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Tani_S

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Alles, was Tani_S gepostet hat

  1. Gut, danke für diese neuen Informationen. Auf diesem Wege würde ich gerne anmerken, wenn die Änderungen durchgeführt werden, dass der Timer sofort anspringen soll, wenn die Bedingungen erfüllt sind. Ich hatte gerade wieder Spiele, bei denen es daran hing. Eins war Rio mit 3v0, bei dem ~ 2 Min. gedauert hat bis der Timer angesprungen ist, und beim anderen habe ich es gar nicht mehr abgewartet zu sehen, wann der Timer einsetzte bei einem Teamverhältnis in Rio von 10v2, weil es mE zu lange gedauert hat.
  2. Ich habe mal die Bedingungen gesammelt, die scheinbar für die Autobeendigung relevant sind. Bitte um Korrekturen/Ergänzungen. Alle folgenden Bedingungen müssen erfüllt sein, damit der Autobeendigungs-Timer anspringt: Wenn aktuell die Mannstärke von kleinerem Team Wenn mind. 1 Spieler im aktuellen Spiel rein-/rausgegangen ist (egal welches Team) Wenn Pro-Schlacht: Funktion "Vorzeitiges Schlachtende" aktiviert ist Wenn Schlachtfond > 0 Jumpers Bedingung: Wenn Spiel auf Map mit Maximalmannstärke von > 3 Mann pro Team, so muss das größere Team vollständig sein??
  3. Danke für den Link. Ich habe den Thread gelesen, da steht die Regelung so wie ich sie auch bisher verstanden habe. Eine Info zu der Einschränkung, die Jumper genannt hat, steht da allerdings nicht. Und die Regelung (bei Nicht-Pro-Schlacht) geht allem Anschein nach über alles, d.h. Aktivierung, wenn kleineres Team
  4. Danke für die Rückmeldungen. Danke für die Information, das wusste ich nicht. Ich spiele (bisher) nicht in Pro-Schlachten. Das eine Team sollte vollzählig sein, bevor die Autobeendigung einsetzt?! Dann will ich mal fragen, was bei den folgenden Konstellationen passieren soll: Rio (mit max 10 Spielern pro Team): 7 vs 2 Berlin (mit max 18 Spielern pro Team): 16 vs 5 Ich finde eine 50% Regelung da eigentlich nicht sinnlos. Der Timer sollte nur früh (sofort) einsetzen sobald die Bedingungen vorliegen, dann würden die Ungleichgewichte nicht so stark werden. Wie lange ist es beabsichtigt warten zu müssen, bis der Timer nach dem Programm einsetzt, jetzt z.B. bei Insel 3v1 oder Schießplatz 2v0?
  5. Noch ne Frage: Wie lange ist es beabsichtigt warten zu müssen, bis der Timer nach dem Programm einsetzt? Nach wie viel Minuten bzw. ist es sofort wenn die Bedingung, dass unausgeglichenes Spiel vorliegt, eintritt?
  6. Wie kann man diese Funktion denn deaktivieren? :huh: Soweit ich weiß war das mitten im Spiel, aber ich erinnere mich nicht mehr an die genauen Details. Ich habe schon zu häufig Probleme mit der Funktion gesehen, deswegen habe ich nicht speziell auf diese Schlacht geachtet. Wenn mir die Fehler wieder auffallen, dann melde ich mich mit mehr Details. Ein anderes Mal an das ich mich erinnere, war ich führend mit meinem führenden Team, die Gegner sind rausgegangen und weil die vorzeitige Beendigung nicht reagiert hat, ist noch der letzte Gegner beim anderen Team rausgegangen und ich saß dann dumm da, weil ich die "Become First-Mission" wieder nicht erfüllen konnte. Zum anderen dauert es manchmal recht lang (bis zu mehrere Min.) damit der Timer anspringt, wenn das gegnerische Team bereits komplett leer ist. Aber wie gesagt, ich melde mich wieder mit mehr Details, wenn es mir wieder auffällt. Weiß ich nicht mehr, aber ich bezweifle, dass das irgendeinen Einfluss auf das Problem hat.
  7. Tani_S

    Schlachtfond-Verteilung

    Ich teile deine Meinung, dass die Verteilung weitaus stärker nach den Spielpunkten ausgerichtet werden sollte, anstatt die Höhe des Team-Gewinns als fast auschließliche Einflussgröße zu nehmen. Das ist auch der Grund, warum so viele aus dem Team rausgehen (Folge: unfaire Teams), sobald es danach aussieht, dass das eigene Team verlieren könnte, was du ja selbst bestätigst: Wenn man stärker nach Spielpunkten als Verteilungsmaßstab geht und der Anreiz für Flaggen/CPs gleich bleiben soll, dann könnte man im Gegenzug die durch Flag capturen,etc. erhaltenen Punkte etwas erhöhen.
  8. Mir ist schon mehrmals bzw. schon recht häufig aufgefallen, dass das vorzeitige Schlachtende nicht einsetzt, auch wenn die Bedingungen erfüllt sind, z.B. dass man in einem Spiel ist, in dem 3 vs 1 gespielt wird und keine vorzeitige Beendigung eintritt. Kann man das mal beheben?
  9. Die Überschrift sagt bereits alles. Wegen a) der grundsätzlich nicht gerade kurzen Ladezeiten, b] hin und wieder mal vorkommenden Tanki-Lag-Sessions (wie eben gerade) und c) unregelmäßig langen Ladezeiten bei ein und derselben Sache wäre ein Cancel Button zum Abbrechen des Ladevorgangs und zur sofortigen Rückkehr zu dem Screen auf dem man vor dem Klick war, äußerst hilfreich. Es hätte auch den Vorteil sich wieder umentscheiden zu können, wenn man z.B. mal auf den Garagen-Button geklickt hat, wenn man seine Waffe doch nicht wechseln will oder wenn man bereits wieder neu gespawnt wurde. Außerdem würde man evtl. früher reagieren, wenn man sich in einem Endlos-Ladevorgang eingefangen hat (wie z.B. durch einen Game-Join und während des Ladens wechseln die Seiten).
  10. Kann mich mal jemand aufklären, was sollen Chillschlachten eigentlich sein? Heißt das man chillt, weil man zu viert gegen einen geht, oder gibt es da eine tiefere Bedeutung? :unsure:
  11. Tani_S

    Lebensanzeige bei Gegnern

    Naja deinen Gegner kannst du so effektiver erledigen, das stimmt schon. Die andere Seite ist, dass du auch effektiver erledigt werden kannst :-) Ich wäre dagegen, weil imho 1) Überraschungseffekte / Abwechslung reduziert sich 2) Dein Stand deiner Mikroverbesserungen wird sichtbarer, da er es einfacher mit anderen Panzern deselben Typs vergleichen kann. 3) Wichtigkeit der Taktiken reduziert sich => man selbst verhält sich anders, wenn man weiß, dass man nur noch wenig Leben/HP hat. Das gleiche trifft auf den Gegner dir gegenüber zu => Er wagt sich viel eher aus der Deckung, wenn er sich sicher ist, dass nur noch 1 Schuss fehlt um dich zu killen. 4) Wichtigkeit der Spielerfahrung reduziert sich => Wenn man mit seiner Waffe gut eingeübt ist, kann man ziemlich gut schätzen, wie viel Schuss welcher Panzer braucht. Das wäre dann nicht mehr so wichtig zu wissen.
  12. Tani_S

    bitte nur noch eine waffe

    Also nur Twins mit einer anderen Grafik oder wie hast du das gemeint?
  13. Ausgehend von meinen bisherigen Posts hätte Dim mich bestimmt als Dauerkritisierer abgestempelt B) trotzdem finde ich das Update sehr gut! Good job :excl:
  14. Bei TO ist es wie bei normalen Unternehmen auch: Man hat die eine Seite des Kostensparens und die andere Seite, dass man möglichst viele Umsätze/Gewinne erzielen will. Bei Tanki ist es zum Kostensparen am sinnvollsten die Ausrüstungsteile über die einzelnen Modifikationsstufen (M1-M3) gleichmäßig zu verteilen (natürlich nur solange nicht alles M3 ist) und eben nicht zu lange an einer M-Ebene zu verweilen. D.h. wenn man als Ziel hat, seine Garage mit M3s voll zu machen, dann kaufe möglichst wenig M1 und M2 und z.B. wenn du M2 Teile kaufst sollten das andere sein, als die die du schon M1 hast. Auf der anderen Seite will man möglichst viel Kristalle verdienen und dazu sollte man sich auf eine/wenige Waffe konzentrieren (wegen Übung+MVs). Den Zielkonflikt muss man aber in persönlicher Abwägung in einer strategischen Managemententscheidung lösen ;-) Dennoch denke ich, dass die Seite des Kostensparens viel zu sehr unterschätzt wird.
  15. Verbesserungsvorschlag: Wie wäre es, wenn man mit den empfangenen Geschenken seine Garage wirklich schmücken könnte? Wär doch lustig, wenn so ein Teddy in der Garage sitzen würde :ph34r: :rolleyes: und wenn er brav war, dann darf er auch mal mit der Blauen Sphäre spielen :D
  16. Geht sowas denn nicht auch einfacher? Und kann pro Mail-Adresse nur ein Account verbunden sein? Die Seite hätten sie auch mal gescheit machen können, ich bin ja nicht ein Beta-Tester der Seite...
  17. Außerdem sind die Nachrichten schon öfter ziemlich missverständlich gewesen. Wie auch z.B. die für mich ohnehin sinnlose Premium-Mission, wo immer noch 3 St. Premium steht. Ich bin natürlich von 3 Stück ausgegangen, zusammen mit dem bisherigen Mindestzeitraum von 1 Tag = 3 Tage. Aber nein, Stunden kürzt man mit Std. ab. Aber das ist jetzt OT...
  18. Das machen aber immer noch zu wenige, oder? Naja eigentlich sollte es mir recht sein, dass der Chat jetzt etwas anders verläuft. Nicht dass ich was Strafbares machen will. Aber ein Unternehmen sollte schon einheitliche Standards haben, z.B. dass das Forum und der Chat mit gleichen Maßstäben moderiert wird, was zumindest zuletzt nicht mehr der Fall gewesen war. Naja vllt erfolgt ja jetzt auch ein Bann o.O
  19. Also die Formulierung des Updates ist absolut suboptimal. Ich musste mich erstmal 'ne Weile mit einem anderen Spieler "privat" unterhalten, um rauszufinden, wie man private Nachrichten schickt, bis ich herausgefunden habe, dass ich ja bereits private Nachrichten schicke. Ich habe nämlich ein Extra Chat-Fenster erwartet oder ein Button, wie z.B. der Link zum Profil eines Spielers im Kontextmenü. Für den Spieler war nämlich gar keine Änderung der Funktionalität ersichtlich. Dass die Spieler dann die ganze Zeit fragen werden, wie man es nun schickt, finde ich absolut überhaupt nicht verwunderlich. Sehen die Moderatoren die private Nachrichten wirklich nicht mehr, oder ist das noch drin? Ich weiß offiziell geht es nur an Versender und Empfänger...
  20. Kann man auch einen Kristallbonus bekommen, wenn man selbst ein paar Fragen/Rätsel zur Zeitung beiträgt? B)
  21. ~~~ Best Game Forever ~~~ :D Bei mir neben TO manchmal Soldat. Ansonsten relativ selten Age of Empires II bzw. III oder C&C Generals.
  22. Tani_S

    Neuer Spielmodus

    An sich finde ich die Idee nicht schlecht, aber ich habe die Befürchtung, dass bei Vorschlag1 ein Lag-Problem kommt. Erläutern müsste man dabei noch, wie die Kristall-Belohnungen am Ende der Schlacht berechnet werden sollen. Was gut/innovativ an Vorschlag2 ist, dass die Teams in ihrer Anzahl nicht ausgeglichen sein sollen. Das würde gewissermaßen einen Eventcharakter in die normale Schlacht bringen. Das ist auch ein Anknüpfungspunkt, den man dafür speziell anpassen müsste, nämlich das bedeutet, dass man die Eintrittsmöglichkeiten in die Schlacht anders regeln müsste. Es darf z.B. nicht erlaubt sein, dass wenn viele Leute gerade in die Schlacht einsteigen, dass das Verteidiger-Team 5 Spieler und das Angreifer-Team ebenfalls 5 hat. Entsprechend müsste z.B. geregelt sein, dass ein Einstieg in das Angreifer-Team nicht mehr möglich ist, wenn es schon doppelt so groß ist wie das Verteidiger-Team.
  23. Tani_S

    Modifikationsstufen für Drugs

    Schade, du bringst einen immer so auf den Boden der Tatsachen zurück
  24. Tani_S

    Modifikationsstufen für Drugs

    Ich habe einen anderen Vorschlag zu den Drugs: Es wäre gut, wenn die Häufigkeit/Menge von Reparaturkisten bei der Belohnung von Aufgabenerledigungen erhöht wird. Ich bin mir bewusst, dass sie dreimal so wertvoll sind als andere Kisten und ich meine auch nicht eine Erhöhung der Wahrscheinlichkeit von Drug-Belohnungen bei den Aufgaben. Ich finde sie trotzdem zu selten. Ich benutze die 1 nicht oft, aber habe davon konstant zu wenig und bei den anderen Drugs mehr als genug. Die Drug-Belohnungen sind ja auch nicht gleich verteilt, z.B. Doppelschaden ist häufiger als Minen zu bekommen. Das ist ja auch gut so, aber trotzdem finde ich den relativen Anteil an Health Packs zu niedrig. Entsprechend sollte der Anteil der übrigen Drugs, v.a. bei 2-4 leicht sinken.
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