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Liste der Änderungen: Juggernaut (Fahruntersatz) Die Menge an Lebenspunkten, die Juggernaut beim Aufsammeln einer Versorgungsbox in Schlachten regeneriert, unterscheidet sich jetzt zwischen den Modifikationsstufen Mk1: 1875 HP Mk2: 2375 HP Mk3: 2875 HP Mk4: 3375 HP Mk5: 3875 HP Mk6: 4500 HP Mk7: 5000 HP Weiteres Die Anzahl an Reputationspunkten, die ein Spieler im TDM-Modus für die Beteiligung an der Vernichtung eines Gegners erhält, wurde von 3 auf 10 erhöht Die Anzahl an Reputationspunkten, die ein Spieler im TDM-Modus für die Beteiligung an der Vernichtung eines Bots erhält, wurde von 1 auf 5 erhöht Die Zeit, in der Schaden vor der Zerstörung eines Panzers als Beteiligung an der Vernichtung gewertet wird, wird von 10 auf 3 Sekunden verringert Die Anzahl an Reputations- und Erfahrungspunkten, die ein Spieler in Solo-Modi für die Vernichtung oder die Beteiligung an der Vernichtung eines Bots erhält, wurde auf 0 verringert Container Die folgenden Variationen wurden zu Gewöhnlichen und Epischen Containern hinzugefügt: “Camper” für Smoky “Grenadier” für Wiking
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Liste der Änderungen: Juggernaut (Fahruntersatz) Die Menge an Lebenspunkten, die Juggernaut beim Aufsammeln einer Versorgungsbox in Schlachten regeneriert, unterscheidet sich jetzt zwischen den Modifikationsstufen Mk1: 1875 HP Mk2: 2375 HP Mk3: 2875 HP Mk4: 3375 HP Mk5: 3875 HP Mk6: 4500 HP Mk7: 5000 HP Weiteres Die Anzahl an Reputationspunkten, die ein Spieler im TDM-Modus für die Beteiligung an der Vernichtung eines Gegners erhält, wurde von 3 auf 10 erhöht Die Anzahl an Reputationspunkten, die ein Spieler im TDM-Modus für die Beteiligung an der Vernichtung eines Bots erhält, wurde von 1 auf 5 erhöht Die Zeit, in der Schaden vor der Zerstörung eines Panzers als Beteiligung an der Vernichtung gewertet wird, wird von 10 auf 3 Sekunden verringert Die Anzahl an Reputations- und Erfahrungspunkten, die ein Spieler in Solo-Modi für die Vernichtung oder die Beteiligung an der Vernichtung eines Bots erhält, wurde auf 0 verringert Container Die folgenden Variationen wurden zu Gewöhnlichen und Epischen Containern hinzugefügt: “Camper” für Smoky “Grenadier” für Wiking
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https://tankionline.com/de/2025/04/tanki-classic-early-access/
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https://tankionline.com/de/?p=50593
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Liste der Änderungen: Die folgenden Variationen wurden zu Gewöhnlichen und Epischen Containern hinzugefügt: “Camper” für Hammer “Grenadier” für Hopper Hammer Die Stoßkraft pro Kugel wird von 0,2-0,4 auf 0,8-1,6 erhöht Variation “Doppelläufige Schrotflinte” Die Stoßkraft wird nun um 50% verringert Variation “Blunderbuss” Die Anzahl der Kugeln pro Schuss wird um 200% erhöht Variation “Doppelläufige Jagdschrotflinte” Die Stoßkraft wird nun um 50% verringert Stürmer Die Zeit zur Wiederrassung des Ziels wird von 1 auf 2 Sekunden erhöht Railgun Variation “Hochkalibermunition” Der Normale Schaden wird um 50% statt 33% erhöht Der Kritische Schaden wird um 25% statt 33% erhöht Alle “Phönix”-Variationen für Waffen: Die in der Schlacht verdienten Reputationspunkte werden um 40% statt 30% erhöht Modi “Team Juggernaut” und “Solo Juggernaut” Die Anzahl an Reputationspunkten, die ein Spieler für die Vernichtung eines Juggernauts erhält, wurde von 60 auf 30 verringert Die Anzahl an Reputationspunkten, die ein Spieler für die Beteiligung an der Vernichtung eines Juggernauts erhält, wurde von 30 auf 15 verringert Tägliche Missionen Die Anforderung der täglichen Mission “Reputation” (Verdiene Reputationspunkte in Schlachten) wurde von 900 auf 1000 erhöht Die tägliche Mission “Overdrives” (Aktiviere 5 Mal den Overdrive des Fahruntersatzes in Schlachten) wurde durch die neue Mission “Start” ersetzt, die automatisch abgeschlossen wird, wenn der Bildschirm der Täglichen Missionen geöffnet wird Die tägliche Encore-Mission “Belohnung” (Öffne einen Gewöhnlichen Container) wurde durch die Mission “Overdrives” (Aktiviere 3 Mal den Overdrive des Fahruntersatzes in Schlachten) ersetzt Bots ab dem Rang 27 verfügen nun über den Effekt der Variation “Blaster” Der Effekt der Panzerexplosion wurde geringfügig überarbeitet Hammer Der Koeffizient für die Nachladezeit während des Overdrives von Wiking wird von 0,4 auf 0,7 erhöht Der Normale und Kritische Schaden während des Overdrives von Wiking wird nun um 300% statt 150% erhöht
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Liste der Änderungen: Die folgenden Variationen wurden zu Gewöhnlichen und Epischen Containern hinzugefügt: “Camper” für Hammer “Grenadier” für Hopper Hammer Die Stoßkraft pro Kugel wird von 0,2-0,4 auf 0,8-1,6 erhöht Variation “Doppelläufige Schrotflinte” Die Stoßkraft wird nun um 50% verringert Variation “Blunderbuss” Die Anzahl der Kugeln pro Schuss wird um 200% erhöht Variation “Doppelläufige Jagdschrotflinte” Die Stoßkraft wird nun um 50% verringert Stürmer Die Zeit zur Wiederrassung des Ziels wird von 1 auf 2 Sekunden erhöht Railgun Variation “Hochkalibermunition” Der Normale Schaden wird um 50% statt 33% erhöht Der Kritische Schaden wird um 25% statt 33% erhöht Alle “Phönix”-Variationen für Waffen: Die in der Schlacht verdienten Reputationspunkte werden um 40% statt 30% erhöht Modi “Team Juggernaut” und “Solo Juggernaut” Die Anzahl an Reputationspunkten, die ein Spieler für die Vernichtung eines Juggernauts erhält, wurde von 60 auf 30 verringert Die Anzahl an Reputationspunkten, die ein Spieler für die Beteiligung an der Vernichtung eines Juggernauts erhält, wurde von 30 auf 15 verringert Tägliche Missionen Die Anforderung der täglichen Mission “Reputation” (Verdiene Reputationspunkte in Schlachten) wurde von 900 auf 1000 erhöht Die tägliche Mission “Overdrives” (Aktiviere 5 Mal den Overdrive des Fahruntersatzes in Schlachten) wurde durch die neue Mission “Start” ersetzt, die automatisch abgeschlossen wird, wenn der Bildschirm der Täglichen Missionen geöffnet wird Die tägliche Encore-Mission “Belohnung” (Öffne einen Gewöhnlichen Container) wurde durch die Mission “Overdrives” (Aktiviere 3 Mal den Overdrive des Fahruntersatzes in Schlachten) ersetzt Bots ab dem Rang 27 verfügen nun über den Effekt der Variation “Blaster” Der Effekt der Panzerexplosion wurde geringfügig überarbeitet Hammer Der Koeffizient für die Nachladezeit während des Overdrives von Wiking wird von 0,4 auf 0,7 erhöht Der Normale und Kritische Schaden während des Overdrives von Wiking wird nun um 300% statt 150% erhöht Hotfix für Hammer (20.04) Variation "Schlagmechanik" Die Stoßkraft wird nun um 50% verringert Variation "Schwere Schlagmechanik" Die Stoßkraft wird nun um 50% verringert
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https://tankionline.com/de/2025/04/der-neue-retrofuture-skin-fuer-ares/
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https://tankionline.com/de/?p=50558
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Liste der Änderungen: Die folgenden Legendären Variationen wurden zu Gewöhnlichen und Epischen Containern hinzugefügt: “Schockbehandlung” für Tesla “Camper” für Railgun “Grenadier” für Wasp Alle “Phönix”-Variationen für Waffen haben nun die gleichen Parameter: Die in der Schlacht verdienten Reputationspunkte werden um 30% erhöht Die Chance auf kritischen Treffer wird um 30% erhöht Die Nachladezeit wird um 10% verringert Kommentar: Wenn eine Waffe keine “Nachladezeit” besitzt, erhöht sich stattdessen ihr Normaler Schaden um 10% Der Automatische vertikale Zielwinkel wird um 15% erhöht Kommentar: Wenn eine Waffe keinen “Automatischen vertikalen Zielwinkel” besitzt, erhöht sich stattdessen ihre Reichweite um 10% Die “Mörser”-Granate ist nun für 10.100 Kristalle in der Garage erhältlich Vulkan Der Normale Schaden wird von 40-80 auf 50-100 HP erhöht Der Kritische Schaden wird von 150-300 auf 100-200 HP verringert Der Vorlauf der Waffe wird von 0,75 auf 0,1 Sekunden verringert Der Nachlauf der Waffe wird von 0,75 auf 2,5 Sekunden erhöht Die Zeit bis zum Überhitzen wird von 8-9 auf 6 Sekunden verringert Die Chance auf kritischen Schaden wird von 1,4% auf 1,6% erhöht Der Drehgeschwindigkeitsfaktor beim Schuss wird von 90% auf 50% verringert Variation “Schnellere horizontale Zielerfassung” Der Drehgeschwindigkeitsfaktor beim Schuss wird nun um 50% erhöht Variation “Angepasste Feuerrate” Der Vorlauf der Waffe wird um 50% statt 90% verringert Der Nachlauf der Waffe wird um 85% statt 90% verringert Die Zeit bis zum Überhitzen wird nun um 50% erhöht Variation “Schredder” Der Vorlauf der Waffe wird um 900% statt 100% erhöht Der Nachlauf der Waffe wird um 50% statt 100% erhöht Der Beginn und das Ende der Degression des Schadens wird nun um 50% erhöht Stürmer Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±1,8-±0,6° auf ±2,4-±1,2° erhöht Donner Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±2,4-±1,2° auf ±1,8-±0,6° verringert Gauß Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±2,4-±1,2° auf ±1,8-±0,6° verringert Bombe Der Cooldown wird von 40-30 auf 50-25 Sekunden geändert Mörser Der Cooldown wird von 40-30 auf 50-25 Sekunden geändert Die “Mörser”-Granate ist nun in allen Modifikationen im Early Access im Shop erhältlich Die Anforderung der täglichen Mission “Reputation” (Verdiene Reputationspunkte in Schlachten) wurde von 700 auf 900 erhöht Die Anforderung der täglichen Mission “Sterne” (Verdiene Sterne) wurde von 16 auf 12 verringert Die Anforderung der wöchentlichen Mission “Dauerhafter Sieg” (Beende Schlachten im Gewinnerteam) wurde von 5 auf 3 verringert Die Anforderung der wöchentlichen Mission “Spezielle Reputation” (Verdiene Reputationspunkte in Schlachten) wurde von 4000 auf 5000 erhöht Die Anforderung der wöchentlichen Mission “Langjährige Erfahrung” (Verdiene Erfahrungspunkte in Schlachten) wurde von 5000 auf 4000 verringert Die Anforderung der wöchentlichen Encore-Mission “Vollständiger Sieg” (Beende Schlachten im Gewinnerteam) wurde von 3 auf 1 verringert Die Anforderung der wöchentlichen Encore-Mission “Geheime Schnelle Schlacht” (Sammle Reputationspunkte in Schlachten, denen Du über den Button “Schnelle Schlacht” beigetreten bist) wurde von 1000 auf 2000 erhöht Die Anzahl an Siegpunkten, die ein Team für das Erobern einer Flagge im Modus “Angriff” erhält, wurde von 9 auf 12 erhöht Die Anzahl an Reputationspunkten, die ein Spieler für das Erobern einer Flagge im Modus “Angriff” erhält, wurde von 20 auf 5 verringert Die maximale Spieleranzahl wurde für folgende Karten geändert: Fabrik PRO: 16 → 12 Gravity PRO: 20 → 14 Gubacha PRO: 20 → 18 Iran PRO: 20 → 16 Tempel MM: 30 → 32 Molotow PRO: 20 → 14 Lärm PRO: 16 → 14 Serpuchow MM: 18 → 20 Lerchen PRO: 24 → 22 Lerchen MM: 20 → 22 Tutorial-Missionen enthalten ab dem 4. Rang nun Erfahrungspunkte als Belohnung Liste der Fehlerbehebungen: Ein Fehler wurde behoben, durch den das Zielsystem nicht korrekt funktionierte, wenn mit Stürmer, Gauß, Skorpion oder Terminator ein Gegner fokussiert wurde Wenn sich eine dritte Person zwischen Spieler und Ziel bewegt, unterbricht das nicht mehr die Zielerfassung Das Anti-Cheat-System sorgt nicht mehr dafür, dass sich ein Panzer bei langem Zielen auf ein Ziel, welches sich hinter einem Hindernis versteckt, selbstzerstört Die folgenden Fehler in der Konsolenversion des Spiels wurden behoben: Die Textgröße im Schlachtlog wurde verringert Für bessere Lesbarkeit wurden Schatten hinter Texten ergänzt Ein Warnhinweis über den anstehenden Serverneustart wurde ergänzt Behebungen von ca. 30 weiteren kleinen Fehlern Missionen verschwinden nun nicht mehr sofort, nachdem man die Belohnung erhalten hat, damit sich die Missionsfelder nicht mehr über den Bildschirm bewegen Ein Fehler wurde behoben, durch den eine nicht verfügbare Mission als verfügbar angezeigt wurde, nachdem man eine Belohnung von einer anderen Mission in derselben Kategorie eingesammelt hatte Ein Fehler wurde behoben, durch den der Spielclient abstürzen konnte, wenn man die Garage, dann die Liste der Garagengegenstände (z.B. Waffen) und anschließend die Versorgungen öffnete Das Inaktivitätslimit in Tutorial-Schlachten beträgt nun 300 Sekunden
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Liste der Änderungen: Die folgenden Legendären Variationen wurden zu Gewöhnlichen und Epischen Containern hinzugefügt: “Schockbehandlung” für Tesla “Camper” für Railgun “Grenadier” für Wasp Alle “Phönix”-Variationen für Waffen haben nun die gleichen Parameter: Die in der Schlacht verdienten Reputationspunkte werden um 30% erhöht Die Chance auf kritischen Treffer wird um 30% erhöht Die Nachladezeit wird um 10% verringert Kommentar: Wenn eine Waffe keine “Nachladezeit” besitzt, erhöht sich stattdessen ihr Normaler Schaden um 10% Der Automatische vertikale Zielwinkel wird um 15% erhöht Kommentar: Wenn eine Waffe keinen “Automatischen vertikalen Zielwinkel” besitzt, erhöht sich stattdessen ihre Reichweite um 10% Die “Mörser”-Granate ist nun für 10.100 Kristalle in der Garage erhältlich Vulkan Der Normale Schaden wird von 40-80 auf 50-100 HP erhöht Der Kritische Schaden wird von 150-300 auf 100-200 HP verringert Der Vorlauf der Waffe wird von 0,75 auf 0,1 Sekunden verringert Der Nachlauf der Waffe wird von 0,75 auf 2,5 Sekunden erhöht Die Zeit bis zum Überhitzen wird von 8-9 auf 6 Sekunden verringert Die Chance auf kritischen Schaden wird von 1,4% auf 1,6% erhöht Der Drehgeschwindigkeitsfaktor beim Schuss wird von 90% auf 50% verringert Variation “Schnellere horizontale Zielerfassung” Der Drehgeschwindigkeitsfaktor beim Schuss wird nun um 50% erhöht Variation “Angepasste Feuerrate” Der Vorlauf der Waffe wird um 50% statt 90% verringert Der Nachlauf der Waffe wird um 85% statt 90% verringert Die Zeit bis zum Überhitzen wird nun um 50% erhöht Variation “Schredder” Der Vorlauf der Waffe wird um 900% statt 100% erhöht Der Nachlauf der Waffe wird um 50% statt 100% erhöht Der Beginn und das Ende der Degression des Schadens wird nun um 50% erhöht Stürmer Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±1,8-±0,6° auf ±2,4-±1,2° erhöht Donner Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±2,4-±1,2° auf ±1,8-±0,6° verringert Gauß Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±2,4-±1,2° auf ±1,8-±0,6° verringert Bombe Der Cooldown wird von 40-30 auf 50-25 Sekunden geändert Mörser Der Cooldown wird von 40-30 auf 50-25 Sekunden geändert Die “Mörser”-Granate ist nun in allen Modifikationen im Early Access im Shop erhältlich Die Anforderung der täglichen Mission “Reputation” (Verdiene Reputationspunkte in Schlachten) wurde von 700 auf 900 erhöht Die Anforderung der täglichen Mission “Sterne” (Verdiene Sterne) wurde von 16 auf 12 verringert Die Anforderung der wöchentlichen Mission “Dauerhafter Sieg” (Beende Schlachten im Gewinnerteam) wurde von 5 auf 3 verringert Die Anforderung der wöchentlichen Mission “Spezielle Reputation” (Verdiene Reputationspunkte in Schlachten) wurde von 4000 auf 5000 erhöht Die Anforderung der wöchentlichen Mission “Langjährige Erfahrung” (Verdiene Erfahrungspunkte in Schlachten) wurde von 5000 auf 4000 verringert Die Anforderung der wöchentlichen Encore-Mission “Vollständiger Sieg” (Beende Schlachten im Gewinnerteam) wurde von 3 auf 1 verringert Die Anforderung der wöchentlichen Encore-Mission “Geheime Schnelle Schlacht” (Sammle Reputationspunkte in Schlachten, denen Du über den Button “Schnelle Schlacht” beigetreten bist) wurde von 1000 auf 2000 erhöht Die Anzahl an Siegpunkten, die ein Team für das Erobern einer Flagge im Modus “Angriff” erhält, wurde von 9 auf 12 erhöht Die Anzahl an Reputationspunkten, die ein Spieler für das Erobern einer Flagge im Modus “Angriff” erhält, wurde von 20 auf 5 verringert Die maximale Spieleranzahl wurde für folgende Karten geändert: Fabrik PRO: 16 → 12 Gravity PRO: 20 → 14 Gubacha PRO: 20 → 18 Iran PRO: 20 → 16 Tempel MM: 30 → 32 Molotow PRO: 20 → 14 Lärm PRO: 16 → 14 Serpuchow MM: 18 → 20 Lerchen PRO: 24 → 22 Lerchen MM: 20 → 22 Tutorial-Missionen enthalten ab dem 4. Rang nun Erfahrungspunkte als Belohnung Liste der Fehlerbehebungen: Ein Fehler wurde behoben, durch den das Zielsystem nicht korrekt funktionierte, wenn mit Stürmer, Gauß, Skorpion oder Terminator ein Gegner fokussiert wurde Wenn sich eine dritte Person zwischen Spieler und Ziel bewegt, unterbricht das nicht mehr die Zielerfassung Das Anti-Cheat-System sorgt nicht mehr dafür, dass sich ein Panzer bei langem Zielen auf ein Ziel, welches sich hinter einem Hindernis versteckt, selbstzerstört Die folgenden Fehler in der Konsolenversion des Spiels wurden behoben: Die Textgröße im Schlachtlog wurde verringert Für bessere Lesbarkeit wurden Schatten hinter Texten ergänzt Ein Warnhinweis über den anstehenden Serverneustart wurde ergänzt Behebungen von ca. 30 weiteren kleinen Fehlern Missionen verschwinden nun nicht mehr sofort, nachdem man die Belohnung erhalten hat, damit sich die Missionsfelder nicht mehr über den Bildschirm bewegen Ein Fehler wurde behoben, durch den eine nicht verfügbare Mission als verfügbar angezeigt wurde, nachdem man eine Belohnung von einer anderen Mission in derselben Kategorie eingesammelt hatte Ein Fehler wurde behoben, durch den der Spielclient abstürzen konnte, wenn man die Garage, dann die Liste der Garagengegenstände (z.B. Waffen) und anschließend die Versorgungen öffnete Das Inaktivitätslimit in Tutorial-Schlachten beträgt nun 300 Sekunden
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Hallo Panzerfahrer! In der heutigen Folge fügen wir Mörser zur Garage hinzu. Außerdem überarbeiten wir Phönixe und teilen Neuigkeiten zu Classic und Nintendo. SdUrTqecAjc Formular für die Frage der Woche
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https://tankionline.com/de/?p=50523
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Liebe Spieler, es ist an der Zeit, die Namen der besten DE Tanki-Helfer im März zu nennen! Hier kommen sie: giggie Tani_S B_L_4_C_K_4_N_G_E_L Luyas Mr.Conspiracy Happier 303sniper T879 TimTaylor ? Ein sehr liebes Dankeschön für die tolle Zusammenarbeit! ?
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https://tankionline.com/de/2025/03/summer-major-rankings-iii-2025/
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Liste der Änderungen: Schattierung und Beleuchtung von Einschusslöchern wurden implementiert. Kommentar: Derzeit wird nur Shadow Mapping unterstützt; Light Mapping wird künftig auf den überarbeiteten Karten unterstützt werden. Das 3D-Modell der Mine wurde beim Platzieren wieder mit einem weißen Blitzeffekt versehen, wie es auch im Flash-Client der Fall war Erfahrungspunkte für Aktionen in der Schlacht werden um 25% verringert (40 XP → 30 XP, 20 XP → 15 XP) Kommentar: Wir haben diese Änderung in den letzten Episoden des VLOGs in Zusammenhang mit dem Rückblick auf 2020, als die Erfahrungspunkte auf das Vierfache erhöht wurden, angekündigt. Nach dieser Änderung werden die Erfahrungspunkte im Vergleich zu 2020 vom Vierfachen auf das Dreifache sinken. Die in der Schlacht verdienten Fonds bleiben beim Doppelten des Niveaus von vor 2020. Nach der Analyse der Ergebnisse dieser Änderung werden wir entscheiden, ob es notwendig ist, die Erfahrungspunkte vom Dreifachen auf das Doppelte zu senken. Goldboxen enthalten nun Erfahrungspunkte Normale Goldbox: 1000 Erfahrungspunkte Container-Box: 1000 Erfahrungspunkte Megagold mit Kristallen: 5000 Erfahrungspunkte Megagold mit Rubinen: 1000 Erfahrungspunkte Selbst abgeworfene Goldbox: 0 Erfahrungspunkte Panzerexplosion in der “April April”-Goldbox: 0 Erfahrungspunkte Die täglichen und wöchentlichen normalen Missionen enthalten nun jeweils 100 Erfahrungspunkte als Belohnung Die Anzahl an Rubinen in der täglichen Supermission wurde von 3 auf 2 verringert Die Anzahl an Rubinen in der wöchentlichen Supermission wurde von 5 auf 12 erhöht Die Mechanik der Adrenalin-Variation wurde geändert. Diese Variationen erhöhen den Schaden nur noch, wenn die Lebenspunkte des Panzers unter einen bestimmten Schwellenwert fallen. Der Schaden steigt nicht mehr linear an, wenn die Lebenspunkte des Panzers sinken. Nahkampfwaffen (Firebird, Freeze, Isida, Tesla, Hammer) Zusätzlicher Schaden von 25% Aktivierung, wenn die Lebenspunkte unter 35% liegen Mittelstreckenwaffen (Twins, Ricochet, Vulkan, Smoky, Stürmer, Donner) Zusätzlicher Schaden von 25% Aktivierung, wenn die Lebenspunkte unter 25% liegen Langstreckenwaffen (Skorpion, Magnum, Railgun, Gauß, Schaft) Zusätzlicher Schaden von 25% Aktivierung, wenn die Lebenspunkte unter 20% liegen Die Anforderung der wöchentlichen Mission “Täglicher Report” (Beende tägliche Missionen) wurde von 35 auf 15 verringert Die Anforderung der wöchentlichen Mission “Spezielle Reputation” (Sammle Reputationspunkte in Schlachten) wurde von 3000 auf 4000 erhöht Die Anforderung der wöchentlichen Mission “Berge von Kristallen” (Sammle Kristalle in Schlachten) wurde von 2000 auf 7000 erhöht Die Anforderung der wöchentlichen Mission “Langjährige Erfahrung” (Sammle Erfahrungspunkte in Schlachten) wurde von 4000 auf 5000 erhöht Das Sonderangebot “Versorgungspaket” kostet nun 500 Rubine statt 500 Tankoins Das Sonderangebot “Starter-Schlüsselset” mit 45 Gewöhnlichen Schlüsseln mit einem Rabatt von 90% wurde hinzugefügt Das Sonderangebot “Legendäres Schlüsselset” mit 5 Legendären Schlüsseln mit einem Rabatt von 90% wurde hinzugefügt Die Granate “Bombe” (alle Modifikationen) ist nun im Early Access erhältlich Die Granate “Mörser” (Modifikation Mk1) ist nun im Early Access erhältlich Liste der Fehlerbehebungen: Ein Fehler im Unity-Client für Nintendo Switch wurde behoben, bei dem es manchmal nicht möglich war, den Bildschirm mit der Zustimmung zur Datenverarbeitung zu verlassen Wenn Schatten aktiviert sind, nimmt die Stärke des Hauptlichts in der Szene nicht mehr ab; das Bild wird nicht dunkler Der unnötige Zusammenbau des Panzers in einer unsichtbaren Lobby beim Ausrüstungswechsel in der Schlacht wurde deaktiviert Der Schatten der Panzerketten in der Garage wurde deaktiviert Das System zum Cachen von Bonusboxen in der Schlacht wurde verbessert Ein Fehler, durch den Shop-Angebote in der Kategorie “Schaufenster” nach dem Rangaufstieg nicht aktualisiert wurden, wurde behoben
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Liste der Änderungen: Schattierung und Beleuchtung von Einschusslöchern wurden implementiert. Kommentar: Derzeit wird nur Shadow Mapping unterstützt; Light Mapping wird künftig auf den überarbeiteten Karten unterstützt werden. Das 3D-Modell der Mine wurde beim Platzieren wieder mit einem weißen Blitzeffekt versehen, wie es auch im Flash-Client der Fall war Erfahrungspunkte für Aktionen in der Schlacht werden um 25% verringert (40 XP → 30 XP, 20 XP → 15 XP) Kommentar: Wir haben diese Änderung in den letzten Episoden des VLOGs in Zusammenhang mit dem Rückblick auf 2020, als die Erfahrungspunkte auf das Vierfache erhöht wurden, angekündigt. Nach dieser Änderung werden die Erfahrungspunkte im Vergleich zu 2020 vom Vierfachen auf das Dreifache sinken. Die in der Schlacht verdienten Fonds bleiben beim Doppelten des Niveaus von vor 2020. Nach der Analyse der Ergebnisse dieser Änderung werden wir entscheiden, ob es notwendig ist, die Erfahrungspunkte vom Dreifachen auf das Doppelte zu senken. Goldboxen enthalten nun Erfahrungspunkte Normale Goldbox: 1000 Erfahrungspunkte Container-Box: 1000 Erfahrungspunkte Megagold mit Kristallen: 5000 Erfahrungspunkte Megagold mit Rubinen: 1000 Erfahrungspunkte Selbst abgeworfene Goldbox: 0 Erfahrungspunkte Panzerexplosion in der “April April”-Goldbox: 0 Erfahrungspunkte Die täglichen und wöchentlichen normalen Missionen enthalten nun jeweils 100 Erfahrungspunkte als Belohnung Die Anzahl an Rubinen in der täglichen Supermission wurde von 3 auf 2 verringert Die Anzahl an Rubinen in der wöchentlichen Supermission wurde von 5 auf 12 erhöht Die Mechanik der Adrenalin-Variation wurde geändert. Diese Variationen erhöhen den Schaden nur noch, wenn die Lebenspunkte des Panzers unter einen bestimmten Schwellenwert fallen. Der Schaden steigt nicht mehr linear an, wenn die Lebenspunkte des Panzers sinken. Nahkampfwaffen (Firebird, Freeze, Isida, Tesla, Hammer) Zusätzlicher Schaden von 25% Aktivierung, wenn die Lebenspunkte unter 35% liegen Mittelstreckenwaffen (Twins, Ricochet, Vulkan, Smoky, Stürmer, Donner) Zusätzlicher Schaden von 25% Aktivierung, wenn die Lebenspunkte unter 25% liegen Langstreckenwaffen (Skorpion, Magnum, Railgun, Gauß, Schaft) Zusätzlicher Schaden von 25% Aktivierung, wenn die Lebenspunkte unter 20% liegen Die Anforderung der wöchentlichen Mission “Täglicher Report” (Beende tägliche Missionen) wurde von 35 auf 15 verringert Die Anforderung der wöchentlichen Mission “Spezielle Reputation” (Sammle Reputationspunkte in Schlachten) wurde von 3000 auf 4000 erhöht Die Anforderung der wöchentlichen Mission “Berge von Kristallen” (Sammle Kristalle in Schlachten) wurde von 2000 auf 7000 erhöht Die Anforderung der wöchentlichen Mission “Langjährige Erfahrung” (Sammle Erfahrungspunkte in Schlachten) wurde von 4000 auf 5000 erhöht Das Sonderangebot “Versorgungspaket” kostet nun 500 Rubine statt 500 Tankoins Das Sonderangebot “Starter-Schlüsselset” mit 45 Gewöhnlichen Schlüsseln mit einem Rabatt von 90% wurde hinzugefügt Das Sonderangebot “Legendäres Schlüsselset” mit 5 Legendären Schlüsseln mit einem Rabatt von 90% wurde hinzugefügt Die Granate “Bombe” (alle Modifikationen) ist nun im Early Access erhältlich Die Granate “Mörser” (Modifikation Mk1) ist nun im Early Access erhältlich Liste der Fehlerbehebungen: Ein Fehler im Unity-Client für Nintendo Switch wurde behoben, bei dem es manchmal nicht möglich war, den Bildschirm mit der Zustimmung zur Datenverarbeitung zu verlassen Wenn Schatten aktiviert sind, nimmt die Stärke des Hauptlichts in der Szene nicht mehr ab; das Bild wird nicht dunkler Der unnötige Zusammenbau des Panzers in einer unsichtbaren Lobby beim Ausrüstungswechsel in der Schlacht wurde deaktiviert Der Schatten der Panzerketten in der Garage wurde deaktiviert Das System zum Cachen von Bonusboxen in der Schlacht wurde verbessert Ein Fehler, durch den Shop-Angebote in der Kategorie “Schaufenster” nach dem Rangaufstieg nicht aktualisiert wurden, wurde behoben
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Hallo Panzerfahrer! In der heutigen Folge kündigen wir das Event "April, April!" an. Außerdem stellen wir die neue Granate "Tsar" vor und präsentieren neue Variationen. SdUrTqecAjc Formular für die Frage der Woche
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https://tankionline.com/de/?p=50486
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Liste der Änderungen: Waffen-Variationen, die die Statuseffekte “Hitze”, “Kälte”, ”EMP”, “Panzerbrecher”, “Betäubung” oder “Störsender” aktivieren, gehören in der Liste der Container-Belohnungen nun zur Kategorie “Episch” statt “Legendär” Kommentar: Diese Änderungen gelten nicht für die “Pulsar”-Variationen und auch nicht für die Variation “Hitzeübertragung” von Vulkan Die folgenden Variationen gehören in der Garage und in der Liste der Container-Belohnungen nun zur Kategorie “Selten” statt “Episch” Firebird: Hochdruckpumpe, Komprimierte Energie, Brandmischung Freeze: Hochdruckpumpe, Korrosive Mischung, Schockfroster Isida: Breitband-Emitter, Reparatur Modus, Reaktor der Nanomasse Tesla: Elektrisches Negativ-Feld, Beschleunigungs-Spannung,Verzögerungs-Spannung Hammer: Schlagmechanik, Erweitertes Magazin, Doppelläufige Schrotflinte Twins: Stabiles Plasma, Plasmakern-Beschleuniger, Große Plasmakugeln Ricochet: Destabilisiertes Plasma, Negative Feldstabilisierung, Plasma-Fackel Vulkan: Angepasste Feuerrate, Schnellere horizontale Zielerfassung, Hitzeübertragung Smoky: Sturm-Munition, Präzisions-Zielsystem, Optimierte Geschosse Stürmer: Ferngesteuerte Sprengung, Qualität statt Quantität, Mammutjäger Donner: Kleinkalibergeschosse, Schwermetallgeschosse, Gusseiserne Munition Skorpion: Explosive Projektile, Explosive Sprengköpfe, Raketenwerfer “Wolfsrudel” Magnum: Robuste Lafette, Automatisierter Pulverlademechanismus, Harpune Railgun: Schussstabilisierung, Hochleistungsantrieb, Elektromagnetischer Beschleuniger “Pfadfinder” Gauß: Schnellere horizontale Zielerfassung, Gehackter Zielerfassungsprozessor, Großkaliber Schaft: Sturmstrahler, Schwere Kondensatoren, Leichte Kondensatoren Epische Variationen sind nun für Rubine in der Garage erhältlich Kommentar: Das bedeutet, dass nun alle Status-Variationen für Waffen für Rubine erhältlich sind, genau wie die Immunitäts-Variationen für Untersätze Die Granate “Bombe” wird zu Gewöhnlichen und Epischen Containern hinzugefügt Die Granate “Mörser” wird zur Kategorie “Episch” in Gewöhnlichen und Epischen Containern hinzugefügt Kommentar: “Mörser” kann nur aus Containern erhalten werden, wenn man diese Granate im Elite-Pass erspielt oder in der Garage freigeschaltet hat (sie wird dort in Zukunft ebenfalls erhältlich sein) Die folgenden Variationen wurden zur Kategorie “Legendär” in Gewöhnlichen und Epischen Containern hinzugefügt: “Plasma-Resonator” für Ricochet “Revolver” für Hammer “Injektion von Schock-Nanobots” für Isida “Stabile Mischung” für Freeze Hammer Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±1° auf ±3-±1,8° erhöht Smoky Variation “Autokanone” Der Automatische horizontale Zielwinkel wird auf ±0,6° gesetzt Variation “Hochgeschwindigkeitsmunition” Der Automatische horizontale Zielwinkel wird auf ±0,2° gesetzt Stürmer Variation “Ferngesteuerte Sprengung” Der Automatische horizontale Zielwinkel wird auf 0° gesetzt Variation “Vakuum-Raketen” Der Automatische horizontale Zielwinkel wird auf 0° gesetzt Variation “Phönix” Der Automatische horizontale Zielwinkel wird auf 0° gesetzt Donner Variation “Vakuum-Munition” Der Automatische horizontale Zielwinkel wird auf 0° gesetzt Variation “Nanotech-Munition” Der Automatische horizontale Zielwinkel wird auf 0° gesetzt Variation “Hochgeschwindigkeitsmunition” Der Automatische horizontale Zielwinkel wird auf ±0,2° gesetzt Skorpion Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±1,2-0° auf ±1,4-±0,2° erhöht Railgun Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±1,2-0° auf ±1,4-±0,2° erhöht Der Schaden eines Kombo-Schusses wird von 1500-3000 HP auf 2000-4000 HP erhöht Variation “Phönix” Der Schaden eines Kombo-Schusses wird nun um 100% erhöht Gauß Variation “Hochgeschwindigkeitsmunition” Der Automatische horizontale Zielwinkel wird auf ±0,2° gesetzt Schaft Variation “Heilungsstrahler” Der Automatische horizontale Zielwinkel wird auf 0° gesetzt Terminator Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±3° auf ±1,4-±0,2° verringert Der Schaden eines Kombo-Schusses wird von 1500-3000 HP auf 2000-4000 HP erhöht Bombe Die Zeit bis zur Explosion wird von 3,6 auf 4,6-3,6 Sekunden erhöht Liste der Fehlerbehebungen: Die Logik beim Zielen auf Verbündete mit der Variation “Nanotech-Munition” wurde überarbeitet. Die Mindestränge für die Verfügbarkeit von Versorgungen im Schaufenster des Shops wurden korrigiert. Sie stimmen jetzt mit den Mindesträngen in der Garage überein. Ein visueller Fehler mit doppelten Explosionen von Granaten auf Remote-Clients wurde behoben Das Verhalten des Automatischen horizontalen Zielens für Projektile, die abprallen können, wurde korrigiert Die Wirkung einiger Statuseffekte auf einen Panzer, wenn dieser zum Juggernaut wird, wurde behoben.
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Liste der Änderungen: Waffen-Variationen, die die Statuseffekte “Hitze”, “Kälte”, ”EMP”, “Panzerbrecher”, “Betäubung” oder “Störsender” aktivieren, gehören in der Liste der Container-Belohnungen nun zur Kategorie “Episch” statt “Legendär” Kommentar: Diese Änderungen gelten nicht für die “Pulsar”-Variationen und auch nicht für die Variation “Hitzeübertragung” von Vulkan Die folgenden Variationen gehören in der Garage und in der Liste der Container-Belohnungen nun zur Kategorie “Selten” statt “Episch” Firebird: Hochdruckpumpe, Komprimierte Energie, Brandmischung Freeze: Hochdruckpumpe, Korrosive Mischung, Schockfroster Isida: Breitband-Emitter, Reparatur Modus, Reaktor der Nanomasse Tesla: Elektrisches Negativ-Feld, Beschleunigungs-Spannung,Verzögerungs-Spannung Hammer: Schlagmechanik, Erweitertes Magazin, Doppelläufige Schrotflinte Twins: Stabiles Plasma, Plasmakern-Beschleuniger, Große Plasmakugeln Ricochet: Destabilisiertes Plasma, Negative Feldstabilisierung, Plasma-Fackel Vulkan: Angepasste Feuerrate, Schnellere horizontale Zielerfassung, Hitzeübertragung Smoky: Sturm-Munition, Präzisions-Zielsystem, Optimierte Geschosse Stürmer: Ferngesteuerte Sprengung, Qualität statt Quantität, Mammutjäger Donner: Kleinkalibergeschosse, Schwermetallgeschosse, Gusseiserne Munition Skorpion: Explosive Projektile, Explosive Sprengköpfe, Raketenwerfer “Wolfsrudel” Magnum: Robuste Lafette, Automatisierter Pulverlademechanismus, Harpune Railgun: Schussstabilisierung, Hochleistungsantrieb, Elektromagnetischer Beschleuniger “Pfadfinder” Gauß: Schnellere horizontale Zielerfassung, Gehackter Zielerfassungsprozessor, Großkaliber Schaft: Sturmstrahler, Schwere Kondensatoren, Leichte Kondensatoren Epische Variationen sind nun für Rubine in der Garage erhältlich Kommentar: Das bedeutet, dass nun alle Status-Variationen für Waffen für Rubine erhältlich sind, genau wie die Immunitäts-Variationen für Untersätze Die Granate “Bombe” wird zu Gewöhnlichen und Epischen Containern hinzugefügt Die Granate “Mörser” wird zur Kategorie “Episch” in Gewöhnlichen und Epischen Containern hinzugefügt Kommentar: “Mörser” kann nur aus Containern erhalten werden, wenn man diese Granate im Elite-Pass erspielt oder in der Garage freigeschaltet hat (sie wird dort in Zukunft ebenfalls erhältlich sein) Die folgenden Variationen wurden zur Kategorie “Legendär” in Gewöhnlichen und Epischen Containern hinzugefügt: “Plasma-Resonator” für Ricochet “Revolver” für Hammer “Injektion von Schock-Nanobots” für Isida “Stabile Mischung” für Freeze Hammer Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±1° auf ±3-±1,8° erhöht Smoky Variation “Autokanone” Der Automatische horizontale Zielwinkel wird auf ±0,6° gesetzt Variation “Hochgeschwindigkeitsmunition” Der Automatische horizontale Zielwinkel wird auf ±0,2° gesetzt Stürmer Variation “Ferngesteuerte Sprengung” Der Automatische horizontale Zielwinkel wird auf 0° gesetzt Variation “Vakuum-Raketen” Der Automatische horizontale Zielwinkel wird auf 0° gesetzt Variation “Phönix” Der Automatische horizontale Zielwinkel wird auf 0° gesetzt Donner Variation “Vakuum-Munition” Der Automatische horizontale Zielwinkel wird auf 0° gesetzt Variation “Nanotech-Munition” Der Automatische horizontale Zielwinkel wird auf 0° gesetzt Variation “Hochgeschwindigkeitsmunition” Der Automatische horizontale Zielwinkel wird auf ±0,2° gesetzt Skorpion Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±1,2-0° auf ±1,4-±0,2° erhöht Railgun Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±1,2-0° auf ±1,4-±0,2° erhöht Der Schaden eines Kombo-Schusses wird von 1500-3000 HP auf 2000-4000 HP erhöht Variation “Phönix” Der Schaden eines Kombo-Schusses wird nun um 100% erhöht Gauß Variation “Hochgeschwindigkeitsmunition” Der Automatische horizontale Zielwinkel wird auf ±0,2° gesetzt Schaft Variation “Heilungsstrahler” Der Automatische horizontale Zielwinkel wird auf 0° gesetzt Terminator Der Automatische horizontale Zielwinkel wird von ±3° auf ±1,4-±0,2° verringert Der Schaden eines Kombo-Schusses wird von 1500-3000 HP auf 2000-4000 HP erhöht Bombe Die Zeit bis zur Explosion wird von 3,6 auf 4,6-3,6 Sekunden erhöht Liste der Fehlerbehebungen: Die Logik beim Zielen auf Verbündete mit der Variation “Nanotech-Munition” wurde überarbeitet. Die Mindestränge für die Verfügbarkeit von Versorgungen im Schaufenster des Shops wurden korrigiert. Sie stimmen jetzt mit den Mindesträngen in der Garage überein. Ein visueller Fehler mit doppelten Explosionen von Granaten auf Remote-Clients wurde behoben Das Verhalten des Automatischen horizontalen Zielens für Projektile, die abprallen können, wurde korrigiert Die Wirkung einiger Statuseffekte auf einen Panzer, wenn dieser zum Juggernaut wird, wurde behoben.
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https://tankionline.com/de/?p=50460
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https://tankionline.com/de/2025/03/veroeffentlichung-auf-nintendo-switch/
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Hallo Panzerfahrer! In der heutigen Folge sprechen wir über die Veröffentlichung von Tanki auf Nintendo Switch. Außerdem sprechen wir über die bevorstehende Veröffentlichung der Granate "Salyut" und das Event "Frühlingsfest". SdUrTqecAjc Formular für die Frage der Woche
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https://tankionline.com/de/2025/03/fruehlingsfest-2025/
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Liebe Spieler, es ist an der Zeit, die Namen der besten DE Tanki-Helfer im Februar zu nennen! Hier kommen sie: Tani_S Happier TimTaylor giggie Luyas 303sniper B_L_4_C_K_4_N_G_E_L B_L_A_C_K_4_N_G_E_L Vielen Dank für Eure Unterstützung und unschätzbare Hilfe!