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Alles, was idipfl gepostet hat
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JUhuuuu
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Bin auch raus. Wünsch euch noch viel Glück.
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Die Zahl ist von mir geschätzt aber eig. egal. Die Frage ist ob man mit dem letzten Schuß egal welcher Waffe getötet wird oder nicht. Meist wird man von meheren Waffen beschossen. Ob nun der letzte Schuß tötet oder ob man überlebt ist oft vom Zufall abhängig ob die feindliche Waffe gerade Glück hat und große Schadenswirkung hat oder nicht. Davon ist z.B. abhängig ob man es mit der Flagge gerade noch ins Ziel schafft oder nicht. Im anderen Fall kann es genauso gut sein dass ein Mammut gerade noch 10 hp hat und nen Kritischen bekommt. da ist der kritische vollkommen unnötig verpufft. Pech für die Smoky. Wie gesagt den Zufall gibts fast immer. Ob es Glück oder Pech ist liegt an der Seite des Betrachters und gleicht sich meiner Meinung nach aus.
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Ist euch schon mal aufgefallen, dass nicht nur Smoky eine Glückspielwaffe ist? Auch bei Donner Rico Twins Rail Shaft und sogar bei den Minen wird die Schußstärke durch eine Zufallsvariable gesteuert. Bei der Smoky ist der Unterschied zwischen kritischen Treffer und den normalen Schüßen zwar wesentlich größer, aber darauf kommt es in Wirklichkeit nicht an. Auschlaggebend ist viel mehr ob man mit einem oder den nächsten Schuß tot ist oder nicht! Beispiel Rail m3 112 -167 hp gegen Wasp m3 150 hp. Hier wird in ca 50% der Fälle die Wasp mit einem Schuß zerstört. Und das kann genauso wie bei den kritischen Treffern einer Smoky über Sieg und Niederlage entscheiden. Den kritischen Treffer bei der Smoky - mit einem Schuß Tod - gibts alerdings nur in 8% aller Fälle. Bei Rail gegen Smoky ist die Smoky in ca. 50% aller Fälle Tod!!! Wo spielt jetzt der Zufall eine größere Rolle?! Der Nachteil der Smoky ist das die normalen Schüsse den Gegner ja gerade nur ein bisschen kitzeln wird durch die kritischen Treffer ungefair ausgegelichen. Ob das Verhältnis stimmt und die Waffe zu den anderen ausbalanciert ist ist eine andere Frage. Grundsätzlich spielt der Zufall aber bei fast allen Waffen eine Rolle. Über die länge der Spielzeit wird spielt der Zufall aber immer eine geringere Rolle, gerade wenn auf beiden seiten mehrere Smokys im Spiel sind. Und wie gesagt bei genauerer Betrachtung spielt der Zufall in anderen Fällen eine wesentlich größere Rolle als bei der Smoky. Der Zufall, und das Glück gehören zum Spiel dazu. Wenn man sich aber die Ergebnisse anschaut gewinnt trotzdem fast immer das besser Team / die bessern Spieler.
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Rocky ist super
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Es ist schon richtig , dass beim Rating nicht nur das soziale Spielverhalten gemessen wird. Dennoch bin ich der Meinung, dass das Rating nur bedingt das Können eines Spielers darstellen kann. Anders Punkte so wie du sagst, die Spielzeit, aber eben auch das soziale Verhalten im Spiel haben hier ne maßgebliche Rolle. Anders gesagt hat, wenn 2 Spieler die genauso gut und lange spielen, derjenige das schlechtere Rating, der sich "sozialer" verhält. Und Ein wirklich gutes Rating z.B: besten 100 wird sicher nicht mit einer sozialen Spielweise erreicht. Und sozial hat mit unfair nichts zu tun, und ich hab auch nicht behauptet, dass Hallokrig oder sonst wer asozial ist.
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Die Formel für die Berechnung des Ratings ist bekanntlich folgende: SQRT(EP*(k/d))+(verdiente Kristalle)/200 Demnach haben folgende Spieler ein hohes Rating. 1. Spieler die nicht an einem gemeinschaftlichen Spiel interessiert sind sondern hauptsächlich in DM´s, am besten in "Chille-Schlachten" unterwegs sind und mit Druggs alles niedermetzeln was sich bewegt. - (In DM macht man einfach mehr Kristalle) 2. Spieler die sich in CTF weniger um den Spielverlauf aber um so mehr um die eigene k/d und ums Krisis verdienen kümmern. Am besten campiert man unter einer Kristalldropzone und spielt Sniper. (Solange das eig. Team gewinnt nicht in den Angriff gehen - schlecht für die k/d) 3 Nur keine sozialen Waffen wie Isida (Schlecht für die k/d) 4.Spieler die nie in das schlechtere Team sondern immer in das Gewinnerteam gehen. (desto weniger man in einer Schlacht verdient desto Schlechter das Rating). 5. Drugger 6. EP Kartenkäufer 7. Spieler die nicht auf die Hilferufe anderer Mitspieler hören ( Nur wenn man von Anfang an in einer Schlacht ist bekommt man am Ende einen hohen Rang und da ein gutes Verhältnis von verdiente Kristalle/ EP) Demnach kann man sehr stolz auf die deutsche Community sein. Denn nach wie vor zählt kein Deutscher zu den 1500 assozialsten Spielern! BRAVO .
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EGO SUM SODALIS SPARTA.
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Das ist doch Quatsch. Mit meinen Komandeur sind auf Server 29 meist nur 3 bis 4 Schlachten offen. Wenn ich mich mit meinem Noobacc einlogge 2 Rauten stehen mir da ca. 20 Schlachten zur Verfügung. Ich glaub wenn ist das Problem eher umgekehrt da, und zwar es gibt immer noch zu wenige hohe Deutsche Acc, dass die untereinander vernünftig spielen könne. Deshalb muss man entweder das Rangintervall groß ansetzen und mit kleinen Rängen spielen oder auf einen anderen Server gehen. Die kleineren Ränge haben da weniger das Problem.
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Was habt ihr für Geschenke bekommen?
idipfl antwortete auf das Topik von Ultimate-Spirit in Off-Topic Archiv
viele Bussis -
Großartige Videos Blechi, und....... ......hier Blechi als echter Wiener: http://www.youtube.com/watch?v=8PNBJpSc49U
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Update 208 - Mikroverbesserungssystem und Kristalle für Rangerhöhung
idipfl antwortete auf das Topik von DisconnecT83 in Archiv Nachrichten
Eines wäre noch nett: Wenn es eine Tabelle gäbe, wo man nachschauen kann was die einzelnen Verbesserung von z.B 1/24 bis 24/24 ja nach Waffe/Panzer und Eigenschaft kostet und bringt (evtl. auch Zeit und Beschleunigung. Ich weiß es ist ne lange Liste, dennoch hätten viele glaub ich gerne einen Überblick, damit sie wissen was auf sie an Kosten zukommt. Man könnte einfach besser planen. Danke für die Krisis. P.S.: also an die Arbeit lieber Valery -
Update 205 - Neue Spielphysik im Spiel!
idipfl antwortete auf das Topik von r_Mariya_860 in Archiv Nachrichten
Mariya wäre nett wenn Du zu den neuen geänderten Werten der Waffen, die alten dazuschreibt. Ist übersichtlicher. Danke idi -
Die neue Spielphysik- Öffentliche Tests! Aktualisiert am 06.12
idipfl antwortete auf das Topik von DisconnecT83 in Archiv Nachrichten
Was wird da auf Testserver 7 getestet? Dort sind die Panzer ewig lahm ? Auf dem 1er fahren sie ja wie der Blitz! -
Weihnachten und Silvester in Tanki Online was bekommen wir Für Geschenke?
idipfl antwortete auf das Topik von Texas.Ranger.CD.1 in Archiv
Ich wünsch mir einen Osterhasen... -
Sorry wurde gerade von einem anderen Team angeworben
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Grandioses Wochenende in "Tanki Online"
idipfl antwortete auf das Topik von r_Mariya_860 in Archiv Nachrichten
Twins oder Rico m3 das is nun die Frage. -
Ratschläge von den erfahrenen Spielern!
idipfl antwortete auf das Topik von r_Mariya_860 in Spieldiskussionen
Nein Waffe ist wichtiger. Folgt dem Guru! -
Ratschläge von den erfahrenen Spielern!
idipfl antwortete auf das Topik von r_Mariya_860 in Spieldiskussionen
Und folgt eurem Guru Hallokrig sonst wird das alles nichts. -
. In 6 Tagen machst du: Ein Plus von 3676 EP und 2998 Kristalle. Zum Ziel fehlen noch: 568665 Kristalle Das sind ca. 500 Kristalle/Tag Wenn Du so weiterspielst: 567665: 500 sind 1135 Tage Wenn Du so weiterspielst wirst Du dein Ziel ca. 3 Jahren 1 Monat und 10 Tagen erreichen. Galubst Du im Ernst, dass es da die aktuellen Produktsets noch gibt? Ich wünsch Dir noch viel Glück, aber gib auf jedenfall mehr Gas.
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Könnte hier irgendjemand die russischen Abkürzungen und Bezeichnungen für die Spielformate posten, die vorallem auf Sever 1 und 2 verwendet werden? KP-K heißt soviel ich weiß Spielformat light etc. etc.......?
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[Ausg.02] Seite 10. Interview zur neuen Fahrphysik
idipfl antwortete auf das Topik von KaramellBonBon in Archiv Tankizeitung
Anton bin übrigens ich -
Und der Bann wird dich treffen :fire_r:
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Tuttelbär
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Eckzahnkariesbakterie