-
Beiträge insgesamt
417 -
Beigetreten
-
Zuletzt aktiv
Alles, was McLeod_001 gepostet hat
-
XT-Skins, Drohnen und Anderes
McLeod_001 antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Hallo, was habt ihr in Perm denn jetzt wieder geraucht? Zu Freeze: Die Waffe ansich ist jetzt schon sehr stark, alleine durch den Einfrier Effekt und die erzwungene Bewegungslosigkeit. Das alleine reicht schon für das gekillt werden. Jetzt wird der Schaden bei M0 um 41%, M1 und M2 um 32,5%, M3 31,8% und M3+ um 31,6% erhöht. Das nenne ich keine Balance Änderung, das ist massives Aufwerten einer Waffe zu Lasten aller anderen. Das endet definitiv in einem Massaker für alle anderen. Herzlichen Glückwunsch für den nächsten dummen Einfall. Zu Isida: Isida sollen heilen können. Dazu gehören auch diese beiden Effekte. Punkt. 1. Einzige Auswirkung die das Entfernen hat, ich stehe länger neben dem Fire Opfer um es zu heilen. 2. Man soll sich nicht mehr gegen Freeze wehren dürfen. Soll eine gewisse Spieler Clientel geschützt werden? Die Aussage, das Isida für Fire und Freeze nicht zu killen ist, ist eine dumme, dreiste Lüge. Für wie blöd haltet ihr die Spieler eigentlich? Selbst mit einer M3+ Isida wird man von einem gleichwertigen Fire weggebraten oder einer Freeze gekillt. Fazit: Ich sehe 2 Möglichkeiten, warum dieser Schrott verzapft wurde. 1. Man entwertet eine Waffe massiv und wertet eine andere ebenso massiv auf, damit die Spieler die Waffe wechseln und möglichst durch banken wieder einen brauchbaren Stand kommen. Sowas kann man auch als veräppeln bezeichnen. 2. TO arbeitet weiter massiv daran, das Spiel zu beerdigen. Diese Dummheit, ob nun mit oder ohne Absicht, traue ich den Verantwortlichen in Perm locker zu. -
Also genauso ein Bug wie das ganze MMS Gedöns ansich ein Bug ist..
-
340 Punkte.... fein ööööhm, habe ich einen Lesefehler oder kann Tanki nicht mehr rechnen. Ich bitte mal um eine Erklärung
-
Warum sehen alle die Updates so negativ?
McLeod_001 antwortete auf das Topik von Maisonette in Archiv
Das MMS ist kompletter Murks, weil... 1. der Spieler kann seine Maps nicht mehr aussuchen und so auf seiner bevorzugten Map spielen. Zum anderen ist er nicht in der Lage seine Waffen von vornherein auf die Map abzustimmen. 2. der Spieler kann nicht mehr solange in einer Map bleiben, solange er es möchte. 3. ich bis jetzt nicht eine ausgeglichene Schlacht gesehen habe, sehr oft wird gerunnt, was das Zeug hält, weil man z.B. keinen Nerv hat als einziger Major unter Marschällen rum zu kurven. 4. das Update die schon vorhandenen Lags verstärkt, weil die Devs nicht willens oder in der Lage sind, das sauber zu programmieren. 5. die Auswahl der Maps bescheiden ist (Yorkshire und Wolfenstein kommen mir kaun noch zu Gesicht) ... Die Trennung der Schutzmodule ist ansich ist gut aber warum kostet jetzt ein einzelnes Schutzmodul jetzt genausoviel an Kris wie ein Dreifachmodul vor dem Update? Den Schwarm von Fliegeschissmodulen, sprich Drohnen ist Abzaocke vor dem Herrn, da du Batterien kaufen musst. Diese ziehen dir deinen Vorrat an Kris schneller leer, als du denkst. Mir persönlich können die Bildschirmunfälle gestohlen bleiben, ich mache dafür lieber MV.. Ach nochwas... den Einsatz des Hirns als Sturheit zu bezeichnen, da enthalte mich jetzt mal eines Kommentars.. In dem Sinne -
Matchmaking ist im Spiel
McLeod_001 antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Erst wenn der letzte Spieler vertrieben ist, werden sie merken, was für einen Schrott sie verzapft haben. -
Matchmaking ist im Spiel
McLeod_001 antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Wenn ich nicht mehr selber entscheiden darf, auf welcher Map und gegen wen ich in Non Pros antrete, dann gibt es ein geflügeltes Wort zur Beförderung der Angelegenheit an eine Örtlichkeit. Das ganze MMS und den "Test" sollen sie sich an diese Örtlichkeit befördern... -
Matchmaking ist im Spiel
McLeod_001 antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Danke auch, ihr habt es geschafft, Spielspass extrem mit Füssen zu treten. Wie ich schon mehrfach geschrieben habe, sehe ich keinen Sinn darin, in Schlachten und auf Maps gepappt zu werden, auf die ich absolut keinen Nerv habe weil, man eventuell der schwächste Spieler ist... man die Map nicht mag und nicht spielen will... Der Effekt wird sein, das extremes Map Hopping stattfinden wird. Der nächste Punkt ist, das man nicht auf einer Map bleiben kann, um diese weiter zu bespielen. Denn anders würdde das Drecks MMS nicht funktionieren. Ich für meinen Teil habe extreme Lags innerhalb der ersten 2 Minuten beim Ersteinstieg in eine Map (Low- oder Highend Rechner ist egal, 100 MBit Leitung). Nachdem das vorbei ist, taucht das selbst nach einem Map Neustart nicht wieder auf. Also spiele ich Karten einfach mehrfach. Bis jetzt: Mapeinstieg, max. 2 Minuten ärgern, dann gut spielen, solange man auf dem Map ist... Ab morgen heist das dann: Mapeinstieg, 2 Minuten Lags ohne Ende, 8 Minuten gut zocken, dann Rausschmiss und der Schrott geht von vorne los.... Anstatt sich mach um die Performance eures Spiels und die Server zu kümmern, wird ein [zensiert] Update nach dem anderen rausgehauen Ich nenne ein derartiges Gebaren der Devs, eine extrem zur Schau gestellte Ignoranz und Dummheit sondergleichen... -
Magnum zu stark und zu wenig Schutzmodule
McLeod_001 antwortete auf das Topik von McLeod_001 in Archiv
Insofern der Magnum Spieler am pennen ist, ja. Ansonsten.... Wenn die Magnum verdeckt steht und man im perfekten Fall nicht mal ihr Rohr sieht, ist es nahezu unmöglich den Gegner zu erwischen, weil er dich aufgrund des Wirkungskreises von 30 Meter! immer irgendwie trifft und nicht unerheblichen Schaden macht. Zum zweiten wird die Magnum zuuunehmend auf schnellen (Wasp, Hornet) Untersätzen als "Supersmoky" gebraucht. Rohr waagerecht, immer maximale Feuerkraft, Untersatz gibt schnelle Drehung her. Wenn du in der Feuerlinie stehst ist, ist zu 90% mit dem ersten Schuss das Licht bei dir aus. Das andere Problem ist der zunehmende Massenauftritt dieser Waffen. Eine Magnum ist schon ätzend genug, aber zwei und mehr dieser Teile in einem Team und du kannst überlegen, was besser ist. Rauszugehen, weil Zeitverschwendung oder drinbleiben, wenn man den Fond braucht. Paradebeispiel für Maps, bei denen das zutrifft: Lärm, Stille, Esplanade, Schiessplatz (Pro Version) -
Aufgabenketten. Dauer der Standardschlachten
McLeod_001 antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Oder kommen auf noch dümmere Ideen, den einen vorhandenen IQ oberhalb von Null bezweifel ich zunehmend.. -
Aufgabenketten. Dauer der Standardschlachten
McLeod_001 antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Meine Aussage hat sich bewahrheitet... Die einzigen, die zur Zeit einen Vorteil aus der Verkürzung ziehen, sind Russenmulter. Man hat 5 Minuten weniger Zeit, deren Beschiss auszugleichen. Danke auch, hatte grade mit dem kleinen Acc 5!! Battles Wolfenstein CP hinter mir, jeweils die höchste KD und EP beider Teams. Was hats gebracht... Nichts, weil ich in dem Team mit parkenden Multeraffen gelandet bin, selbst nach dem neuen Schlachtbeginn tauchten die gleichen Dummparker wieder auf. Ich bleibe dabei, MMS und 10 Minuten sind geistiger Dünnpfiff sondergleichen... Abschaffen oder den Laden dicht machen... -
Mai-Feiertage in Tanki Online
McLeod_001 antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Ich stimme dir in beiden Punkten zu, vor allem der zweite Punkt ist kompletter Rotz... -
Aufgabenketten. Dauer der Standardschlachten
McLeod_001 antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Ich möchte mich für einige Sachen bedanken: Ich habe seit einem Jahr Probleme in den ersten 60 Sekunden einer Map, Lags ohne Ende. Keiner konnte und kann mir sagen, worans liegt, selbst auf einem High End System. Jedes!!! andere Panzerspiel löpp auf meinem ollen Core2Duo aus 2006 Ruckelfrei und die Komiker schaffen das nicht mal für einem besser ausgestatteten i7 hinzubekommen. 1 Minute bei 15 Minuten Spielzeit war ärgerlich aber noch tragbar. Und jetzt??? 2 Minuten Laggerei bei 10 Minuten Spielzeit. Das nenne ich mal einer reife Leistung. Anstatt endlich die Bugs aus dem alten Code rauszubekommen werden immer neue hinrrissige Update rausgehauen, die neue Fehler bringen und alte noch verschlimmern... -
Aufgabenketten. Dauer der Standardschlachten
McLeod_001 antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Das einzige was zählt, ist Kohle. Das einzige was was bringt, ist denen Kohle zu verweigern. Also liebe Banker, eine Woche kein Geld ausgeben. Vielleicht werden die dann endlich wach und kundenorientierter... -
Aufgabenketten. Dauer der Standardschlachten
McLeod_001 antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Ich kann mich nur einem meiner Vorposter anschliessen... Wenn ich auf der Arbeit nur einmal!! so einen Schrott verzapfen würde, könnte ich mir trotz über 25 Jahre in der Firma sofort meinen Hut nehmen. Das hat rein garnichts mehr mit Kundenorientierung (Ja, liebe erdxverbundenen Massivholzkörper aus Perm, die Spieler sind eure Kunden!!!) zu tun, sondern ist an Dummheit sondergleichen nicht zu überbieten. Wenn ihr keinen Bock mehr habt, euren Hirnschmalz zu benutzen, dann schreibt es doch einfach hin, inkl. eurer Kontonummer, damit euch die Spieler eine Dev Sozialhilfe zukommen lassen können. Und schliesst den Laden doch einfach.... PS: Leider kann ich nicht schreiben, was ich dem Chefkomiker aus Perm direkt ins Gesicht sagen würde. Eine unlimitierte Sperre wäre wohl die Folge.... Ansonsten kann mich der "Experte" gerne mal kontaktieren, solange er englisch kann und/oder versteht... -
Aufgabenketten. Dauer der Standardschlachten
McLeod_001 antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Jo grade 2 mal in Folge gesehen... 10:0 und 10:1... Spielzeit beides mal ca. 7:30... -
Aufgabenketten. Dauer der Standardschlachten
McLeod_001 antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Die Reduzierung der Schlachtenlängen kommt in der jetzigen Situation nur den Multern zu gute, weil die Zeit, in der man noch was drehen könnte, wenn die Mults wegen Inaktivität aussortiert sind, reduziert wird. Danke für diese dumme Idee. Das MMS ist die grösste anzunehmende Dummheit, die TO sich antun kann. Anstatt sich mal zu fragen warum die Spieler weglaufen, wird ein Update nach dem anderen rausgehauen, das die Spielsituation negativ beeinflusst. MMS wird den Untergang von TO nur noch beschleunigen. Aber vielleicht ist es ja das Ziel TO vor die Wand zu fahren.... Ich persönlich habe keine Lust, in irgendwelche Schlachten gesteckt zu werden, in die ich nicht rein will, weil ich z.B. die Map zu kotzen finde oder damit rechnen muss, das alle anderen mind. 3 Ränge höher agieren... Aber was solls, die Devs wissen ja eh alles besser als die dummen Spieler, die vieles nicht wollen. Vielleicht sollten die "Experten" in Perm mal überlegen, wer ihnen das Leben finanziert? Wenn man ständig auf die Hand kloppt, die einen füttert, muss man nicht wundern, wenn man bald nichts mehr zu beissen hat... In dem Sinne hoffe ich das Beste und weiss schon, das das Schlimmste kommt... -
Folge 169 des V-LOG`s ist da!
McLeod_001 antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Videoblog
Jeder Satz gegen die Änderungen ist verschwendete Energie. Zum einen werden lern- und beratungsresistente Devs in diesem Marktsegment niemals auf den User hören. Zum anderen habe ich kein Mitleid mit Menschen, die meinen, suizidale Anwandlungen zu bekommen und beginnen, ihr im Kern gutes Produkt mit Updates vor die Wand zu fahren. Sollte MMS kommen, dann benutze ich für mich einen Ausdruck mit 4 Buchstaben und bye.. -
Folge 169 des V-LOG`s ist da!
McLeod_001 antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Videoblog
Dann sollen sie doch für die Handy Spielerdas Marchmaking als Mobile Version gerne mit 10 Minuten machen. Kein Einwand. Aber für PC Spieler sollte es meines Erachtens nach bei 15 Minuten und der Schlachtenliste bleiben. Vor allem will ich persönlich nicht von einer Map geschmissen werden, die mir gefällt und nicht zwangsweise auf irgendeine Zufallsschrottkarte geworfen werden. Die einzigen, die von Gelegenheitsspielern (als Opfer) profitieren sind die von dir genannten Banker. Es ist jetzt schon so, das Erst- und auch Gelegenheitsspieler von diesen Typen mit ihren zig Accounts aufgemischt und gleich von Anfang an vertrieben werden. Fazit: 10 Minuten max. für Handy Spieler, ansonsten Rundablage... Matchmaking für Handy akzeptabel. ansonsten Rundablage... -
Folge 169 des V-LOG`s ist da!
McLeod_001 antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Videoblog
Hallo, klasse gemacht... hier ist das Video und das war es. 1. Wo sind die Infos zu finden, was es nach wieviel Wochen gibt, das hätte man eigentlich sofort mit reinpacken sollen. 2. Ich sehe die Verkürzung der Schlachtzeiten auf 10 Minuten sehr kritisch. Es führt noch mehr, als jetzt schon, dazu, das sich Cheat Clubs mit Mult Accounts in beide Teams einloggen und die Mults da parken, um mit Übermacht fröhlichens Scheibenschiessen zu veranstalten. Bei 15 Minuten hat man evtl. noch Zeit, was zu drehen, wenn sich die Mult Accs verabschieden, bei 10 Minuten ist das nahezu unmöglich. Zum anderen geht der Spielfluss flöten, weil die Schlacht zu Ende ist, bevor eigentlich richtig drin ist. -
Hallo, ich versuche mich seit geraumer Zeit entweder über Client oder über Browser in das Spiel einzuloggen, um meine Tagesaufgaben zu machen und die Kette nicht zu verlieren. Aber!!! ich habe nicht unendlich Zeit, weil zum einen muss der Mensch mal schlafen, wenn er arbeitet, zum anderen der Serverneustart... Bleibt die Kette erhalten oder fange ich Woche 4 neu an, weil die "Experten" die Server nicht zum Laufen bekommen? PS: Alles andere geht nur eben halt Tanki ansich nicht...
-
Hallo, ich habe Freitag 11:40 meine 3 Container des 4 Wochen Bonus geöffnet, darunter waren auch 3 Tage Premium. Für mich heisst das, das ich 3 Tage = 72 Stunden Premium habe, das dieser somit am Montag endet. Verwundert musste ich fesstellen, das das Premium bereit heute, am Samstag um 11:40 beendet wird. Ist das ein Fehler oder wird die Aussage auf 3 real belegte Tage bezogen, dann wäre die Aussage 3 Tage Premium aus den Containenr mehr als irreführend und man müsste versuchen das Nehmen der Boxen aus 1 Minute nach Serverstart zu legen, damit man eine optiomale Zeit ausbeute hat. Grüsse
-
Neue Spieler steigen simultan ein trotz Mehrheit
McLeod_001 antwortete auf das Topik von McLeod_001 in Archiv
Dieses Phänomen tritt auch bei norm alen Schlachten auf, die Pro Schlacht ist das erste Bild, nachdem ich ein Bild posten sollte.. -
Neue Spieler steigen simultan ein trotz Mehrheit
McLeod_001 antwortete auf das Topik von McLeod_001 in Archiv
Dann ist das ein genereller Bug, weil mir Phänomen schon des öfteren begegnet ist. Wenn man zufällig auf der richtigen Seite agiert, vergeht der Spass, weil es in einem Tontaubenschiessen endet. Falsche Seite, heisst immenser Frust, der vor allem Neulinge aus dem Spiel treibt. Mein Vorschlag: Die Pausenzeit beim Ersteinstieg in die Map verkürzen oder ein zusätzliches Lifetime Flag einbauen, das der eigene Rechner an den Server schicken muss. -
Hallo, ich habe in den letzten Tagen mehrfach gesehen das es einen Run in das eh in der Mehrheit befindliche Team gegeben hat. Auf Rat von einem Chatmod habe ich mal einen Screenshot gemacht. Wie ihrseht ist das rote Team überlegen, trotzdem können Leute da rein hüpfen. Wie ist sowas überhaupt möglich? Das führt dazu das ausgeglichene Schlachten kippen und das eine Team komplett platt gemacht werden kann und ohne Chance ist.
-
Verrücktes Wochenende. Die Gewinner
McLeod_001 antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Eigentlich eine sinnlose Aktion ausser für Leute die betrügen ohne Ende, z.B. in Mult Schlachten. Keiner kann mit glaubhaft klar machen, das ein Team mit 10 Leute nach 4 Minuten Iran RGB nur vier Leute in den EPs hat mit Nummer 1 mit 35 EP, während das andere Team kaun einen unter 100 EP hat. So sch..... habe ich nicht m al als Anfänger gespielt....