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Tani_S

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Alles, was Tani_S gepostet hat

  1. Sorry, ich habe doch nur gesagt, wie es ist bzw. welche Optionen man hat.
  2. Matchmaking heißt, dass es zufällige und standardisierte Spiele sind, daher ist auch die Kartenauswahl zufällig. Jeder weitere Filter (neben den Rängen und den Spielmodi) zieht ein Plus an Wartezeit mit sich. Das Problem bei Karten ist, dass es recht viele davon gibt und sie noch relativ spielentscheidend sind. Ich frage mich auch, warum die warm-up -Phase entfernt wurde, in der man seine Waffe auf die Karte anpassen konnte. Nichtsdestotrotz wäre ein Filter über ein Set von bevorzugten Maps hilfreich (also praktisch auch so eine Gruppe wie bei den Freunden, aber nur mit Karten). Man könnte es entweder so machen, dass man z.B. 10 bevorzugte Karten auswählt auf denen man spielen will (es müssen dann aber auch 10 sein) oder andersrum, dass man die Karten ausschließt, die einem persönlich am lästigsten sind, damit die Kartenwünsche beim Matching entsprechend Berücksichtigung finden.
  3. Das ist bisher noch ein Test, und zwar einer bei dem ein paar Sachen nicht so funktioniert haben wie sie sollen. Ausgewogener spielen ist das Ziel von allen - von den Spielern und von den Entwicklern. Die Rangverteilung sollte sich demnächst verbessern. Ich würde dir raten um dein bevorzugtes Setup zu spielen, einfach eine Pro-Schlacht zu erstellen oder beizutreten. Dazu brauchst du im Zuge des Tests auch kein Pro-Abo. Solange das Matchmaking-System online ist, sind Pro-Schlachten ohne Abo zugänglich.
  4. Pro-Schlachten werden weiterhin Erfahrung und Kristalle bringen, lediglich private Schlachten nicht. Du kannst mit dem Einstellungsbutton (Zahnrad) und dem CC-Button unten rechts im Player den deutschen Untertitel auswählen.
  5. Wenn Spieler dazu bereit wären z.B. nur auf einer Karte zu spielen, würde sich die Wartezeit für diese Spieler extrem erhöhen.
  6. Was meinst du damit genau, welche Fakten hättest du gern gesammelt?
  7. In Planung. Es ist von den Entwicklern geplant die Idee weiterzuverfolgen, allerdings wird es noch eine ganze Weile dauern, bis sie umgesetzt wird.
  8. Ja, da muss noch gebastelt werden... Ich vermute mal, dass das ein Bug ist und für manche Spieler die Rangbegrenzung nicht funktioniert.
  9. Der Nachrichten-Tab wird sich nicht mehr öffnen, wenn du den Server wechselst und es keine neuen Meldungen gibt, sofern du die einzelnen Nachrichten abgeklickt hast (noch nicht abgeklickte, also ungelesene Nachrichten erkennst du an deren Rahmen).
  10. Vor ein paar Wochen waren sie mit der Entwicklung der Lobby zu 95% fertig und mit den verschiedenen Schlachtmodi auch fast durch. Bei dem Nachbilden der Mechaniken der einzelnen Waffen haben noch 5 gefehlt, alle anderen Waffen waren bereits soweit. Ich gehe davon aus, dass Infos für das nächste Statusupdate bald kommen werden.
  11. Tani_S

    Magnum

    Da hast du für die genannten Karten bestimmt Recht. In Kolchose würde ich aber nicht auf Schutzsuchen verzichten wollen. Ich bin mit Magnum da und auf Highways schon oft genug von Schaftern zusammengeschossen worden. Grundsätzlich denke ich dass Schafts, die den Lauf von Magnum abschießen und Waffen, die viel Stoßkraft pro Sekunde haben wie z.B. Twins und Smoky oder einfach andere Magnums die besten Kontermöglichkeiten gegen feindliche Magnums sind. Perfekt ist es, wenn die feindliche Magnum nicht genug aufklärt und man Überraschungsangriffe starten kann und sie im Nahkampf zusammen mit einem Magnum-Modul besiegen kann. Wenn das öfter mal passiert, geben Magnums relativ schnell auf.
  12. Anzeigefehler auf einer Profilseite in den Ratings
  13. Aus aktuellem Anlass: Von dem Topic von TankiTube hier zitiert.
  14. Tani_S

    Magnum

    Das sind ein paar valide Punkte und bin auch der Meinung, dass die Magnum in irgendeiner Weise angepasst werden sollte. Ich denke, dass die kurz nach der Einführung erfolgte Erhöhung der Amplifikation (Durchlaufzeit bis 100% Schussstärke) die Waffe weitaus einfacher steuerbar machte, im Vergleich zu den Tests die vor der Einführung durchgeführt wurden. Nach den Ankündigungen der Entwickler zu den Balanceveränderungen kann man davon ausgehen, dass ein simples Runterschrauben von dem Schadensparameter einer Waffe, als das letzte Mittel betrachtet wird, um eine Waffe in die Balance zu bringen. Daher sehe ich das nicht wirklich als eine Option an. Damit verbunden ist die Frage, was man damit erreichen will; d.h. soll es so gestaltet werden, dass eine Magnum i.d.R. 3 Schüsse benötigt um einen mittleren Panzer zu zerstören? Ich denke man sollte eher versuchen die Mechanik dahingehend zu ändern, dass sie ihre ursprünglich angedachte Rolle besser reflektiert. Die Rolle würde ich als Langstreckenwaffe, teamunterstützende und teamabhängige Waffe, versteckt agierende Camperwaffe beschreiben. Manche sagen, dass die Waffe das Teamplay reduziert, was meiner Meinung überhaupt nicht der Fall ist, da eine effektive Magnum meist stark von den Teamkollegen abhängig ist, weil sie von angreifenden Nahkampfwaffen verteidigt werden muss und gleichzeitig sollte sie immer dort einspringen, wo das Team sie gerade braucht, z.B. Deckung geben wenn ein Kamerad sich die Flagge schnappt. Ein Punkt, den ich bei Magnum auch bemerkt habe, war dass bereits dominierende Teams mit Magnum noch stärker dominieren und unterlegene Teams mit Magnums schlechter da stehen als wenn "normale" Waffen benutzt worden wären. Eine Einschränkung des Radius wäre eine Einschränkung der typischen Merkmale der Waffe, weil sie sich u.a. darin gegenüber Donner abhebt und sie sollte daher einen größeren Radius haben. Eine andere Option wäre die Nachladezeit zu erhöhen, was einerseits den Artilleriecharakter besser betonen würde, aber andererseits auch ein reiner Nerf darstellt, also eine Maßnahme, die von den Entwicklern eher unerwünscht ist. Das Sinnvollste was mir einfällt, wäre die Magnum-Mechanik so zu verändern, dass der Schaden in Abhängigkeit von der Schussstärke zunimmt. Demnach würde man mit 5% Stärke (wie es beim skilllosen Schießen auf Lärm in Rot meist der Fall ist) einen recht niedrigen Schaden verursachen, und im Gegenzug sollte der max. Schaden beim maximalen Schadenslevel leicht höher sein, als der jetzige maximale Schaden. Ab 50% Stärke sollte man das maximal mögliche Schadenslevel erreicht haben. Ein grundsätzliches Ausschließen von einzelnen Waffen aus bestimmten Karten wird es aller Wahrscheinlichkeit nach nicht geben. Entweder wird die Waffe verändert oder die entsprechende Karte. @McLeod grundsätzlich denke ich, dass du aufgrund deiner Vorlieben in den Pro-Schlachten besser aufgehoben sein wirst. Übrigens, bei den genannten Karten fehlt noch Stille ;) Sorry für den langen Text, war aber ehrliches Feedback :ph34r:
  15. Die alte Karte wirst du immerhin noch in den Schlachten der Schlachtenliste spielen können.
  16. Über die Farewell-Botschaft bin ich ja mal gespannt :huh: :o
  17. Manchmal kommen mit dem Overdrive auch Situationen auf, die einen echt verzweifeln lassen. Version A: Die Spieler sehen einen Teamkameraden mit Stern, 3-4 Spieler versammeln sich um ihn, er fährt einfach weiter, geht in den Kampf, aktiviert noch ein Health und stirbt dann. Version B: Der eigene Overdrive ist soweit und man versucht ihn an möglichst viele Teamkameraden weiterzugeben. Was machen die? Fahren weiter, ignorieren dich und zerstreuen sich in alle Richtungen... :wacko:
  18. Tani_S

    Produktsets

    Ja, das Anrechnenlassen auf Produktsets wurde leider gestrichen. Die Preise für die Produktsets sind fix, da gibt es keine Reduzierungsmöglichkeit mehr. Das Steinformer-Set ist eine gute Entscheidung, vor allem da du dann früh an die M3 kommen kannst. Ich habe gesehen, dass viele der Spieler die eine Rail auf einem schwereren Panzer (also kein leichter) drauf haben, auch oft die Hochkalibermunition-Variation nutzen. Das ist, denke ich, eine der besten Optionen um aus sicherer Entfernung effektiv Kills zu machen. Evtl. würde es sich aber auch anbieten, noch etwas mit dem Kauf zu warten, um zu sehen wie die Overdrives auf die Untersätze verteilt werden, bevor man sich einen neuen Untersatz kauft. Allerdings weiß man nicht genau, wann die Overdrives eingeführt werden.
  19. Tani_S

    Magnum

    ~ Die letzten vier Posts wurden hierhin verschoben.
  20. Auch wenn es etwas Überwindung kostet, bitte das Event nicht in gesonderten Topics diskutieren, sondern in dem entsprechenden Topic. Der Eingangspost wurde zitiert, verschoben und wird eingeblendet, sobald er bearbeitet wurde. Vielen Dank für das Verständnis.
  21. Tani_S

    Produktsets

    Herzlichen Glückwunsch B) Isida ist aktuell oftmals spielentscheidend :P
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