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Alles, was Tani_S gepostet hat
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Ist die Wurfweite abhängig von der aktuellen Geschwindigkeit des Panzers, der den Ball trägt?
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Neue Farben und Rabatte am Wochenende
Tani_S antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
MV-Rabatte gehen immer :D @Medi, wo ist dein Like? :P Ich denke, dass es sich dabei eher um ein Feature als um einen Bug handelt, also das ist wohl so gewollt. -
Kategorie Ideen für neue Waffen!
Tani_S antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Ideen und Verbesserungsvorschläge
Post verschoben. -
Ausschaltung der schwierigen Aufgaben
Tani_S antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Du kannst mich gerne duzen ;) Ich sehe da nicht wirklich einen strotzenden Optimismus in meinem Text, ich finde ihn eher sachlich orientiert. Es war damals technisch nicht möglich für die einzelnen Ausrüstungsteile die XT-Skins in Form eines Add-ons einzufügen (etwa in der Art wie die Variationen). Deshalb wurden sie als separate Waffen und Panzer zum Kauf angeboten. Dadurch hatte man zwei identische Teile in der Garage, für die man auch getrennt von einander die Mikroverbesserungen abschließen musste. Bei der Seltenheit bzw. der Exklusivität der XTs übersiehst du, dass es nicht im Interesse der Entwickler lag, dass sich die XTs in dieser Form groß weiterverbreiten (womit sie das gemacht haben, habe ich im Post zuvor geschrieben). Wenn die bisherige Lösung eine für sie langfristig zufriendenstellende gewesen wäre, dann wären die XTs mit dem gleichen Preis heute auch häufiger anzutreffen und es würden wahrscheinlich bereits mehr Versionen geben. Ein zwischenzeitliches Entfernen der Möglichkeit zum Kaufen von XTs aus der Garage wäre eigentlich die bessere Option gewesen. Aber die XTs wurden wohl für die, die sie wirklich wollen drin gelassen. Exklusivität ist relativ. Je nach dem wie das Update gestaltet ist, fällt die Verbreitung größer oder kleiner aus. Mit dem Update hat man dann auch eine Grundlage, auf der man aufbauen kann. Eine Konvertierung ist wahrlich nicht unproblematisch, dennoch bin ich der Meinung, dass wenn man sie richtig angeht, sie kein unüberwindbares Hindernis darstellt. -
Tritt das Problem bei euch immer noch auf?
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Auch wenn es ein leidiges Thema ist, wie damit zu verfahren ist, wurde beschrieben. Bei weiterem Diskussionsbedarf bitte im anderen Topic posten. Topic closed.
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Ja, es handelte sich um Powerlevelling. Topic closed.
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Forum Administrator Der Administrator hat die gleichen Funktionen wie Forum-Moderatoren, besitzt aber mehr Rechte und Befugnisse. Wenn Sie sich über die Arbeit der Moderatoren beschweren wollen, ist der Administrator Ihr richtiger Ansprechpartner. @Tani_S [-> Nachricht schreiben] Alternativaccount: Furious_Phantom Forum-Moderatoren Die Forum-Moderatoren helfen den Spielern bei Fragen und Problemen bezüglich Tanki Online und sorgen für Ordnung im Forum. Dabei überwachen sie permanent das Forum und halten Ausschau nach Trollen die der Meinung sind, im Internet wäre alles erlaubt. Störenfriede werden gebannt, und ihre Beiträge entfernt. Wer regelwidrige Beiträge im Forum findet, sollte dies unverzüglich einem Forum-Moderator melden. @B_L_4_C_K_4_N_G_E_L @B_L_A_C_K_4_N_G_E_L @Mr.Conspiracy (Wissensdatenbank) Zweitaccounts der Forum-Moderatoren: (-) Forum-Kandidaten (-)
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Ja, ich bin der gleichen Ansicht. Diese Probleme werden durch Lag ausgelöst, z.B. werden gemäß deiner Spielansicht deine Aktionen schon vermeintlich ausgeführt (hinter die Mauer fahren) und dein Spiel bekommt erst danach mit, dass beim Server bereits zuvor das Signal für einen Railgun-Schuss des Gegners eingegangen ist und du diese Aktion dem Server zufolge nicht mehr ausführen konntest. So ist es zumindest nach meinem Verständnis. Eine ähnliche Situation sieht man auch häufig wenn man Donner nutzt: Man hält die Leertaste gedrückt und in deinem Spiel erscheint beim Gegner der Explosionseffekt, aber keine Schadenszahl, da festgestellt wurde, dass dein Panzer doch vor dem Schuss zerstört wurde.
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Zur Spielmechanik gehören viele Dinge. Die Drugmechanismen in Tanki sind ein wesentlicher Teil davon, jedenfalls gehören sie eher zum Thema als Lags. Lags sind trotzdem ein Dauerthema und die Entwickler arbeiten ständig an der Optimierung und Beseitigung von Lagquellen. Die Version von 2013 mag vielleicht mehr Spaß gemacht haben, weil sie weniger vorherrschende Pay-to-Win-Elemente hatte, aber Beschwerden würde es trotzdem geben. Wenn man das heutige Spiel gewöhnt ist und dann das Spiel von 2013 spielt, würde einem sofort auffallen, was alles fehlt, bspw. gab es damals keine Spielerprofile, dropbaren Goldboxen, Variationen, Schadensanzeige, mind. 4 Waffen weniger, Chat PNs, etc.
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Ausschaltung der schwierigen Aufgaben
Tani_S antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Im zweiten Abschnitt steht es klarer. Du hast recht, dass zunächst nur von den XT-Supermissionen gesprochen wird. Weil es aber technisch nicht möglich ist, diese von den anderen Supermissionen zu trennen, werden nach dem Update keine Supermissionen jeglicher Art neu erscheinen. -
Ausschaltung der schwierigen Aufgaben
Tani_S antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Post verschoben. -
Missionen sind der Ansporn um in normalen Schlachten zu spielen. Mit den Missionen und den Missionsketten bekommst du viele Drugs und verbrauchst in den Schlachten viele Drugs. An Gratis-Drugs kommst du derzeit auch über den Overdrive. Es bleibt zu hoffen, dass sich die Drugsituation in den Schlachten mit der Einführung der anderen Overdrives verbessert, aber ob dadurch automatisch eine bessere Balance herrscht, steht noch in den Sternen. Wenn du aus dem Drugzyklus aussteigen willst, dann spiele lieber in den Pro-Schlachten, die demnächst hoffentlich auch ohne Pro-Abo angeboten werden. Um die Erfüllung neuer großer Quests brauchst du dich nicht mehr zu sorgen, da sie mit dem nächsten Release abgeschafft werden.
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Ausschaltung der schwierigen Aufgaben
Tani_S antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Bei der Diskussion sollte man unterscheiden zwischen einer natürlichen Exklusivität, die aus dem hohen Preis und keinerlei Zusatznutzen in der Schlacht heraus begründet ist und der bewussten Nichtverbreitung der XTs durch die Entwickler, indem keine Rabatte auf MVs gewährt und keine Varis und keine weiteren XTs eingeführt wurden. Der letzte Punkt fällt in dem XT-Skin-Update durch das Beheben des technischen Problems weg. Wenn man z.B. annimmt, dass der Preis der gleiche bleiben sollte, dann wird auch weiterhin eine gewisse Exklusivität gegeben sein. Trotzdem werden sich die XTs mehr verbreiten, da die bisherige Lösung ziemlich unpraktisch war und noch ist. -
Ausschaltung der schwierigen Aufgaben
Tani_S antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Die XT-Ausrüstung wirst du nicht verlieren und dabei spielt auch der aktuelle Rang keine Rolle. -
Die Entwickler haben sich dazu entschieden Balanceveränderungen erst nach der Einführung des Matchmaking-Systems durchzuführen. Einen sofortigen Hotfix hätte ich persönlich weitaus besser gefunden. Die Veränderung der Magnum wird daher noch etwas dauern, sie wird aber sicherlich kommen. Dass ein Diktator M0 durch einen Schuss von einer Smoky M0, etc. vernichtet wird, kann aus meiner Sicht nicht stimmen. Da muss es eine Fehlinterpretation gegeben haben, entweder war aus der Entfernung der Booster nicht zu sehen oder gab es gleichzeitig Schüsse von mehreren Gegnern oder er hatte nicht die vollen HP. Wenn alles nicht der Fall war, wäre ein Videobeweis angebracht.
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Ausschaltung der schwierigen Aufgaben
Tani_S antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Ja, die unfertigen XT-Aufgaben kannst du bis zur Einführung der XT-Skins erledigen: Die XT-Umwandlung ist die Grundlage, dass neue XTs eingeführt werden können. Also ja, davon ist auszugehen. -
Folge 158 des V-LOG`s ist da!
Tani_S antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Videoblog
Warum würdest du damit ein Problem haben? So ein Panzer würde doch regelrecht zum Trollen einladen... Im Ernst, der Mammut-Overdrive macht ihn unzerstörbar aber nicht unsichtbar und jeder Gegner, der ihn berührt wird vernichtet. Dafür hält die Aktivitätszeit nur kurz an und der Mammut ist dann sehr langsam. -
Kategorie Ideen für neue Versorgungsgegenstände!
Tani_S antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Ideen und Verbesserungsvorschläge
Danke! Ich hab's geändert. Dass mir das nicht selbst aufgefallen ist... :mellow: -
@B_L_4_C_K_4_N_G_E_L hat die wesentlichen Punkte über den Overdrive (OD) bereits genannt. Der Fortschritt beim Overdrive hängt zum Einen von der verbrachten Spielzeit und zum anderen von der eigenen Aktivität ab. Ein bloßes Herumfahren bringt keinen Vorteil beim Aktivitätsbonus. Wenn du noch mehr zahlenmäßige Details zum Fortschritt beim OD brauchst, dann lohnt sich ein Blick in die französische Tankizeitung: 30 Sekunden Spielzeit lassen den Fortschritt beim OD um 9% steigen. Nach etwa 5 Min. 30 Sek. Nichtstun erreicht man die 100%. Ein vollständiger Kill bringt dir einen Bonus von +4%. Sind andere Teamkameraden beim Abschuss beteiligt, dann sind es 1-3%. Wenn du einen Flaggenträgers vollständig vernichtest, bekommst du +10%. Wenn du mit Isida spielst, bekommst du für jeden komplett geheilten Teamkameraden ebenfalls +4% (also wie bei einem Kill). CTF: Eine Flaggeneroberung bringt zwischen +15 % und +37%, durchschnittlich etwa +20%. Dabei kommt es darauf an, wie viel man zu der Eroberung beigetragen hat (Einnehmen, Transport und Erobern der Flagge). Das Zurückbringen einer Flagge ist abhängig von der Entfernung der Stelle an der die Flagge aufgelesen wurde und dem eigenen Flaggenpunkt. Der Bonus liegt zwischen +1% und +20%. CP: Egal ob es um einen Wechsel von einem gegnerischem zu einem neutralen Kontrollpunkt oder von neutralem zu eigenem Kontrollpunkt geht, es bringt jeweils +2% Fortschritt. Ein paar zusätzliche Punkte: Während der 30 Sek. in denen der OD aktiv ist, bekommst du keinen Aktivitätsbonus (durch Kills, Flaggeneroberungen, etc), im Gegensatz zu aktivierten gewöhnlichen Drugs. Ein Dauer-Overdrive ist deshalb nicht möglich, außer die Teamkameraden verlängern deinen OD wenn sie ihren OD in deiner Nähe (10 m Umkreis) aktivieren. Dass eine Selbstzerstörung den Fortschritt sinken lässt, kann ich nicht bestätigen. Ein Schaft-Spieler hat meistens eine ziemlich hohe Killzahl (das heißt aber nicht zwangsläufig, dass die Waffe zu stark ist, wie die Magnum), also sollte der eigene Fortschritt kein Problem sein. Nachteilig ist gelegentlich, dass er meist allein am Kartenrand positioniert ist und deshalb nicht so häufig ein OD von seinen Teamkameraden bekommt. Der Overdrive in seiner jetzigen Form wird sich bald ändern und nur noch dem Diktator vorbehalten sein, die anderen Untersätze bekommen andere Effekte. Damit das eigene Team zuerst die ersten Overdrives aktivieren kann, werden zu Beginn der Schlacht entsprechend häufig die Versorgungsgegenstände eingesetzt. Meist wird in dieser Phase der Verlauf der Schlacht entschieden. Ein Zurückkämpfen des anderen Teams ist dann relativ schwierig, mit verstärktem Drugeinsatz ist es aber schon möglich. Nach meiner Beobachtung sind Schlachten mit Bonusboxen (Drops) und OD i.d.R. noch unbalancierter als Schlachten mit normal verfügbaren Drugs und OD. Wenn Drugs deaktiviert sind, dann sollten daher meines Erachtens auch ODs deaktiviert werden. Die frühen Drugger werden mit einem frühen Overdrive belohnt. Das Teilen des Overdrives untereinander bringt eine sich selbst verstärkende Dominanz eines Teams. Rückkopplungen die eine Dominanz zurückdrängen könnten (so etwas wie das vor einer Weile eingeführte Abziehen der Eroberungspunkte im CP-Modus) gibt es außer dem überdurchschnittlichen Druggen Einzelner oder einer gut abgestimmten Overdrive-Koordination praktisch nicht. Das OD-Teilen bei zahlenmäßig ungleichen Teams beschleunigt eine Entwicklung zur einseitigen Dominanz noch weiter.
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Der entsprechende englische Post wurde ausgeblendet. Meine Antwort habe ich hier reingeschrieben, um zu zeigen, dass man im DE Forum keine riesenlange englische Texte posten soll, d'accord? ;) In welcher Form zeigen sich solche Situationen am Schadenszähler genau? Kann man mit einem Überschlag der Zahlen zum verursachten Schaden bestimmen, dass die Summe über den maximalen Lebenspunkten des Untersatzes liegt oder handelt es sich dabei um unerklärbar niedrige Schadenszahlen? Videos dazu wären auch hilfreich (am besten mit Drücken der R-Taste). Ein großer Teil der Schlachten sind (aus unterschiedlichen Gründen) unausgeglichen und das ist auf Dauer frustrierend. Dennoch sind unausgeglichene Schlachten die eine und Manipulationen eine andere Sache.
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Update vom 28. Dezember. Belohnungen für die Vollendung der Aufgaben-Ketten
Tani_S antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Die Neujahrs-Aktion und die Tagesmissionen enden mit dem Serverneustart Montag früh um 3:00 Uhr (Berliner Zeit). -
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Das Anliegen dürfte damit erledigt sein. Topic closed.
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