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Tani_S

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Alles, was Tani_S gepostet hat

  1. Die Mission gab es schon, aber sie wurde dann doch wieder abgeschafft ;) Finde ich gar nicht mal so schlecht :P Gute Idee!
  2. ~ Post verschoben. Die Auswertung der Aktion ist noch nicht abgeschlossen, schließlich läuft die Aktion noch bis zum 13. September. Deshalb habe bitte noch etwas Geduld.
  3. Ein Schuss mit durchschnittlich 1300 Schaden aus nächster Nähe mit 15 m Flächenschaden würde ich nicht als nutzlos bezeichnen. Nur Nachteile habe ich auch nicht vorgeschlagen, bei höheren Stärken gibt es schließlich einen höheren Schaden. Magnum ist derzeit meine Lieblingswaffe, aber ich bin trotzdem der Meinung, dass sie aktuell zu stark ist (hauptsächlich weil indirektes Feuer so wertvoll ist). Imho bin ich damit zu häufig unverdientermaßen Erster und ich finde die derzeitigen Spiele zu statisch, was ich auf eine jeweils zu starke Defensive durch Magnums zurückführen würde. Deshalb ist der Nerf auf Kurzstrecke stärker als der Buff auf Langstrecke. Wenn man eine Zielhilfe einbaut, dann bräuchte man nach meiner Auffassung nochmal eine Schadensenkung. Die Entwickler sollten entscheiden ob eine Zielhilfe auf Kosten von Schaden bei der Standardwaffe oder bei einer Variation eingeführt werden sollte. Bei meinem Vorschlag spielen dir noch zwei, wenn auch geringfügige, Vorteile auf kurze Distanzen in die Hände. Der niedrigere Schaden bei 5% führt auch zu geringerem Selbstschaden und wenn du dir sicher bist den anderen Gegner zu treffen, kannst du ihn auch mit 50%+ Stärke im Direktfeuer besiegen (zumindest bei beschädigten oder leichten Panzern). Der Nerf würde sich also in Grenzen halten.
  4. Ich schlage vor, bei der Magnum die Mechanik so zu ändern, dass der verursachte Schaden davon abhängig ist, mit wie viel Schussstärke geschossen wird. Bisher ist es so: Magnum ist eine Artillerie und sollte daher vielmehr eine Langstreckenwaffe sein. Einen großen Radius beim Flächenschaden zu haben, der viel Schaden verursacht, macht auf großer Distanz schon Sinn. Aber eben nicht auf kurzer Distanz. Außerdem ist es so, dass eine höhere Schussstärke eine etwas höhere Nach- bzw. Aufladezeit mit sich zieht. Auf große Distanz jemanden zu treffen ist schwerer, da dann die genaue Stärke zu treffen schwieriger ist und sowohl die Flugdauer der Projektile als auch die Bewegungen des Gegners länger sind. Die Abstände zwischen den Einschlägen nehmen bei zunehmender Stärke und gleichem Winkel zu, wodurch die Magnum auf den Flächenschaden angewiesen ist. Das alles macht Magnum anspruchsvoller zu bedienen. Daher sollte der Schaden von der Schussstärke abhängig gemacht werden. Ich denke, dadurch würde die Waffe ausgeglichener werden. Ehrlich gesagt, habe ich eine solche Art der Mechanik schon bei der Einführung erwartet. Ab 50% sollte dann das maximale Schadenslevel erreicht sein. Mit 50 % Stärke und einem Winkel von 45° kann man meist von einem Ende das andere Ende einer Karte erreichen. Eine Weiterführung der Schadenssteigerung wäre nutzlos, würde nicht zu den meisten Karten passen und würde die Leute dazu bringen mit 100 % Schussstärke und einem Winkel von 0° in Direktfeuer-Kämpfe zu gehen. Die Änderungen beim verursachten Schaden (M4 Magnum) stelle ich mir so vor: Tl;dr Nur höherer Schaden mit höherer Schussstärke (%-Zahl) Volles Schadenspotenzial ab 50 % Nerf für Kurzstreckenschüsse, Buff auf Langstrecke Was denkt ihr darüber?
  5. Tani_S

    neues Rating

    Das hat einer im EN Forum auch mal vorgeschlagen und der eine No-Lifer-Forum-Mod in EN wollte seine Zeit gar nicht erst wissen :D
  6. Ich habe probiert das Clanprofil mit HTML zu formatieren, aber habe es irgendwie nicht hinbekommen. Gibt es da noch besondere Tags auf die man achten muss, damit man mit HTML arbeiten kann?
  7. Die mobile Version, d.h. die App zum Spielen wird eine andere App sein, als die App, die es bereits gibt um das Profil, News, etc anzuschauen. Es werden demnach die beiden Apps parallel existieren.
  8. Beim MM-Test habe ich in der neuen Alekandrowsk CP Karte gespielt, die 3 Control Points besaß. Von einem zuverlässigen Freund habe ich gehört, dass die neue Schießplatz CP ebenfalls 3 CPs hat.
  9. 1. Die Aktion betrifft das Spiel und die Rating-Seiten und nicht die Twitter-Seite. 2. Einsendungen müssen in dem Wettbewerbstopic gepostet werden (ab 12 Uhr heute). Dieses Topic hier dient lediglich der Diskussion und zum Beantworten von Fragen.
  10. Wenn du ein Screen-Capture-Tool hast wie z.B. Lightshot, dann kannst du das Bild auf deinem Rechner lokal speichern. Anschließend lädst du es auf imgur.com hoch, indem du auf den Button "New Post" klickst, es auswählst und dann den Share-Link im Format [img*]link.jpg[/img*]hier im Forum postest (vorher noch die "*" in den eckigen Klammern entfernen).
  11. Der Korrekturvorschlag steht darunter. Der Korrekturvorschlag ist bereits umgesetzt und im Spiel wird bereits auf den Artikel Formatschlachten verlinkt. XP/BP ist in dem Artikel ebenfalls zu finden (das ist ein Abschnitt in diesem Artikel).
  12. Im Spiel ist ein Fenster mit einer Info erschienen. In dem Fenster war eine Verlinkung enthalten, die auf eine alte Wiki-Seite verlinkt hat und daher war der Link, der bei dem Wort "Einzelheiten" gesetzt wurde, fehlerhaft.
  13. Gilt die Aktion auch für Fehler, die schon gemeldet, aber noch nicht korrigiert wurden?
  14. Zuallererst bin ich ein Spieler wie du und ein Helfer. Weder ich noch Alexandra haben einen Einfluss auf die getroffene Entscheidung. Die Entscheidung liegt in den Händen der Game Designer und ich persönlich gehe davon aus, dass die Entscheidung für die Einführung des MM bereits vor anderthalb Jahren getroffen wurde. Daher ist es so wie Aelaria bereits geschrieben hat, dass die Reaktion der Spieler auf die Frage, MM ja oder nein, nicht berücksichtigt wird. In den vergangenen Monaten in denen die Pläne durch die Ankündigungen der Entwickler dargestellt wurden, habe ich mich damit abgefunden und das Kritisieren der grundsätzlichen Entscheidung meinerseits ist auch ins Leere gelaufen. Das Feedback der Spieler wurde weitergegeben und ich kann dir versichern, dass ich an dem Prozess nicht beteiligt war, da du der Auffassung bist, dass ich einen Dreck auf die Meinung der Spieler gebe. Ich denke nicht, dass das Matchmaking mit dem Zweck eingebaut wurde, um die aktuellen Spieler zu melken. Dazu ist es offensichtlich das falsche Instrument. Womit soll hier auch verstärkt gemolken werden können, wenn abzusehen ist, dass langjährige Spieler dem ablehnend gegenüber stehen? Da ich ein älterer Spieler bin, wie die meisten hier (auch wenn nicht ganz so alt wie die anderen), bevorzuge ich auch die Schlachtenliste bzw. die Pro-Schlachten, da ich weiß wie die Funktionsweise der Schlachtenliste, der Spieleinstellungen und des Serverbuttons ist, sowie welche Karten mir liegen und welche Schlachten als aussichtslos für eine Seite betrachtet werden können. Neulinge haben aber diese Kenntnisse nicht und für diese und für die mobile TO-Version werden diese Änderungen gemacht. Ein anderer Zweck ist das Load-Balancing über die Server. Ich sehe aber nicht nur die schlechten Seiten des MM, sondern beide Seiten. Was positiv ist und was verbessert werden kann, haben andere und ich bereits beschrieben.
  15. da fällt mir spontan Magnum ein, weiß aber nicht warum :ph34r:
  16. - Alternativa beabsichtigt keinesfalls, dass die Spieler wegen den Updates von TO auf TX wechseln sollen. Vor 2-3 Jahren gab es mal den Plan, dass TankiX Tanki Online ersetzt, aber die Dinge haben sich lange schon geändert. - Man kann das Matchmaking-System u.a. als ein Nachfolgesystem der DM Turniere verstehen. 2) Ich könnte mir vorstellen, dass sich das Skill-Rating dynamischer verändert als das relativ statische Effizienz-Rating und damit auch transparenter umgegangen wird, da beim E-Rating wichtig war, dass es rel. resistent gegen Farmversuche ist. 3) Das Festschreiben einer Mission erst durch ein Schlachtende wäre meines Erachtens eine noch restriktivere Lösung, als die bisher umgesetzte. Aber das könnte man nochmal diskutieren... 5) :D :P 6) dass das MM gerecht ist habe ich auch nie behauptet. Die Missionen abzuschaffen würde viele noch unglücklicher machen. Wenn man sie nicht mag, kann man sie ignorieren und es lebt/spielt sich dann viel freier in Pro-Schlachten. 8) Mal schauen, ich habe da noch Hoffnung. Hast du auch kein Bock auf den umgestalteten Versionen der 3 Karten zu spielen? Ich weiß nicht ob Serpuchow Änderungen erhalten hat, aber für die anderen beiden gab es strukturelle Anpassungen. Was man bei dem Update mit dem MM leicht vergisst, ist dass das Pro-Abo abgeschafft wird, was ja sonst immer ein großes Thema war. Daher gibt es für Pro-Schlachten den Vorteil, dass das Pro-Abo nicht mehr gekauft werden muss und den Nachteil, dass die Schlachten nicht mehr für die Aufgaben zählen. Außerdem wird das Aufbauen von Schlachtcommunities durch die Möglichkeit Schlachten zu benennen einfacher werden und es wird so komfortabler, die Schlacht mit der gleichen Map, Einstellungen und Spielern zu identifizieren.
  17. Überhaupt nicht, ein Premium Account hat damit nichts zu tun. Wenn dann meinst du wohl eher ein Pro-Abo zu kaufen, um in die verbliebenen Schlachten zu kommen, die in der Schlachtenliste gelistet sind. Allerdings brauchst du das auch nicht, da es bei der Einführung des Matchmaking-Systems kein Pro-Abo mehr zu kaufen gibt. Ja
  18. Ich antworte mal kurz mit dem was mittelfristig geplant ist: Ein direktes Auswählen wird es nicht geben. Die Schlachten werden ausgeglichener werden. Dazu wird ein Rating herangezogen, welches die K/D-Zahl, die Zahl der Versorgungsgegenstände, die Ausrüstung in der Garage (und sicherlich auch die EP) berücksichtigt. Dieses Rating soll eine Art Skill-Rating sein und sollte nicht mit gegenwärtigen Effizienz-Rating verwechselt werden. Das Rating ist dann der Maßstab für die Rating-Schlachten des Matchmakings. Wenn man länger auf eine Schlacht warten muss, werden die Unterschiede aber größer. Die Entwickler wollen dazu eine Balance zwischen der Wartezeit und der Spielstärke der Spieler finden. Wird man nicht können. Das ist eine bewusste Änderung mit dem Ziel, dass weniger Spieler vorzeitig die Schlachten verlassen. Wird man nicht können. Die Wartezeiten sollten sich weiter verkürzen. Zum einen durch technische Anpassungen und zum anderen durch mehr Spieler. Die HTML5 Version könnte auch dazu beitragen. Die Aufgaben werden nochmal überarbeitet um dem MM gerecht zu werden, darunter fällt insbesondere der Aufgabentyp Erster zu werden. Die Schlachten werden für 10v10 ausgelegt sein. Siehe #2 Finde ich eine gute Initiative und ich hoffe, dass es umgesetzt wird, mal schauen ob seitens der Entwickler darauf reagiert wird. Eine Unterscheidung durch die Community-Flaggen ist aber, denke ich, wahrscheinlicher als durch Nationalitätsflaggen.
  19. Tani_S

    Godmode_ON

    Er muss mindestens 99.5% und weniger als 100% haben, wenn sein Modul gegen alle Waffen 100 % zeigt und er trotzdem zerstörbar ist.
  20. Fürs Erste werden die neuen Karten nur in Matchmaking-Schlachten zu finden sein. Aktuell stehen die alten Karten mit all den Vor- und Nachteilen in beiden Schlachttypen zur Verfügung.
  21. Probiers mal entweder mit dem Client oder mit dem Standalone Flash Player. Die Wahrscheinlichkeit, dass es damit funktioniert ist da meines Erachtens höher.
  22. In das Fenster für die Vorbereitungsphase/Warteschleife sollte man noch reinschreiben, welcher Button ausgewählt wurde. So bekommen dann auch die anderen Teilnehmer einer Schlachtgruppe mit, welchen Button der Leiter/Host der Schlachtgruppe geklickt hat. Für vergessliche Leiter ist es bestimmt auch hilfreich, falls man sich nach etwas längerer Wartezeit nicht mehr an den Button erinnern kann :P
  23. Du kommst in Nicht-Pro-Schlachten wenn du einen der ersten 5 Lobby-Buttons drückst. Alle Schlachten die du in der Schlachtenliste findest, werden für die Aufgaben nicht mitgezählt. MarcelKaot hat es hier auch mit Screens deutlich gemacht. >>Klick
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