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Tani_S

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Alles, was Tani_S gepostet hat

  1. Tani_S

    Equip Begrenzung

    Was meinst du damit? Die Modifikationsstufen kann man da nicht einstellen.
  2. Vulkan Eine Nahkampfwaffe, deren Schaden über die Entfernung nicht kontinuierlich abnimmt
  3. Sollte man sich als deutsche Community auf einen bestimmten Server einigen, auf dem man sich dann immer trifft?
  4. Rail / Schaft Hat die größte Stoßkraft
  5. Hammer Kann um die Ecke schießen
  6. Tani_S

    Aktionswochenende!

    Drück' mal Strg-F :)
  7. Ich finde einen Abstandswarner für Isida-Heiler gar nicht mal so verkehrt :D
  8. Tani_S

    Aktionswochenende!

    Schade, aber immerhin hast du mit den Samstag-Kills die Stufe 3 erreicht und nimmst damit auch an der Verlosung teil.
  9. Hast du bei den mit Kristallen bezahlten Zielhilfen an Variationen gedacht?
  10. Tani_S

    Aktionswochenende!

    Nein, sie müssen an einem Tag gemacht werden. In einem der zwei genannten Zeitrahmen:
  11. Hallo kugelschubs, die Doppelkristallkarten werden zufällig vergeben, d.h. ein Teil der Spieler bekommt an bestimmten Tagen eine DKK, andere aber nicht. Daher kann man keine Übersicht über die gesamte Spielerschaft erstellen. Tanki veröffentlicht keine Rabattaktionen mehr als 7 Tage im Vorfeld. Zum einen, da sie ein Bestandteil der entsprechenden Feierlichkeiten der Events darstellen und zum anderen da es wohl auf diese Weise wirtschaftlicher ist. Damit man die gegebenen Bedingungen als Spieler am besten nutzt, ist es ratsam immer einen bestimmten Kristallbetrag (z.B. auf M3 Bereich so 100k-150k) parat zu haben, um auf überraschende kleinere Rabattaktionen reagieren zu können. Die großen Rabattaktionen sind im Jahresrhythmus in der Regel zu den gleichen Tagen und die Übersicht dafür hier ist das einzige womit ich dir dienen kann.
  12. Tani_S

    neues Rating

    Dann muss ich mutmaßen, was problematisch werden könnte. Es könnte sein, dass Spieler die Zahl bei anderen Spielerprofilen anschauen und sie ins Verhältnis zu den EP oder zum bisher erreichten Rang setzen und dann meinen es als Maßstab für den Skill nehmen und schlussfolgern zu können, dass der andere ein Noob ist, wenn man ein paar mehr Stunden auf dem Konto trotz gleichen Ranges hat. Dass es aber vielerlei Ursachen dafür gibt, dass bei manchen die Zahl höher ist, kann leicht vergessen werden. Z.B. kann die Zahl höher sein, weil man in Chill-Schlachten oder in großen Karten gespielt hat. Weitere Gründe können sein, dass wenig Drugs und kein Geld eingesetzt wurden oder wie wir feststellen konnten, dass man als Spectator unterwegs war. Wenn es ein Problem damit gibt, dann liegt es weniger an der Zahl als vielmehr daran, wie mit der Zahl umgegangen wird. Ein anderes Beispiel ist die K/D, die meines Erachtens ziemlich überbewertet ist. Grundsätzlich sollte man sich nicht durch Zahlen seine Spielweise bestimmen lassen, sondern einfach so spielen wie es einem Spaß macht.
  13. Tani_S

    neues Rating

    Sorry, dann habe ich dich wohl missverstanden. Ich sehe da kein Problem, dass die Zahl angezeigt wird. Wenn man richtig rechnet, sollte das Ergebnis und die Zahl auch übereinstimmen.
  14. Tani_S

    neues Rating

    Wieso meinst du, dass die Zahl "Gesamtzeit im Spiel" ungenau sein sollte?
  15. Tani_S

    Magnum

    Bei Magnum braucht man einfach eine Weile bis man sich an die Mechanik gewöhnt hat. Am Anfang trifft man fast nichts und kann es auch kaum vorhersagen, wo der Schuss hinfliegen wird. Ich würde für die ersten Stunden empfehlen, entweder mit 5% Schussstärke (kurzes Antippen) oder mit 100% Schussstärke (voll durchgezogen) zu schießen und den Winkel je nach Situation darauf anzupassen. Alternativ kann man auch mit einem fixen Winkel und unterschiedlicher Stärke schießen. Im nächsten Schritt kann man mit dem Winkel rumspielen oder sich die Zahlenkombis von Winkel und Stärke von guten Camppositionen merken. Irgendwann schießt man nach Gefühl. Wenn die Mechanik von Magnum einfacher wird, dann müsste der Schaden auch niedriger werden. Falls das eigene Team gespawnt wird oder zahlenmäßig stark unterlegen ist, sollte man allerdings die Waffe wechseln.
  16. Von der Ideenliste für neue Waffen, die die Entwickler 2014 gepostet haben, sind schon einige eingebaut worden :) Teslaspule Schrotflinte -> Hammer Granatwerfer Nahkampfwaffe (Selbstzielender) Raketenwerfer -> Stürmer Artillerie -> Magnum Laserwaffe Trommelwaffe -> Vulkan Mikrowellenwaffe Flakkanone EMP Kanone
  17. Tani_S

    Magnum

    Hier könnt ihr über die Waffe Magnum diskutieren.
  18. Tani_S

    neues Rating

    Was ich persönlich aus den EN-Diagrammen rausziehen würde, ist das folgende: Das Rating teilt sich in zwei Bereiche (a: Legende und b: die Ränge darunter) auf Bei beiden hat K/D keinen Einfluss Bei den 30 untersten Rängen ;) primär durch EP bzw. Ränge beeinflusst sekundär durch das Cry/EP-Verhältnis Ab Legendenrang -> Rating liegt dann grob bei 90k EP spielt keine darüber hinausgehende Rolle Cry/EP-Verhältnis ist entscheidend Denkt daran, dass es die Effizienz zeigen soll, und das relativ unbeeinflusst von Manipulationsversuchen. Entsprechend liegt ein Fokus auf der wirtschaftlichen Stärke eines Spielers. Das finde ich eigentlich eine gute Idee. Problematisch ist aber, wie man die einzelnen Werte bemessen soll (gewissermaßen vergleichbar mit der Bilanzierung von Unternehmen :)). Soll man z.B. die benötigten Kristalle (nach Listenpreis) zum Zeitpunkt des Itemkaufs oder die nötigen Kristalle um die Items zum aktuellen Zeitpunkt zu kaufen, anlegen? Auch ist fraglich, ob man bspw. eine gekaufte M2 Waffe einrechnen soll, wenn man danach die M3 Stufe gekauft hat. Gleiches gilt für die MVs niedriger M-Stufen, die durch den Kauf der nächsten M-Stufe wieder auf 0 gesetzt wurden. Rabatte und Direktkäufe im Shop wären, wie von dir genannt, weitere Punkte.
  19. Auf Wunsch des Erstellers Geschlossen und archiviert.
  20. Tani_S

    5k Goldboxen

    Wenn es darum geht den Wert der Goldboxen zu erhöhen, dann muss man im Gegenzug auch daran denken die Drop-Wahrscheinlichkeit zu senken. Ich bezweifel, dass die Entwickler den Wert der GBs einfach so dauerhaft (also nicht nur bei Events) erhöhen wollen, denn es kämpfen auch in den hohen Rängen noch genug Spieler um die Goldboxen.
  21. Du hast ja eine ganze Panzerdivision hinter dir! Viel Glück Marvin ;)
  22. Hier ein Fehler, dem ich immer mal wieder begegne: Ich klicke während eines Spiels auf die Garage um z.B. die Waffe zu wechseln auf "Ausstatten" und geh dann wieder ins Spiel. Dann sehe ich, dass gar nichts gewechselt wurde, obwohl der Ausrüstungswechsel in der Schlacht erlaubt ist, der Button sich klicken lässt und ich mich sicherlich nicht verklickt habe.
  23. Bei dem Modulvorschlag muss ich leider mal einhaken. Die TO Entwickler haben sich bei dem "Aufteilung der Farben"-Update bewusst gegen Module, die gegen mehr als 3 Waffen Schutz bieten, entschieden. Die Begründung war, dass ein Schutz gegen mehr Waffen einen negativen Einfluss auf die Balance hat. Nach den bisherigen Standards mit M3 = 35 % Standard-Schutz und 50 % Maximalschutz gegen eine Waffe besäße ein solches 6er -Modul einen max. möglichen Gesamtschutz von 300%. Für den einzelnen Spieler mag es zunächst vorteilhaft erscheinen, dass man einen so starken Panzer hat, doch ist es so, dass man bald auch auf andere Spieler trifft, die sich ein solches Modul kaufen werden, sobald es möglich ist und dann heben sich die Vorteile wieder auf. Und die, die es sich nicht leisten können, wären dann noch schneller frustriert und würden gehen. Die Time to kill sollte in einer gesunden Balance stehen - es sollte nicht zu viele One shots geben und es soll auch nicht zu lange dauern bis ein Panzer vernichtet werden kann. Ansonsten ist es beiderseits ein Funkiller. Zur Info: Verglichen mit einem ungepanzerten Panzer, kann ein 50% Schutz bei bestimmten Waffen-/Panzerkombinationen für weitaus längere Time to kill-Zeiten als nur die doppelte Zeitspanne sorgen. Einen ganz wichtigen Effekt sollte man dabei nicht vergessen: Je stärker die Panzerung ist, desto weniger Kills gibt es, desto geringer wird der Schlachtfond und desto weniger Kristalle bekommt man am Ende. Ps. übrigens, schön versteckter Link ;)
  24. Tani_S

    Mai-Feiertage 2017!

    Ich finde den Versorgung-für-Null-Modus (btw die bestmögliche Übersetzung imho) könnte man noch etwas verbessern und zwar dahingehend, dass man den Stern-Progress (genauso wie die Punkte) beibehält, wenn man nach einem Kick wieder in die Schlacht einsteigt. Aktuell ist es so, dass man nach einem kritischen Fehler (ist gestern leider relativ häufig vorgekommen) und nach einem Refresh, der Fortschritt dafür wieder bei Null anfängt.
  25. Da stimme mich mit dir überein. In Teilen sehe ich es ein bisschen anders. Ich habe den Eindruck, dass Isida, Fire und Rico aktuell etwas zu stark sind. Aber vllt wird ja noch Freeze verbessert und man muss dann das Verhältnis der Nah- zu den Fernwaffen neu überdenken. Wenn du Rico in weiten Maps nutzen willst, dann kannst du dir ja die M1 Vari. drauf machen. Bei Striker wurde die Startgeschwindigkeit der Raketen verdoppelt, wodurch die Raketen nun schneller ihr Ziel treffen können (aber dadurch etwas weniger Zeit haben eine Kurve zu fliegen).
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