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Die Fonds sind nur wegen der längeren Spieldauer größer. Der Fonds wächst bei gleicher Schlachtintensität pro Minute genauso schnell wie bei einem 15 Minuten Spiel. Nur ist bei längeren Schlachten das Risiko, dass der Fonds noch vom Gegner gekapert werden kann weitaus größer (gibt keine Absicherung alle 15 Min.). Die Gefahr ist damit vor allem Druggern zum Opfer zu fallen weitaus größer. 15 Minuten Spiele sorgen für mehr Stabilität. Bei langen Schlachten ist entscheidend, ob sie noch gedreht werden oder nicht und bei kurzen Schlachten sind die ersten Minuten entscheidend.
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Die Meinung teile ich :D
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Ja sollte so sein. Bist du dir sicher, dass es die gleiche Anzahl zu dem Zeitpunkt war?
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Das ist doch nur deswegen schlecht für die kleineren Ränge, weil sie selten ein Pro-Abo haben und eben nicht mehr auf längeren Schlachten spielen können. Aber ansonsten verlieren sie doch nichts weiter, oder?
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Kategorie "Tanki Online" Wikipedia - Tipps, Ratschläge, Ideen
Tani_S antwortete auf das Topik von giggie in Ideen und Verbesserungsvorschläge
Er würde gerne die Müllabfuhr dabei spielen. Sein Tank fasst 'ne Menge an Goldis ;) Spaß beiseite, das Wiki muss irgendwann dahin angepasst werden, um zu verdeutlichen wie Schaden grundsätzlich verursacht wird, sodass es wieder mit dem Spiel übereinstimmt. Im englischen Wiki sind ein paar Anpassungen dazu gemacht und größere weiterführende Veränderungen sind geplant. Ich denke, es ist am ökonomischsten das erst mal abzuwarten und zu schauen, ob man dann Inhalte/Graphiken aus dem englischen Wiki übernehmen bzw. einfach übersetzen kann. -
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Tani_S antwortete auf das Topik von giggie in Ideen und Verbesserungsvorschläge
Alles klar, schade :P -
Kategorie "Tanki Online" Wikipedia - Tipps, Ratschläge, Ideen
Tani_S antwortete auf das Topik von giggie in Ideen und Verbesserungsvorschläge
Könnte man bei dem Versuch auch testen, ob die Wahrscheinlichkeit eines Fallortes immer gleich denen der anderen Fallorte sind? Oder ist das bereits bekannt und sicher, dass es überall gleich wahrscheinlich ist? Danke im Voraus! -
Battle Fonds um 50% höher an diesem Wochenende!
Tani_S antwortete auf das Topik von Dim1971 in Archiv Nachrichten
So wäre es richtig gewesen. Bei dem Bonusfaktor an diesem Wochenende gab es keinen Unterschied zwischen Premium- und Nichtpremium-Spielern. Bei beiden wurden deren Kristallgewinne mit 1,5 multipliziert. -
Schneller Schlachteinstieg und Management der Multiaccounts
Tani_S antwortete auf das Topik von Dim1971 in Archiv Nachrichten
Ist das wirklich so, dass bei Druggerschlachten die Killzahl pro Minute insgesamt höher ist? -
Schneller Schlachteinstieg und Management der Multiaccounts
Tani_S antwortete auf das Topik von Dim1971 in Archiv Nachrichten
Yay der Freeze-Bug wird behoben! :) -
Neuer Rang “Legende” ist im Spiel!
Tani_S antwortete auf das Topik von Dim1971 in Archiv Nachrichten
Welche alternative Rangbezeichnung sollte der Spieler hier bekommen? :lol: -
Neuer Rang “Legende” ist im Spiel!
Tani_S antwortete auf das Topik von Dim1971 in Archiv Nachrichten
Das Legenden-Update finde ich auch sehr gut. Das Balance-Update und die Änderungen kurz danach aber gar nicht. Soll man nicht meckern, wenn sich von einem Guten zu einem Schlechteren gewöhnen muss? Man wollte es standardisiert haben, deswegen ist die Bedeutung der typischen Eigenschaften der Waffen und Untersätze durch die Rebalance ziemlich in den Hintergrund gedrängt worden, das drückt auf die Vielfalt und den Spielspaß. Oft macht es ja auch keinen Sinn zu meckern bzw. gar weiter zu meckern, weil die Stimme von den Spielern kaum Gewicht hat. Außerdem ist ja auch für die Umwelt nervend, wenn man sich immer wieder über alte Updates aufregt. Und manche meckern deswegen nicht mehr, weil sie eben nicht mehr da sind. Vieles ist auch einfach ein Kommunikationsproblem zwischen TO und den Spielern. Das Update heute ist nur dazu da, praktisch unendlich viele Ränge anzubieten. Ich finde die Lösung so wie es hier umgesetzt wurde, ziemlich gut. Wenn man neue Namen gewählt hätte, braucht man a) genug Fantasie um sich alle auszudenken, b ) die Superlativ-Bezeichnungen können sich dann kaum noch überbieten, c) bei den Rangabständen müsste man sich vllt. 50 Namen ausdenken und d) bei anderen Namen wären wieder neue Logos gefordert worden. Die einzige Alternative wäre gewesen, mehr Ränge einzuführen, bei denen die EP-Abstände massiv vergrößert und dann entsprechend größere Kristallbelohnungen zu bekommen sind. Ich finde aber, dass es besser ist, wenn man kontinuierlicher Belohnungen bekommt. -
Also dass das Lastschriftverfahren irgendwann austerben wird, bezweifle ich erstmal. Lastschrift auf dem Konto ist für regelmäßige Angelegenheiten der Standard. Und solange es Amazon gibt, hat Lastschrift auch eine hohe Bedeutung. Was ich da v.a. daran schätze ist, dass ich im Zweifelsfall bis zu 8 Wochen danach das Geld zurückholen kann. PSCs muss ich im Vorfeld bezahlen und besorgen, aber kann ich mich mit arrangieren. Für Kids, die noch kein Konto / Online-Banking haben, PSCs wohl das Passendste. Aber so amerikanische Eigenheiten, wie alleinig Kreditkarten und Gutscheinkarten als Bezahloption anzubieten (wie der Google Play Store) sind für mich ein No-Go.
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Tani_S antwortete auf das Topik von giggie in Ideen und Verbesserungsvorschläge
Zeitgleicher Post - danke! Ja, eine Verlinkung wäre hilfreich, zumindest für die 3 Farben Zeus, Schlick und Graffiti mit dem 50er Standard-Schutz. -
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Tani_S antwortete auf das Topik von giggie in Ideen und Verbesserungsvorschläge
Bei dem alten Modul Zeus steht kein Hinweis dazu, dass es 50 % Fire-Schutz hat. Edit: Ich habe hier den anderen Link gefunden, in dem das doch im Wiki steht, aber das im ersten Link finde ich etwas irreführend. -
Ein möglicher Ansatz könnte ggf. eine Variation im Parkourmodus für Wasps Speed und Gewicht und für den Rückschlag von Donner & Co sein. Für richtige Prokuristen nicht, aber wohl eher für richtige Parkouristen ;) :lol:
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Hey Leute, das ganze ist weniger schlimm, als es aussieht [zumindest für mich :P]. Vieles ist nur ein Problem, da die Kommunikation bei TO leider zu oft suboptimal ist. Hazel (Semyon Strizhak) hat im englischen Forum dazu einige Fragen beantwortet. Hier dazu das Wichtigste: Der VLog hat nicht von Clans im Allgemeinen gesprochen, sondern nur von "In-game Clans", entsprechend bleiben die Foren-Clans natürlich erhalten und bleiben weiterhin kostenlos. "In-Game Clans" werden wohl demnächst als "Armeen" bezeichnet. Die beschriebenen neuen ingame-Clan-Features sollen Premium-Elemente sein, die nicht unbedingt benötigt werden und "Bequemlichkeiten" darstellen. Zur Bezahlung der Clangründung hätten als Alternativen ein hoher Kristallbetrag z.B. 1 Mio. oder ein kleiner Echtgeldbetrag bestanden, welcher wahrscheinlich bei 5 $/€ oder geringer liegen wird. Entsprechend wurde die Kristallbezahlung weggelassen. Begründet wurde diese große Differenz mit der starken Inflation der Kristallwährung, gerade bei hohen Rängen. Damit verbunden ist, dass In-game Clans viele Vorteile einbringen, womit sich leicht viele Kristalle sammeln und einsparen lassen können. Ingame-Clangründung ist angeblich in vielen F2P-Spielen kostenpflichtig [Anmerkung: nur dass in anderen Spielen die Spielwährung evtl. ausgeglichener ist]. Die 5 € dienen zur "Spielerweiterung". Clan-Name und -kürzel werden im ersten Durchlauf/Phase nicht änderbar sein. Clan-Führerschaft kann geteilt, aber nicht weitergegeben werden. Begründet wird dies mit Schutz vor Missbrauch von Bezahlsystemen. Für den Fall, dass ein Clan-Führer inaktiv wird, werden diese In-game Clans fürs Erste manuell supportet, sodass nicht ein neuer Clan gegründet und dessen Erfolge gelöscht werden müssen. In Zukunft wird es je nach Bedarf evtl. ein System zur Übernahme der Clan-Führerschaft geben. Bisher muss nur für die Clangründung bezahlt werden, weitere Funktionen können durch Erspielen erreicht werden. Für die Clangründung und -betrieb ist nur ein einmaliger und kein wiederkehrender Betrag erforderlich. Bestimmte Teile des Clan-Matchmaking-Systems werden mit extra Kosten verbunden sein. Genauere Infos hierzu gibt es nicht. In der 2. Phase gibt es ein Wirtschaftssystem innerhalb der Clans.
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Naja kommt auf den Preis an :D Du meinst dann wohl Marshall? :huh: Du meinst also, man kann nur die Modifikation mieten, wenn man bereits das nächstniedrigere M schon besitzt? Also M4 nur für die Leute die diese Waffe schon M3 haben... finde ich nicht sinnvoll, da man die Waffen eher dann mietet, wenn man sie austesten will und nicht schon auf M3 Level gut kennt.
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Tani_S antwortete auf das Topik von giggie in Ideen und Verbesserungsvorschläge
Die Einfrierungsgeschwindigkeit von Freeze ist wieder auf 0,6 zurückgesetzt worden, so wie vor dem Rebalance Update. -
Neue Balanceänderungen und weitere Optionen
Tani_S antwortete auf das Topik von Dim1971 in Archiv Nachrichten
Der Scherz geht mit der Isi Variation weiter. Die ist für die Leute relevant, die die Isi Reichweite noch für zu lang halten, also wird nochmal um 30% gekürzt ;) -
Das könnte man als Idee für Variationen für Untersätze nehmen. Die Fähigkeit dürfte dann aber nur ein Panzertyp haben dürfen.
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Unerreichbarkeit der Server und ein kleines Update
Tani_S antwortete auf das Topik von Dim1971 in Archiv Nachrichten
Also ich finds praktisch ;) Hoffentlich sind die Waffenicons auch gut unterscheidbar, das war im Testserver letztens etwas schwierig. Perfekt ist es, wenn es dann so aussieht wie Dim es dargestellt hat: Vernichter Anfänger -
Vielen Dank für die ausführliche Antwort! Ja im englischen Wiki ist das mit den Farben etwas seltsam geregelt, da sie Änderungen rot/grün markieren und davon unabhängig nochmal vor- und nachteilige Änderungen ausweisen. Auch nochmal Danke für das Anpassen des Wikis :)
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Auch wenn ich das Zitat aus dem englischen Wiki (ist schon angepasst) herauskopiert habe, stimmt das schon so wie ich das geschrieben habe. Ich habe jeweils vom Spiel gesprochen und nicht vom Wiki und das in den jeweiligen Versionen eben der Unterschied vorhanden ist.
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Das hat einer heute getestet, bei einem 1v1 mit Wikings und ausgeschalteten MVs gewinnt Firebird, bei einem Titan-Duell sterben beide. Firebird hat den Vorteil, dass er viele gleichzeitig angreifen kann, aber den Nachteil, dass der Schaden mit der Entfernung abnimmt.