in "Lobby" oder in "Zurück zur Lobby" umbenennen.
-
Topic von "Waffen und Untersätze" zu Spieldiskussionen verschoben.
Jump to content















































































