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giggie

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Alles, was giggie gepostet hat

  1. @xMedicago 99% der Spieler? Nun ja, Ich glaube kaum, dass sich die Stimmung im Forum auf alle Spieler übertragen lässt. Die Balanceänderungen haben ihre Gründe, und die weiteren Änderungen im Update sind größtenteils ziemlich gut: Hoppers Overdrive wurde etwas generft, einige Probleme behoben und neue Einstellungsmöglichkeiten und die Ignorierfunktion im Chat hinzugefügt, und die neuen Farben aus den vergangenen Herausforderungen sind jetzt in Containern erhältlich. Das finde ich alles sehr gut. Viele Grüße, Noah/giggie.
  2. giggie

    Smoky HD

    Neben den ganzen negativen Kommentaren hier meine ich aber trotzdem, dass die HD-Version sehr hübsch geworden ist - ganz unabhängig von den Variationen.
  3. Erfahrungsgemäß gibt es Rabatte zum Valentinstag, und der steht sehr bald an. Also keine Sorge Noah/giggie.
  4. Hallo PBAs, du kannst alle deine Fragen im Subforum Fragen und Antworten stellen. Dort wird dir auch geantwortet. In deinem Fall kann ich dir aber auch hier antworten. Vulkan hat eine Gyroskop-Funktion (hat nichts mit Gyros zu tun ?), die die Waffe stabilisiert. Wenn du schießt und dabei durch eine Kurve fährst, dreht sich der Lauf von Vulkan eigenständig und gleicht die Drehbewegung des Untersatzes aus. Das ist so gedacht, und für das präzise Zielen mit ein bisschen Gewöhnung auch ganz gut so. Liebe Grüße, Noah/giggie.
  5. Hallo @Inshallah, danke für diese Meldung! Du hast recht, diese Informationen sind nicht mehr aktuell. Ich habe als erste Reaktion einen Vermerk hingesetzt, dass die Werte veraltet sind. Wir werden sie so bald wie möglich überarbeiten! Vielen Dank für den Hinweis! Der Fehler lag darin, dass ganz unten ein weiteres Textfeld war, welches nur nicht angezeigt wurde. Ich habe es entfernt, jetzt geht alles wieder. Viele Grüße, Noah / giggie.
  6. giggie

    Eis & Flamme

    Klingt sehr interessant! Lass mich bitte deinen Rechenweg wissen, dann können wir deine einwandfrei fundierte Aussage ins Wiki übernehmen ? Viele Grüße, Noah/giggie.
  7. giggie

    Ritter in der Garage

    Mindestens. Alle Preise von Ritter findest du jetzt schon hier im Wiki! Kleiner Tipp: Hier kannst du gut erkennen, dass die Systematik hinter den Preisen jedes Untersatzes gleich ist. Ritter kostet also weniger als beispielsweise Diktator oder Hopper. Viele Grüße, Noah/giggie.
  8. Hallo @Pooky, in diesem Topik werden nur Ideen für das Tanki Wiki angenommen. Allgemeine Vorschläge für das Spiel kannst du hier als Topik posten. Schaue aber bitte vorher, ob deine Idee bereits jemand anderes vorgeschlagen hat. Liebe Grüße, Noah/giggie.
  9. Wenn du wissen willst, wie schnell Ritter genau ist, dann guck doch einfach im Wiki nach (dafür pflegen wir es ja sorgfältig): Ritter im Wiki Solltest du das aber partout nicht wollen, dann hier mal einige Werte zum Vergleich: Wasp: 10,0 - 12,0 m/s, Hopper: 9,6 - 11,0 m/s Wiking: 7,7 - 9,5 m/s, Ritter: 7,3 - 8,5 m/s Titan: 5,2 - 6,5 m/s, Ares: 5,4 - 7,0 m/s
  10. Das freut mich doch - es ist schön, wenn wir Helfer auch mal für eine (positive) Überraschung sorgen können! Vielen herzlichen Dank und gleichfalls!
  11. Ich finde dass das gut aussieht Für alle, die mehr über den Untersatz erfahren wollen: Ritter im Wiki
  12. Viele schöne Ideen, danke erstmal dafür (ich finde es immer schön, wenn sich zwischen toxischen Beiträgen auch noch was Vernünftiges versteckt). Da macht es auch Spaß, sich mal zu erklären. Der ursprüngliche Gedanke war, den Untersatz entweder auch im Deutschen "Crusader" zu nennen, oder die wörtliche Übersetzung "Kreuzritter" zu nutzen. Ersteres schien mir persönlich jedoch einfach blöd aussprechbar, und da hätte es garantiert noch mehr Gemecker gegeben (außerdem mag ich es nicht, wenn dauernd alles 1:1 aus dem Englischen übernommen wird). "Kreuzritter" erschien mir außerdem ob der Bedeutung dieses Worts einfach unpassend. Ich persönlich möchte Tanki ungern im Umfeld von Glaubenskriegen sehen, ich weiß nicht wie es dir damit geht. Im Englischen ist der Begriff wenigstens durch verschiedene Spiele schon neu belegt. Der Name sollte sich aber auch nicht zu weit vom Originalbegriff entfernen, da es sonst Probleme mit eventuellen späteren Untersätzen geben kann (stell dir vor, wir nennen "Crusader" jetzt "Paladin" und in ein paar Monaten kommt plötzlich ein Untersatz, der genau so heißen soll...) Passend zu den anderen mittleren Untersätzen (Wiking und Hunter) wurde sich dann eben einfach für "Ritter" entschieden - ich denke, dass das zumindest eine der besten Optionen war. Da musste ich tatsächlich mal lachen ^^ Passend dazu unsere "Schokoladen"-Farbe! Für die Antwort, was an Crusader "schlimm" gewesen wäre, siehe oben. Lustig Grüße aus Thüringen. Keine Sorge, du musst dich bei deinen gewohnten Untersätzen nicht umgewöhnen. Tipp: Etwas weniger Sarkasmus, und schon sieht das Leben wieder fröhlicher aus! Und Uiuiui - wenn du "Mammut" mit "Elephant" übersetzen würdest, dann solltest du dich wirklich nicht beim Übersetzerteam bewerben...
  13. Moin. Die Übersetzung ist von mir. Gibt's damit irgendwelche Probleme, Einwände oder Ähnliches? Ist "Ritter" dir zu kurz? Oder sollte deiner Meinung nach zwingend alles wortwörtlich übersetzt werden müssen? Lass es mich gern wissen. MfG, Noah/giggie.
  14. Hallo PBAs, abgesehen davon, dass kapiten16 kein neuer Spieler ist: Natürlich haben neuere Spieler weniger Erfahrung im Spiel und in der Community. Das gibt aber denen, die schon länger dabei sind, nicht das Recht, diesen die Meinung abzuerkennen. Ich muss dir hier also im Namen der Toleranz deutlich widersprechen. Ich bin froh, dass sich auch immer wieder Spieler ins Forum verirren, die sich zwar nicht mit allem auskennen, dafür aber auch positive Aspekte sehen können. Es wäre schön, wenn versucht wird, solchen Spielern nicht sofort ein Brett vor den Kopf zu donnern, sondern sie in der Community freundlich willkommen zu heißen. Allein das könnte uns allen sehr helfen. Dankeschön. @kapiten16 Was meinst du denn?
  15. Hallo @Malik95.R, die einzelnen Skins der Modifikationsstufen wurden erst vor kurzem zusammengelegt. Dies ist ein erster Schritt zur grundlegenden Überarbeitung aller Standard-Skins, die in höherer Auflösung und mit neuen Mechanismen ausgestattet sein werden. Zur "Abhebung" in der Schlacht dienen aber nach wie vor die Farben und besondere Skins wie XT, Prime oder Ultra. Dir braucht der Spielspaß also deshalb nicht zu vergehen. MfG, Noah/giggie.
  16. giggie

    Alte Tanki

    Hallo @alaba_TURBO, wie jedes Spiel hat sich auch Tanki Online weiterentwickelt. Die größte Neuerung ist wohl, dass Anfang Dezember "Adobe Flash" abgeschaltet wird - dafür kann Tanki nichts, aber dadurch musste das ganze Spiel mit einer anderen Plattform neu programmiert werden. Deshalb sehen Lobby, Garage und der Rest der Benutzeroberfläche heute anders als als früher. Außerdem sind immer wieder neue Funktionen ins Spiel gekommen. Dazu gehören Overdrives, die jedem Untersatz eine spezielle Eigenschaft geben. Außerdem gibt es neue Waffen und Untersätze, neue Spielmodi und natürlich Drohnen, die mit ganz unterschiedlichen Eigenschaften weitere Konfigurationsmöglichkeiten bieten. Alle Informationen zum Spiel findest du im Wiki, und du kannst auch immer gern Fragen hier oder an die Helfer stellen. Liebe Grüße, Noah/giggie.
  17. giggie

    Wütende Panzer!

    Da hast du etwas falsch verstanden. Es werden die HP aller Untersätze verdoppelt, deren Verhältnis bleibt also gleich. Probier es doch bitte erstmal aus, bevor du meckerst. Die Änderungen haben meinesachtens ein gewisses Potential, auch wenn vielleicht nicht alle der Anpassungen zielführend sind. LG, giggie.
  18. Sonstiges F: Warum wird zu Tanki kein Voice-Chat hinzugefügt? A: Ein Voice-Chat wäre sicher schön für einige Spieler, würde aber die Komplexität des Spiels und damit auch die Ladezeit erhöhen und die Performance verringern. Für solche Nutzungen ist deshalb Discord empfehlenswert. F: Wird es ein Referralsystem in HTML5 geben? A: Das Prinzip des Referralsystems ist veraltet, weswegen es keinen Nachfolger in HTML5 geben wird. F: Wann wird die Möglichkeit hinzugefügt, Versorgungsgegenstände in der Garage gegeneinander tauschen zu können? A: Diese Idee wurde einmal sehr ernsthaft diskutiert und auch fast angefangen zu entwickeln. Sie wurde dann aber zurückgestellt, weil es derzeit wichtigere Themen gibt. F: Wird es eine Funktion geben, mit der Gegenstände aus einem Account zu einem anderen Account übertragen werden können? A: Es war ein Multi-Account-System im Gespräch, bei dem die Tankoins der Accounts gemeinsam und die Kristalle getrennt gewesen wären. Es ist nicht ausgeschlossen, dass das in Zukunft noch eingeführt werden kann. Die Möglichkeit, Gegenstände zu übertragen, könnte problematisch werden. Man stelle sich nur vor, dass beispielsweise nach dem Hacken eines Accounts alle Gegenstände zu einem fremden Account übertragen werden könnten.
  19. Entwicklung des Spiels F: Warum wird Flash abgeschafft? Es ist sehr gut für schwächere PCs geeignet. A: Flash wird von deren Entwicklern bald abgeschaltet - darauf hat Tanki keinen Einfluss. Außerdem können viele Features in Flash nicht umgesetzt werden und Anpassungen erfordern mehr Zeit als mit HTML5. Wir werden aber versuchen, die Flash-Version noch ein paar Wochen am Laufen zu halten, nachdem wir sie geschlossen haben. F: Wann wird das P2W (Pay to Win) entfernt? A: Wenn wir alle Käufe aus dem Spiel entfernen würden, dann müssten wir einen Hostingprovider finden, der unseren Spieldienst kostenlos anbietet und unsere Entwickler müssten umsonst arbeiten - das ist nicht möglich. Wir arbeiten nach dem Freemium-Konzept, wonach jeder kostenlos spielen kann, aber nicht alle Spieleelemente für jeden zugänglich sind. Das ist notwendig, um das Spiel weiterlaufen zu lassen. Wir versuchen, möglichst viele Spieleelemente frei zur Verfügung zu stellen. Es ist aber auch so, dass manche Spieler es tatsächlich mögen, wenn manche Spielelemente wie die Ultra-Skins schwer zu bekommen sind, sodass sie weiterhin einzigartig sind. F: In welcher Programmiersprache wird Tanki entwickelt? A: In der Mobilen Version und Flash wird Java und Kotlin verwendet, für das Design unter Anderem WebGL und OpenGL. F: Welche Ränge werden analysiert, wenn es um die Analysen und Statistiken im Spiel geht? A: Für solche Auswertungen werden alle Ränge herangezogen, um die Game-Balance zu halten? F: Wird es in Zukunft neue Spiele wie Tanki X oder Tanki 2.0 geben? A: Es gibt bei Alternativa weitere Projekte und Entwicklungen, die aber nicht wie Tanki oder Tanki 2.0 sein werden.
  20. Aufgabensysteme und Ratings F: Wäre es möglich, Wöchentliche Missionen direkt nach dem Abschluss einer solchen Mission zu erneuern, um nicht mehrere Tage auf eine neue warten zu müssen? A: Die Art, wie Missionen sich erneuern, kann allgemein überdacht werden. Aktuell ist dazu aber nichts geplant. F: Wird die Mission “Sei 15 Mal unter den besten 3 im Gewinnerteam” geändert? A: Der Gedanke hinter dieser Mission ist, dass man aktiv im Spielgeschehen mitmischt und nicht nur Boxen einsammelt oder eine Randrolle einnimmt. Es gibt im Entwicklerteam jedoch unterschiedliche Meinungen über diese Mission. F: Wird es in diesem Jahr noch einen Krieg geben? A: Einen Krieg wird es dieses Jahr nicht mehr geben. Aktuell würden dieselben Probleme wie früher auftauchen, was vermieden werden sollte. Eventuell wird es mit HTML5 möglich sein, dass die Kriegskarte direkt im Spiel verfügbar wird, was diese Probleme umgehen würde. F: Soll das System der “Erfolge” überarbeitet werden? A: Das Erfolg-System soll überarbeitet werden, zusammen mit dem Rating-System. Es ist auch denkbar, das Rating-System zu entfernen und geändert direkt dem Spiel hinzuzufügen. Dabei könnten für Erfolge auch Belohnungen vergeben und detailliertere Spieler-Statistiken aufgeführt werden.
  21. Skins, Variationen und Schusseffekte F: Warum sind “Adrenalin” und die Untersatz-Variationen so stark? A: Mit dem letzten Update der Variationen wurde der Gedanke hinter ihnen verändert. Seitdem sollen sie nicht nur die Funktion des Gegenstands verändern, sondern den Panzer auch verbessern. F: Wird es jemals möglich sein, Immunitäts-Variationen für Kristalle zu kaufen? A: Nein, diese Variationen werden auch weiterhin nur für Tankoins und aus Containern erhältlich sein. F: Werden neue LC-, PR- oder Demonic-Skins hinzugefügt? A: Es ist ein allgemeiner Wunsch, neue exklusive Skins hinzuzufügen. Derzeit ist dafür aber keine Kapazität da. Wenn neue Skins hinzugefügt werden, werden sie aber schöner und besser sein als zuvor. F: Derzeit ist die Farbe des Heil-Strahls von Isida immer gleich, egal welcher Schusseffekt ausgerüstet ist. Ist geplant, das zu ändern? A: Nein, eine solche Funktion würde die Spieler wahrscheinlich zu sehr verwirren.
  22. TO Mobile F: Ist geplant, die Garage in der Mobilen Version neuzugestalten, wie das mit HTML5 geschehen ist? A: Es wird in Zukunft einige Änderungen an dem Erscheinungsbild der Garage in der Mobilen Version geben. Es wird jedoch nicht HTML5 angeglichen werden, da die Anforderungen an beide Versionen sehr unterschiedlich sind. F: Wann wird Tanki auf iOS hinzugefügt? A: Das wird leider nicht mehr dieses Jahr funktionieren, aber die Arbeit daran wird eventuell nächstes Jahr beginnen. Das sind eher langfristige Pläne. F: Werden die PRO-Schlachten in Tanki Mobile verfügbar gemacht? A: Verschiedene Entscheidungsträger haben dazu unterschiedliche Auffassungen und es gibt dazu derzeit keine endgültige Entscheidung. Es gibt aber über Google Play viele Anfragen darüber, sie hinzuzufügen. F: Können in der Mobilen Version mehr Grafikeinstellungen zur Optimierung hinzugefügt werden? A: Die Optimierung des Spiels ist ein dauerhaftes Thema, und es wird in Zukunft auch diesbezüglich Verbesserungen an der Mobilen Version geben. F: Werden 3D-Büsche zur mobilen Version hinzugefügt? A: Das ist geplant, es gibt aber noch keinen genauen Termin dafür.
  23. Karten F: Wann wird es neue Karten geben? A: Vorerst wird es keine neuen Karten geben, da die Entwickler erst ein neues Tool zur Kartenerstellung bekommen müssen, da das aktuelle bereits sehr veraltet ist. F: Werden wieder Geheime Räume zu einigen Karten hinzugefügt, wie in den alten Zeiten? A: Sobald der Umstieg von Flash auf HTML5 komplett erfolgt ist, wird dieses Thema sicher wieder relevant werden. Mit HTML5 ist es viel leichter, Geheime Räume zu erstellen. Natürlich sind solche Räume aber geheim, und sollten nicht verraten werden! F: Ist geplant, einige Karten aus Tanki X zu Tanki Online hinzuzufügen? A: Nein, das ist nicht geplant, wobei die Idee cool ist. Die Karten aus Tanki X basieren auf völlig anderen Prinzipien, weswegen sie nicht in Tanki Online umgesetzt werden können.
  24. Matchmaking und PRO-Schlachten F: Warum wurde die Bedeutung von PRO-Schlachten gemindert? A: Derzeit gibt es für PRO-Schlachten keinen richtigen Zweck im Spiel. Wenn sich das aber ändern sollte, kann eine Entwicklung daran auch wieder aufgenommen werden. Außerdem sind Matchmaking-Schlachten wesentlich populärer unter neuen Spielern. F: Wann wird Juggernaut zu PRO-Schlachten hinzugefügt? A: Es ist nicht geplant, Juggernaut zu PRO-Schlachten hinzuzufügen, da er ein spezieller Modus ist und er missbraucht werden kann. F: Wird es die Möglichkeit geben, im Matchmaking eine Karte auszuwählen? A: Es ist nicht ausgeschlossen, dass man irgendwann zwischen zwei Karten wählen kann. Eine solche Funktion könnte auch als Premiumelement angeboten werden. F: Wird es kleinere Karten mit weniger Spielern im Matchmaking geben? A: Die optimale Spielerzahl für Matchmaking-Schlachten ist immer diskussionswürdig. Wird festgestellt, dass sie geändert werden sollte, können auch andere Karten ins Matchmaking kommen und andere entfernt werden. F: Wird es eine Funktion geben, die Fahnen blockt, solang noch nicht genug Spieler im Team sind? A: Die Umsetzung einer solchen Überprüfung ist etwas kompliziert. Diese Funktion ist angedacht, aber noch nicht konkret geplant.
  25. Gameplay F: Werden die erhöhten Erfahrungspunkte wieder aus dem Spiel entfernt? A: Wir beobachten einen durchaus positiven Effekt der erhöhten Erfahrungspunkte auf das Spiel. Das beinhaltet auch, dass Spieler schneller auf einen neuen Rang aufsteigen. F: Gibt es Pläne, die Dynamik des Spiels beispielsweise durch schnellere Untersätze zu ändern? A: Mit Hopper gibt es nun einen sehr schnellen Untersatz. Wäre beispielsweise jeder Untersatz so schnell wie er, dann würde Hopper selbst keinen wirklichen Sinn mehr ergeben. Es gibt aber Pläne für Balance-Änderungen bei Mammut, Titan und Wasp. F: Gibt es Pläne für neue Spielmodi und Versorgungsgegenstände? A: Aktuell gibt es keine Pläne für weitere Spielmodi, und auch nicht für Versorgungen. Auch die, die früher scherzweise im VLOG gezeigt wurden, sollen nicht dem Spiel hinzugefügt werden. F: Wird das seitliche Steuern der Schwebepanzer per Tastatur erleichtert werden und wenn ja, wann? A: Aufgrund des Feedbacks der Spieler wurde diskutiert, ob das ermöglicht werden soll, jedoch ist es derzeit nicht geplant. Eine solche Funktion würde aber zusätzliche Komplexität für die Spieler bedeuten. F: Kann der Zoom-Modus von Schaft in HTML5 der Flash-Version angeglichen werden? A: Es gibt vermehrt Berichte, dass es mit Schaft Probleme gibt, wenn der Zoom-Modus mit der Tastatur gesteuert wird. Es ist nicht geplant, das zu beheben, sondern es sollte stattdessen die Maussteuerung genutzt werden. F: Wann wird die Funktion wiederkommen, dass der Ladestatus des Overdrives in Juggernaut-Schlachten gespeichert wird, wenn man Juggernaut wird? A: Es ist geplant, das zu korrigieren, es gibt aber noch keinen genauen Zeitpunkt. F: Werden Modi wie der kürzliche Hopper-Railgun-Modus dauerhaft ins Spiel hinzugefügt? A: Solche Modi können auch in Zukunft abgehalten werden, aber auch weiterhin nur zu speziellen Feierlichkeiten. F: In einer Schlacht ist es immer schwierig, gegen eine feste Gruppe zu spielen. Können Gruppenspieler und Einzelspieler nicht getrennt werden? A: Es ist besser, wenn alle zusammenspielen, unter anderem wegen den Wartezeiten im Matchmaking. Daher wird es keine Trennung zwischen Einzelspielern und Spielern einer Gruppe geben. F: Ist geplant, spezielle Effekte zu Minen hinzuzufügen? A: Eine solche Funktion war schon öfter angedacht, bisher gibt es aber keine genauen Pläne zur Umsetzung.
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