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Tani_S

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Alles, was Tani_S gepostet hat

  1. Ich befürchte, dass die Karte nicht mehr zu retten ist, außer dass man den Charakter der Karte stark verändert (z.B. Herunterspringen in die blaue Basis unmöglich machen).
  2. Right, it's a perfect reason to learn German :) Richtig, es ist ein toller Grund, Deutsch zu lernen
  3. Sollte man sich in Wartelisten für mehrere Schlachten eintragen können oder nur für eine Schlacht?
  4. Das Problem mit Magnum und Lärm ist in den höheren Rängen auch gut zu sehen. Ein Tunnel wäre auf jeden Fall ein Fortschritt, damit Blau nicht ganz so schlecht da steht. Blau sollte auch noch mehr Versorgungs-Drop-Stellen bekommen. Hoffentlich wird das alles für genug Ausgleich sorgen.
  5. Tani_S

    Vulkan ist viel zu stark...

    Bei den M0 Rängen sieht man sie öfters mal, hast recht. Twins M0 finde ich sinnvoller. Bei den kleineren Rängen kenn ich mich nicht aus. Ich habe das mit mehr Schaden, aber vor allem auf M3/M4 Level bezogen. Ich finde, dafür dass sie so schnell Eigenschaden bekommt, ist der Schaden etwas zu gering. Die Varis. sind auch nicht so hilfreich. Auch wenn ich keine Vulcan spiele, finde ich, dass sie ziemlich gerupft wurde :P Vor ein paar Updates wurde der Schaden massiv reduziert, der Eigenschaden setzt schneller ein, die extragroße Autozielung auf normales Niveau gesetzt, der Gyroskop Effekt... naja was solls. Die Vulcan sehe ich momentan noch seltener als Isida kurz nach der Rebalance im Oktober. Wenn ich sie mal treffe, dann allermeist in den Händen von Dauerdruggern -_-
  6. Tani_S

    Vulkan ist viel zu stark...

    Der Vulkan könnte etwas mehr Schaden gut tun...
  7. Ich finde die Verlängerung der Amplifikation (Zeit bis es 100% Schussstärke erreicht) von 2 auf 3 Sek., was eine genauere Zielung ermöglicht, macht den Vorschlag für die Standard-Magnum eher unnötig. Als Variation wäre es aber eine Idee. Dann bräuchte man dazu aber auch Nachteile.
  8. Das gefällt mir. Es würde den TO Game Designern vermutlich noch nicht ausreichen, da es immer noch das Fire Wasp Grinding gibt und man damit schnell so Missionen wie 1000xp in DM oder CTF erfüllen kann. Aber dass man die Missionen für Pro-Schlachten einfach mit mehr Erfüllungsbedingungen versieht, finde ich weitaus besser als den aktuellen Weg.
  9. Der kritische Schuss besteht im Wesentlichen aus den beiden Parametern kritischer Schaden und kritische Chance. Bisher war es so, dass die kritische Chance für alle M-Stufen gleich war und der kritische Schaden (der macht in der Schlacht immer einen konstanten Schaden, im Gegensatz zum normalen Schuss) von einer M-Stufe zur anderen besser wurde. Nun ist es so, dass sich mit einer höheren M-Stufe die kritische Chance verbessert, während der kritische Schaden mehr oder weniger gleich bleibt (ist nicht ganz gleich, da es zw. M0 und M4 einen Unterschied von 110 gibt). D.h. niedrige Ränge haben eine Waffe, die man mit viel Risiko spielen kann, da sie hin und wieder starke Schuss bringt (vor allem auf Entfernung!). Ich habe mir die Zahlen noch nicht detailliert angeschaut, aber wenn ich das richtig interpretiere, dann wurde der kritische Schuss für M0-M2 schlechter, M3 ist etwa gleich und für M4 wurde es besser (Edit: sorry ich hatte zuvor alte und neue Zahlen verwechselt :P).
  10. Ja Sehr gut, das gefällt mir. Ist eine gute Lösung.
  11. Tani_S

    Kristallboxen

    Das bezweifle ich. Es ist ja auch nicht eine Entscheidung von den Community Managern, sondern von den Game Designern.
  12. Es wird beendet, wenn es 2v1 Spieler steht und das Team mit den 2 Spielern z.B. bei den eroberten Flaggen führt.
  13. Das finde ich auch. Ehrlich gesagt, finde ich es aktuell doppelt schlecht umgesetzt: Man muss immer auf Chat klicken und weil man das immer reflexartig macht, bemerkt man noch weniger als vorher, dass es eine neue Info gibt.
  14. Flash wird durch HTML5 ersetzt werden, von daher werden die aktuell berechtigten Diskussionen, ob Flash zu alt dafür ist oder nicht, hoffentlich bald der Vergangenheit angehören.
  15. Das gefällt mir sehr gut :-) Danke für das Beschreiben. Man könnte überlegen, ob die Konsole ein kleines Extra-Fenster sein sollte (ober-/unterhalb vom Chatfenster) oder man lässt eben diese Änderungen in einer anderen Farbe ins Clan-Chatfenster schreiben. Alternativ könnte man auch ein neues Tab machen (da gibt's ja noch genug Platz). Weitere News könnten sein, dass das Profil bearbeitet wurde und z.B. der Mindestrang erhöht wurde. Wozu brauchstn das? Willst du einen noch niedriger als Soldat degradieren? ^_^ Übrigens, du kommst mir manchmal wie ein verkappter CSO Helfer vor :ph34r: ;) (Ist vollkommen positiv gemeint) Ein paar weitere Ideen zum Clan-System: Eine permanente Infotafel (z.B. für Trainingszeiten, Spielerrollen, etc.), vergleichbar wie das Clan-Profil, welche aber nur von Clan-Mitgliedern gelesen werden kann Ein Tab um Clan-Umfragen durchführen zu können, damit man schnell und effizient im Team abstimmen und entscheiden kann, z.B. wann die Trainingszeiten sein sollen, welcher Spieler aufgenommen/gekickt werden soll oder welche Regeln eingeführt werden sollen. Eine Sicherheitsfrage: "Willst du den Clan wirklich verlassen?"
  16. Hmm klingt ganz gut, aber das würde die Spielmechanik von Magnum einfacher machen...
  17. Tani_S

    Radar für Magnum

    Ach so verstehe. Da hast du natürlich recht.
  18. Tani_S

    Radar für Magnum

    Ok, ich werds mal andersrum ausprobieren. Ich fand meine Variante aber recht naheliegend.
  19. Tani_S

    Radar für Magnum

    Muss das nicht anders rum sein? ^_^ Wenn ich bergauf steh, dann würde ich lieber den Winkel kleiner machen, da der Bogen noch größer wird und bergrunter den Winkel dann höher machen.
  20. Ich habe die gleiche Meinung wie du über das Missionsupdate und die Ungleichheit/Instabilität der Schlachten. Ich wollte aber dennoch der Info wegen anmerken, dass die Wahrscheinlichkeit Kristallbelohnungen zu bekommen nicht drastisch gesunken ist, sondern nur um 3 % von 40 % auf 37 % gesenkt wurde. Mit der von TO benutzten Formulierung wurde es um einiges negativer aufgefasst, als es ist (heißt jetzt auch nicht, dass es für die Pro-Spieler positiv ist).
  21. Tani_S

    Radar für Magnum

    Ich kann dich da verstehen. Meines Erachtens ist die Karte Lärm seitdem Magnum im Spiel ist, weitaus stärker unausgeglichen als sie es vorher war. Ich gehe davon aus, dass gerade aus diesem Grund auch die Karte vor Kurzem aus der Liste der normalen Schlachten entfernt wurde. Wenn man sie dennoch spielen will, dann kann kann man sie als Pro-Schlacht spielen. Dann müsste man sich allerdings auch damit abfinden und wissen, auf was man sich einlässt. Theoretisch kann eine blaue Magnum auch einfacher die Roten erreichen als mit den anderen Waffen, aber sie hat es ungleich schwerer als eine rote Magnum, weil 1) runterschießen einfacher ist und 2) unten weniger Ausweichmöglichkeiten sind. Mit einer roten Magnum kann man so gut wie jeden Winkel auf der blauen Ebene erreichen. Bezüglich des Originalthemas: Ich finde Magnum ist für den Anfang stark genug, deshalb braucht man es erstmal nicht noch mit weiteren Hilfsmitteln zu stärken. Mit der Zeit werden die Magnumspieler sowieso stärker als sie es bisher sind, im Vergleich zu den Spielern anderer Waffen. Ich finde das eigentlich ganz nett, wenn Spieler das Ganze noch so menschlich sehen :) Spieler, die länger dabei sind, sind glaub ich sehr wirtschaftlich fokussiert, d.h. Gewinnen um jeden Preis und so kristallvernarrt ^_^
  22. Sowohl die Karte Mondstille als auch der "Mondstille-Modus", den man auf jeder Karte spielen kann, kommt. Sorry, da muss ich mich wohl korrigieren, du hast Recht...
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