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Teilt uns eure Ideen für den neuen "Overdrive" mit
Tani_S antwortete auf das Topik von Dim1971 in Archiv Nachrichten
Das kommt darauf an, wie ein permanenter Overdrive umgesetzt werden würde. Beim Overdrive des Tanki Bdays war in den Spielen mit deaktivierter Versorgung und aktivierten Supply Drops der Overdrive auch aktiviert. Ich finde eine separate Einstellungsmöglichkeit für den Overdrive sinnvoller. Manche Drugger mögen den Overdrive ja auch nicht. -
Der Bug wurde schon mehrmals gemeldet. Du solltest die Kristalle trotzdem zugeschrieben bekommen haben, entweder direkt nach der Schlacht, nach einem erneuten Login oder spätestens beim Serverupdate. Hier wurde der Bug auch beschrieben.
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[Ausg. 44] Seite 13. Rätsel, Spiele und Gewinne
Tani_S antwortete auf das Topik von raetsel in Archiv Tankizeitung
Schönes Rätsel, hat mir gefallen :) Ich fand die Karten bei 6 und 14 am schwersten, aber dank der Foren- und Wiki- Materialien konnte ich es irgendwann lösen ^_^ -
Im Tanki X Forum wurde vorgeschlagen, dass man dann mit der Tastenkombination der linken Alt-Taste und der rechten Shift-Taste die Spracheinstellung der Tastatur von EN auf DE wechseln sollte. Probier das bitte mal. Grundsätzlich sind solche Fragen, aber in dem TankiX Forum zu stellen.
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M0 Rico ftw ;) http://ratings.tankionline.com/de/user/Florin1001/
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Gut, von der Optik fand ich es auch besser, aber die Funktionsweise von dem Overdrive zusammen mit dem anderen Drugsystem fand ich schlechter (ich sehe mich eher als Nondrugger an).
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Von der Mechanik oder vom Optischen her?
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Der Stern von den Mai-Feiertagen war besser als der Overdrive vom TO Birthday und nicht andersrum.
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Kategorie Ideen für neue Waffen!
Tani_S antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Ideen und Verbesserungsvorschläge
Das ist doch eigentlich Ricochet, die schießt auch schneller (3x so schnell bei M4) und ist im mittleren Bereich. -
Dass es bei einigen Probleme gibt, sieht man auch öfters im Lobby-Chat. Das ist nicht eine Sache eines einzelnen Spielers.
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Produktsets gibt es die ganze Zeit über zu kaufen. Wenn man die Farbe bei dem Beispiel von Korsar für den Endpreis ignoriert, würde man für die einzelnen Teile ohne Rabatte 84.400 zahlen. Die Teile bekommt man bei dem Set für 57.540, was dann einem Rabatt für Waffe, Untersatz und Modul von etwa 32 % entspricht. Wenn man günstiger an einzelne Teile des Sets kommen will, sollte man Rabatte bei Feierlichkeiten nutzen.
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Die Ausrüstungsteile in einem Set sind als Ganzes mit dem Preis abgestimmt. Die Produktsets, in denen sehr teure Farben enthalten sind, haben in der Regel als Ausgleich auch einen sehr hohen Rabattprozentsatz. Anders gesagt, du bekommst nur dank der Farbe einen Rabatt in Höhe von 65 % auf das Set angeboten.
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Lärm war beliebt, aber das ist sie jetzt nicht mehr (wird nur noch relativ wenig gespielt). Lärm ist eine Pro-Schlacht geworden, da die Karte seit der Magnum-Einführung weitaus stärker unausgeglichen ist als zuvor. Im EN Forum haben sich manche dafür ausgesprochen, dass ebenfalls Stille auch nur zu den Pro-Schlachten zugeordnet werden sollte, weil es durch Magnum unausgeglichen ist. Aber die Entwickler haben im Vlog bereits einen Plan für die neue Stillekarte gezeigt und wenn Magnum darin weniger heraussticht, dann dürfte das kein Thema mehr sein. Im Gegensatz zu den Pro-Schlachten kann man bei normalen Schlachten nicht beeinflussen, ob man bestimmte Karten spielen will oder nicht, wenn man einfach nur den Attacke Button drücken kann. Ich stimme dir aber zu, ich finde das auch bescheiden, dass es keine kleinen Karten mehr in den normalen Schlachten gibt und geben wird. Die Karten der normalen Schlachten werden einheitlich und nur für 10v10 Spieler ausgelegt sein.
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Lasst uns den 8. Geburtstag von Tanki feiern!
Tani_S antwortete auf das Topik von Dim1971 in Archiv Nachrichten
Die aktuelle Variante mit 25%/50% Rabatten ist auch nicht geeignet für Leute, die Kristalle sparen und mehrere MVs machen wollen. Wenn man sparen will, dann upgradet man eine MV-Stufe für jedes Ausrüstungsteil. Sinn macht es diese Rabatte auszunutzen, wenn man schnell MVs upgraden und dafür etwas mehr Kristalle ausgeben will. -
Es wäre cool, wenn die Entwickler anstelle des Pausen-Timers von 2 Minuten, den Refresh-Timer von 5 Minuten auch für den Ladevorgang in die Schlacht benutzen würden. Dann würde es wahrscheinlich weniger Probleme geben.
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Wenn er wieder online kommt. Er macht gerade eine zweiwöchige Pause.
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Hallo Panzerfahrer! Hier bekommt ihr das Wichtigste aus dem letzten Livestream, den Cedric, der Community Manager der englischen Community ausgerichtet hat, zusammengefasst und zusammenhängend dargestellt. Ich habe es vor allem für die Spieler aufbereitet, die die englische Sprache nicht ausreichend beherrschen oder die nicht die Zeit haben sich das Replay von einer Stunde anzusehen. Im Folgenden wird nur auf das Interview mit Hazel-Rah, dem leitenden Game Designer von Tanki eingegangen. Lest hier über die geplanten Updates und grundsätzliche Entwicklung. https://www.youtube.com/watch?v=CLEIcPzYQBg ► 3:43 1. Frage | Was kannst du uns über das Matchmaking-System erzählen? A: Einige von euch kennen bereits ein Matchmaking-System von anderen Spielen. Tanki wird ein solches auch bekommen, allerdings wird es nicht die aktuelle Schlachtliste ersetzen. Das Matchmaking-System wird zum Finden von normalen Schlachten benutzt werden und die Schlachtenliste wird zum Einsteigen in benutzerdefinierte Schlachten gebraucht werden. In den benutzerdefinierten Schlachten wird man die Einstellungen vornehmen, die man möchte. Tanki wird eventuell auch das Pro-Abo entfernen, aber die Entscheidung dafür ist noch nicht endgültig getroffen. ► 4:33 2. Frage | Wie wird sich dieses System von dem jetzigen unterscheiden? A: Zuerst starten wir mit dem was gut und was schlecht ist mit der aktuellen Schlachtenliste. Die gute Seite ist, dass du deine Karte, deine Rangbegrenzung, deine Mitspieler, usw. auswählen kannst. Auf der anderen Seite sorgt das für unausgeglichene Schlachten und man verbraucht so viel Zeit um nach einem passenden Server und Spiel zu suchen, was manchmal zehn Minuten dauern kann. Zukünftig wird das System das übernehmen und eine Schlacht für den Spieler bereitstellen und wird den passenden Rang auswählen. Gewünscht ist ein Rangbereich der so klein wie möglich ist. Aber wenn er mit der Schlachtenliste kleiner gemacht wird, dann wird man keine Schlachten finden und wenn sie zu groß sind, dann werden die Schlachten unausgeglichen. Und so funktioniert es: Du drückst den Button. Das Matchmaking-System wird eine Schlacht erstellen, wird die Spieler besorgen, stellt sicher, dass jeder das Spiel geladen hat und nach dem „Los!“ beginnt jeder mit dem Spielen. ► 11:10 3. Frage | Bringt das Matchmaking-System Nachteile mit sich im Vergleich zum jetztigen System? A: Nun, das aktuelle System bringt viel Freiheit. Das Matchmaking-System wird diese Freiheit nehmen, aber man bekommt bequemere Schlachten. Deswegen bleibt die Schlachtenliste parallel zu dem Matchmaking-System bestehen. Das Matchmaking-System wird schnell für passende Schlachten sorgen, während die Schlachtenliste für spezielle Spiele (z.B. Formatschlachten, Parkour, Space Modus, usw.) bestehen bleibt. Es wäre theoretisch auch möglich, Modi wie Racing zu erstellen. Der größte Vorteil des Matchmaking-Systems aus Sicht von Hazel ist, dass es einfacher wird, mit Freunden zu spielen. ► 13:20 4. Frage | Was ist dem Pro-Abo? Du hast erwähnt, dass es womöglich entfernt werden würde. A: Das Matchmaking-System wird eine Menge Dinge einfacher als das Pro-Abo machen. Zum Beispiel, wenn du mit Freunden spielen willst, musst du eine private Schlacht erstellen und alle einladen. Das Matchmaking-System wird dir erlauben eine Gruppe zu erstellen und zusammen in eine Schlacht zu gehen. Das wird nur wenige Sekunden oder Minuten dauern. Darüber hinaus wirst du die Möglichkeit haben, Schlachten zu erstellen und einzustellen ohne, dass du ein Pro-Abo dafür brauchst, da jeder einen Zugang zu den benutzerdefinierten Schlachten haben sollte. Das Pro-Abo wird eventuell gehen, aber das ist noch nicht entschieden. Das würde dann eventuell umgesetzt werden, wenn das Matchmaking-System eingeführt ist und gut läuft. "Es wird wie zwei verschiedene Spiele sein. Matchmaking ist dort, wo du einfach spielst, sammelst Kristalle, machst deinen Panzer schneller und schneller. Und das Pro-Abo ist das, wo du das machen kannst, was immer du willst. Ich meine Formatschlachten, […] auswählen welche Untersätze und Waffen in den Schlachten benutzt werden dürfen. […] Das ist das was wir machen wollen; Pro-Schlachten werden zu benutzerdefinierten Schlachten, wo du alles machen kannst und du kannst sie erstellen und es wird keine Kristallgebühr mehr geben." ► 17:18 5. Frage | Werden Spieler die Schlachterstellung durch das Matchmaking-System im Spiel beeinflussen können? A: Das wird davon abhängen, wie gut das Matchmaking funktionieren wird. Der Zweck des Matchmaking-Systems ist, so schnell wie möglich eine passende Schlacht für den Spieler zu erstellen. Es wird wahrscheinlich drei Buttons geben – einer für Team Spiele (beinhaltet TDM, CP und CTF Schlachten), einer für Deathmatch und einer für die Schlachtenliste. Wenn eine Anpassung nicht den Prozess verlangsamt, könnten auch andere Einstellungen, wie z.B. Buttons für die einzelnen Spielmodi TDM, CP und CTF hinzugefügt werden. Es gibt nicht so viele Schlachten in einem Server bzw. in einem Locale. Zukünftig brauchen die Spieler die Server nicht mehr auswählen. Sie brauchen nicht einmal zu wissen, dass es Server gibt. Dadurch wird das Matchmaking-System ausreichend Spieler jederzeit und überall finden können. ► 23:19 6. Frage | Ist dieses System ähnlich den DM Turnieren, die wir vor Kurzem hatten? A: Es ist ähnlich, aber nicht gleich. Das Matchmaking-System kommt nicht mit einem festen Zeitplan wie bei den DM Turnieren. Es wird jederzeit zur Verfügung stehen. Die DM Turniere haben nicht so funktioniert, wie sie sollten. Das Matchmaking-System hat aber, wie die DM Turniere auch, eine Vorbereitungs- und eine Schlachtphase. ► 25:06 7. Frage | Was ist wenn ich mit Wasp und Freeze spielen möchte, aber das System mich zu ungünstigen Karten sendet? A: Die Entwickler werden einheitliche Karten erstellen, für die jede Waffe und Untersatz passen werden. Die Anzahl der Spieler wird auch standardisiert sein und bei 10 Spieler pro Team liegen. Einige Waffen und Untersätze sind nicht ausreichend vielseitig einsetzbar, dass sie in bestimmten Karten benutzt werden können. Z.B. wird Schaft nie auf Insel ausbalanciert sein. Daher wählen die Entwickler nur standardisierte Karten aus, in welchen mit jedem Ausrüstungsteil sinnvoll gespielt werden kann. Beim Matchmaking liegt die Priorität darauf, dass die Zeit bis ein Spiel zustande kommt (die Vorbereitungsphase) möglichst kurz und der Rangbereich der Spieler eng gehalten wird. Wenn das funktioniert, dann kann es detaillierter eingerichtet werden, wonach zum Beispiel die Ausrüstung der Spieler oder deren Anzahl von Versorgungsgegenständen beim Matching berücksichtigt werden kann. Das System wird über die Zeit mehr und mehr ausgearbeitet. ► 31:05 8. Frage | Wie lange werden die vom Matchmaking-System erstellten Schlachten sein? A: Die Schlachten werden ungefähr so lange laufen wie die aktuellen regulären Schlachten, nämlich 15 Minuten. Die Entwickler haben vor anderthalb Jahren 20, 30 und 60 Minuten-Schlachten getestet, aber 15 Minuten scheint die optimale Spieldauer zu sein. ► 34:13 9. Frage | Hast du irgendwelche Neuigkeiten zu den speziellen Eigenschaften der Untersätze? Hier noch eine Information aus einem vorherigen Livestream: Es ist geplant, dass die Untersätze besondere Merkmale bzw. Mechaniken hinzugefügt bekommen, die wahrscheinlich die geplanten M3 Waffen-Variationen ersetzen werden. Über diese Untersatz-Charakteristika ist bisher wenig bekannt. Zunächst vorweg, die Untersatz-Charakteristika werden kostenlos sein. Sie werden das Gameplay verändern und das relativ stark. Ihr hattet bereits eine Kostprobe davon in Form des Versorgungs-für-Null-Modus (der „Stern“). An deren Umsetzung wird im Laufe des Sommers gearbeitet. ► 35:45 10. Frage | Wirst du etwas gegen Hacker unternehmen? A: Ja, die Entwickler sind sich der Jump Hacker und anderer Regelbrecher bewusst. Sobald HTML5 und das Matchmaking implementiert wurde, werden die Entwickler sich auf die völlige Ausrottung solcher Methoden konzentrieren. ► 37:03 11. Frage | Wie denkst du über die aktuelle Balance von Waffen und Untersätzen? A: Die Spieler konnten beobachten, dass die letzten Balanceänderungen nicht mehr so drastisch ausfielen. Wenn Balanceänderungen notwendig sind, dann werden die Entwickler interessante Wege finden, ein Problem zu beheben, wie es beispielsweise mit Hammer unternommen wurde. Sehr wahrscheinlich wird eine solche Mechanik-Änderung bei Vulkan vorgenommen werden. Vulkan wird als langweilige Waffe betrachtet, da sie von ihrer Spielweise praktisch eine Laserstrahlwaffe ist und nicht eine Waffe, welche Projektile verschießt. Wenn es zukünftig nötig wird, ein Ausrüstungsteil zu schwächen, dann wird eher versucht andere Teile zu stärken. ► 43:22 12. Frage | Denkst du, dass die Spieler den Dreh bei der Magnum heraus bekommen werden? A: Magnum ist eine sehr spezielle Waffe und einige Spieler können bereits recht gut damit umgehen. Besonders in Karten mit Höhenunterschieden (wie z.B. Stille oder Lärm) kann man sehr dominierende Magnum Spieler finden. Es ist ein sehr situativer Turm und ich sehe nicht, dass die Waffe in irgendeiner Weise ein Problem für die Balance darstellt. ► 45:00 13. Frage | Werden Clanlizenzen irgendwann mit Kristallen zu kaufen sein? A: Nein, werden sie nicht – außer das Clan System wird so groß und wichtig werden, als dass ein Abhalten, dass Spieler Clanlizenzen bekommen können, eine schlechte Idee wäre. Aktuell wird das nicht passieren, aber die Anzahl der Plätze innerhalb eines Clans wird auf jeden Fall wachsen. ► 45:58 14. Frage | Wird es irgendwelche neuen Spielmodi geben? A: Der Assault-Modus wird letztlich eventuell als dauerhafter Spielmodus in das Spiel eingeführt werden. Es war eine dumme Idee, zwei Kontrollpunkte zum Erobern bereitzustellen, aber eine gute Idee, zu versuchen von mehreren Seiten die Flaggen zu erobern. Es ist fast fertig und wird wahrscheinlich auf jeder Karte verfügbar sein. ► 46:41 15. Frage | Gibt es Neuigkeiten über die mobile Version von Tanki Online? Hast du bereits herausgefunden, wie gesteuert werden kann? A: Der Prototyp der mobilen Version funktioniert wirklich gut auf mobilen Endgeräten. Die Entwickler sind der Auffassung, dass mobile Spieler in der Lage sein werden, konkurrenzfähig gegenüber den Spielern, die mit der Tastatur spielen, zu sein. Entscheidend wird die Frage der Gewöhnung an die Steuerung sein. ► 50:55 16. Frage | Was ist mit den Goldboxen passiert? A: Dieser Bug ist leider unerwartet während der Maifeiertage erschienen. Beachtet, dass jeder, der diesen Bug ausgenutzt hat, gegen die Spielregeln verstoßen hat und die Spieler bereits dafür bestraft wurden. Der Fehler ist beseitigt. ► 52:58 17. Frage und Schlussbemerkungen | Wie können die Leute sicher sein, dass Tanki Online für eine lange Zeit bestehen bleibt? Wird Tanki X der Nachfolger von TO sein? A: Tanki X und Tanki Online sind noch nicht einmal Rivalen. TX ist ein client-basiertes Spiel, während TO browser-basiert ist. Langfristig werden diese zwei Spiele unterschiedliche Wege gehen. Bei TO ist die Zahl der Spieler hauptsächlich deswegen gesunken, da die technischen Probleme, die durch die Flash-Technologie hervorgerufen wurden, die Spieler demotivierten. Wenn ein neues Spiel in Arbeit wäre, dann würde dieses Spiel als Grundlage dafür dienen. Der Umstieg auf HTML5 zielt gegen Lags und Bugs und zusammen mit der mobilen Tanki Version sorgen sie für neue Spieler. Die zweite Priorität liegt auf dem Matchmaking. Das Gameplay wird weitaus interessanter, da ein Zusammenspiel im Team eine größere Rolle einnehmen und Pay2Win-Effekte verringern wird. Ich hoffe, euch hat die Zusammenfassung gefallen und der Artikel konnte einen verständlichen Einblick in kommende Updates geben. Fragen und Diskussionen sind willkommen!
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Lasst uns den 8. Geburtstag von Tanki feiern!
Tani_S antwortete auf das Topik von Dim1971 in Archiv Nachrichten
Freut mich, dass der Versorgung-für-Null-Modus und die häufiger fallenden Goldboxen auch für Pro-Schlachten gelten :) Ich bin gespannt, wie die Reaktionen auf die Kombination des Overdrives mit den veränderten Versorgungseinstellungen ausfallen werden. -
Nach gewisser Zeit kein Schaden mehr?
Tani_S antwortete auf das Topik von m.a.l.e.d.i.v.e.s in Archiv
Ab und zu verursachen Schüsse keinen Schaden, obwohl man einen Gegner getroffen hat. Das ist ein bekannter Bug, der meines Wissens bei allen Waffen auftritt (auch bei Magnum) und evtl. gehäuft bei Hammer und Vulkan vorkommt. Von einem zyklischen Auftreten und vor allem dann wenn du 40 sek. lang nicht vernichtet wurdest, habe ich bisher allerdings noch nie etwas gehört. Wie oft hast du den Fehler bisher bemerkt? Tritt der Fehler auf dem Laptop nach einer 40-sekündigen Überlebensdauer immer auf? Hattest du mit dem ersten Schuss nach dem ersten Spawnen in dem Spiel Schaden verursacht? -
Mit dem ersten Einloggen in das Spiel nachdem dieses Rating-Update eingeführt wurde, bekommen die Spieler ihr Effizienz-Rating erstmalig berechnet.
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Die Entwickler arbeiten aktuell daran, Tanki auf HMTL5 zu bringen und es ist davon auszugehen, dass mit dem Umstieg ein Großteil dieser Fehler beseitigt werden kann.
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Schöne Bilder vom Picdump-Wettbewerb :D
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Rabatte auf Shop-Farbe, die Zusammenführung der Server, neue Farben und mehr
Tani_S antwortete auf das Topik von Dim1971 in Archiv Nachrichten
Ich würde mich weniger fragen, warum die Farben angeboten werden, als viel eher, warum sie nachgefragt werden. Als Anbieter scheint man doch etwas richtig gemacht zu haben, wenn man etwas anbietet, was auch nachgefragt wird. -
Ja, davon ist auszugehen..
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@Cartman_panzer Könntest du deine Idee noch etwas genauer erklären? Ich hätte da zwei Fragen: 1. Sollen wirklich alle Schlachten auf diese Weise eingestellt sein (also auch die normalen Schlachten) oder soll es nur eine weitere Einstellungsmöglichkeit bei Pro-Schlachten sein? 2. Sollen bei solchen Schlachten noch die Rangbegrenzungen gelten oder soll jeder darin spielen können, solange er die Ausrüstung mit der entsprechenden Modifikationsstufe besitzt (also d.h. ein Generalissimus kann mit seiner M0 Ausrüstung gegen andere Rekruten mit M0 spielen)?
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