Liste der Änderungen:
Die folgenden Variationen wurden zu Gewöhnlichen und Epischen Containern hinzugefügt:
"Camper" für Stürmer
"Grenadier" für Ares
Die maximale Größe von Gruppen wurde von 3 auf 2 Spieler reduziert
Kommentar: Nach der Analyse von Feedback zu Problemen mit der Gruppenbalance im Matchmaking haben wir eine deutliche Veränderung im Spielerverhalten festgestellt. Die Anzahl der Zweiergruppen übersteigt jetzt bei weitem die der Dreiergruppen. Gleichzeitig nehmen die Spieler Dreiergruppen naturgemäß als stärker wahr als Zweiergruppen. Wir glauben, dass diese Kombination zu einem instabilen Team-Balancing beigetragen hat. Angesichts der viel höheren Nachfrage nach Zweiergruppen haben wir beschlossen, die Option zur Erstellung von Dreiergruppen zu deaktivieren.
Die Rangdifferenz zwischen den Mitgliedern einer Gruppe wurde von 5 auf 20 Ränge erhöht
Kommentar: Diese Änderung hängt mit der vorherigen zusammen. Ein großer Rangunterschied in Zweiergruppen verursacht weniger Probleme beim Matchmaking als in Dreiergruppen. Angesichts des großen Interesses an Zweiergruppen wollen wir Duo-Spiele fördern. Wir hoffen, dass wir diese Entscheidung nicht bereuen werden. Wir werden die Situation und euer Feedback beobachten.
Wenn es keinen anderen aktiven Event-Modus gibt, ist "Deathmatch" nun standardmäßig als Event-Modus verfügbar
Der Modus ist wie andere Event-Modi ab dem 8. Rang "Unteroffizier" verfügbar
Der Kartenpool des Modus umfasst alle MM- und PRO-Karten
Schlachtfonds, Erfahrungspunkte und die Droprate von Goldboxen sind nicht erhöht
Smoky
Die Maximale Chance auf Kritischen Schaden wird von 14% auf 13% verringert
Stürmer
Variation "Raketenwerfer «Hydra»"
Die Nachladezeit nach einer Salve wird nun um 80% statt 100% erhöht
Tandem-Raketen
Die Nachladezeit nach einer Salve wird nun um 35% statt 50% erhöht
Donner
Variation "Vakuum-Munition"
Der Normale Schaden wird nun um 15% statt 20% verringert
Variation "Bolter"
Die Nachladezeit wird nun um 45% statt 40% verringert
Skorpion
Die maximale Zeitspanne vor der Zerstörung eines Panzers, bei der das Zufügen von Schaden als “Beteiligung an der Zerstörung” gewertet wird, wird von 10 auf 5 Sekunden verringert
Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird von 4,5-3 auf 3,9-2,6 Sekunden verringert
Die Nachladezeit nach einer Salve wird von 21-14 auf 11,5-9 Sekunden verringert
Die Raketen-Abschussgeschwindigkeit wird von 70 auf 30 m/s verringert
Die Abschuss-Winkelgeschwindigkeit einer Rakete wird von 80 auf 120 °/s erhöht
Die Ziel-Winkelgeschwindigkeit einer Rakete wird von 7 auf 1 °/s verringert
Die Projektilbeschleunigungszeit wird von 2,5 auf 2 Sekunden verringert
Die Pause zwischen den Raketen einer Salve wird von 0,166-0,11 auf 0,14-0,09 Sekunden verringert
Der Radius des mittleren Flächenschadens einer Rakete wird von 2 auf 4 Meter erhöht
Der Radius des minimalen Flächenschadens einer Rakete wird von 2 auf 6 Meter erhöht
Variation "Raketenwerfer «Wolfsrudel»"
Die Anzahl an Raketen pro Salve wird nicht mehr verringert
Die Raketen-Abschussgeschwindigkeit wird nicht mehr verringert
Die Raketen-Zielgeschwindigkeit wird auf 50 statt 75 m/s erhöht
Die Ziel-Winkelgeschwindigkeit einer Rakete wird nicht mehr erhöht
Die Pause zwischen den Raketen einer Salve wird nun um 20% erhöht
Variation "Raketenwerfer «Tornado»"
Die Pause zwischen den Raketen einer Salve wird nun um 30% statt 50% verringert
Die Raketen-Abschussgeschwindigkeit wird nun auf 70 m/s gesetzt
Die Abschuss-Winkelgeschwindigkeit einer Rakete wird nun auf 80 °/s gesetzt
Die Ziel-Winkelgeschwindigkeit einer Rakete wird nun auf 17 °/s gesetzt
Variation "Raketenwerfer «Speer»"
Die Anzahl an Raketen pro Salve wird auf 6 statt 4 verringert
Die Raketen-Abschussgeschwindigkeit wird nun auf 45 m/s gesetzt
Die Raketen-Zielgeschwindigkeit wird nun auf 30 m/s gesetzt
Die Ziel-Winkelgeschwindigkeit einer Rakete wird nun auf 120 °/s gesetzt, statt um 300% erhöht zu werden
Variation "Raketenwerfer «Schwarm»"
Der Schaden einer Rakete wird nicht mehr verringert
Die Raketen-Abschussgeschwindigkeit wird nicht mehr verringert
Die Abschuss-Winkelgeschwindigkeit einer Rakete wird nicht mehr erhöht
Die Ziel-Winkelgeschwindigkeit einer Rakete wird nicht mehr erhöht
Die Nachladezeit nach einer Salve wird nicht mehr erhöht
Railgun
Die maximale Zeitspanne vor der Zerstörung eines Panzers, bei der das Zufügen von Schaden als “Beteiligung an der Zerstörung” gewertet wird, wird von 5 auf 3 Sekunden verringert
Gauß
Variation "Supersolenoid"
Die Nachladezeit im Zielmodus wird nun um 22% statt 16% verringert
Variation "Nemesis"
Die Fokussierdauer wird nun um 120% statt 150% erhöht
Schaft
Variation "Stellarator"
Der minimale Schaden beim Zielschuss wird nun um 380% erhöht, statt auf 3300 HP gesetzt zu werden
Der maximale Schaden beim Zielschuss wird nun um 15% verringert, statt auf 3300 HP gesetzt zu werden
Drohnen
Hyperion kann nun ab dem Rang "Feldmarschall" für 320.000 Kristalle in der Garage gekauft werden
Krise kann nun ab dem Rang "Legende" für 365.000 Kristalle in der Garage gekauft werden
Module
Armadillo kann nun ab dem Rang "Kommandeur" für 275.000 Kristalle in der Garage gekauft werden
Die Icons für das Erstellen und das Verwalten von Gruppen in der Lobby wurden geändert